株式会社エイティング Eightingのロゴ(8ingと表記) |
ネイティブ名 | 株式会社エイティング |
|---|
| エイティン株式会社 |
|---|
| 以前は | 育成(1993~2000年) |
|---|
| 会社の種類 | 株会社 |
|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
|---|
| 設立 | 1993年3月15日 (1993年3月15日) |
|---|
| 本部 | 、 |
|---|
主要人物 | 鮫島 康彦(代表取締役社長) |
|---|
従業員数 | 293 [ 1 ] (2025年9月) |
|---|
| 親 | 株式会社コロプラ[ 2 ](2016年~現在) |
|---|
| Webサイト | 8ing.co.jp |
|---|
株式会社エイティング([ a ]略称:8ing)は、日本のビデオゲーム開発・販売会社です。以前はエイティングとライジングという2つの会社に分かれていました。[ b ]シューティングゲームとライセンスを受けた格闘ゲームで知られています。
エイティングの名前は、「七転び八起き」という日本の諺に由来しています。[ 3 ]ライジングは、雷神宮(上昇)と雷神(日本の雷の神)に由来しています。 [ 4 ]
歴史
1993年3月、コンパイルの元社員がアーケードゲームの開発を目的としたライジングとエイティングを設立した。[ 5 ]ライジングがゲーム開発を担当し、エイティングは販売・流通を担当した。ライジングには、外山雄一、中島一之、横尾健一など、『武者アレステ』の開発に携わった社員が数名含まれていた。[ 4 ] [ 6 ]
彼らの最初のゲームである魔法大作戦/ソーサーストライカーは1993年5月にリリースされました。開発者は東亜プランのアドバイザーを務めました。[ 6 ]東亜プランが閉鎖すると、一部のスタッフはライジングに参加しました。他のスタッフはケイブ、ガゼル、タクミコーポレーションに参加し、それぞれ東亜プランの難解なシューティングゲームの評判を引き継ぎました。[ 7 ]ライジングはまた、東亜プランのユニットをベースにしたアーケードハードウェアを使い続けました。[ 4 ]作曲家の並木学は1995年に同社に入社し、バトルガレッガ、武装警察バットライダー、テラダイバー、グールパニック、ディマフーなどの開発に携わり、2000年に退社しました。彼は引き続きエイティングで、 BLEACH ヒート・ザ・ソウルシリーズなどの格闘ゲームの開発に携わりました。[ 8 ] [ 9 ]
2000年10月、レイジング部門はエイティングに統合されました。[ 5 ] 2005年11月、エイティングは東京証券取引所マザーズ市場への上場を申請しました。[ 10 ]
エイティングとライジングの合併により、合併後の会社はNTTドコモのiモード、ボーダフォンライブ、KDDIのEZwebサービス向けのモバイルコンテンツの配信に注力するようになった。[ 5 ]また、 NARUTO、ワンピース、BLEACH、鋼の錬金術師、ガッシュベル、犬夜叉などのアニメフランチャイズをベースにした格闘ゲームでも評判を高めた。[ 11 ] [ 12 ]
2008年、エイティングは沖縄に新たな子会社を設立しました。また、2010年には札幌にスタジオを開設しました。2011年には、モバイルデバイス向けソーシャルネットワークゲーム専門の部門が設立されました。[ 5 ]
2016年、エイティングはコロプラに買収された。[ 13 ]エイティングはまた、『あつまれ どうぶつの森 ウェルカム amiibo』、『星のカービィ スターアライズ』、『ピクミン3 デラックス』、『ピクミン4』でも任天堂と提携している。[ 14 ] [ 15 ]
開発されたゲームのリスト
注記
参考文献
- ^ 「会社概要」会社概要(日本語). Eighting . 2022年12月22日閲覧。
- ^ 「COLOPL, Inc.」2017年6月18日閲覧。
- ^ 「8ingって何?」 .株式会社エイティング。2025 年12 月 10 日に取得。
- ^ a b c ""エムツー ショット トリガーズ"第3弾『魔法大作戦』発売記念ロングインタビュー(エイティング編)振り向けば仲間がいた。原作開発時の熱き情熱を当時のスタッフに聞く" .ファミ通.com (in Japanese). 2017年11月24日. 2025年12月10日閲覧。
- ^ a b c d e f "歴史" .株式会社エイティング。2025 年12 月 11 日に取得。
- ^ a b c d e f「Raizing STG – 2010 開発者インタビュー」 shmuplations.com 2022年1月5日. 2025年12月10日閲覧。
- ^ a b Freeman, Will (2013年12月8日). 「DoDonPachi retrospective」 . Eurogamer.net . 2025年12月11日閲覧。
- ^ “並木学 :: バイオグラフィー” . Square Enix Music Online . 2025年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月12日閲覧。
- ^ 「並木学インタビュー(2011年5月)」 Square Enix Music Online . 2024年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月12日閲覧。
- ^ a b Carless, Simon (2005年11月3日). “Japanese Developer Eighting Files For Public Listing” . 2025年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月11日閲覧。
- ^ a b Gantayat, Anoop (2006年7月20日). 「Battle Stadium DON Import Playtest」 . IGN . 2025年12月11日閲覧。
- ^ a b Gantayat, Anoop (2005年6月20日). 「InuYasha: Import Combat」 . IGN . 2025年12月11日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年8月8日). 「Shironeko New ProjectはEightingが開発」 . Gematsu . 2025年12月11日閲覧。
- ^ 「Eightingが『ピクミン3 デラックス』の開発を主導」 Nintendo Everything . 2020年11月3日. 2025年12月13日閲覧。
- ^ Morgan, Thomas (2023年8月6日). 「ピクミン4は前作よりもUnreal Engineの進化を実現」 . Digital Foundry . 2025年12月14日閲覧。
- ^スティーブン・バルバート(2022年12月15日)「ボンバーマン:パニックボンバー」ハードコアゲーミング101。2025年12月11日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2024年1月27日). 「サターンのシューティングゲーム『キングダムグランプリ』に英語版オプションが隠されている」 .タイムエクステンション. 2025年12月11日閲覧。
- ^ Alpert, Ron (2010年2月28日). 「Retro Game of the Day! Armed Police Batrider」 . Game Developer . 2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月11日閲覧。
- ^ Zverloff, Nick (2012年11月27日). 「Battle Bakraid」 . Hardcore Gaming 101. 2025年12月11日閲覧。
- ^ Mielke, James (1999年2月9日). 「Bloody Roar 2 レビュー」 . GameSpot . 2025年12月11日閲覧。
- ^ゲーマーズリパブリック、ミレニアム出版、2000年7月、114ページ。
- ^ 「ゴルゴ13」 Kotaku 、 2025年10月16日。 2025年12月11日閲覧。
- ^ブキャナン、リーバイ(2008年3月14日)「From 1942 to Beyond」IGN。2025年12月11日閲覧。
- ^ Zverloff, Nick (2012年11月27日). 「Brave Blade」 . Hardcore Gaming 101. 2025年12月11日閲覧。
- ^ “ゴルゴ13 2 奇跡の弾道” .コタク。2025 年12 月 11 日に取得。
- ^ “ゴルゴ13 3 獣星の鎮魂歌” .コタク。2025 年12 月 11 日に取得。
- ^ a bスタッフ、IGN (2002年2月15日). 「インタビュー:ブラッディロア:プライマルフューリー」 IGN . 2025年12月11日閲覧。
- ^ヤードウッド、ジャック (2025年9月15日). 「The Making Of: Tekken Advance, Namco's Unexpected GBA Conversion of The Classic Fighting Game Series」 . Time Extension . 2025年12月11日閲覧。
- ^ “くるりんパラダイス” . www.nintendo.co.jp 。2025 年12 月 11 日に取得。
- ^ 『BLOODY ROAR 4』 .株式会社エイティング。2025 年12 月 11 日に取得。
- ^ボゾン、マーク (2006年9月23日). 「NARUTO -ナルト- 激突!忍者2 レビュー」 IGN . 2025年12月12日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2004年6月14日). 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST Goes Fighting」 . IGN . 2025年12月12日閲覧。
- ^ “ZOIDS STRUGGLE (ゾイドストラグル)” .株式会社エイティング。2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ “NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!3” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ “BLEACH~熱・ザ・ソウル~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ Life、任天堂 (2019年8月19日). 「金色のガッシュベル!! Go! Go! 魔物ファイト!! (GCN)」 . Nintendo Life . 2025年12月13日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2006年1月6日). 「Zatch Bell! Mamodo Battles Review for PlayStation 2」GameSpot . 2010年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月13日閲覧。
- ^ “NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 4” . IGN 。2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル2~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ “マジック大全” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル3~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^カラタ、カート(2008年2月4日)「ドラゴンクエストの歴史」ゲーム開発者。2025年12月11日閲覧。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル4~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ロドリゲス、スティーブン (2007年7月19日). 「NARUTO -ナルト- 激突!忍者レボリューション ハンズオンプレビュー - ハンズオンプレビュー」 .任天堂ワールドレポート. 2025年12月12日閲覧。
- ^スタッフ、Siliconera (2007年3月2日). 「The skinny on Naruto Shippuden: Gekitou Ninja Taisen EX」 . Siliconera . 2025年12月13日閲覧。
- ^ “NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ a b c d e Sahdev, Ishaan (2013年1月4日). 「What Have Eighting Been Up To Since Marvel vs. Capcom 3?」 . Siliconera . 2025年12月11日閲覧。
- ^ “タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES” .株式会社エイティング。2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ロード・モンクリーフ、デボン (2025年1月29日). 「キャッスルヴァニアの唯一無二の格闘ゲームは、誰もが思っているほど悪くない」 . CBR . 2025年12月12日閲覧。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル5~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ McInnis, Shaun (2008年6月23日). 「NARUTO -ナルト- 激突!忍者レボリューション2 ハンズオン」 GameSpot . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月13日閲覧。
- ^ “NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 12 日に取得。
- ^ 「仮面ライダー クライマックスヒーローズW」 Kotaku 2013年8月27日. 2025年12月13日閲覧。
- ^スミス、チャド (2009年9月15日). 「仮面ライダーになる方法を示すスクリーンショットが公開されました」 . Gaming Nexus . 2025年12月13日閲覧。
- ^ Mirkovich, Matt (2011年3月3日). 「NARUTO -ナルト- 疾風伝 ドラゴンブレードクロニクルズ」 . Gaming Nexus . 2025年12月13日閲覧。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル6~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ 「仮面ライダー クライマックスヒーローズW 二度目の凡庸か?」スーパーアタック! 2009年12月22日. 2010年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月13日閲覧。
- ^ “仮面ライダークライマックスヒーローズ オーズ” .株式会社エイティング。2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “BLEACH~ヒート・ザ・ソウル7~” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開!チャクラッシュ!!” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ Morante, Matthew (2024年8月15日). 「失敗したキャッスルヴァニア格闘ゲームはファンが忘れたい失敗作」 . CBR . 2025年12月13日閲覧。
- ^ “仮面ライダークライマックスヒーローズ フォーゼ” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “仮面ライダーバトライド・ウォー” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “仮面ライダーバトライド・ウォーⅡ” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “仮面ライダーバトライド・ウォー創生” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “ZOIDS フィールド オブ リベリオン” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “モンスターハンター ダブルクロス Nintendo Switch Ver” .株式会社エイティング。2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “仮面ライダークライマックスファイターズ” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “ゾイド ワイルド キングオブブラスト” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “ゾイド ワイルド インフィニティブラスト” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ “ピクミン3デラックス” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
- ^ Romano, Sal (2020年12月26日). 「アークシステムワークス開発のアラド戦記格闘ゲーム『DNF DUEL』発表【続報】」 Gematsu . 2025年12月11日閲覧。
- ^ a b Doolan, Liam (2024年1月7日). 「Eightingが新作HUNTER×HUNTER格闘ゲームを開発中」 . Nintendo Life . 2025年12月11日閲覧。
- ^ ssf1991 (2024年7月10日). 「EightingがNintendo Switch Sportsのバスケットボールアップデートに携わった」 . My Nintendo News . 2024年7月20日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ “Nintendo Switch Sports【バスケットボール】” .株式会社エイティング. 2025 年12 月 13 日に取得。
外部リンク