3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアのリスト

この3Dグラフィックスソフトウェアのリストには、3Dコンピュータグラフィックスの開発と活用に関連するソフトウェアパッケージが含まれています。比較については、「3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアの比較」をご覧ください。

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B

  • BlenderBlender Foundation)は、アニメーション、モデリング、レンダリング、テクスチャリングのための無料かつオープンソースの3Dスタジオです。商用3Dアニメーションスイートに匹敵する機能セットを備えています。GPLライセンスの下で開発されており、Windows、OS X、Linux、 BSDSolarisを含むすべての主要プラットフォームで利用可能です。
  • BRL-CADは、オープンソースのソリッドモデリングCADシステムです。インタラクティブなジオメトリ編集、レンダリングとジオメトリ解析のためのレイトレーシング、ネットワーク分散フレームバッファ表示のサポート、画像および信号処理ツールを備えています。境界表現(BREP)NURBS、三角形および多角形モデル、ボリュームデータの可視化、効率的な暗黙的構成ソリッドジオメトリ(CSG)など、多様なジオメトリ表現をサポートしています。1984年以来、継続的に開発が進められています。
  • BREP.ioは、三角形メッシュ上に境界表現トポロジの概念を適用するブラウザベースのパラメトリックCADアプリケーションです。拘束スケッチ用の2D拘束ソルバーと、モデル開発用のフィーチャー履歴機能を備えています。また、拘束アセンブリの限定的なサポートと、ビュー作成用の簡易PMI注釈システムも備えています。3MF(編集可能なフィーチャー履歴付き)、stlobjファイルをエクスポートできます。ソースコードはgithubで入手できます。
  • Brazil R/Sは、 3ds MaxRhinoVIZ用のレンダリング エンジンです。
  • Bryce(DAZ Productions)は、風景画や絵画的なレンダリング、そして独自のユーザーインターフェースで有名です。Daz3dは開発が中止されており、Mac OS 10.7x以降には対応していません。現在、daz3dのウェブサイトで無料で配布されています。

C

D

  • Daz Studioは、既存のモデルのパラメータ調整、ポーズ設定、そして完全な3Dシーン環境でのレンダリングを可能にする無料の3Dレンダリングツールセットです。Poserで作成されたオブジェクトをインポートでき、 Poserと似ていますが、機能は少ないです。
  • DX Studioは、インタラクティブな3Dグラフィックスを作成するための完全な統合開発環境です。このシステムは、リアルタイム3Dエンジンと一連の編集ツールで構成されており、単一のIDEで包括的なツールを提供する初の製品です。

E

  • Electric Image Animation System (EIAS3D)は、 OS XWindowsの両方で利用可能な3Dアニメーションおよびレンダリングパッケージです。そのレンダリング品質とレンダリング速度で知られていますが、内蔵モデラーは含まれていません。人気映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』[ 4 ]やテレビシリーズ『LOST』[ 5 ]では、このソフトウェアが使用されました。
  • ElectroGIG 3dGO は、SGI Irix プラットフォーム用の 3D モデリング、アニメーション、レンダリング パッケージでした。
  • Element 3Dは Video Copilot [2]が開発したサードパーティ製のAfter Effectsプラグインです。Windows / Mac OS Xの両方で動作する64ビットプラグインです。3Dオブジェクトのインポート/作成、およびパーティクルレンダリングに使用されます。主にモーションデザインや視覚効果に使用されます。シンプルなインターフェースとプリセットにより、プロフェッショナルな作業をより短時間で行うことができます。ワークフローの簡素化、ユーザーフレンドリーな操作性、そして優れた仕上がりを実現するように設計されています。

F

  • FaceGenは、他のプログラム用の人間の顔モデルのソースです。ユーザーはランダムに、または入力写真から顔モデルを生成できます。
  • FreeCADは、フル機能を備えたオープンソースのCAD/CAEソフトウェアです。Pythonスクリプトと、CAM、ロボティクス、メッシュ作成、FEMといった様々なプラグインモジュールをサポートしています。
  • form•Z(AutoDesSys, Inc.)は、汎用のソリッド/サーフェス3Dモデラーです。主な用途はモデリングですが、フォトリアリスティックなレンダリングとオブジェクト中心のアニメーションもサポートしています。form•Zは、建築、インテリアデザイン、イラストレーション、プロダクトデザイン、舞台デザインなどの分野で利用されています。プラグインとスクリプトをサポートし、インポート/エクスポート機能も備えており、1991年に初めてリリースされました。現在、OS XWindowsの両方で利用可能です。

G

  • Gelato は、グラフィック カード製造元の NVIDIA が作成した、ハードウェア アクセラレーションの非リアルタイム レンダラーです。
  • GigaMeshソフトウェアフレームワークは、考古学などの法医学分野に特化した高解像度3D計測データを解析するためのツールです。風化した碑文やかすかな指紋などの特徴を、堅牢に可視化・抽出できることで知られています。
  • Gmaxは、元々は趣味やゲームコンテンツ制作向けに開発されたAutodesk 3ds Maxの軽量版フリーウェアです。2005年にサポートが終了しましたが、2013年12月現在もダウンロード可能です。
  • Grome は、ゲームやその他の 3D リアルタイム アプリケーションに適した地形、水、植生の 3D 環境エディターです。

H

K

  • Kerkytheaはレイトレーシングをサポートするフリーウェアのレンダリングシステムです。3ds Max、Blender、SketchUp、Silo(一般的にはobjおよび3ds形式でファイルをエクスポートできるあらゆるソフトウェア)と連携できます。Kerkytheaは、物理的に正確なマテリアルとライティングを使用するスタンドアロンのレンダラーです。
  • KernelCADは、プログラミングエンジニア向けにCADをGUI要素として提供することを目的とした大型コンポーネントです。Open CASCADEへのインターフェースが含まれています。

L

M

  • MacPerspectiveは1985年にMacintoshコンピュータ用に開発された3D透視図描画プログラムである。[ 13 ] [ 14 ]
  • MakeHumanは、3D パラメトリック ヒューマノイドを生成する GPL プログラムです。
  • MASSIVEは、映画やテレビ番組での使用を目的とした群衆関連の視覚効果を生成する3Dアニメーションシステムです。元々は『ロード・オブ・ザ・リング』における大規模なCGI戦闘の制御のために開発されましたが、[ 15 ] MASSIVEはハイエンドアニメーションにおけるデジタル群衆制御の業界標準となり、他のいくつかの大予算映画にも使用されています。Windowsだけでなく、様々なUnixおよびLinuxプラットフォーム利用可能です。
  • Maxwell Renderは、レイトレーシング、グローバルイルミネーション、ラジオシティを使わず、仮想電磁スペクトルを用いたフォトンレンダリングを採用したマルチプラットフォームレンダラーです。これにより、非常にリアルなレンダリング結果が得られます。これは、市場初のアンバイアスレンダリングでした。
  • Maya ( Autodesk ) は現在映画、テレビ、ゲーム業界で使用されています。Maya は長年にわたり、MELプログラミング言語による拡張性を通じて、それ自体がアプリケーションプラットフォームへと進化してきました。Windows 、LinuxmacOSで利用可能です。
  • mental rayも人気のレンダラーで、ほとんどのハイエンドパッケージにデフォルトで搭載されています。(現在はNVIDIAが所有)
  • MeshLab は、大規模な 3 次元メッシュを視覚化、簡素化、処理し、さまざまな 3D ファイル形式間で変換するための無料のWindowsLinuxmacOSアプリケーションです。
  • MetaCreations Detailer と Painter 3D は、3D モデルのテクスチャ マップをペイントするためのソフトウェア アプリケーションですが、現在は廃止されています。
  • MicroStation は、Bentley Systemsによる、広範なインポート/エクスポート機能を備えた独自の 2D/3D モデリング プログラムです。
  • ModoThe Foundry)は、カメラモーションとモーフ(ブレンドシェイプ)をサポートするサブディビジョンモデリング、テクスチャリング、レンダリングツールです。現在、テレビ業界で使用されており、WindowsmacOSLinux(x86_64)で利用可能です。
  • Mudboxは、高解像度のブラシベースの3Dスカルプティングプログラムで、この種のソフトウェアとしては初とされています。このソフトウェアは2007年にAutodeskに買収され、現在ではこの分野でZBrushというライバルが存在します(下記参照)。

  • Octane Render は、 Nvidia CUDAをベースにした公平な GPU アクセラレーション レンダラーです。
  • OpenFX は、GPL に基づいて配布されるモデリングおよびアニメーション スタジオです。

P

  • ParaViewはオープンソースの 3D 科学的視覚化プラットフォームです。
  • PictureMaker (Cubicomp) は、x86 ベースのパーソナル コンピュータ向けのもう 1 つの先駆的な 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア パッケージでした。
  • Pixie はオープンソースのフォトリアリスティック レンダラーです。
  • Poser (Bondware) Poserは、人間の姿を3次元的に表現するモデルに最適化され、既存のキャラクターモデルの特徴をパラメータ設定によって調整する機能に特化した3Dレンダリングおよびアニメーションコンピュータプログラムです。また、モデルやキャラクターのポージングやレンダリングにも使用できます。歩行サイクル、服装、髪の毛の作成に特化したツールも含まれています。
  • POV-Ray (または The Persistence of Vision Raytracer) は、複数のプラットフォーム用に作成されたフリーウェア (ソース付き) のレイ トレーサーです。
  • PowerAnimator ( Alias Systems Corporation ) は、1990年代にSilicon Graphics (SGI) ワークステーション上で動作していたハイエンド 3D パッケージでした。Alias は、PowerAnimator、TDI Explore、Wavefront Technologiesのコードを採用してMaya を開発しました。
  • Prestoは、ピクサー・アニメーション・スタジオが自社の長編映画および短編映画のアニメーション制作に独自開発・使用しているソフトウェアです。Prestoは販売されておらず、ピクサーのみが使用しています。

R

  • Ray Dream Studio は、1989 年に Macintosh 向けに最初に開発された 3D モデリング ソフトウェア アプリケーションです。アニメーション機能のない、より安価で機能制限のあるバージョンが Ray Dream Designer として販売されました。
  • RenderMan ( Pixar ) は多くのスタジオで使用されているレンダラーです。3DS MaxやMayaなどのアニメーションパッケージは、RenderManにパイプライン処理することですべてのレンダリングを実行できます。
  • RealFlow は、剛体と流体のパーティクル システムをシミュレートしてレンダリングします。
  • Realsoft 3D は、Windows、Linux、Mac OS X、Irix で利用可能なフル機能の 3D モデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング ソフトウェアです。
  • Remo 3Dは、リアルタイム視覚化用の 3D モデルの作成に特化した商用 3D モデリング ツールで、Windows と Linux で利用できます。
  • Rhinoceros 3Dは、フリーフォームNURBS編集を強力にサポートする商用モデリング ツールです。

S

  • Sculpt 3Dレイトレースアプリケーションは、1987 年にEric Graham によってプログラムされ、 Amigaコンピューター向けにリリースされました。
  • Shade 3Dは、Adobe、Social Worlds、QuickTime などのインポート/エクスポート形式をサポートする、日本製の商用モデリング/レンダリング/アニメーション ツールです。
  • Seamless3dは、 NURBSベースのモデリングおよびアニメーションソフトウェアで、リアルタイムアニメーションに最適化されたアバターの作成に重点を置いています。MITライセンスに基づく無料のオープンソースです
  • Showplace は、1990 年代にPixarによってMacintosh および Microsoft Windows 用のバージョンとしてリリースされた 3D コンピュータ グラフィックス プログラムです。
  • Silo ( Nevercenter ) は、 OS XおよびWindowsで利用可能なサブディビジョンサーフェス モデラーです。Silo にはレンダラーは含まれていません。Silo は、Electric Image Animation Systemスイートにバンドルされているモデラーです。
  • Simplygonは、一般的な入力メッシュをリアルタイムでレンダリング可能なメッシュに再メッシュするための商用メッシュ処理パッケージです。
  • SketchUp Free(Trimble )は、 Google Earthと統合されたスケッチベースのモデリングアプローチを特徴とする3Dモデリングパッケージです。エクスポートはGoogleの「3D Warehouse」に限定されており、ユーザーはそこでコンテンツを共有できます。プロ版では、2Dおよび3Dモデルのエクスポート機能など、様々な機能をサポートしています。
  • SquidNet-NDP は、分散ネットワーク環境内で 3D アニメーションをレンダリングするための市販製品です。
  • Softimage ( Autodesk ) (旧称Softimage|XSI) は、 mental rayレンダリングと統合された3Dモデリングおよびアニメーションパッケージです。Mayaや3ds Maxと機能的に類似しており、プロフェッショナルな映画、コマーシャル、ビデオゲーム、その他のメディア制作に使用されています。
  • Solid EdgeシーメンスPLMソフトウェア)は、製品、システム、機械、工具の設計、製図、解析、シミュレーションのための商用アプリケーションです。すべてのバージョンに、フィーチャベースのパラメトリックモデリング、アセンブリモデリング、製図、板金、溶接、自由曲面設計、データ管理機能が含まれています。[ 19 ]アプリケーションプログラミングインターフェースにより、Visual BasicおよびC言語でのスクリプト作成が可能です。
  • solidThinking ( solidThinking ) は、構築ツリー方式を採用した3Dソリッド/サーフェスモデリングおよびレンダリングスイートです。ツリーはモデル構築プロセスの「履歴」であり、点、曲線、パラメータ、またはオブジェクト全体に変更が加えられた際にリアルタイムで更新されます。
  • SolidWorks ( SolidWorks Corporation ) は、製品、システム、機械、ツールの設計、詳細設計、検証に使用されるアプリケーションです。すべてのバージョンに、モデリング、アセンブリ、図面、板金、溶接、自由曲面作成機能が搭載されています。また、Visual BasicおよびCでのスクリプト作成もサポートしています。
  • SolveSpaceは、無料のオープンソース2Dおよび3D CAD(コンピュータ支援設計)プログラムです。制約ベースのパラメトリックモデラーで、シンプルな機械シミュレーション機能を備えています。バージョン2.1以降は、Windows、Linux、macOSで動作します。Jonathan Westhues氏とボランティアコミュニティによって開発されています。
  • SporeMaxis)は、非常にシンプルで使いやすいインターフェースを用いて、ユーザーが自由に機能するクリーチャーをデザインできるゲームです。ゲームにはCOLLADAエクスポーターが搭載されているため、モデルをダウンロードして、 COLLADA形式をサポートする他の3Dソフトウェアにインポートできます。また、 Unity(ゲームエンジン)などのゲーム開発ソフトウェアに直接インポートすることも可能です。
  • Substance 3D ( Adobe ) は、3D モデルおよびテクスチャ オーサリング ツールのスイートです。
  • Sunflow は、Java で書かれたオープンソースのフォトリアリスティック レンダラーです。
  • Swift 3D (Electric Rain) は、比較的低価格な3Dデザイン、モデリング、アニメーションアプリケーションで、初心者レベルの3DユーザーとAdobe Flashデザイナーを対象としています。Swift 3Dは、Adobe FlashおよびMicrosoft Silverlight XAMLに対応したベクターベースおよびラスターベースの3Dアニメーションをサポートしています。

T

  • Typestry ( Pixar ) は、1990年代にPixarがMacintoshとMS-DOS向けにリリースした、アバンダンウェアの3Dコンピュータプログラムです。ユーザーの入力に基づいて、様々なフォントでテキストを3Dレンダリングし、アニメーション化します。
  • TerragenTerragen 2は風景ジェネレーターです。
  • Advanced Visualizer(別名TAV、Wavefront Technologies)は、1980年代後半から1990年代半ばにかけて、Silicon Graphics(SGI)ワークステーション上で動作していたハイエンド3Dパッケージでした。Wavefrontは1993年にTDIを買収し、その後1995年にWavefront自身とAliasがSGIに買収され、Alias|Wavefrontが設立されました。
  • TOPAS(AT&T / CrystalGraphics)は、x86ベースのパーソナルコンピュータ向けの先駆的な3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアパッケージでした。3Dモデリング、レンダリング、アニメーション機能を完全に統合したパッケージでした。
  • trueSpaceCaligari Corporation )は、 Windows向けの3Dプログラムですが、現在は販売が中止されています。Caligari社は元々Amigaプラットフォームで事業を展開していました。trueSpaceは、モデリング、アニメーション、3Dペイント、レンダリング機能を備えています。2009年にMicrosoftがTrueSpaceを買収し、現在は完全に無料で利用可能です。

あなた

V

W

はい

Z

  • ZBrushPixologic)は、3D/2.5Dモデリング、テクスチャリング、ペイント機能を組み合わせたデジタルスカルプティングおよびアニメーションツールです。OS XWindowsで利用可能です。低解像度のモデルに法線マップを作成し、より精細に見せるために使用されます。

参照

参考文献

  1. ^ 「航空宇宙座標系について」2007年11月23日閲覧。
  2. ^ "AutoQ3D" . SourceForge . Dice Holdings . 2013年4月17日. 2014年11月3日閲覧
  3. ^ 「ダウンロード」 . autoq3d.com . 2014年11月3日閲覧
  4. ^ 「Electric Image Animation Software (EIAS) v8.0 UB Port Is Shipping」 。 2009年5月6日閲覧
  5. ^ 「EIAS Production List」 . 2009年5月6日閲覧
  6. ^ 「CORE Goes to The Wild」 2007年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月7日閲覧
  7. ^ 「Desktop Hollywood F/X」 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月23日閲覧。
  8. ^ 「みんなが言うように:『バトルスター・ギャラクティカ』の視覚効果」. 2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月23日閲覧。
  9. ^ 「CSI:ダラス」 . 2007年11月23日閲覧
  10. ^ “Lightwaveプロジェクトリスト” . 2009年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月7日閲覧。
  11. ^ “Epic effects for 300” . 2007年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月23日閲覧。
  12. ^ 「『アイアンマン』で使用されたライトウェーブ」 2008年8月8日. 2009年7月7日閲覧
  13. ^ Drawing Program Lends Perspective、InfoWorld - Volume 7、Issues 40-52、1985 - Page 125、 ...は、Macintosh 用のプログラムである Macperspective を発表しました...
  14. ^描画プログラムが視点を提供する、InfoWorld 1985年12月2日、51ページ
  15. ^ 「ロード・オブ・ザ・リングの恐怖:それは単なるソフトウェアのバグだった」 。 2007年11月23日閲覧
  16. ^ Cohn, David (2004-09-16). 「NX 3 – 3年間の移行の集大成」 . CADCAMNet . Cyon Research . 2009年7月1日閲覧。
  17. ^ 「Siemens PLM Software、Mac OS X向けNXの提供開始を発表」 Siemens PLM Software、2009年6月11日。2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月1日閲覧。
  18. ^ 「UGS、NX 4を出荷、業界初のLinux対応の完全なデジタル製品開発ソリューションを提供」 2009年4月4日。 2009年6月20日閲覧
  19. ^ 「Solid Edge」 . Siements PLM Software. 2009年. 2009年7月1日閲覧。
  20. ^ 「Vue、ILMの『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』VFX環境構築を支援」 。 2008年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月23日閲覧