| プラント vs. ゾンビーズ | |
|---|---|
| 開発元 | ポップキャップ・ゲームズ |
| 発売元 | ポップキャップゲームズ[ a ] |
| デザイナー | ジョージ・ファン |
| プログラマー | トッド・センプル |
| アーティスト | リッチ・ワーナー |
| 作家 | スティーブン・ノトリー[ b ] |
| 作曲家 | ローラ・シギハラ |
| シリーズ | プラント vs. ゾンビーズ |
| エンジン | PopCapフレームワーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2009年5月5日
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| ジャンル | タワーディフェンス、ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Plants vs. Zombiesは、PopCap Gamesが開発および発売した2009年のタワーディフェンスビデオゲームです。WindowsとMac OS X向けに最初にリリースされ、その後、コンソール、ハンドヘルド、モバイルデバイスに移植されました。プレイヤーはゾンビの黙示録の真っ只中にいる家の所有者の役割を担います。ゾンビの大群がいくつかの平行レーンに沿って近づいてくると、プレイヤーはゾンビに弾を発射したり、ゾンビに悪影響を与えたり、プレイヤーを支援したりする植物を配置して家を守らなければなりません。プレイヤーは植物を配置するために太陽と呼ばれるリソースを集めます。いずれかのレーンでゾンビが家に到達すると、プレイヤーはそのレベルに負けます。
Plants vs. Zombiesは、ジョージ・ファンによってデザインされました。ファンは、自身の魚シミュレーターゲームInsaniquarium(2001)の続編として、より防御重視のコンセプトを掲げ、植物がゾンビと戦うタワーディフェンスゲームへと発展させました。このゲームは、マジック:ザ・ギャザリングやウォークラフトIIIといったゲーム、そして映画『スイスファミリーロビンソン』からインスピレーションを得ています。開発には3年半を要しました。メインアーティストはリッチ・ワーナー、プログラマーはトッド・センプル、音楽はローラ・シギハラが担当しました。カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にアピールするため、チュートリアルはシンプルで、ゲーム全体に散りばめられています。
Plants vs. Zombiesは批評家から好評を博し、 Golden Joystick Awards 2010の「ダウンロードゲームオブザイヤー」や「ストラテジーゲームオブザイヤー」など複数の賞にノミネートされ、それ以来、史上最高のビデオゲームの1つと見なされています。評論家はゲームのユーモラスなアートスタイル、シンプルだが魅力的なゲームプレイ、そしてサウンドトラックを賞賛しました。発売されると、PopCap Gamesが開発したビデオゲームの中で最も早く売れ、すぐにBejeweledやPeggleを追い抜いて最も売れたゲームになりました。2011年、PopCapはElectronic Arts (EA)に買収されました。同社はFan氏と他の49人の従業員を解雇し、モバイルおよびソーシャルゲームに重点を移しました。買収後、Plants vs. Zombiesの後に2つの続編、3つのサードパーソンシューティングゲーム、2つのコミックシリーズ、およびいくつかのスピンオフゲームを含むマルチメディアフランチャイズが続き、そのほとんどが好評を博しています。『Plants vs. Zombies: Replanted 』というタイトルのリマスター版が2025年10月にリリースされた。

プラント vs. ゾンビはタワーディフェンスビデオゲームで、プレイヤーは郊外の自宅をゾンビから守ります。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]芝生はグリッドに分割されており、[ 8 ]プレイヤーの家は左側にあります。[ 9 ]プレイヤーはグリッドの個々のマス目に異なるタイプの植物を配置します。各植物には、射撃、爆発、ブロックなど、異なる防御スタイルがあります。 [ 8 ] [ 10 ]創造的な能力を備えたサポート植物もあります。異なるタイプのゾンビは独自の特別な行動と異なる植物に対する独自の弱点を持っています。[ 8 ] [ 9 ]たとえば、バルーンゾンビはプレイヤーの植物の上を浮遊できますが、そのバルーンはサボテンで割ることができます。[ 8 ] [ 11 ]他のゾンビの例には、周囲にバックアップダンサーを召喚するディスコゾンビがあります。ドルフィンライダーゾンビは水中でイルカに乗って植物を飛び越える。[ 6 ] [ 9 ]
プレイヤーは各レベルの開始時に、シードパケットから限られた種類の植物を選び、[ 12 ]「太陽」と呼ばれる資源を使って配置することができます。プレイヤーは、芝生の上にランダムに現れる太陽のアイコンをクリックするか、ヒマワリやサンシュルームのような太陽を生成する特定の植物を使用することで、太陽を集めます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]植物の種類ごとに、配置ごとに異なる速度で回復します。シャベルを使って植物を掘り起こしたり、取り除いたりすることができます。[ 13 ]各レーンの左端には、使い捨ての芝刈り機、プールクリーナー、または屋根クリーナーが設置されています。ゾンビがこの端に到達すると、これらの機械が起動し、そのレーンにいるすべてのゾンビを倒します。[ 14 ]ゾンビが最後の防衛線を持たずにそのレーンの端に到達した場合、プレイヤーはレベルを最初からやり直す必要があります(Vasebreaker Endlessの場合は連続して)。[ 13 ]
アドベンチャーモードには5つのステージがあり、各ステージは10のレベルで構成されています。[ 13 ]ほぼすべてのレベルの終わりに、プレイヤーは次のレベルで使用する新しいタイプの植物を集めます。ステージ2の最初のレベル(レベル2-1)では、ゾンビを倒すとゲーム内のお金を落とすことがあります。レベル3-4以降、プレイヤーはCrazy Dave's Twiddydinkiesというゲーム内の店でそのお金を使うことができます。[ 9 ] [ 13 ] Crazy Daveは、プレイヤーがZen Gardenにすでに配置された植物やガーデニングツールをアップグレードするために使用するブーストを提供します。[ 8 ] [ 9 ]これはレベル5-4以降にロックが解除され[ 13 ]、プレイヤーが植物のグループに水をやり、維持できるようにします。[ 8 ]植物はゾンビを倒したり、彼の店で購入したりして戦利品として得られます。[ 13 ]その見返りとして、植物はプレイヤーのためにお金を生み出します。[ 8 ]各ステージの5番目のレベルにはミニゲームチャレンジがあり、多くの場合、プレイヤーにさまざまな植物を与えるベルトコンベアを活用します。[ 7 ]各ステージの10番目のレベルでは、プレイヤーはベルトコンベアから植物を受け取ります。[ 13 ]ステージ1、3、およびステージ5の最初の9つのレベルは日中に発生し、ステージ2、4、およびステージ5の最後のレベルは夜間に発生します。[ 13 ] [ 11 ]
夜間のステージでは、夜間は自然光がないため、プレイヤーは低コストの菌類植物を使用します。[ 7 ] [ 10 ]ステージ3と4は、家の裏庭で行われます。裏庭には(通常の5レーンとは異なり)6レーンがあり、真ん中の2レーンにはプールがあります。[ 11 ] [ 13 ]プールでは、ほとんどの植物とは異なり、プールのレーンに直接配置できるリリーパッドの上に植物を配置する必要があります。[ 7 ]ステージ4では、芝生の大部分を覆う霧が発生します。[ 13 ]そして、ステージ5は家の屋根で行われます。この設定では、屋根の上向きの傾斜を考慮して、プレイヤーは標準的な射撃植物の代わりにカタパルト植物を使用します。[ 13 ]
アドベンチャーモードの最後のレベルでは、プレイヤーは邪悪な科学者でありゾンビのアニメーターでもあるエドガー・ジョージ・ゾンボス博士と対決する。ゾンボス博士は、ゾンボットにプラントを押しつぶさせたり、バンを投げつけたりしてプレイヤーのプラントを破壊します。さらに、レーンを転がる火の玉や氷の玉を置くこともできます。プレイヤーは、これらのボールをそれぞれアイスマッシュルームとハラペーニョで鎮圧しなければなりません。[ 15 ]アドベンチャーモードをクリアした後、プレイヤーは前回のプレイでアンロックされたプラントと、各レベルの開始時にランダムに選ばれた3つのプラントを使用して、再度プレイすることができます。[ 16 ] [ 17 ]
アドベンチャーモードをクリアすると、ミニゲーム、パズル、サバイバルの3つの追加モードが利用可能になります。ミニゲームモードでは、プレイヤーは20種類のミニゲームから選択します。 [ 8 ]これらのレベルでは、プレイヤーに独自の課題が提示され、それぞれにギミック[ 18 ]が使用されています。ギミックとは、プレイヤーに特定の植物を与えるコンベアベルトのバリエーションのことです。[ 19 ]
パズルモードでは、プレイヤーは「花瓶ブレーカー」と「私、ゾンビ」の2種類のレベルから選択します。[ 8 ] [ 20 ]「花瓶ブレーカー」では、プレイヤーは植物またはゾンビが入った花瓶のセットを壊します。すべての花瓶が壊され、すべてのゾンビが植物によって殺されるとレベルは終了します。[ 8 ]「私、ゾンビ」では、プレイヤーはゾンビを配置して、あらかじめ設置された植物の段ボールの切り抜きを通り抜け、各レーンの端にある脳を食べることを目指します。芝生にゾンビがいない場合、および太陽が50未満である間に5つの脳をすべて食べなかった場合(またはエンドレスバージョンの場合は、太陽が50未満の状態で次のストリークを開始した場合)、プレイヤーはパズル(有限レベル)またはストリーク(エンドレスバージョン)をやり直す必要があります。[ 8 ] [ 13 ] サバイバルモードでは、プレイヤーが植物を選択して、ますます困難になるゾンビの波を倒すレベルの選択肢が提供されます。[ 8 ] [ 21 ]
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Plants vs. Zombiesは、 George Fanによってデザインされた。彼は、以前のタイトルの1つであるInsaniquarium(2001)のより防御重視のバージョンを想像し、いくつかのWarcraft IIIのタワーディフェンスMODをプレイしたことから、タワーディフェンスゲームを作ることを思いついた。 [ 22 ] Fanは、各画面が独立した水槽(1つはもう1つの上にあります)を表すNintendo DS用のInsaniquariumの続編を検討した。エイリアンは上の水槽を攻撃し、成功すると下の水槽に侵入する。上の水槽でのゲームプレイはエイリアンからの防御に重点を置き、下の水槽ではInsaniquariumと同様に、リソースの生成を中心に展開される。[ 23 ]しかし、 Warcraft IIIのタワーに触発され、彼は植物が優れた防御構造物になると感じた。彼はこのジャンルに新しい概念を持ち込みたいと考えており、タワーディフェンスゲームの敵がタワーを攻撃しないという事実は直感に反すると考えた。これを解決するために、彼は後に最終版のゲームで使用される5レーンと6レーンのセットアップを設計し始めた。[ 24 ] [ 25 ]当初、敵はInsaniquariumのエイリアンだったが、ファンがコンセプトアートをスケッチしているときに、彼が「完璧なゾンビ」と考えるものを描き、テーマが作り直された。[ 26 ] [ 20 ]ファンは、植物を使用する他のビデオゲームとの差別化を図るため、エイリアンではなくゾンビを使用することにした。[ 24 ]
インサニクアリウムはプラント vs. ゾンビの開発に大きな影響を与えた。両ゲームのペースは似ており、それぞれペットと植物の「点滴給餌」によって決定される。プラント vs. ゾンビの各レベルの開始時に植物を選択することは、インサニクアリウムでペットを選択することに似ている。[ 25 ]ファンはまた、家族が海賊から自分たちと家を守る映画『スイスファミリーロビンソン』からもインスピレーションを得た。 [ 22 ] [ 27 ]ファンは、ガールフレンドのローラ・シギハラとプレイしていたトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」の要素も取り入れた。彼女にカードデッキのカスタマイズ方法を見せたことがきっかけで、プラント vs. ゾンビをシードパケット方式で設計することになった。当初のアイデアであるランダムに植物を供給するベルトコンベアではなく、シードパケット方式を採用したのだ。シードパケット方式はより複雑なためだ。ベルトコンベアはより一般的なゲームモードからは削除されたが、特定のレベルでは特別な要素として残った。[ 24 ]レーン間のマルチタスクの使用は、古いアーケードゲームTapperの影響を受けており、そのゲームでは目立つように取り上げられていました。[ 25 ]
ゲームにエイリアンが登場したとき、仮題は『ウィードリングス』だったが、[ 23 ] [ 27 ]ファンは当時ガーデニングをテーマにしたビデオゲームが多数リリースされていたため、この名前は適切ではないと考えた。[ 24 ]敵が変更された後、仮タイトルとして『プラント vs. ゾンビ』に改名された。 [ 28 ]開発期間の大部分で計画されていた名前は『ローン・オブ・ザ・デッド』で、ジョージ・A・ロメロのゾンビ映画『ドーン・オブ・ザ・デッド』のタイトルをもじったものだった。[ 29 ]ファンがゾンビの臨時労働者に扮し、うなり声を上げながらコンピューターでプログラミングしている自身のビデオをロメロに送り、ランタイムエラーへの言及を字幕にしたにもかかわらず、ロメロはこの名前の使用を許可しなかった。[ 28 ] [ 30 ]他にも『レジデンシャル・イービル』や『ブルーム&ドゥーム』など多くの候補があったが、後者はゲーム内の種の袋のブランドとして使用された。[ 28 ] [ 31 ]
Plants vs. Zombiesは当初、Fan氏一人でデザインされた。[ 27 ] Fan氏はPopCap Gamesの正社員だったため、このビデオゲーム会社は、作曲家(Laura Shigihara氏)、プログラマー(Tod Semple氏)、アーティスト(Rich Werner氏)からなる小さなチームを作るのを手伝った。[ 25 ] Fan氏はサンフランシスコに、Werner氏はシアトルに拠点を置いていた。[ 29 ] Stephen Notley氏はPlants vs. Zombiesのライターとしてクレジットされている。[ 13 ]彼は、ゲーム内ガイドであるSuburban Almanacで植物とゾンビの説明を書いた。[ 3 ] [ 4 ] Fan氏は、大きなチームで作業するよりも小さなチームで作業する方が簡単だと感じた。[ 23 ] [ 27 ] Edgeのインタビューによると、アーティストを探しているときに、Fan氏はRich Werner氏を発見し、Werner氏の作品が自分のデザインの意図に合致すると考えた。Fan氏は、デザインの面白さはそのアニメーションスキームにあると考えている。トッド・センプルはAdobe Flashの使用を提案したが、ファンは「紙から切り取ったような」アニメーションが生成され、サウスパークに似すぎてしまうのではないかと懸念したが、最終的には満足し、センプルとワーナーの才能を称賛した。[ 20 ] Plants vs. ZombiesはPopCap Games独自のエンジンであるPopCap Frameworkを使用して制作された。[ 13 ]ファンはPopCap Games内のBurritoと呼ばれる社内フォーラムに4ヶ月ごとにPlants vs. Zombiesのアップデートを投稿し、PopCapの従業員からのフィードバックを受け付けた。[ 23 ] [ 25 ]
Plants vs. ZombiesのコンセプトがInsaniquariumの続編として最初に確立されたとき、ファンはエイリアンがプレイヤーの庭を侵略するゲームを作りたいと考えていました。[ 27 ]当初、彼の意図は、エイリアンの侵略に対する防御を賄うための投資として植物を育てるガーデニングゲームを作ることでした。[ 27 ] [ 23 ]ファンが「完璧なゾンビ」を作成した後、敵はエイリアンからゾンビに変更されました。[ 26 ]彼は、繰り返しのガーデニングがメインのゲームプレイを損なうと感じ、庭の防衛と維持を同時に行うというコンセプトを調整しました。[ 27 ] [ 20 ]ファンはガーデニングシステムを簡素化し、ゲームの主要な側面を再構築してタワーディフェンスのジャンルにより適合させ、[ 27 ] [ 20 ]その後、他のゲームからインスピレーションを得た要素をさらに追加しました。[ 25 ]ファンは、当時他のゲーム開発者がまだ触れていなかった2つの異なる種族を組み合わせた、植物がゾンビから身を守るというアイデアを楽しんだ。[ 27 ]植物がタワーの役割を果たすことは、ゾンビの繰り返される波に対する固定防御として機能するため、彼にとっては理にかなっている。[ 25 ]ゾンビは、最終版のゲームで現在の直線的な5レーンと6レーンのシステムで移動するように設計されており、[ 24 ] [ 25 ]敵のゾンビが防御植物と相互作用できるようになり、このゲームの改良点は、当時人気のあった他のタワーディフェンスゲームの中で、プラント対ゾンビをタワーディフェンスのジャンルで際立たせるユニークなゲームプレイメカニズムとして機能したとファンは感じた。 [ 25 ]
プラント vs. ゾンビの制作には3年半を要した。[ 27 ]開発期間の最初の1年間は主にアドベンチャーモードの開発に費やされ、その後センプルはミニゲームモードのコンセプトをブレインストーミングで検討することを提案した。「花瓶割り」と「私、ゾンビ」はこれらのアイデアから生まれた個別のレベルだったが、ファンはそれらを調整することを楽しんでいたため、それらとそのバリエーションをパズルモードに分離した。テスト中に、ファンは追加モードがプレイヤーのアドベンチャーモードへの興味をそらしていることに気づいた。ファンはほとんどのレベルをロックし、それらをアンロックするにはアドベンチャーモードでの進行が必要だった。[ 20 ]その後、プラント vs. ゾンビの開発は、ファンがゲームをテストし、調整方法をメモしてセンプルに送るという形で進められた。[ 32 ]開発最後の1年間は、チームはリリース前にプラント vs. ゾンビの微調整を行った。[ 27 ]
開発の重要な側面の1つは、Plants vs. Zombiesをハードコアとカジュアルゲームのバランスをとるように設計することだった。[ 20 ] [ 32 ] Fanはカジュアルゲーマーを惹きつけるため、チュートリアルをシンプルでゲーム内に組み込んだものを設計した。プレイヤーは、アクションの実行方法を読むのではなく、実際にアクションを実行することで学習する。ゲーム内メッセージも、可能な限り短く読みやすく作られており、Crazy Daveの会話は、これに合わせて小さなテキストの塊に分割されている。ゲーム内メッセージは、プレイヤーのスキルセットに合うようにも設計された。例えば、プレイヤーにピーシューターをさらに左に置くように指示するメッセージは、初期のレベルでは、ピーシューターが芝生の右側に配置され、食べられた場合にのみ表示される。[ 33 ] [ 34 ]チームは、リアルタイムストラテジーのジャンルに初めて参入する人は、太陽を集めることの重要性を理解するのに苦労することが多いことを発見した。太陽を生成するサンフラワーのコストが半減したことで、プレイヤーは攻撃専用のピーシューターではなくサンフラワーを育てるようになりました。この変更により、植物とゾンビのバランスの再構築を余儀なくされましたが、ファン氏はその変更は努力に見合う価値があると述べています。[ 25 ] [ 34 ]
Plants vs. Zombiesの開発初期には、キャラクターのアイデア出しに時間が費やされた。[ 25 ] Fanは意図的に全てのプラントとゾンビに個々の機能に一致する名前を付け、それに応じてデザインした。例えば、ピーシューターはエンドウ豆の弾丸を撃ち、ウォールナットは壁として機能する。Fanはまた、全てのプラントを固定し、全てのゾンビをレーン上をゆっくりと移動させることで、一般プレイヤーにもタワー(根付いたプラント)は動けず、攻撃者(心のないゾンビ)はゆっくりと動けることを理解できるようにした。[ 33 ]ゾンビとプラントの最終的なデザインは、発案からほとんど変わっていない。[ 20 ]ゲームの唯一の人間キャラクターであるCrazy Daveは、Fanの知り合いであるDavid Rohrlのパロディだった。Crazy DaveではFanが声を担当している。[ 29 ]
最終版には49種類の植物が登場する。[ 35 ]ファンはトールナッツ、トーチウッド、コブキャノンといった植物に愛着を示した。トールナッツの特徴として「決意に満ちた眼差し」と、傷ついた時に一筋の涙を流すところを挙げた。戦略面では、ピーシューターに火炎弾を与えるトーチウッドが、プレイヤーに植物同士の相互作用を考慮することを要求した点が気に入った。[ 25 ]ファンはまた、ゾンビを粉砕するという語呂合わせから、スクワッシュも気に入った。[ 32 ]提案された植物は、バンジーゾンビやカタパルトゾンビから植物を守るために、他の植物の上に置かれる予定だったが、この植物の位置を視覚化するのが困難だった。[ 20 ]同様の防御アイテム(アンブレラリーフ)が最終版にも登場し、植物をバンジーゾンビやカタパルトゾンビから守るが、植物の隣に配置される。[ 36 ]多くの潜在的なプラントにはコンセプトアートがあったが、最終的な『プラントvs.ゾンビ』には登場しなかった。[ 22 ]
プラントvs.ゾンビーズには26種類のゾンビがいる。[ 35 ]ファンのお気に入りのゾンビはドクターゾンボスだった。チームはゲーム終了時にドクターゾンボスと戦うためのデザインに丸1ヶ月を費やした。[ 32 ]ファンは棒高跳びゾンビがプレイヤーとの最初の遭遇で面白がる可能性が高いため気に入った。彼は、プレイヤーがウォールナッツの植物でゾンビをブロックできなかったためにゾンビが障害物を飛び越える例を挙げた。[ 25 ]新聞ゾンビの最初のバージョンでは単に新聞を読んでいたが、ヴェルナーはトイレで読書中にゾンビになったキャラクターとして描き直した。ファンの兄弟は、父親がよくトイレで新聞を読んでいたので、ゾンビのモデルにしたのかとファンに尋ねた。ファンは、そのような意図はなかったが、それがゾンビのお気に入りのバックストーリーだと答えた。[ 29 ]ダンシング・ゾンビは当初、「スリラー」のミュージック・ビデオに登場したマイケル・ジャクソンに似ていた。[ 6 ]ゾンビはマイケル・ジャクソンの死前にゲームに登場していたが、彼の死後1年以上経って彼の遺産管理団体がゲームへの登場に反対したため、PopCapはより一般的なディスコダンスを踊るゾンビに置き換えた。[ 37 ]他の多くのゾンビは開発中に削除された。[ 29 ]
シギハラは『プラント vs. ゾンビーズ』のサウンドトラックを作曲し、ポップミュージックとコンソールチップチューンの要素を取り入れました。ゲームの構想以前、ファンはシギハラの音楽を賞賛し、次回作の音楽の作曲を依頼しました。彼女はダニー・エルフマンのサウンドトラックや幅広い音楽スタイルから影響を受けており、ある曲ではマーチングバンドのパーカッションとスウィングを使用し、別の曲ではテクノビートと「オーガニック」なサウンドを使用しています。[ 38 ]映画音楽学者のKJドネリーは、この音楽を明るく「漫画的」だと感じました。彼は、音楽がゲームプレイと動的に結びついているのではなく、独立して進行する点を指摘しました。彼は、サウンドトラックのデザインが「ゲームプレイの展開とほぼ並行する」プログレッシブスタイルであると述べました。[ 39 ]
シギハラは、この音楽を「不気味でありながら、間抜け」と表現した。夜のステージを観察する中で、彼女はビッグバンドのスウィングビートと「心に深く刻まれ、シリアスなメロディー」を組み合わせたと説明した。「Loonboon」と「Brainiac Maniac」は制作終盤に書かれた曲だ。シギハラは、これらの曲はゲームを2回プレイした後、ゲームの雰囲気に合うようにリアクションした曲だと語っている。[ 38 ]シギハラは、ゲームのエンドロールで流れる「Zombies on Your Lawn」というミュージックビデオの作曲と演奏を担当した。[ 14 ]この曲は、ビデオゲーム『 Portal』のエンディングで流れる「Still Alive 」にインスパイアされたものだ。[ 27 ]『Plants vs. Zombies 』の楽曲は、最終的にダウンロード可能なサウンドトラックアルバムの一部としてリリースされた。[ 39 ]
2009年4月1日、PopCapはPlants vs. Zombiesのプロモーションとして「Zombies on Your Lawn」のミュージックビデオをリリースしました。[ 40 ] [ 41 ]多くのPCゲーマーはこのビデオがエイプリルフールのジョークかどうか確信が持てませんでしたが、[ 27 ] [ 42 ] PopCapの広報担当者であるGarth ChouteauはIGNのインタビューで、このゲームがまもなくPCとMac向けにリリースされることを明らかにしました。[ 43 ] 2009年4月22日、PopCapはYouTubeでPlants vs. Zombiesの公式ゲームトレーラーを公開しました。[ 44 ] [ 45 ] PopCap Gamesは2009年5月4日にデモ版をリリースし、30分間のゲームプレイが可能でした[ 46 ] Plants vs. Zombiesは2009年5月5日にPCとMac向けに正式にリリースされ、[ 27 ] [ 47 ]デモ版はレベル3~4までプレイできるバージョンに置き換えられました。[ 48 ] Plants vs. Zombiesの無料Adobe Flashバージョンは2009年9月23日にリリースされました。[ 49 ]
ゲームオブザイヤーエディションは2010年7月に発売された。[ 50 ] 2010年8月10日にSteamで配信が開始された。 [ 51 ]既にゲームを購入した人は誰でも無料で新エディションにアップデートできた。[ 52 ]ゲームオブザイヤーエディションでは「ゾンバタール」機能が追加され、プレイヤーはゾンビの顔をカスタマイズできる。[ c ]このエディションはSteamクラウドもサポートしており、複数のコンピューターからゲームのセーブデータにアクセスできる。[ 51 ]
PopCap Gamesは、 Plants vs. Zombiesの発表中に、PC版の発売後に他のプラットフォームに移植されることを明らかにしました。[ 43 ] [ 44 ] 2009年8月、IGNでPlants vs. Zombiesが2009年末にiPhoneに移植されることが発表されました。 [ 53 ] 2010年2月にはYouTubeのトレーラーで移植版のリリース日が発表され、 [ 54 ] 2010年2月15日に正式にリリースされました。 [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]移植版には、iPhoneユーザー向けに改良されたインターフェースと、アドベンチャーモードのどのレベルでもプレイできるクイックプレイモードが含まれていました。ミニゲーム、パズル、サバイバルモードは削除されました。[ 42 ] [ 58 ]
2010年3月、PadGadgetという技術ブログが、iPhoneゲームのiPad移植版のエントリーを意図せず公開しているのを発見した。その中にはPlants vs. Zombiesも含まれていた。 [ 59 ] [ 60 ]このゲームのiPad移植版であるPlants vs. Zombies HDは、2010年4月5日にリリースされた。 [ 61 ] iPadの11個のタッチセンサーを活用し[ 62 ]、サバイバルモードとミニゲームモードを復活させた。[ 63 ]ミニゲームモードにはiPad専用のミニゲーム「バターポップコーン」が含まれている。[ 64 ] [ 65 ]その後のiOSアップデートでは、 Plants vs. ZombiesにZen Garden、追加のミニゲーム、追加の実績など、より多くのコンテンツが追加された。 [ 66 ] [ 67 ]
2011年5月、PopCap Gamesは、ChuzzleがAndroidデバイス向けAmazonアプリストアで今後2週間配信され、 Plants vs. Zombiesも同月後半に配信されると公式発表した。両作品とも発売日は無料で、その後は2.99ドルで配信された。[ 68 ] 2011年5月31日、Plants vs. ZombiesはAmazonアプリストアに登場した。[ 69 ] 2011年12月、PopCap GamesはPlants vs. ZombiesとPeggleをAndroid Marketで配信すると発表。[ 70 ] 2011年12月15日、Google Playストアで配信開始された。[ 71 ]
Plants vs. Zombiesは他のモバイルデバイスにも移植されています。2011年6月23日には、Xbox Liveの一部としてWindows Phone向けにリリースされました。[ 72 ] 2011年11月14日と2013年1月30日には、それぞれKindle Fire [ 73 ] [ 74 ]とBlackberry 10 [ 75 ] [ 76 ]向けにローンチアプリとしてリリースされました。Plants vs. Zombiesは後に別のBlackberryデバイスであるBlackberry Playbook向けにリリースされました。[ 77 ] Plants vs. Zombiesは2012年11月14日にNook HDとNook HD+向けにリリースされました。 [ 78 ]
プラント vs. ゾンビーズは、2010年7月にXbox 360向けに発表され、[ 79 ] [ 80 ]単体でも、ペグルやズーマとのバンドル版でも入手可能となった。[ 79 ]このゲームは、2010年9月8日にXbox LiveでXbox 360向けにリリースされた。[ 81 ] Xboxコントローラーで操作しやすいように、カーソルが芝生のグリッドパターンに固定され、太陽がカーソルに向かって浮かぶようになった。[ 82 ]この移植版では、対戦モード、協力モード、ミニゲームモードの新レベルも追加された。[ 80 ]対戦モードでは、2人のプレイヤーが対戦し、1人がプラント、もう1人がゾンビをプレイする。[ 83 ]ゾンビプレイヤーの目標は家に到達することであり、プラントプレイヤーは芝生の右側にいる5体のゾンビのうち3体を倒すことを目指す。[ 84 ] PlayStation 3用PlayStation Network移植版『Plants vs. Zombies』は2011年1月28日に発表され、[ 85 ]ソニー・オンライン・エンターテイメントがパブリッシャーとなり[ 1 ] 、 2011年2月8日に発売された。[ 86 ] [ 87 ]
DS版『プラント vs. ゾンビーズ』の移植は2010年8月に発表された。[ 88 ] [ 89 ]移植版は2011年1月18日に北米で発売された。 [ 90 ]また、2011年5月6日にはヨーロッパとオーストラリアで発売された。[ 91 ]移植版には、 Xbox Live版のゾンバタール機能と対戦モードが収録され、さらに4つの専用ミニゲームも追加された。[ 92 ] [ 93 ] 2011年3月14日には、DSiウェア版が北米で発売された。ヨーロッパとオーストラリアでは、2011年5月6日に発売された。[ 91 ] [ 94 ] DSiウェア版では、アドベンチャーモードとミニゲームモードのみが引き継がれ、ミニゲームのレベルは、オリジナルのDS版の専用レベルと「ゾンビトラップ」という新レベルで構成されていた。[ 94 ]
PlayStation Vita版は2011年12月に発表された。[ 95 ]北米では2012年2月21日に発売され、欧州では2012年2月22日にローンチタイトルとして発売された。[ 96 ] [ 97 ]ソニー・オンライン・エンタテインメントがパブリッシャーを務めた。[ 2 ]この移植版では、タッチスクリーンとコントローラーのどちらでもプレイできる。また、Vitaを振って太陽やお金を集める機能も導入されている。他のコンソール版とは異なり、マルチプレイヤーモードはない。[ 98 ] [ 99 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | PC: 87/100 [ 100 ] iOS: 92/100 [ 101 ] (iPad) iOS: 93/100 [ 102 ] X360: 89/100 [ 103 ] DS: 81/100 [ 104 ] (DSiWare) DS: 73/100 [ 105 ] PS3: 85/100 [ 106 ] PSVita: 77/100 [ 107 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 14 ] |
| デストラクトイド | 10/10 [ 17 ] |
| エッジ | 9/10 [ 5 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 11 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | PC: 8.5/10 [ 8 ] Xbox One: 8.5/10 [ 109 ] DS: 8/10 [ 110 ] |
| GameSpy | |
| GamesRadar+ | PC: [ 9 ] PSVita: [ 111 ] |
| ゲームゼボ | |
| IGN | 9/10 [ 113 ] DS: 8/10 [ 92 ] |
2009年5月20日、『Plants vs. Zombies』はPopCap Gamesが制作したビデオゲームの中で最も早く売れたと宣言され、すぐに彼らのベストセラーのビデオゲームとなり、以前の人気ゲームである『Bejeweled』や『Peggle』を追い越した。[ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]ファンは売り上げの半分がハードコアゲーマーから来たと推定している。[ 115 ] Xbox Liveのプログラミングディレクターであるラリー・フリブは、『 Plants vs. Zombies』が2011年にXbox Live Arcadeで13番目に多く購入されたゲームだったと報告した。 [ 117 ] Plants vs. ZombiesはApp Storeで特に成功した。[ 28 ] PopCapによると、 『Plants vs. Zombies』のiOS版は最初の9日間で30万本以上を売り上げ、総売上高は100万ドルを超えた。モバイルビデオゲームの売上と収益で1位に上り詰めたが、発売から9日後にその座を失った。[ 118 ] 2016年4月現在、すべてのiOSプラットフォームで900万本がダウンロードされている。[ 119 ]
Plants vs. Zombiesは好評を博した。Metacriticによると、「概ね好評」や「万人の称賛」を受けなかった唯一のバージョンはDSiWare版で、「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けた。[ 105 ]以来、このゲームは史上最高のビデオゲームの一つとみなされている。[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]一部のレビュアーは、コアとなるシステムは簡単だが、ゲーム自体は難しいと感じた。[ 5 ] [ 6 ] GamesRadar+のトム・フランシスは、Plants vs. Zombiesが簡単なのは前提を理解するだけであり、「我々が実質的にガーデニングに費やした30時間には何のカジュアルさもない」と明言した。[ 9 ]ニューヨーク・タイムズのセス・シゼルは、子供も大人もPlants vs. Zombiesを楽しめるだろうと述べた。[ 126 ]他にも反対意見がある。[ 12 ] GameSpot編集者のクリス・ワッターズは「タワーディフェンスのベテランは、真の挑戦を見つけるために、多くの単純で馴染みのあるアクションに耐えなければならないだろうし、待つ時間が長すぎると感じる人もいるかもしれない」と述べた。[ 8 ] GameProのテイ・キムは、Plants vs. Zombiesは特に簡単でも難しいわけでもなく、この種のゲームが苦手であるにもかかわらず、一度もやり直す必要がなかったと述べた。[ 127 ] Rock Paper Shotgunのジョン・ウォーカーは、難易度が時々不自然に感じると述べた。[ 19 ]
ゲームの難易度を批判しながらも、ワッターズは『プラント vs. ゾンビーズ』が常に新しい植物を導入し、ゲームに新鮮さをもたらしていると称賛した。[ 8 ] Eurogamerの編集者クリスチャン・ドンランも同意見で、すべてのゾンビがプレイヤーに挑戦し、新しい植物ごとに新しい戦略が生まれると述べている。[ 11 ]多くの批評家は、『プラント vs. ゾンビーズ』のチュートリアルが最小限で実験的な要素を取り入れられる点を高く評価した。[ 5 ] [ 128 ]アドベンチャーモード全体が長いチュートリアル、あるいは他のゲームモードへのウォームアップだと考える批評家もいた。[ 21 ]多くの批評家は追加ゲームモードによるリプレイ性の高さを高く評価した。[ 8 ] [ 19 ]フランシスは、プレイヤーがアドベンチャーモードをクリアする頃には「他にやるべきことが山ほどあり、娯楽性という点では既に勝っている」と述べている。[ 9 ]
Plants vs. Zombiesのアートスタイルと音楽も賞賛されている。[ 14 ] [ 19 ] The EscapistのSusan Arendtは、「音楽は素晴らしく、アートは魅力的で愛らしい」と述べた。[ 16 ]多くのレビュアーがPlants vs. Zombiesのグラフィックを「愛らしい」と呼んでいる。[ 8 ] [ 12 ] [ 108 ] Wattersはユニットのアニメーションを賞賛し、「素晴らしい個性がある」と詳しく述べた。[ 8 ]ゲームのユーモアを指摘した人もいた。[ 16 ] [ 17 ] WiredのEarnest Cavalliは、 Plants vs. Zombiesの背景にあるアイデアは不気味に聞こえるが、「ゲームのすべてのレベルで笑えるものを提供している」と述べた。[ 6 ] GamezeboのMarc Saltzmanは、ゲームの多くの殺害方法にユーモアを見出しました。[ 112 ] IGNの編集者Daemon Hatfieldはゲームの音楽を賞賛した。彼はそれを「キャッチーでオーガニックなサウンドトラックで、庭が敵で溢れかえるにつれて激しくなる」と呼んだ。[ 40 ]対照的に、ウォーカーはサウンドトラックを「失望」と感じ、「素晴らしいミュージックビデオの期待の後、同様にキャッチーなゲーム内楽曲への期待は満たされなかった」と述べた。[ 19 ]
批評家はiPhone版のPlants vs. ZombiesがPC版に忠実であることとクイックプレイモードを高く評価したが、他のゲームモードが省略されていることには失望した者が多かった。[ 42 ] [ 58 ] [ 129 ] [ d ]多くの批評家はiPad版にミニゲームモードとサバイバルモード、そして専用ミニゲームである「バターポップコーン」が含まれていることを高く評価した。[63] [64] [65] Xbox 360版のPlants vs. ZombiesはCo-opモードや対戦モードなど、専用ゲームモードが追加されたことを高く評価された。[ 84 ] [ 109 ] [ 130 ]ニンテンドーDS版はXbox 360版からの4つの新しいミニゲームと対戦モードが評価されたが、アニメーションとグラフィックの点で劣っていると考えられた。この移植版は、比較的価格が高いこと、DSの上画面がレベル進行のインジケーターとしてのみ使用されていること、フレームレートが不安定であることなどでも批判された。[ 92 ] [ 110 ] [ 131 ]多くの批評家はPS Vita版がPC版に忠実であると感じたが、他のプラットフォームでPlants vs. Zombiesを既に持っている人にこのバージョンを推奨できるほど重要な追加機能があるかどうかは不明である。[ 111 ] [ 132 ] [ 133 ]
ウルティマの製作者であり大物でもあるリチャード・ギャリオットは2011年に、プラントvs.ゾンビがこれまでで最も好きなゲームだと語った。 [ 134 ]
Plants vs. Zombiesは、GameSpot Best of 2009、[ 135 ] 2009 Spike Video Game Awards、[ 136 ]第13回および第14回Interactive Achievement Awards、[ 137 ] [ 138 ]第10回Game Developers Choice Awards、[ 139 ]第6回および第7回British Academy Games Awards [ 141 ]の様々なカテゴリーにノミネートされました。また、Golden Joysticks Awards 2010で「ダウンロードゲームオブザイヤー」および「ストラテジーゲームオブザイヤー」を受賞し、[ 142 ]第7回International Mobile Gaming Awardsで「ベストカジュアルゲーム」を受賞しました。[ 143 ] Electronic Arts (EA)は、Plants vs. Zombiesが30以上のGame of the Year賞を受賞したと主張しています。[ 144 ]
| 年 | 授賞式 | カテゴリー | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | 2009 スパイク・ビデオゲーム・アワード | 最優秀PCゲーム | ノミネート | [ 136 ] |
| 最優秀ダウンロードゲーム | ||||
| 2010 | 第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワード | カジュアルゲームオブザイヤー | [ 137 ] | |
| ゲームデザインにおける優れた業績 | ||||
| 第10回ゲーム開発者チョイスアワード | 最優秀ゲームデザイン | [ 139 ] | ||
| イノベーション賞 | ||||
| 最優秀ダウンロードゲーム | ||||
| 第6回英国アカデミーゲームズ賞 | 2010年の戦略 | [ 140 ] | ||
| 2010年ゴールデンジョイスティック賞 | ゲーム・オブ・ザ・イヤーをダウンロード | 受賞 | [ 142 ] | |
| 年間最優秀戦略ゲーム | ||||
| ポータブルゲームオブザイヤー | ノミネート | |||
| 2011 | 第7回国際モバイルゲームアワード | 最優秀カジュアルゲーム | 受賞 | [ 143 ] |
| 第7回英国アカデミーゲームズ賞 | 2011年の戦略 | ノミネート | [ 141 ] | |
| 第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワード | カジュアルゲームオブザイヤー | [ 138 ] |
PopCap Gamesとその資産は、2011年7月12日にEAによって7億5000万ドルで買収された 。[ 145 ] 2012年8月21日、PopCap Gamesのシアトルスタジオから50人の従業員が解雇され、モバイルおよびソーシャルゲームへの重点転換が示された。[ 146 ] The Binding of IsaacのクリエイターであるEdmund McMillenの声明の後、FanがPlants vs. Zombies 2でのpay-to-winメカニクスの実装に反対したため、EAによって解雇されたという噂が広まった。Fanは2017年のツイートで解雇されたことと、Plants vs. Zombies 2のフリーミアムの側面に反対したことを認めたが、この2つの出来事を結び付けなかった。[ 147 ] [ 148 ]
PopCapの元従業員3人は、ファン氏がゲームに対する懸念のために解雇されたという考えに異議を唱えている。その中にはPlants vs. Zombies 2の元プロデューサーであるアレン・マレーも含まれる。彼らによると、ファン氏は2012年8月の組織的レイオフの一環として解雇されたのであり、Plants vs. Zombies 2チームの一員ですらなかった。当時、彼はFull Contact Bingoというゲームを含む他のゲームのアイデアに取り組んでいた。EAがPlants vs. Zombiesを巨大なフランチャイズとして構想し始めた時には、彼はPlants vs. Zombiesへの興味を失っていた。 [ 147 ] [ 148 ]ファン氏はレイオフ後、アーケードアクションストラテジーゲームのOctogeddonに携わったが、 [ 149 ]当初はLudum Dareコンテストの一環としてであった。[ 150 ]ゲームのアイデアは好評を博し、ファンは『プラント vs. ゾンビ』のアーティストであるヴェルナー、そしてXbox 360移植版のプログラマーであるカート・ファイファーと共に会社を設立した。彼らは数年かけて『オクトゲドン』を開発し、[ 151 ] 2018年2月8日にリリースし、[ 152 ] Metacriticによると概ね好評を得た。[ 153 ]
EAがPopCap Gamesを買収して以来、『Plants vs. Zombies』は多くのコンソールと複数のジャンルにまたがるフランチャイズへと拡大した。スピンオフでソーシャルゲームの『Plants vs. Zombies Adventures』は2011年5月20日にFacebook向けにリリースされ、 [ 154 ] 2014年10月12日に終了した。[ 155 ]メインラインの続編である『Plants vs. Zombies 2』は2013年8月14日にiOS向けにリリースされた。[ 156 ] マルチプレイヤーサードパーソンシューティングゲームの『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』は2014年2月25日にXbox 360、PlayStation 3、Xbox One向けにリリースされ、[ 157 ]その続編は2016年2月23日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされた。[ 158 ]デジタルトレーディングカードゲーム『Plants vs. Zombies Heroes 』は、2016年10月18日にiOS向けに国際的にリリースされました。[ 159 ]このシリーズは、2019年10月18日にPlayStation 4とXbox One向けに3作目のサードパーソンシューティングゲーム『Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville』をリリースしました。[ 160 ] [ 161 ] 2020年10月現在、AndroidとiOS向けに3作目のメインタイトルが開発中です。[ 162 ]
Metacriticによると、 Plants vs. Zombiesのほぼすべての続編とスピンオフは、一般的に肯定的なレビューを受けた。[ 163 ] Plants vs. Zombies 2のフリーミアムモデルに反対しているにもかかわらず、 [ 27 ] Fanはシリーズがさまざまなジャンルに進出していること、特にPlants vs. Zombies Heroesがデジタルカード収集に参入したことを賞賛しており、EAがオリジナルの魅力を維持しながらシリーズをより多くのジャンルに展開し続けることを期待している。[ 29 ]
2012年4月、PopCapはPlants vs. Zombiesの商品を複数の販売業者にライセンス供与したことを発表した。これはPopCapが関わる初のマーチャンダイジングパートナーシップとなった。[ 164 ] Zen Pinball 2とPinball FX 2の開発中、Zen StudiosとPopCapはPlants vs. ZombiesをベースにPopCapのアセットを使用したダウンロードコンテンツ(DLC)インタラクティブピンボールテーブルを制作した。[ 165 ] [ 166 ] DLCは2012年9月4日に北米で、9月5日にヨーロッパでリリースされた。[ 167 ] [ 168 ]
2013年7月と8月に、ダークホースコミックスはiOSアプリ向けにコミック本の翻案ミニシリーズ6冊をリリースした。ミニシリーズは『Lawnmageddon』と呼ばれ、ポール・トビンが執筆し、ロン・チャンが描いた。[ 169 ]ダークホースコミックスはその後2年間、刊行を続けた。2015年、ダークホースコミックスはデジタル版と紙媒体の両方でコミックシリーズの月刊リリースを開始し、3冊ごとにミニシリーズとなり、最初の号は『Bully for You』となった。[ 170 ]コミックシリーズのキャラクターは『Plants vs. Zombies 3』に翻案された。[ 171 ]
Destructoidの編集長クリス・カーターによると、『Plants vs. Zombies』はポップカルチャーで頻繁に言及されている。ファンは、このゲームへのお気に入りのオマージュはマジック:ザ・ギャザリングのカード「Grave Bramble」だと語った。 [ 29 ]これは『Innistrad』拡張パックの一部として作成されたものである。[ 172 ]『Plants vs. Zombies』の再現版が、『 World of Warcraft: Cataclysm 』拡張パックの一部として『Peacebloom vs. Ghouls』というミニゲームクエストとして『World of Warcraft』に追加された。[ 173 ] [ 174 ] Shigiharaはこのクエストにいくつかの音楽を提供した。[ 175 ]ビリー・アイリッシュの曲「Bad Guy」(2019年)は、『Plants vs. Zombies』のテーマ曲にインスパイアされた。[ 176 ]
2025年7月のNintendo Directで、 『Plants vs. Zombies: Replanted』というタイトルのリマスター版が発表された。「『Plants vs. Zombies』の決定版リマスター」と評される本作には、高解像度映像、マルチプレイ対応、追加ゲームモード、未公開コンセプトアートなどが含まれている。『Replanted』は2025年10月23日にWindows、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売された。 [ 177 ] [ 178 ]
Umbrella Leafの解説: 「特殊効果: 隣接する植物をバンジージャンプやカタパルトから守る。」