ユービーアイソフトは、1986年3月にギレモ兄弟によって設立された、モントルイユに本社を置くフランスのビデオゲームパブリッシャーです。設立以来、ユービーアイソフトは世界最大級のビデオゲームパブリッシャーの一つに成長し、2021年5月現在、45以上のスタジオで2万人以上の従業員を擁する、世界最大の社内開発チームを擁しています。[ 1 ]
Ubisoftは、 Ubisoft Paris、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Montreal、Ubisoft Torontoなど、多くの社内スタジオを設立した一方で、 Massive Entertainment、Red Storm Entertainment、Reflections Interactive、FreeStyleGamesといったスタジオも買収しました。Ubisoftのスタジオは、プロジェクトにおいて互いに協力し、開発業務を分担することがよくあります。 2014年に発売された『アサシン クリード ユニティ』では、世界中の10のスタジオが協力しました。[ 2 ]
ヴァンテージ・スタジオは、アサシン クリード、ファークライ、レインボーシックスシリーズに特化したユービーアイソフトの子会社です。3シリーズの主要開発チームで構成されており、ユービーアイソフトの再編における最初の「クリエイティブハウス」となることを目指しています。[ 3 ]

Ubisoft Barcelonaは1998年に設立され、スペインのバルセロナに拠点を置いています。チームは当初、レーシングゲームの開発に注力していましたが、 Wii向け『Your Shape』などのカジュアルゲームの開発に注力するようになりました。バルセロナスタジオはサポートスタジオとしても機能し、『 Tom Clancy's Rainbow Six Siege』や『Rayman Raving Rabbids』などのタイトルの開発に携わりました。また、 Red Storm Entertainmentと共同で『Star Trek: Bridge Crew』の開発にも携わりました。[ 1 ]
スペインのバルセロナに拠点を置くUbisoft Barcelona Mobileは、2002年にMicrojocs Mobileとして設立され、[ 4 ] 2007年8月にDigital Chocolateの傘下となった。[ 5 ]このスタジオは2013年9月にUbisoftに売却され、その後Ubisoft Barcelona Mobileに改名された。[ 6 ] [ 7 ] Ubisoft Barcelona Mobileの作品には、Galaxy LifeやMight & Magic: Elemental Guardiansなどがある。[ 1 ] Ubisoft Barcelona Mobileは、2021年5月時点で70人以上の従業員を抱えている。[ 1 ]

ユービーアイソフト・モントリオールは、ユービーアイソフト最大の社内開発スタジオであり、4,000人以上の従業員を擁する世界最大の開発スタジオでもあります。[ 1 ] 1997年にケベック州モントリオールで設立されたこのスタジオは、わずか50人の従業員でスタートしました。そのうち25人はフランスのユービーアイソフト本社から来た人で、残りは新入社員です。ヤニス・マラットがスタジオ責任者です。当初はファミリー向けのライセンスタイトルの開発に重点を置いていましたが、チームは『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』と『トム・クランシー スプリンターセル』という2つの新作のリリースで画期的な成功を収めました。[ 8 ]
この成功を受けて、彼らはAAAタイトルの開発に注力するようになりました。同社は『ファークライ2』とそれに続く『ファークライ』の続編を開発し、 『ベガス』以降は『レインボーシックス』シリーズに携わり、ユービーアイソフトの最も成功したフランチャイズである『アサシン クリード』ではフランチャイズ開始当初からリードデベロッパーを務めています。スタジオはまた、『フォーオナー』、『ウォッチドッグス』、『ハイパースケープ』といった新たな知的財産の創出にも携わっています。[ 1 ]ユービーアイソフト・モントリオールは、2021年5月時点で4,000人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
ユービーアイソフト・ケベックは2005年にユービーアイソフトによってケベック州ケベック市に設立された。このスタジオはユービーアイソフトの主要スタジオを支援するために設立され、アサシン クリードIIIの「ワシントン王の暴虐」やアサシン クリードIV: ブラック フラッグの「フリーダム クライ」など、アサシン クリードシリーズのダウンロードコンテンツの開発にも参加した。[ 9 ] 2010年11月3日、ユービーアイソフトはニューヨーク市に拠点を置くロングテール・スタジオのケベックを買収したことを発表した。ロングテール・スタジオはユービーアイソフトの共同設立者であるジェラール・ギルモによって2003年に設立された。[ 10 ] [ 11 ]その結果、スタジオのスタッフ48人がユービーアイソフトの既存のユービーアイソフト・ケベック事業部に移された。部門長のアンドレアス・モルマンが辞任し、5~6人の従業員が解雇された。[ 12 ] [ 13 ]
ケベックスタジオは、2012年にリリースされたKinectタイトルであるMarvel Avengers: Battle for Earthを手掛け、[ 14 ] 、2015年にモントリオールスタジオに代わってAssassin's Creed Syndicateのリードデベロッパーとなった。ケベックスタジオがサポートスタジオからAAAゲームのリードデベロッパーに役割を変更したのはこれが初めてであった。スタジオには500人以上の従業員がいます。[ 1 ]同社はまた、アサシン クリード オデッセイ(2018年)、イモータルズ フェニックス ライジング(2020年)、アサシン クリード シャドウズ(2025年)のリードデベロッパーを務めました。 [ 15 ]ユービーアイソフトケベックは、2021年5月時点で500人以上の従業員を抱えています。 [ 1 ]
ケベック州シクーティミにあるユービーアイソフト・サグネは、2017年9月に発表され、2018年2月にジミー・ブーリアンヌが率いる20人の従業員でオープンしました。[ 1 ]このスタジオは、ユービーアイソフトのゲームのオンラインおよび接続コンポーネントのサポートに使用されます。[ 16 ]ユービーアイソフト・サグネには、2021年5月時点で75人の従業員がいます。[ 1 ]
ユービーアイソフト・シャーブルックは、2021年11月にケベック州シャーブルックに設立されました。このスタジオは、ユービーアイソフトの主要フランチャイズを共同開発します。[ 17 ] 2022年9月には、ユービーアイソフト・シャーブルックが『アサシン クリード』シリーズの新作を共同開発することが発表されました。 [ 18 ]
Ubisoft Sofiaは2006年にブルガリアのソフィアで設立されました。共同開発スタジオとして活動し、『アサシン クリード III リベレーション』と『アサシン クリード ローグ』の開発を主導しました。[ 1 ]また、 Chessmasterシリーズでは、『Chessmaster: The Art of Learning』(DS、PSP)と『Chessmaster Live』の2つのゲームを開発しました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
1492スタジオは、2014年にクレアとティボー・ザモラによってフランスのヴァイオケで設立され、2018年2月にユービーアイソフトに買収されました。このスタジオは、無料でプレイできるエピソード形式のモバイルゲーム「Is it Love? 」を開発しました。[ 1 ]
ユービーアイソフトは2019年7月、グリーンパンダゲームズの株式70%を取得し、完全買収のオプションも付与した。グリーンパンダゲームズは2013年に設立され、パリに拠点を置く。50以上のモバイルカジュアルゲームの開発・販売を行っている。[ 22 ]グリーンパンダゲームズは2021年5月時点で120人の従業員を抱えている。 [ 1 ]
2018年11月、ユービーアイソフトはオランダのサーバーホスティング会社i3D.netを買収すると発表しました。買収は2018-19年度末までに完了しました。[ 23 ]
Ketchappは、ミシェル・モルコスとアントワーヌ・モルコス兄弟によって2014年にフランスのパリで設立され、モバイルゲーム市場向けのゲームパブリッシングを専門としていました。同社は2016年にユービーアイソフトに買収されました。[ 1 ] [ 24 ]
2016年にドイツのベルリンで設立されたKolibri Gamesは、放置系ゲームの開発会社で、 『Idle Miner Tycoon』と『Idle Factory Tycoon』をパブリッシュしています。Ubisoftは2020年にスタジオの株式の75%を買収しました。[ 25 ] Kolibri Gamesは2021年5月時点で130人の従業員を抱えています。[ 1 ]

Massive Entertainmentは1997年にスウェーデンのロンネビーで設立されました。以前はVivendi Universal Gamesの子会社だったMassiveは、 Ground ControlやWorld in Conflictなどのリアルタイムストラテジーゲームの開発に主に注力してきました。2008年3月にUbisoftに買収されました。[ 26 ]買収後、Massive EntertainmentはUbisoftのデジタル配信プラットフォームであるUplayに携わり、Just Dance Nowを開発しました。[ 1 ]同社はまた、 Snowdropエンジンを開発し、 Tom Clancy's The Divisionとその続編であるThe Division 2で使用したほか、 Avatar映画シリーズ(最終的にはAvatar: Frontiers of Pandora)とStar Warsフランチャイズ(最終的にはStar Wars Outlaws)に基づいてビデオゲームを開発しました。[ 1 ] [ 27 ] [ 28 ]
Owlientは、2005年にフランスのパリで設立されたビデオゲームスタジオです。同社は基本プレイ無料のタイトルの制作に注力しており、最も成功したゲームは『Howrse』です。Owlientは2011年にUbisoftに買収されました。[ 1 ] [ 29 ]
ユービーアイソフト・アイボリー・タワーは、2007年9月にフランスのリヨンでアハメド・ブケリファ、ステファン・ベレイ、エマニュエル・ウアリドによって設立された。[ 30 ] [ 31 ]創設者の3人は全員、以前エデンゲームズに勤務していた。[ 30 ]ユービーアイソフト・アイボリー・タワーの最初のゲーム『ザ・クルー』は、2013年6月にユービーアイソフトがパブリッシャーとして発表され、[ 32 ] 2014年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされた。 [ 33 ] 2015年10月5日、『ザ・クルー』のプレイヤー数が300万人に達したため、ユービーアイソフトはアイボリー・タワーを非公開の金額で買収したと発表した。[ 34 ]当時、スタジオには100人の従業員がいた。[ 35 ]アイボリータワーの2作目のゲーム『ザ クルー2』は、ユービーアイソフトによって2017年6月に発表され、[ 36 ] 2018年6月にマイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション4、Xbox One向けに発売されました。[ 37 ]
Ubisoft Nadeoは2000年にフランスのパリでフロラン・カステルネラックによって設立された。Ubisoftは2009年10月5日にNadeoの買収を発表した。 [ 38 ] [ 39 ]アンヌ・ブロンデル=ジュアンは2011年から2013年まで同社の出版ディレクターを務めた。[ 40 ]そしてレーシングゲームフランチャイズのTrackManiaで成功を収めた。チームはプレーヤーがユーザー生成コンテンツを作成できるようにすることに焦点を当て、ManiaPlanetと呼ばれるネットワークを開発した。2009年のUbisoftによる買収以降、Ubisoft Nadeoが開発したゲームはすべてレーシングゲームだったが、一人称視点のシューティングゲームのShootMania Stormは例外だった。Ubisoft Nadeoの最新作はTrackmaniaで、 TrackMania Nationsの無料リメイクである。
Ubisoft RedLynxは2000年にフィンランドのヘルシンキでアッテ・イルヴェッソとアンティ・イルヴェッソ兄弟によって設立され[ 41 ] 、トライアルズシリーズを中心としたレーシングゲームの制作に注力している。同スタジオがトライアルズ エボリューションを開発していた2011年11月にUbisoftに買収された[ 1 ] 。 [ 42 ] Ubisoftによる買収後も同社はトライアルズの新作の開発を続け、2014年にはトライアルズフュージョン、2016年にはトライアルズ オブ ザ ブラッド ドラゴン、 2019年にはトライアルズ ライジングをリリースした。トライアルズシリーズ以外では、サウスパーク:フォンデストロイヤーも開発している[ 43 ]。Ubisoft RedLynxの従業員数は2021年5月時点で150人を超えている[ 1 ]。
ユービーアイソフト・アヌシーは1996年にフランスのアヌシーで設立され、最初のゲームはプレイステーション2用のレイマンレボリューションでした。アヌシーは、トム・クランシーのスプリンターセルシリーズやアサシン クリードシリーズなど、多くのユービーアイソフトゲームのマルチプレイヤー部分を開発しました。リードデベロッパーとしての最初のタイトルは、2016年後半にリリースされたオープンワールドのウィンタースポーツゲームであるスティープでした。 [ 1 ]このスタジオは以前はユービーアイソフトシミュレーションとして知られていました。[ 44 ] [ 45 ]このスタジオはマッシブエンターテインメントと提携し、トム・クランシーのディビジョン2を手掛けました。[ 1 ]スタジオの最新作はライダーズリパブリックで、2021年10月28日にリリースされました。[ 46 ] [ 47 ]
2016年11月にセルビアのベオグラードに設立された[ 48 ]ユービーアイソフト・ベオグラードは、『ゴーストリコン ワイルドランズ』、『ゴーストリコン ブレイクポイント』、『スティープ:ロード・トゥ・ザ・オリンピック』 、『ザ・クルー2』の開発に携わってきた。スタジオは、 『ゴーストリコン ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』の発売後コンテンツの開発を行っている。[ 1 ]
ユービーアイソフト・ブルーバイトは1988年にドイツのデュッセルドルフで設立されました。 [ 1 ]同社は『ザ・セトラーズ』や『バトルアイル』といったストラテジーゲームで初期の成功を収めました。ブルーバイトは2001年にユービーアイソフトに買収されました。[ 49 ]ユービーアイソフト・ブルーバイトのデュッセルドルフの主要スタジオであるユービーアイソフト・デュッセルドルフは、2023年1月時点で470人の従業員を抱え、ドイツ最大のスタジオとなっています。[ 50 ]
Ubisoft Berlinは、共同開発に重点を置くスタジオとして、2018年初頭にドイツのベルリンに設立されました。同社は『ファークライ』シリーズのゲーム開発に取り組んでいます。[ 1 ] 2020年には、 『スカル・アンド・ボーンズ』の開発も進めていることが確認されました。[ 51 ]スタジオの従業員数は2023年1月時点で140名です。[ 50 ]
ユービーアイソフト・マインツは、1995年にトーマス・ポットカンパー、ブルクハルト・ラタイザー、トーマス・シュタイン、イェンス・フィールハーベンによってリレイテッド・デザインズとして設立され、当時はマインツのナッケンハイム地区にあるポットカンパーの実家に拠点を置いていた。[ 52 ] 2007年4月11日、ユービーアイソフトはリレイテッド・デザインの株式30%を取得し、リレイテッド・デザインズが開発したアノシリーズの権利も取得した。[ 53 ] [ 54 ] 2008年5月には従業員数が50人になった。[ 55 ] 2013年4月11日、ユービーアイソフトは残りの70%を取得し、リレイテッド・デザインズの完全な経営権を握った。[ 56 ]その時点から、同社はドイツの別のユービーアイソフトスタジオであるブルーバイトと連携してプロジェクトを開発することになった。[ 57 ]リレイテッドデザインズは2014年6月にブルーバイトという名前に改名されました。[ 58 ]同スタジオは2019年8月にユービーアイソフトマインツにブランド名を変更しました。[ 59 ]同スタジオには2023年1月時点で170人の従業員がいます。 [ 50 ]
ユービーアイソフト・ボルドーは2017年9月にフランスのボルドーで設立されました。[ 1 ]サポートスタジオとして機能し、アヌシー、パリ、モンペリエの各スタジオと将来のタイトルで協力しています。スタジオの責任者はジュリアン・メイユーです。[ 60 ]ユービーアイソフト・ボルドーは2021年5月時点で300人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]アサシン クリード ミラージュ(2023年)のリードデベロッパーを務め、ステファン・ブドンがクリエイティブディレクターを務めました。[ 61 ] [ 62 ]
ルーマニアのブカレストにあるユービーアイソフト・ブカレストは、1992年に6人のメンバーによって設立され、ユービーアイソフト初のフランス国外の社内スタジオとなった。チェスマスター、サイレントハンター、HAWXシリーズのゲームを開発した。また、アサシン クリードのマルチプレイヤー、アサシン クリード ローグ、ジャストダンス、ゴーストリコン フューチャーソルジャーの開発でも他のスタジオをサポートした。[ 1 ]クラヨーヴァには2008年9月に12人の従業員を擁する別のチームが設立された。[ 63 ] 2008年12月には、2つのスタジオに126人の従業員(ブカレスト75人、クラヨーヴァ51人)が加わり、総従業員数は約770人となった。[ 64 ]
ユービーアイソフト・コンシューマー・リレーションシップ・センターは、ヨーロッパ、中東、アジア地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、イギリスのニューカッスル・アポン・タインに拠点を置いています。[ 65 ]
Ubisoft Kyivは2008年にウクライナのキエフで設立され、当初はUbisoft Kievという名前でした。スタジオはUbisoftのゲームをパソコン(PC)に移植することに重点を置いており、 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier、Tom Clancy's Ghost Recon Frontline(未完成)、Watch Dogs 2などのタイトルにも取り組んできました。Ubisoft KyivはUplayでMassive Entertainmentと提携し、 TrialsゲームではRedLynxと頻繁に協力しました。2016年、スタジオはPC移植のための品質管理部門を立ち上げました。最近では、Ubisoft KyivはAssassin's Creed OdysseyのPC版でUbisoft Quebecと、Trials RisingでRedLynxと緊密に協力しています。[ 1 ] 2019年12月、Ubisoft Kievは都市名のウクライナ語表記を採用するためにUbisoft Kyivにブランド名を変更しました。[ 66 ]
Ubisoft Milanは1998年にイタリアのミラノで設立されました。スタジオの当初の焦点は携帯型ゲームの開発にあり、Raymanをゲームボーイカラーに、Lara Croft Tomb Raider: The Prophecyをゲームボーイアドバンスにリリースしました。ミラノスタジオはUbisoftのサポートスタジオとしても機能し、Beyond Good & Evil、Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear、Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword、 Tom Clancy 's Splinter Cell: Pandora Tomorrow、 Tom Clancy 's Splinter Cell: Chaos Theory、 Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent、Assassin's Creed III: Liberation、 Assassin's Creed Rogue、Assassin's Creed IV: Black Flag 、 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlandsなど、多くのゲームで他のスタジオを支援しており、 Just Danceシリーズの中核開発者でもあります。その後、スタジオの焦点はモーションコントロールを必要とするゲームの開発に移り、MotionSports(バルセロナスタジオと共同)やWe Dare、Raving Rabbids: Alive and Kicking(パリスタジオと共同)などが登場した。[ 1 ]同スタジオはUbisoft Parisと共同で、同社初のNintendo Switch専用ゲームであるマリオ+ラビッツキングダムバトルのリードデベロッパーを務めた。 [ 67 ]また、そのゲームのダウンロードコンテンツであるドンキーコングアドベンチャー[ 1 ]と続編のマリオ+ラビッツスパークスオブホープも開発した。[ 68 ]
ユービーアイソフト・モンペリエ(旧ユービーアイ・ピクチャーズ)は、1994年にユービーアイソフトのグラフィック部門の一つとしてフランスのカステルノー=ル=レズに設立された。ミシェル・アンセルの指揮の下、『レイマン』や『Beyond Good & Evil』など数々のヒットゲームをリリースしてきた。また、『タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密』や『ピーター・ジャクソンのキングコング』などライセンスタイトルも手がけ、エリック・シャイと『フロム・ダスト』でコラボレーションした。[ 69 ]また、『レイマン オリジンズ』、『レイマン レジェンド』、『ヴァリアント ハーツ グレート ウォー』などのタイトルで使用されているUbiArt Frameworkエンジンも開発した。[ 70 ]同社は2024年に『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』をリリースし、現在は『ビヨンド グッド アンド イービル 2』に取り組んでいる。[ 1 ]
ユービーアイソフト・オデッサは2018年3月にウクライナのオデッサで設立された。ウクライナで2番目のスタジオとして、ユービーアイソフト・キエフと協力して、トム・クランシーのゴーストリコンシリーズやトライアルズ ライジングなどのゲームを開発する。[ 71 ]
Ubisoft Parisは1992年にフランスのモントルイユで設立され、Ubisoft初の社内スタジオでした。Ubisoft Parisは、初期のRaymanゲームのいくつかとそのスピンオフの1つであるRayman Rabbids 2を手掛けました。Tom Clancy's Ghost Reconシリーズと、市場で最も成功したリズムゲームの1つであるJust Danceシリーズの中核開発者になりました。スタジオの最新作はMario + Rabbids Sparks of Hopeです。[ 1 ]スタジオは、Michel AncelのWild Sheep Studioに代わって、 Sony Interactive EntertainmentのPlayStation 5向けのWildの開発を担当しましたが、内部対立と不十分なパフォーマンスのために開発は停滞しました。[ 72 ] Ubisoft Parisは、2021年5月時点で700人以上の従業員を抱えています。 [ 1 ]
Ubisoft Paris Mobileは2013年に設立され、フランスのモントルイユにUbisoft Parisと共同拠点を置いています。このスタジオは、モバイルゲーム『アサシン クリード パイレーツ』の開発に携わっていました。[ 1 ]

Ubisoft Reflectionsは1984年にイギリスのニューカッスル・アポン・タインで設立されました。同社は2006年7月のUbisoftによる買収以前に、Destruction DerbyやDriverなど、いくつかの成功したフランチャイズを開発しました。Reflectionsによる買収後も、同社はDriverシリーズの新作の開発を続け、最新作は2011年のDriver: San Franciscoです。その後、スタジオはTom Clancy's The Divisionなどの他のタイトルに取り組むサポートチームとなり、他のUbisoftゲームの車両物理学に取り組み、Grow Homeなどの小規模プロジェクトで実験を行いました。[ 1 ]スタジオはLisa Opieによって運営されています。[ 73 ] Ubisoft ReflectionsはUbisoft Leamingtonと緊密に連携し、2021年5月時点で250人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Stockholmは2017年にスウェーデンのストックホルムで設立されました。パトリック・バック氏が率いるこのスタジオは、Massive Entertainmentと共同で『アバター:パンドラのフロンティア』を制作しました。[ 1 ] [ 74 ]
ジョージア州アトランタに拠点を置くブルーマンモスゲームズは、リンカーン・ハミルトンとマット・ウーマーによって2009年に設立されました。[ 75 ] 2012年10月、アトランタに拠点を置く別の開発会社であるザビアントが同社の株式の50%を取得しました。[ 76 ] 2017年11月、ブルーマンモスはオランダのアムステルダムに新しいスタジオを開設し、25人を雇用すると発表しました。[77] スタジオは2018年1月に開設されました。[ 78 ]ブルーマンモスは2018年3月1日にユービーアイソフトに買収されました。[ 79 ]同社の主力製品はBrawlhallaです。[ 1 ]
ケベック州ピエモンテに拠点を置くハイブリデ・テクノロジーズは、1991年に設立されたテクノロジー企業です。主な業務は映画やテレビ番組の視覚効果の制作で、『ジュラシック・ワールド』、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』、『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』などの映画に貢献してきました。同社は2008年にユービーアイソフトに買収されました。[ 1 ]同社はケベック州モントリオールにユービーアイソフト・モントリオールと共同で2つ目のオフィスを構えており、2016年2月に開設されました。[ 80 ]
Quazalはケベック州モントリオールに拠点を置くソフトウェア開発会社です。1998年にシルヴァン・ボードリー、マーティン・ラボア、カール・ディオンヌによって設立され、ビデオゲーム向けのクロスプラットフォームマルチプレイヤーツールの開発に注力しており、中でもNet-ZとRendez-Vousが有名です。[ 81 ] 2010年11月4日、ユービーアイソフトがQuazalを買収したことが発表されました。[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]
レッド・ストーム・エンターテインメントは、1996年に小説家のトム・クランシー、マネージング・ディレクターのスティーブ・リード、そして17人のスタッフによってノースカロライナ州ケーリーで設立されました。同社は1998年に最初のタクティカル・シューティングゲームである『Tom Clancy's Rainbow Six』を自費出版しました。ユービーアイソフトは2000年にこのスタジオを買収しました。買収後もレッド・ストームはトム・クランシーシリーズのタクティカル・シューティングゲームの開発を続け、 2001年には『Tom Clancy's Ghost Recon』を、2004年にはその続編である『Tom Clancy's Ghost Recon 2』を開発しました。レッド・ストームは今後もユービーアイソフトの他のスタジオと協力して将来のゴーストリコンタイトルを開発し、いくつかのファークライゲームの開発にも携わりました。2008年、ユービーアイソフトはビデオゲームにおけるクランシーの名前の権利を取得しました。[ 85 ] [ 86 ]レッドストームは、2016年に『Werewolves Within』 、 2017年に『Star Trek: Bridge Crew』をリリースし、仮想現実プロジェクトを開発した最初のユービーアイソフトスタジオの1つとなった。[ 1 ]
ユービーアイソフト・コンシューマー・リレーションシップ・センターは、北米、中米、南米地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、ノースカロライナ州ケーリーに拠点を置き、レッド・ストーム・エンターテインメントとオフィスを共有している。[ 87 ]

ユービーアイソフト・トロントは、2010年5月にオンタリオ州トロントでユービーアイソフトによって設立された。[ 88 ]スタジオ開設はモントリオール・スタジオの成功によるものであり、これがユービーアイソフトにカナダでの事業拡大の継続を促した。[ 89 ]トロントのチームのほとんどは、モントリオール・スタジオでトム・クランシーのスプリンターセル:コンヴィクションを手がけた従業員である。[ 90 ]当時のスタジオ責任者ジェイド・レイモンドは、このゲームがユービーアイソフトの最も象徴的なフランチャイズであり、スタジオの拡大と採用に役立つと考え、同スタジオはトム・クランシーのスプリンターセルゲームの開発を主導した。デビュー作であるトム・クランシーのスプリンターセル:ブラックリストは、発売時に批評家の称賛を受けた。[ 91 ]
このスタジオはファークライ4やアサシン クリード ユニティなど、ユービーアイソフトの他のプロジェクトにも貢献し続けた。[ 92 ]レイモンドはスタジオを離れ、2015年にモティブ・スタジオを設立した。 [ 93 ]ファークライ2のディレクターであるクリント・ホッキングはトロントスタジオで働いていた。[ 94 ]このスタジオはまた、トイ・トゥ・ライフゲームであるスターリンク:バトル・フォー・アトラス[ 1 ]とホッキングが監督したウォッチドッグス:レギオンのリード開発者を務めた。[ 95 ]また、ファークライ6のリード開発者としてモントリオールスタジオに取って代わった。[ 96 ]
2018年4月6日、ユービーアイソフトはカナダのマニトバ州に3,500万カナダドルを投資し、5年以内に100人の雇用を創出すると発表した。ウィニペグにスタジオを設立し、ダリル・ロングがスタジオのマネージングディレクターに就任する。[ 97 ]ユービーアイソフト・ウィニペグは、ユービーアイソフトのオープンワールドフランチャイズの開発に取り組む。[ 1 ]
ユービーアイソフト・アブダビは、アラブ首長国連邦のアブダビで2011年に設立され、同国のビデオゲーム産業の育成を目指しています。スタジオはCSIシリーズなどのモバイルタイトルの開発に注力し、ユービーアイソフトが2017年に買収したゲーム「Growtopia」のメンテナンスを行っています。 [ 98 ]ユービーアイソフト・アブダビは、2021年5月現在、60人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
ユービーアイソフト成都は、ユービーアイソフトの中国における2番目のスタジオとして、 2008年に成都に設立されました。同スタジオはサポートスタジオとしても機能し、『スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド:ザ・ゲーム』などのゲームの開発に携わり、 『マイト&マジック:デュエル・オブ・チャンピオンズ』などのゲームの中国語ローカライズサービスを提供しました。ユービーアイソフト成都は、モバイルゲーム『Monkey King Escape 』や、カジュアルゲーム『Scrabble』(2013年)、『Uno』(2017年)、『Wheel of Fortune』の開発を主導しました。ユービーアイソフト成都は、2021年5月現在、420人以上の従業員を擁しています。[ 1 ]
Ubisoft Da Nangは2019年9月にベトナムのダナンに設立されました。Facebookなどのプラットフォーム向けのモバイルゲームや「インスタントゲーム」の開発を支援し、3年間で100人の開発者を雇用する予定です。[ 99 ]同社は、『 Valiant Hearts: Coming Home』、Apple Arcadeタイトル『Rabbids: Legends of the Multiverse』、そしてUbisoftのフランチャイズをベースにした数多くのブラウザゲームの開発を主導しました。 [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
Ubisoft Mumbaiは2018年6月にムンバイに設立され、Ubisoft Puneに次ぐインドで2番目のスタジオです。Ubisoft Puneと連携し、地元の大学とも協力していきます。[ 71 ]
ユービーアイソフト フィリピンは、フィリピン初の大手ゲームスタジオとして 2016 年に設立されました。[ 103 ]このスタジオはラグーナ州サンタローザのデラサール大学のキャンパス内にあり、ユービーアイソフト シンガポールと共同で新しいAAAゲームを開発しています。[ 1 ] [ 104 ] 2024 年 6 月、ユービーアイソフト フィリピンはタギッグ市の BGC に移転しました。[ 105 ]ユービーアイソフト フィリピンの従業員数は、2024 年 6 月時点で 120 名です。[ 105 ]
インドのプネーにあるユービーアイソフト・プネーは、もともとモバイルゲームの開発・販売会社であるゲームロフトの一部門でしたが、2008年にユービーアイソフトに買収され、その時点では35名のメンバーを抱えていました。その後、同スタジオは『ジャストダンス』シリーズやモバイル向けタイトル、 Nintendo Switchなどの他のコンソールへの移植作品の開発に携わり、多くのユービーアイソフトのゲームの品質保証テストを提供しました。同スタジオは『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』のリメイクにも取り組んでいました。[ 106 ]ユービーアイソフト・プネーは、2021年5月時点で1,200名以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Shanghaiは1996年に上海で設立され、中国最大級の開発スタジオの一つに成長しました。同スタジオは、『ファークライ』や『ジャストダンス』シリーズなど、Ubisoftの多くのプロジェクトのサポートチームとして、野生動物アニメーションや人工知能の開発に携わってきました。[ 1 ]
Ubisoft Singaporeは、シンガポールのFusionopolis複合施設に所在するUbisoftの東南アジア初の社内スタジオとして2008年に設立されました。Prince of Persia: The Forgotten SandsやAssassin's Creed IIなどのゲームに携わるサポートスタジオとしての役割を果たした後、 Assassin's Creed IIIの海戦を担当し、その後Assassin's Creed IV: Black FlagとAssassin's Creed Rogueで大幅に拡張しました。同社はまた、2014年にリリースされ、2016年12月に終了したAAAマルチプレイヤーオンラインシューティングゲームTom Clancy's Ghost Recon Phantomsの制作も担当しています。Ghost Recon Phantomsの終了後、スタジオのクリエイティブディレクター、Justin Farren氏がUbisoftのE3 2017記者会見に出席し、同社が開発を主導するSkull & Bonesという新しいIPを発表しました。このゲームは、度重なる延期を経て、賛否両論の評価を受けながら2024年2月に発売された。[ 107 ]ユービーアイソフト・シンガポールは、2021年5月時点で500人の従業員を抱えている。[ 1 ]
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbHは1993年にAdi BoikoとWilhelm Hamroziによって設立され、ドイツのホイゼンシュタムに拠点を置いていた。 [ 108 ]同社はリアルタイムストラテジーゲームのAnnoシリーズの制作と発売で最もよく知られていた。[ 109 ] 2001年12月、Sunflowers Interactiveはブルガリアの開発会社Black Sea Studiosと4年間の独占契約を結び、Knights of Honor(2004年)が生まれた。[ 110 ] 2002年3月、同社は社内の開発スタジオをすべて解体し、サードパーティの発売に重点を移した。[ 111 ]そのために、ベルリンを拠点とするスタジオSpieleentwicklungskombinatの株式30%を取得した。[ 111 ] Sunflowers Interactiveはさらに2006年8月にAspyrと契約を結び、北米で自社のゲームをより広く配信することになった。[ 112 ]ユービーアイソフトは2007年4月11日、サンフラワーズ・インタラクティブとアノシリーズを買収し、ユービーアイソフトの配信部門に統合すると発表した。[ 53 ]共同創業者のボイコは、ユービーアイソフトとリレイテッド・デザインズが「何か素晴らしいもの」を生み出すだろうと確信し、買収に満足していると述べた。[ 113 ]しかし、ボイコとハムロジの両名はユービーアイソフトで働くつもりはなく、代わりに新しいベンチャー企業を設立する予定であると述べた。[ 114 ] [ 115 ]
ユービーアイソフト・カサブランカは1998年4月にモロッコのカサブランカに開設された。[ 116 ] [ 117 ]スタジオの最初の作品はPC、ドリームキャスト、ニンテンドー64向けにリリースされた『ドナルドダック:ゴーイン・クワッカーズ』のバージョンであった。[ 116 ]ユービーアイソフト・カサブランカはポータブルプラットフォーム向けの様々なゲームの開発を支援した。[ 117 ] 2007年6月、ユービーアイソフトは政府のインセンティブを使用してスタジオを150人拡張すると発表した。[ 118 ] 2008年から2010年の間、スタジオは300人のゲーム開発卒業生を養成するキャンパスも運営した。[ 116 ]ユービーアイソフト・カサブランカは市場の変化とスタジオの立場がユービーアイソフトの今後の計画と相容れないことから、2016年6月13日に閉鎖された。[ 117 ]このスタジオは以前48人のスタッフを雇用しており、北アフリカで最も古いビデオゲームスタジオでした。[ 116 ]元ユービーアイソフト・カサブランカの従業員が設立した企業には、ヤシーン・アリフが設立したTheWallGames、イマド・カリジャとオスマン・エル・バハロウイが設立したRym Games、カリル・アラファンが設立したPalm Grove Software、そしてモロッコでのビデオゲーム開発を促進するためにアリフとオサマ・フセインが2011年に設立した集団Moroccan Game Developersなどがあります。[ 116 ]
ユービーアイソフト・ハリファックス(旧ロングテール・スタジオ・ハリファックス)は、カナダのノバスコシア州ハリファックスに拠点を置き、ロックスミスシリーズの共同開発で最もよく知られている。[ 119 ]同社は、ニューヨークに拠点を置くロングテール・スタジオのスタジオとして2009年に設立された。ロングテール・スタジオ自体は、ユービーアイソフトの共同設立者であるジェラール・ギルモによって2003年に設立された。[ 120 ]ロングテール・スタジオは、2009年7月に、プリンスエドワード島(PEI)のシャーロットタウンにあるスタジオの従業員23名に、新しいハリファックス・スタジオへの移転を提案した。[ 121 ]この提案に対し、PEIのイノベーション大臣アラン・キャンベルが応じ、ロングテール・スタジオにPEIでの雇用維持のための補助金や税制優遇措置を提供した。[ 122 ]
2013年8月、ロングテール・スタジオ・ハリファックスはカナダ・エンターテインメント・ソフトウェア協会に加入した。[ 120 ]この時点でスタジオの従業員数は45人だった。[ 120 ] 2015年10月13日、ユービーアイソフトは当時30人以上の従業員を抱えていたロングテール・スタジオ・ハリファックスを買収し、社名をユービーアイソフト・ハリファックスに変更した。[ 123 ]さらに10のポジションが直ちに募集された。[ 124 ]この買収を通じて、ユービーアイソフトはカナダでモバイルゲーム事業を拡大する計画だった。[ 125 ]ユービーアイソフト・ハリファックスは、2021年5月時点で70人以上の従業員を抱えている。 [ 126 ] 2025年12月、ユービーアイソフト・ハリファックスの約60人の労働者がCWAカナダとの組合結成に投票し、北米で最初のユービーアイソフト労働者の組合が結成された。[ 127 ] 2026年1月7日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖し、70人に影響が出ると発表された。ユービーアイソフトは、スタジオ閉鎖の決定は組合結成前に行われたと主張した。[ 128 ]
ユービーアイソフト・リーミントン(旧フリースタイルゲームズ)は、2002年にイギリスのレミントン・スパで、コードマスターズとレア出身の業界ベテラン6人によって設立されました。アクティビジョンの傘下だった同スタジオは、『DJヒーロー』や『シング・パーティー』といった人気音楽ゲームを手掛けていました。 『ギターヒーローライブ』が商業的に失敗した後、アクティビジョンはスタジオをユービーアイソフトに売却し、ユービーアイソフトはスタジオをユービーアイソフト・リフレクションズと提携させるよう指示しました。[ 129 ]ユービーアイソフト・リーミントンはユービーアイソフト・リフレクションズと緊密に連携しており、2021年5月時点で100人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
2025年1月27日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖し、50人に影響が出ることが発表された。[ 130 ]
ユービーアイソフト・ロンドン(旧称フューチャー・ゲームズ・オブ・ロンドン、後にユービーアイソフト・フューチャー・ゲームズ・オブ・ロンドン)は、2009年にイギリスのロンドンで設立されました。このスタジオは、2013年10月のユービーアイソフトによる買収前に『ハングリーシャーク』をリリースしました。 [ 131 ]その後も、『ハングリーシャーク』シリーズの新作の制作を続けました。 [ 1 ]
2023年9月14日、ユービーアイソフトはスタジオを閉鎖し、54のポジションに影響を与えることが発表されました。[ 132 ]ハングリーシャークシリーズの開発と管理はユービーアイソフトバルセロナモバイルに移管されました。[ 132 ]
ユービーアイソフト大阪(旧称デジタルキッズ)は、日本の大阪で設立されました。2008年にユービーアイソフトに買収され、それ以来『Petz』をはじめとする多くの携帯型ゲームを開発してきました。このスタジオはユービーアイソフトサンフランシスコと提携しています。[ 1 ]
2024年12月3日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖することが発表され、134人に影響が出た。[ 133 ]
ユービーアイソフト・サンフランシスコは、カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置いていた。[ 134 ] 2009年にユービーアイソフトの北米本社内に設立され、2011年にリリースされた、プレイヤーが本物のギターをコントローラーとして使用できるミュージックビデオゲーム、ロックスミスシリーズのリードデベロッパーであった。 [ 135 ]このゲームは批評的にも商業的にも成功し、その後、複数の続編がリリースされた。[ 136 ]このスタジオは2010年代半ばに多数の新規従業員を採用し、2014年にマット・ストーンとトレイ・パーカーと協力して、アニメテレビシリーズサウスパークの世界観に基づいたロールプレイングゲーム、サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールを開発した。[ 1 ] [ 137 ]このゲームは2017年にリリースされ、批評家の称賛を得た。[ 138 ] [ 139 ] 2021年には、一人称シューティングゲームのエックスディファイアントを発表した。[ 140 ]ユービーアイソフト・サンフランシスコは、アサシン クリードやファークライシリーズなど、他のユービーアイソフトタイトルのサポートも提供してきた。[ 141 ] 2024年12月3日、ユービーアイソフトはスタジオの閉鎖を発表し、143人を解雇した。XDefiantも、十分なプレイヤーを獲得・維持できなかったため、閉鎖すると発表された。[ 133 ]
ユービーアイソフト・サンパウロはブラジルのサンパウロに拠点を置いていた。スタジオの設立は2008年6月24日に発表され、2008年7月下旬に従業員20名で開業予定であり、4年間の運営期間後には約200名の従業員を雇用することを目指していた。[ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]スタジオ責任者のベルトラン・シャベロは当初、リオデジャネイロとフロリアノーポリスにもスタジオを開設することを検討していると述べていた。[ 147 ] 2009年1月20日、ユービーアイソフトがポルトアレグレに拠点を置くサウスロジック・スタジオを買収し、ユービーアイソフト・サンパウロに合併したことが発表された。[ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] 2010年9月29日、ユービーアイソフトは、ニンテンドーDSゲームに対する市場の関心が低下しているため、ブラジルでの事業を再評価し、ユービーアイソフトサンパウロの開発施設を年末までに縮小すると発表した。[ 151 ] [ 152 ]
ユービーアイソフト・チューリッヒは、2011年8月に未発表の無料プレイゲームの採用を開始した。[ 153 ]同社は、マネージング・ディレクターに就任したヤン・ル・テンソレール氏によって、スイスのチューリッヒ郊外のタルウィルに設立された。[ 154 ]スイスの雑誌「20 Minuten」のインタビューで、ル・テンソレール氏は、ユービーアイソフト・チューリッヒはオンラインゲームプレイに重点を置いたゲームを開発していくと説明した。[ 155 ]同氏はまた、当初は20人を雇用し、ユービーアイソフト・モントリオールの場合のように、スイスのゲーム開発シーンの成長に合わせてスタジオを拡大していく計画であると述べた。[ 155 ]しかし、2013年10月、ユービーアイソフトは、スタジオで唯一開発中のゲームのキャンセルを閉鎖の理由として挙げ、同月末までにユービーアイソフト・チューリッヒを閉鎖すると発表した。[ 156 ]この過程で16人が解雇され、全員にユービーアイソフトの他のスタジオでのポジションが提供されました。[ 156 ]
ウルフパック・スタジオ社は1999年にJ・トッド・コールマンが高校時代の友人ジェームズ・ナンス、大学のルームメイトジョセフ・ホールとともにテキサス州ラウンドロックで設立した。 [ 157 ] [ 158 ]ユービーアイソフトは2004年3月1日に、当時従業員20人から25人だったウルフパック・スタジオを非公開の価格で買収したと発表した。[ 159 ] [ 160 ]買収後、3人の創設者は全員同社を去り、コールマンとホールは後にキングスアイル・エンターテインメントに加わった。[ 157 ] 2006年4月1日、ユービーアイソフトは同社が2006年5月15日に閉鎖されると発表した。[ 161 ]ウルフパック・スタジオの唯一の製品は、2003年3月にリリースされたシャドウベインであった。 [ 161 ]ウルフパック・スタジオの元メンバー数名が、2006年6月1日に同じオフィスに後継会社であるストレイ・バレット・ゲームズを設立した。[ 161 ]
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)