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| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1987 (1987年) |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2009年5月1日 (2009年5月1日) |
| 運命 | 管理 |
| 本部 | 、 イングランド |
サービスエリア | ヨーロッパ |
主要人物 | イアン・ヒギンズ(CEO、1987~2008年) |
従業員数 | 55(2009年) |
| 親 | シルバースター ホールディングス (2006–2009) |
| Webサイト | www.empireinteractive.com |
エンパイア・インタラクティブは、ロンドンを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発・販売会社です。1987年にイアン・ヒギンズとサイモン・ジェフリーによって設立され、2006年にシルバースター・ホールディングスに買収され、2009年に倒産しました。
エンパイア・インタラクティブは、イアン・ヒギンズ(最高経営責任者)とサイモン・ジェフリー(マネージングディレクター)によって1987年に設立されました。 [ 1 ] [ 2 ] 2000年11月に、同社は開発スタジオRazorworksを買収しました。[ 3 ]
Empireはフルプライスのタイトルに加え、PCとPS2向けの低価格タイトルであるXplosivも展開していた。[ 4 ] 2000年1月にPC向けに最初に発売されたXplosivは、ヨーロッパではセガやマイクロソフトなどのサードパーティのタイトルも発売していた。[ 5 ] [ 6 ]その後、2003年にEmpireはPS2向けのタイトルの発売を開始した。[ 7 ]
2002年3月、エンパイアは音楽制作ソフトウェアのeJayを買収した。[ 4 ] [ 8 ]同社は、スターシップ・トゥルーパーズ(2005年)やセガのゲームのPC移植版を手がけていた社内開発スタジオ、ストレンジライトを2006年6月1日にリベリオン・デベロップメントに売却した。 [ 9 ]
ナスダックに上場している米国の公開企業、シルバースター・ホールディングスは、2006年10月下旬にエンパイア・インタラクティブの買収を提案した。[ 10 ]この提案は、11月下旬までにエンパイア・インタラクティブの株主の90%に承認され、シルバースター・ホールディングスはエンパイア・インタラクティブの株式の85%を取得した。この取引はおよそ450万ポンドと評価された。ロンドン証券取引所の代替投資市場へのエンパイア・インタラクティブの株式の追加上場は、12月20日までに取り消される予定であった。[ 1 ] [ 11 ]ヒギンズは2008年5月に辞任した。 [ 2 ] [ 12 ] 7月、エンパイア・インタラクティブはレイザーワークスを売却する意図で、従業員数を30%削減した。[ 13 ]数日後、レイザーワークスはリベリオン・デベロップメントに売却され、吸収された。 [ 14 ] 2009年3月にシルバースター・ホールディングスがナスダック上場廃止となった2か月後、エンパイア・インタラクティブは2009年5月1日に経営管理下に置かれ、KPMG Restructuringが管財人として任命された。その後、従業員55名のうち49名が解雇され、残りの6名はKPMG Restructuringによる会社更生手続きを支援するために留任した。エンパイア・インタラクティブの知的財産は、米国に拠点を置くニューワールドIPに売却された。[ 15 ] [ 16 ]その後まもなく、米国の出版社ズー・パブリッシングは、ニューワールドIPからエンパイア・インタラクティブの出版・流通に関する独占ライセンスを取得した。[ 17 ] [ 18 ]