エンパイア・インタラクティブ

エンパイア・インタラクティブ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1987 (1987年
創設者
  • イアン・ヒギンズ
  • サイモン・ジェフリー
廃止2009年5月1日 (2009年5月1日
運命管理
本部
イングランド
サービスエリア
ヨーロッパ
主要人物
イアン・ヒギンズ(CEO、1987~2008年)
従業員数
55(2009年)
シルバースター ホールディングス (2006–2009)
Webサイトwww.empireinteractive.com ウィキデータで編集する

エンパイア・インタラクティブは、ロンドンを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発販売会社です。1987年にイアン・ヒギンズとサイモン・ジェフリーによって設立され、2006年にシルバースター・ホールディングスに買収され、2009年に倒産しました。

歴史

エンパイア・インタラクティブは、イアン・ヒギンズ(最高経営責任者)とサイモン・ジェフリー(マネージングディレクター)によって1987年に設立されました。 [ 1 ] [ 2 ] 2000年11月に、同社は開発スタジオRazorworksを買収しました。[ 3 ]

Empireはフルプライスのタイトルに加え、PCとPS2向けの低価格タイトルであるXplosivも展開していた。[ 4 ] 2000年1月にPC向けに最初に発売されたXplosivは、ヨーロッパではセガやマイクロソフトなどのサードパーティのタイトルも発売していた。[ 5 ] [ 6 ]その後、2003年にEmpireはPS2向けのタイトルの発売を開始した。[ 7 ]

2002年3月、エンパイアは音楽制作ソフトウェアのeJayを買収した。[ 4 ] [ 8 ]同社は、スターシップ・トゥルーパーズ(2005年)やセガのゲームのPC移植版を手がけていた社内開発スタジオ、ストレンジライトを2006年6月1日にリベリオン・デベロップメントに売却した。 [ 9 ]

ナスダックに上場している米国の公開企業、シルバースター・ホールディングスは、2006年10月下旬にエンパイア・インタラクティブの買収を提案した。[ 10 ]この提案は、11月下旬までにエンパイア・インタラクティブの株主の90%に承認され、シルバースター・ホールディングスはエンパイア・インタラクティブの株式の85%を取得した。この取引はおよそ450万ポンドと評価された。ロンドン証券取引所代替投資市場へのエンパイア・インタラクティブの株式の追加上場は、12月20日までに取り消される予定であった。[ 1 ] [ 11 ]ヒギンズは2008年5月に辞任した。 [ 2 ] [ 12 ] 7月、エンパイア・インタラクティブはレイザーワークスを売却する意図で、従業員数を30%削減した。[ 13 ]数日後、レイザーワークスはリベリオン・デベロップメントに売却され、吸収された。 [ 14 ] 2009年3月にシルバースター・ホールディングスがナスダック上場廃止となった2か月後、エンパイア・インタラクティブは2009年5月1日に経営管理下に置かれ、KPMG Restructuringが管財人として任命された。その後、従業員55名のうち49名が解雇され、残りの6名はKPMG Restructuringによる会社更生手続きを支援するために留任した。エンパイア・インタラクティブの知的財産は、米国に拠点を置くニューワールドIPに売却された。[ 15 ] [ 16 ]その後まもなく、米国の出版社ズー・パブリッシングは、ニューワールドIPからエンパイア・インタラクティブの出版・流通に関する独占ライセンスを取得した。[ 17 ] [ 18 ]

ゲーム

参考文献

  1. ^ a b Boyes, Emma (2006年11月22日). 「Empire Interactive、Silverstarの買収を承認GameSpot .
  2. ^ a b MCVスタッフ (2008年5月1日). 「Empire Interactiveの共同設立者が退任」 . MCV .
  3. ^ Walker, Trey (2000年11月21日). 「Empire InteractiveがRazorworksを買収」 . GameSpot .
  4. ^ a b Empire Interactive (2005年1月24日). 「Corporate」 . Empire Interactive . 2005年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ Empire Interactive (2000年10月). 「Empire、低価格帯ゲーム『Xplosiv』に関してSega Enterprisesと独占低価格契約を締結」(PDF) . Empire Interactive . 2006年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ 「EmpireがXplosiv Rangeに重大な価値を追加」(PDF) . Empire Interactive . 2004年9月20日. 2006年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧
  7. ^ 「Empire's Xplosiv business expands into PlayStation 2」(PDF) . Empire Interactive . 2003年5月2日. 2004年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧
  8. ^ 「EmpireがeJayを買収」(PDF) . Empire Interactive . 2006年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧
  9. ^ Jenkins, David (2006年6月1日). 「Rebellion Acquires Strangelite From Empire」 . Gamasutra . 2024年7月12日閲覧
  10. ^ Boyes, Emma (2006年10月30日). 「SilverstarがEmpire買収へ」GameSpot .
  11. ^ Boyer, Brandon (2006年12月4日). 「EmpireがSilverstarの株式90%を買収」 . Gamasutra .
  12. ^ Androvich, Mark (2008年5月1日). 「Empire CEOが辞任」 . GamesIndustry.biz .
  13. ^ Jenkins, David (2008年7月3日). 「Empire Interactiveがスタッフを削減し、スタジオを売却」 . Gamasutra .
  14. ^エリオット、フィル (2008年7月19日). 「RebellionがRazorworksを買収」 . GamesIndustry.biz .
  15. ^ MCVスタッフ(2009年5月5日) 「確認:帝国管理下に入る」MCV
  16. ^ Martin, Matt (2009年5月5日). 「EmpireのIP権売却、49名のスタッフが解雇GamesIndustry.biz .
  17. ^ Graft, Kris (2009年5月7日). 「Zoo PublishingがEmpire Slateを買収」 . Gamasutra .
  18. ^ネルソン、ランディ(2009年5月7日)「Empire InteractiveのカタログがZooに売却Engadget