| ドラゴンクエスト | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 |
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| 出版社 | スクウェア・エニックス(旧エニックス) |
| クリエイター | 堀井雄二 |
| アーティスト | 鳥山明 |
| 作曲家 | すぎやまこういち |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ドラゴンクエスト1986年5月27日 |
| 最新リリース | ドラゴンクエストVII リイマジンド2026年2月5日 |
| スピンオフ | |
ドラゴンクエスト( Dragon Quest) [ a ]は、2005年まで北米ではDragon Warriorとして発売されていた[ b ] 。日本のゲームデザイナー堀井雄二氏(アーマープロジェクト)、キャラクターデザイナー鳥山明氏(バードスタジオ)、作曲家すぎやまこういち氏(すぎやま工房)によって制作され、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売したロールプレイングビデオゲームシリーズである。発売当初から、 10作目まで多数の外部企業にゲーム開発を委託しており、その後の作品はニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ向けにローカライズされたリメイクや移植版が日本国外では任天堂から発売されている。1986年に最初のゲームが発売されて以来、メインシリーズのゲームは11作あり、スピンオフゲームも数多くある。また、このフランチャイズでは数多くの漫画、アニメ、小説が出版されており、ほぼすべてのメインシリーズのゲームに関連した翻案がある。
このシリーズは、このジャンルに多くの要素をもたらし、他のロールプレイングゲームの発展に大きな影響を与えました。シリーズは、様々なコンピュータ、ゲーム機、携帯機器、携帯電話向けにリリースされています。シリーズ初期には、北米では無関係のテーブルトップロールプレイングゲーム「DragonQuest」との商標権の競合を避けるため、「 Dragon Warrior 」というタイトルで発売されていました。スクウェア・エニックスは、2002年まで米国で 「 Dragon Quest」の商標登録を行っていませんでした。
ほとんどのドラゴンクエストシリーズの基本的な前提は、主人公(スピンオフ作品では「勇者」という名前ですが、すべてのゲームでプレイヤーは自分の主人公に名前を付けることができます)が、強大な邪悪な敵の手による危機から国を救うために戦うことです。主人公は通常、パーティーメンバーを伴います。シリーズ全体とスピンオフ作品には、ターン制戦闘、シリーズのマスコットキャラクターとなったスライムを含む繰り返し登場するモンスター、テキストベースのメニューシステム、そしてメインシリーズのほとんどで発生するランダムエンカウントなど、共通の要素が存在します。
2024年現在、シリーズの全作品にはシナリオライター兼ゲームデザイナーの堀井雄二が関わっており、キャラクターデザイナーの鳥山明と音楽作曲家のすぎやまこういちも、亡くなる前はシリーズのほとんどの作品でそれぞれの役割を担っていました。初代から使用されているオリジナルのコンセプトは、西洋のロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の要素を取り入れています。シリーズの核となる哲学は、プレイヤーが簡単にゲームを始められるように、ゲームプレイを直感的にすることです。シリーズには宗教的な含意が数多く含まれており、日本国外のNES版では厳しく検閲されていました。
このシリーズの最初の作品は、1986年5月27日に日本で「ドラゴンクエスト」というタイトルで発売されました。1986年以来、このシリーズはメインシリーズ11作品に加え、複数のスピンオフゲームと2本のアニメ作品が制作されてきました。
| 1986 | ドラゴンクエスト |
|---|---|
| 1987 | ドラゴンクエストII |
| 1988 | ドラゴンクエストIII |
| 1989 | |
| 1990 | ドラゴンクエストIV |
| 1991 | |
| 1992 | ドラゴンクエストV |
| 1993–1994 | |
| 1995 | ドラゴンクエストVI |
| 1996–1999 | |
| 2000 | ドラゴンクエストVII |
| 2001~2003年 | |
| 2004 | ドラゴンクエストVIII |
| 2005–2008 | |
| 2009 | ドラゴンクエストIX |
| 2010~2011年 | |
| 2012 | ドラゴンクエストX |
| 2013~2016年 | |
| 2017 | ドラゴンクエストXI |
| 未定 | ドラゴンクエストXII |
ドラゴンクエストの最初の4作は、日本と北米でそれぞれファミコンと任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされました。最初の2作は日本でファミコンで発売され、同年にMSXに移植されました。4つのゲームすべてが新しいシステム用にリメイクされています。ドラゴンクエストは、1986年5月27日に日本で最初に発売され、 1989年8月に北米でDragon Warriorとして発売されました。 [ 1 ] [ 2 ]ドラゴンクエストII悪霊の神々は、 1987年に日本で、1990年に北米でDragon Warrior IIとして発売されました。ドラゴンクエストIII そして伝説へ...は、 1989年に日本で、 1992年に北米でDragon Warrior IIIとして発売されました。ドラゴンクエストIVは、1990年に日本で、1992年に北米でDragon Warrior IVとして発売されました。 2001年に北米市場向けに予定されていた『ドラゴンクエストIV』のPlayStationリメイク版は発売されなかった。 [ 1 ] [ 3 ]ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIV』のリメイク版は北米、ヨーロッパ、オーストラリアではオリジナルの翻訳タイトルで発売されたが、ヨーロッパ版ではタイトルから数字が削除された。[ 1 ]
スーパーファミコン向けに『ドラゴンクエストV』が1992年に、『ドラゴンクエストVI』が1995年に発売され、どちらも新しいシステムで再リリースされました。[ 1 ]『ドラゴンクエストV』はもともと北米で発売される予定でしたが、エニックスがアメリカ市場をあきらめたという噂の中でキャンセルされました。公式の理由は発表されていません。[ 1 ] [ 4 ]ニンテンドーDSのリメイク版が北米で発売され、『ドラゴンクエストV』はヨーロッパとオーストラリアでも発売されましたが、オーストラリアではナンバリングがありませんでした。[ 5 ] [ 6 ]プレイステーション向けに1つのゲームが発売されました。 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、 2000年に日本で、2001年に北米でDragon Warrior VIIというタイトルで発売されました。[ 1 ]『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、 PlayStation 2向けに2004年に日本で発売され、 [ 1 ]北米では2005年、ヨーロッパとオーストラリアでは2006年に発売されたが、[ 7 ]ヨーロッパでは再びタイトルに数字が付いていない。『ドラゴンクエストVIII』は、北米で『ドラゴンクエスト』のタイトルで発売された最初のゲームであり、ヨーロッパで最初に発売されたメインシリーズのゲームである。[ 8 ] [ 9 ]『ドラゴンクエストIX』は、シリーズで最初にニンテンドーDSで発売された唯一のゲームであり、2009年に日本で最初に発売され、2010年に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売された。[ 10 ]『ドラゴンクエストX』は、2008年12月にWii向けに発表された。 [ 11 ] 2011年9月、スクウェア・エニックスはドラゴンクエストXをニンテンドー3DSに接続してWii Uでも発売すると発表した。[ 12 ]シリーズ初のMMORPGであり、日本国外で発売されていない唯一のナンバリングタイトルであるドラゴンクエストXI。 [ 13 ]ドラゴンクエストXIは、2017年7月29日に日本で発売され、2018年9月4日に世界中で発売されました。[ 14 ]
ドラゴンクエストXII 幻影戦争は2021年に発表された。[ 15 ]堀井氏によると、このゲームはよりダークなトーンになり、より意味のある選択肢が登場し、伝統的なドラゴンクエストのターンベースの戦闘が刷新されるという。[ 16 ]ドラゴンクエストXIIは、シリーズ開始当初から関わってきたシリーズの音楽作曲家すぎやまこういち氏とキャラクターデザイナーの鳥山明氏の死後、最初にリリースされるメインタイトルとなる。
このフランチャイズには、ドラゴンクエストモンスターズRPGを含むいくつかのスピンオフゲームが含まれています。このシリーズはまた、日本のドラゴンクエスト モンスターバトルロードなどのアーケードゲームにも影響を与えました。このゲームでは、プレイヤーはアーケードゲームが前面のスロットからプレイヤーに発行するモンスターデータが記載された実際のカードをめぐって競います。後者は、スピンオフシリーズの中で唯一、日本国外でリリースされていないタイトルです。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]不思議のダンジョンといただきストリートシリーズは、ドラゴンクエストゲームのキャラクターやその他の要素を使用しており、不思議のダンジョンシリーズは独自のフランチャイズを生み出しました。[ 23 ]
1993年、チュンソフトはドラゴンクエストIVで初めて登場したキャラクター、トルネコ(別名トルネコタルーン)をフィーチャーしたスーパーファミコン用ゲームを開発した。[ 24 ]ローグライクゲーム「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」はドラゴンクエストIVのトルネコの物語の続きで、トルネコは自分の店を有名にしようと、不思議なダンジョンに足を踏み入れてアイテムを集め、店の在庫に追加する。このゲームは日本で成功した。[ 25 ] 2000年、直接的な続編「トルネコ ~最後の希望~」が日本と米国で発売された。ゲームプレイは最初のゲームに似ているが、「トルネコ ~最後の希望~」の方がプレイしやすいと考えられている。[ 26 ]このゲームは日本で十分な販売数を記録し、PlayStation 2で2番目の直接的な続編である「不思議のダンジョン3 トルネコの大冒険」が開発されることになった。[ 27 ] 2作目と3作目のトルネコゲームはゲームボーイアドバンス(GBA)向けにリメイクされた。[ 28 ]後のゲームでは、ドラゴンクエストVIIIで初めて登場したキャラクターであるヤンガスをフィーチャーした。ドラゴンクエスト 若きヤンガスと不思議のダンジョンでは、前述のゲームで勇者と出会う前のヤンガスの冒険を追う。[ 29 ]トルネコの大冒険の成功により不思議のダンジョンシリーズが生まれ、ドラゴンクエスト以外のフランチャイズも含まれるようになった。[ 30 ] [ 31 ]
エニックスがモノポリーにインスパイアされたビデオゲームシリーズ『いただきストリート』を引き継いだとき、ドラゴンクエストフランチャイズは、2番目のバージョンである『いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に』でゲームの不可欠な部分になりました。[ 32 ] [ 33 ]アスキーがリリースした最初の『いただきストリート』には、ドラゴンクエストフランチャイズの要素は含まれていませんでした。[ 34 ]シリーズの4番目のゲームである『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート スペシャル』には、ファイナルファンタジーフランチャイズのキャラクターが含まれており、後のバージョンではマリオのキャラクターが含まれています。[ 35 ] [ 36 ]
メインシリーズと同様に、『ドラゴンクエストモンスターズ』は米国では当初『ドラゴンクエスト』という名前で発売された。 [ 37 ]次のゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ2』は、メインプレイヤーキャラクターにちなんで名付けられた、コビの旅(日本ではルカの旅)とタラの冒険(日本ではイルの冒険)の2つのバージョンに分かれた唯一のゲームである。[ 38 ]各バージョンには、登場するモンスターなどがわずかに異なる。[ 39 ]『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は『ドラゴンクエストVII』の前編で、トーランドに引き込まれ、戻るためにロトの6つのオーブを見つけなければならないキーファーの物語である。 [ 40 ]『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の発売は、ドラゴンクエストの名前を使用して英語で発売された最初のスピンオフタイトルである。[ 41 ]続編の『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』は2011年9月19日に北米で発売された。[ 42 ] [ 43 ] Android向けのタイトル『ドラゴンクエストモンスターズ ウォンテッド!』もある。[ 44 ]
ドラゴンクエストは、小規模なスピンオフタイトルもいくつか制作しています。そのうちの2つでは、プレーヤーは特別なコントローラーを剣として使い、それを振り回して敵やオブジェクトを斬ります。剣心ドラゴンクエスト 黄泉がえりし伝説の剣はスタンドアロンゲームで、コントローラーは剣の形をしており、おもちゃの盾にゲームのハードウェアが含まれています。[ 45 ] Wii用のドラゴンクエストソードは、モーションセンサーWiiリモコンを剣として使用します。[ 46 ] [ 47 ]もう1つのスピンオフタイトルであるスライムモリモリドラゴンクエストでは、ゲームの人気モンスターであるスライムを主人公として使用しています。[ 48 ]その続編であるドラゴンクエストヒーローズ ロケットスライムは英語に翻訳されています。[ 49 ]また、ダウンロード可能なDSiウェアのターンベースストラテジーゲームであるドラゴンクエストウォーズもあり[ 50 ]、その他のタイトルは携帯電話向けに日本でリリースされています。[ 51 ] [ 52 ]コーエーテクモの真・三國無双シリーズのゲームプレイをフィーチャーしたPlayStation 3および4用ゲーム、ドラゴンクエストヒーローズ 世界樹の迷宮と黒衣の姫君は、2015年2月26日に日本で発売され、2015年10月に北米と欧州でPlayStation 4専用として発売された。その後、2016年5月17日に日本で続編が発売され、2017年4月には北米と欧州でPlayStation 4とPC向けに発売された。[ 53 ] [ 54 ] PS4用のドラゴンクエストビルダーズは2016年に発売された。その後、2019年7月12日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けの続編が発売された。シアトリズムドラゴンクエストは、ニンテンドー3DS用に開発されたリズムゲームです。これまでのシアトリズム ファイナルファンタジーと同様に、このゲームではプレイヤーはドラゴンクエストシリーズの様々な曲に合わせてプレイすることができます。[ 55 ] 2019年9月には、AndroidとiOSの携帯電話向けに拡張現実ゲームであるドラゴンクエストウォークがリリースされました。 [ 56 ]
1988年以降、このメディアフランチャイズは他のメディアにも拡大し、数々のアニメ、漫画、ライトノベルが制作された。『ドラゴンクエストIII』のライトノベルの成功を受けて、エニックスは第1作目から順にシリーズを刊行し始めた。エニックスは1995年3月23日までに発売されたすべてのメインシリーズのタイトルと、『トルネコの不思議なダンジョン』の初代ゲームを出版した。[ 57 ]これらのタイトルは二人称視点で書かれており、読者が次の行動を決定し、物語には複数のエンディングがある。[ 58 ]
1989年に発売された他の印刷タイトルには、ドラゴンクエストモンスターズストーリー、ドラゴンクエストアイテムストーリー、ドラゴンクエストパーフェクトコレクション1990から始まるドラゴンクエストパーフェクトコレクションシリーズ、高屋敷英夫によるドラゴンクエストの最初の2冊の小説がある。これらの作品はすべて、異なる著者によって異なるゲーム用に追加タイトルが出版されている。英夫は最初の3つのゲームにわたる最初の4巻を執筆し、久美沙織は次の3つのゲームを含む10巻を執筆し、土門ひろゆきはドラゴンクエストVIIの3巻を執筆した。2000年の新書小説ドラゴンクエストIから、3人の著者全員による新しいシリーズの刊行が始まった。著者はそれぞれのシリーズのために新しいストーリーを書き、英夫には3つのストーリー、沙織には9つのストーリー、土門には3つのストーリーがあり、後者の作品には鳥居大介によるイラストが描かれている。いくつかの単独タイトルとオーディオブックタイトルもリリースされている。[ 57 ]
ドラゴンクエストのゲームを原作とした漫画は数多く出版されている。三条陸と稲田浩司による『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、 1989年に週刊少年ジャンプで『げっ!げっ!』という2話構成の読み切り作品としてスタートした。この作品の成功により、3話構成の続編『ダイの大冒険』が制作され、全37巻に及ぶ連載の枠組みが作られた。[ 59 ] [ 60 ]発行部数は5000万部を超え、 [ 61 ]史上最も売れている漫画シリーズの一つであり、ビデオゲームを含む様々なメディアに翻案されている。
『ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章』は、1991 年から 1997 年まで『月刊少年ガンガン』に掲載されました。川俣千秋と小柳淳司が執筆し、藤原カムイが画を担当し、全21巻にまとめられました。ドラゴンクエストIIIとドラゴンクエストIの間の物語であり[ 63 ]、 1994年にドラマCD化され、1996年4月20日にアニメ映画が公開された[ 64 ] 。 2019年の時点でシリーズは2,100万本を売り上げ、うち海外での40万本が含まれている。[ 65 ] 2025年に北米で英語版をリリースするためにスクウェア・エニックスからライセンスを得た[ 66 ] 2004年、川又、小柳、藤原はガンガンYGで続編のミニシリーズ「ロトの紋章リターンズ」を出版した。2004年12月、続編『ロトの紋章〜紋章を継ぐ者達へ〜 』がヤングガンガンにて連載開始。[ 62 ] 2020年1月4日まで連載され、34巻にまとめられた。イラストは藤原が担当し、当初は映島巡が執筆していたが、第5巻では梅村崇が引き継いだ。[ 67 ] 2022年12月2日、ヤングガンガン創刊18周年を記念して、『エルディックの刻印』と『紋章を継ぐ子供達へ』の外伝2本が連載された。[ 62 ] [ 68 ]
とまとあきさんと神崎将臣さんの『ドラゴンクエスト 幻の大地』は、 1997年から2001年まで月刊少年ガンガンで連載され、全14巻で構成されています。ドラゴンクエストⅥに若干の変更を加えた再話です。 [ 69 ]フジワラは2001 年から 2006 年まで『月刊少年ガンガン』に『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』を連載した。全 11 巻にまとめられたこのシリーズは、若干の変更を加えた『ドラゴンクエスト VII』の再話である。[ 70 ] 2026年1月、フジワラはヤングガンガンで『ドラゴンクエスト エデン』というタイトルの続編を開始した。[ 71 ]
中島裕貴の『ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ』は、堀井雄二監修の『ドラゴンクエストX』のサイドストーリーです。 『Vジャンプ』にて2012年12月から2022年10月まで連載され、単行本は20巻まで発売されている。その後、『ドラゴン出発』というタイトルのイラスト付き短編小説の形式での続編が、同誌のウェブサイトで2023年3月30日まで12章にわたって掲載された[ 73 ] [ 74 ]
他にも短編漫画シリーズが発表されており、他のゲームを題材にした作品や、公式4コマ漫画、オリジナルのドラゴンクエストゲームの制作に関する漫画などがある。[ 75 ] [ 76 ]『ドラゴンクエストへの道』は、エニックスが出版したドラゴンクエストのクリエイターに関する漫画である。この単巻漫画は1990年に発売され、石森プロダクションが制作した。この漫画はシリーズの制作に焦点を当てており、シリーズクリエイターの堀井雄二、プログラマーの中村光一、作曲家のすぎやまこういち、アーティストの鳥山明、プロデューサーの千田幸伸が登場する。[ 77 ]真島ヒロは、 2019年8月21日発売のVジャンプ10月号に、 『ドラゴンクエストXI』を題材にした読み切り『ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌』を描いた。[ 78 ] 『ドラゴンクエストトレジャーズ』の漫画化作品『ドラゴンクエストトレジャーズ もうひとつの冒険 ファドラの宝島』が11月に『Vジャンプ』で連載開始。2022. 原作は原正樹、イラストは天野洋一、監修は堀井で[ 79 ]、3巻にまとめられた。
ドラゴンクエストの直接的なテレビ化が始まる前に、シリーズ初の英語版ゲームである『ドラゴンクエスト』の要素が、1989年のDIC エンターテインメントのアニメシリーズ『キャプテンN: ゲームマスター』に組み込まれ、その中で「ドラゴンロード」は故郷の世界「ドラゴンズデン」とより大きな次元「ビデオランド」の両方で繰り返し敵役として登場しました。
ゲームを原作としたテレビシリーズは大きく分けて3つある。 『ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~』はスタジオコメット制作で、 1989年12月2日から1991年4月5日まで全43話が放送された。堀井氏が監修し、ストーリーは『ドラゴンクエストIII 』をベースとしている。シリーズの最初の13話は、Saban Entertainmentによって『 Dragon Warrior』というタイトルで英語に翻訳された。放送時間帯が早かったため、更新はされなかった。2006年10月に日本でDVDが発売され、2007年2月までに全9巻が約9万枚を売り上げた。[ 80 ]
同名漫画を原作とした2作目のアニメシリーズ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、東映アニメーションによって制作された。1991年10月17日から1992年9月24日まで全46話が放送された。[ 81 ]同じく東映アニメーションによって制作された同漫画の2作目のアニメ化作品は、2020年10月3日から2022年10月22日まで放送された。[ 82 ]
1996年4月20日、 『ドラゴンクエスト サーガ ロトの紋章』というタイトルの映画が公開された。制作は日本アニメーションであった。[ 83 ]
ドラゴンクエストVを原作とした3DCG映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が2019年8月に日本で公開された。[ 84 ]
ドラゴンクエストVR(ドラゴンクエストVR)は、東京新宿のVR ZONE SHINJUKIで最初にリリースされ、その後9月13日にVR ZONE OSAKA 、そして最後に2019年7月12日に東京池袋サンシャインシティ のMAZARIA (当時バンダイナムコが所有していたバーチャルリアリティテーマパークアーケードシリーズ)で開催された、バーチャルリアリティチームベース専用のアーケードスタイルのロールプレイングゲームでした。 [ 85 ] 1回の体験料は3,200円で、別途施設入場料が必要でした。体験時間は約15分でした。 [ 86 ]
このゲームのストーリーは『ドラゴンクエストIII』をベースにしており、戦士2人、僧侶1人、そして男女を問わず魔法使い1人からなるパーティが、王の命により邪悪な大魔王バラモスを倒し、国に平和を取り戻すという冒険へと旅立ちます。プレイヤーは様々なステージで、スライム、ドラキー、スケルトン、シャドウ、ミイラ、ゴーレム、ドラゴンといった敵と様々な武器や魔法を駆使して戦い、最終ステージでバラモスを倒すことを目指します。
ドラゴンクエストVRは2019年3月9日に開発が終了し、同年4月1日にVR ZONE SHINJUKI自体も閉店した。[ 87 ]また、2020年10月25日にはVR ZONE OSAKA、 [ 88 ] 2020年8月31日にはMAZARIAでの体験も終了した。[ 89 ]堀井雄二氏は、将来的にVRで、あるいはVRに対応した商用タイトルが発売される可能性を示唆している。[ 90 ]

ほとんどのドラゴンクエストゲームでは、プレイヤーはキャラクターまたはキャラクターのパーティーを操作し、町に入って武器、防具、アイテムを購入して、町の外、つまりワールド マップ上またはダンジョンにいるモンスターを倒します。ただし、オリジナルのドラゴンクエストでは、マップ上を歩くキャラクターは 1 人だけです。ほとんどのゲームでは、戦闘はランダムなモンスターの攻撃によって発生し、キャラクターのレベルを上げるには、プレイヤーがグラインドする必要があります。[ 91 ]このシリーズでは、呪われたアイテム、プレイヤーがクリアするためにリソースを賢く使用する必要がある難しいダンジョン、および難しいボス戦が使用されます。[ 92 ]パーティーがモンスターに遭遇すると、ビューが視点を切り替え、プレイヤーにはメニュー上でいくつかのオプションが表示されます。これらのターンベースのメニュー駆動型戦闘は、シリーズの定番となっています。[ 93 ]プレイヤーはメニューを使用して、攻撃してモンスターを倒すために使用する武器、魔法、およびその他のアイテムを選択するか、戦いから逃げようとすることができますが、キャラクターはボス戦中は逃げることができません。パーティがモンスターを倒して戦闘に勝利すると、各メンバーは経験値を獲得し、新しいレベルに到達します。キャラクターが新しいレベルに到達すると、そのキャラクターのステータス(能力値)がアップグレードされます。 [ 94 ]戦闘に勝利すると、アイテムの購入に使用できるゴールドも報酬として与えられます。モンスターを倒して得られる経験値とゴールドに加えて、稀にアイテムがドロップされ、プレイヤーのインベントリに追加されます。
ほとんどのドラゴンクエストシリーズでは、プレイヤーは教会(NES版では「癒しの家」として知られている)を訪れて僧侶か尼僧に話しかけることでゲームの進行をセーブする必要がある。[ 95 ]ドラゴンクエストでは、プレイヤーは王様に話しかけることで進行をセーブする必要があった。[ 94 ]ただし、ファミコン版ドラゴンクエストの最初の2作ではパスワードセーブシステムを採用していた。パーティが戦闘中に死亡した場合、グループはゴールドの半分を失い、主人公が復活する最寄りのセーブ地点にワープする。[ 1 ]プレイヤーはパーティメンバーを復活させるために僧侶か尼僧に金を払わなければならない。
『ドラゴンクエスト』には「パフパフ」という、プレイヤーが雇うことができるマッサージガールが登場する。一部のゲームでは、彼女たちの行動を説明するテキストが表示される。これは、女の子が誰かの顔に胸を擦り付ける様子を表す日本語の擬音語をもじったもので、女の子が自分の胸を揺らすという一般的な表現にも使われる。[ 1 ]後期のゲームでは、胸を表示できなかったため、ギャグが使われた。北米版の一部では、テキストによる説明が削除された。[ c ] [ 1 ] [ 96 ]
ドラゴンクエストIII、ドラゴンクエストVI、ドラゴンクエストVII、ドラゴンクエストIXでは、パーティメンバーとして複数のキャラクタークラスを選択できます。 [ 1 ]各ゲームには、聖職者、戦士、道化師、盗賊、戦士、魔法使いなど、典型的な選択肢を持つ特定のクラスセットがあります。[ d ]前述のゲームには、賢者などの上級クラスも含まれています。さらに、ドラゴンクエストVIとVIIにはモンスタークラスが含まれています。[ 97 ]
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』では、小さな金貨の中央に五芒星が描かれたミニメダルという新しい収集アイテムが導入された。ミニメダルはゲームの勝利とは関係ないが、特定のキャラクターと交換してアイテムを得ることができる。プレイヤーはゲームを通して、主に宝箱を開けたり、壺や樽を壊したり、袋や引き出しの中を探したりすることでミニメダルを集める。堀井は、プレイヤーが以前のドラゴンクエストの紋章やオーブのように集められるものを作りたかったが、ゲームをクリアする前に一定数のミニメダルを集めなければならないという状況を繰り返したくなかったため、ミニメダルを導入した。[ 98 ]

ドラゴンクエストシリーズには、スライム、ドラキー、スケルトン、シャドウ、ミイラ、バッグス・オ・ラフ、ドラゴンなど、いくつかの繰り返し登場するモンスターが登場します。 [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]シリーズの多くのモンスターは鳥山明によってデザインされました。
いくつかのドラゴンクエストシリーズでは、プレイヤーはモンスターを仲間にして共に戦うことができます。ドラゴンクエストIVでは、第一章で「ヒーラー」と呼ばれる回復モンスターを仲間にすることができます。ドラゴンクエストVとVIでは、プレイヤーがモンスターを選択してパーティに加入させ、戦闘に参加させることができます。[ 1 ]ドラゴンクエストVIIIでは、プレイヤーはモンスターを倒して仲間にし、アリーナで戦うことができます。[ 102 ]
鳥山明が『ドラゴンクエスト』のためにデザインしたスライムは、ドラゴンクエストシリーズの公式マスコットキャラクターとなった。シリーズデザイナーの堀井雄二は、このモンスターを鳥山明の技術の好例と位置づけ、「スライムのプールのようなものを想像力で素晴らしいキャラクターに仕上げるには、(芸術的な)力が必要だった」と述べている。[ 103 ]スライムは、水滴のような形をした顔のある小さな青い塊である。ドラゴンクエストシリーズの全作品に登場し、プレイヤーが最初に遭遇するモンスターの一つであることが多い。[ e ]スライムの人気により、携帯型ゲーム機向けにスライムのスピンオフシリーズが制作された。[ 104 ] [ 105 ]
エルドリックは、日本語ではロト(ロト、Roto)として知られ、最初の3つのゲームのゲームボーイカラー版の北米リメイクではロトとして知られています[ 1 ] 。ドラゴンクエストシリーズの伝説の英雄に与えられた称号です。エルドリックの伝説に関連する最初の3つのドラゴンクエストゲームはすべて、エルドリックまたはロト三部作を構成しています。アルスとしても知られる彼は、アレフガルド王国を闇から解放した英雄として知られています。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]最初の3つのドラゴンクエストゲームの時系列順は、ドラゴンクエストIII、ドラゴンクエスト、ドラゴンクエストIIです。[ 109 ]
最初のドラゴンクエストでは、主人公であるプレイヤーキャラクターはエルドリックの子孫であり[ 94 ]、彼の足跡をたどり竜王城に辿り着き、竜王と対峙する。ドラゴンクエストIIでは、主人公たちもエルドリックの子孫であり[ 107 ] [ 108 ]、アレフガルド大陸を含む拡張されたトーランドの世界を探検する。ドラゴンクエストシリーズにおけるエルドリックの伝説は、ドラゴンクエストIIIで、アレフガルド王がゲームの最後に主人公に国最高の栄誉である「エルドリック勲章」を授けたことで完結した。プレイヤーキャラクターの最高レベルの武器3つのうち2つは、ドラゴンクエストとドラゴンクエストIIでは「エルドリックの剣」と「エルドリックの鎧」と名付けられている。オリジナル版では、「エルドリック」という名前でドラゴンクエストIIIをプレイすることは不可能であり、ゲームはプレイヤーに主人公に別の名前を選択するよう促す。これは、時系列上における『 III』が前2作の前日譚であるという設定が、プロットのひねりとして提示されているためです。ゲームボーイカラー版のリメイクでは、同様の理由から「ロト」という名前の使用が禁止されています。
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』では、プレイヤーキャラクターは世界樹ユグドラシルに選ばれた戦士であり、「カラスモス」と呼ばれる邪悪なる存在からエルドレアの世界を救うために召喚されます。ゲーム終盤でカラスモスを倒すと、ユグドラシルは彼にエルドリックの称号を授けます。
トルネコ(トルネコ、Toruneko)は、北米英語版ではトルネコ・タルーンとして知られ、ドラゴンクエストIVに初登場するキャラクターである。旅商人であるトルネコの通常の目標は、ダンジョンを踏破したり、一人で、あるいは家族と共にモンスターと戦ったりして、珍しいアイテムを調達し、店の在庫を増やすことである。[ 110 ] [ 111 ]
このキャラクターはプレイヤーの間で人気があったため、その後のメインシリーズの続編にも登場したり、イースターエッグとして登場したりしたほか、1993年の『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』では主役を務めた。これは、スパイク・チュンソフトによる長年続く不思議のダンジョンビデオゲームシリーズの最初のエントリーである。[ 110 ]このキャラクターの他のビデオゲームの登場には、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』の直接の続編2つ、2016年のビデオゲーム『ドラゴンクエストヒーローズII』、および『いただきストリート』シリーズがある。
ゼニシアは、日本語ではゼニス城、ゼニス、または天空城(てんくうじょう)とも呼ばれ、ドラゴンクエストIVで初登場する浮遊城である。ドラゴンクエストIV、V、VIのいくつかの要素の説明として使用されている。3作全てに登場しているため、それぞれの世界の地理的レイアウトが異なるにもかかわらず、これらのゲームはゼニシア三部作または天空三部作と呼ばれるようになった。 [ 112 ] [ 113 ]堀井は、三部作は当初意図されていなかったと説明している。「ドラゴンクエストの各タイトルは新たなスタートと新しい物語を表しているので、シリーズのゲーム間のつながりが多すぎるように思われます。プレイヤーの想像力が、ある意味でタイトルを結びつけたと言えるでしょう。」[ 114 ]
ドラゴンクエストIVでは、闇の世界への入り口の上にある塔を登ることでゼニシアにアクセスできます。ドラゴンクエストVでは、ゼニシアはロフティピーク(オリジナル版ではエルヘブン)の南にある湖に落ちてしまいましたが、ゴールデンオーブが戻ったことで城は空中を自由に移動できるようになりました。ドラゴンクエストVIでは、ゼニシアは魔王デュランによって封印され、「夢の世界」に大きな穴が残ります。ドラゴンクエストVIで夢の世界が元の状態に戻ると、ゼニシアだけが残り、「現実」の世界の上に浮かんでいます。三部作に加えて、ドラゴンクエストIIIのリメイク版にもゼニスと呼ばれる城がありますが、天空シリーズの城とはレイアウトが異なります。[ 115 ]
シリーズのモンスター、キャラクター、ボックスアートは鳥山がデザインしました。[ 8 ]ドラゴンクエストシリーズの音楽はすぎやまこういちが作曲しました。[ 116 ]過去には、主要なドラゴンクエストゲームはチュンソフト、ハートビート、アルテピアッツァ、レベルファイブによって開発され、ドラゴンクエストXからはスクウェア・エニックスが初めて開発しました。[ 117 ]堀井の会社であるアーマープロジェクトは、エニックスとスクウェア・エニックスが発行したドラゴンクエストゲームの脚本とデザインを担当しています。
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1982年、エニックスは日本でビデオゲームプログラミングコンテストを後援し、クリエイターの堀井雄二を含めドラゴンクエストチームの多くを集めた。[ 116 ]賞品は米国への旅行とサンフランシスコでのAppleFest '83への訪問であり、堀井はウィザードリィビデオゲームシリーズを発見した。[ 1 ]コンテスト優勝者の中村光一と千田幸伸は、堀井とともに、エニックスのファミコンゲーム『ポートピア連続殺人事件』をリリースした。ジングルやポップソングの作曲で知られる音楽作曲家の杉山は、グループの作品に感銘を受け、ゲームを賞賛する葉書をエニックスに送った。[ 118 ]エニックスは杉山にいくつかのゲームの音楽を作曲するよう依頼した。その後、グループは西洋のRPGであるウィザードリィとウルティマの要素を組み合わせたロールプレイングビデオゲームを制作することを決定した。[ f ] [ 119 ]堀井は、より広い日本のビデオゲームオーディエンスにRPGの概念を紹介したかった。彼がファミコンを選んだのは、アーケードゲームとは異なり、プレイヤーは「ゲームオーバー」になっても追加のお金を使う心配がなく、セーブポイントからプレイを続けることができるためである。[ 120 ]堀井は、ウルティマの全画面マップと、ウィザードリィの戦闘および統計重視の画面を使用して、ドラゴンクエストのゲームプレイを作成した。[ 1 ]週刊少年ジャンプを通じて堀井を知っていたドラゴンボールの作者で漫画家の鳥山明は、当時の他のロールプレイングゲームと区別するために、キャラクターとモンスターのイラストを依頼された。[ 119 ]主要なゲームデザインは堀井によって考案され、その後鳥山に渡されて堀井の監督の下で再描画された。[ 121 ]堀井が最初にドラゴンクエストを作成したときは、SF要素ではなく、剣とダンジョンを使ったファンタジーシリーズが日本で人気が出ることを疑う人が多かったが、しかし、このシリーズは日本で非常に人気となった。[ 9 ]それ以来、堀井はゲームのシナリオディレクターを務めている。ドラゴンクエストは杉山が作曲した2番目のビデオゲームであり、ウイングマン2が最初のゲームである。彼によると、オリジナルのオープニングテーマの作曲には5分しかかからなかったという。彼の音楽モチーフは最初のゲームからのものは比較的そのまま残っています。[ 122 ]
ドラゴンクエストシリーズの最初の6つの物語は、2つの三部作に分かれています。シリーズの最初の3作品は、ロト(一部のバージョンではエルドリックまたはロト)として知られる伝説の英雄の物語です。ドラゴンクエストIVからVIは、日本では「天空」と呼ばれる天空の城ゼニシアを舞台としています。ドラゴンクエストVII以降のメインシリーズは、スタンドアロンゲームです。[ 123 ]
初期のドラゴンクエストは、ペンと紙で操作するロールプレイングゲームのドラゴンクエストとの商標上の競合を避けるため、北米では『 Dragon Warrior 』というタイトルで発売された。このゲームは、1980年代にシミュレーション出版社によって発売されたが、同社が1982年に倒産しTSR社に買収された。TSR社は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )の代替として、1987年までこのシリーズを発売し続けた。 [ 124 ] 2002年7月23日、スクウェア・エニックスは、米国でマニュアル、ビデオカセットテープ、およびその他のビデオゲームソフトウェアで使用するためにドラゴンクエストの商標を登録した。[ 125 ] [ 126 ] 2003年10月8日、スクウェア・エニックスはより包括的なドラゴンクエストの商標を申請し、[ 127 ] 2016年8月2日にも申請した。 [ 128 ]『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、日本国外で発売された最初のドラゴンクエストゲームとなり、それ以前のゲームはすべて『ドラゴンクエスト』というタイトルを使用していた。[ 8 ]
ドラゴンクエストは日本国外ではそれほど成功しなかったが、それは別のRPGシリーズであるファイナルファンタジーに影を潜めてしまったためである。[ 124 ] [ 129 ] 1990年代半ばにエニックスが北米支社を閉鎖したため、ドラゴンクエストVとドラゴンクエストVIは北米では正式には発売されなかった。ヨーロッパでは、スピンオフのドラゴンクエストモンスターズが出るまでゲームは発売されていなかった。2003年のスクウェアとエニックスの合併により、ドラゴンクエストのゲームは多くの市場で発売された。[ 9 ] 2008年5月、スクウェア・エニックスは北米とPAL地域向けにドラゴンクエストIV、V、VIのニンテンドーDSリメイクのローカライズを発表した。これは一般に「ゼニシア」または「天空三部作」と呼ばれている。[ 112 ] [ 130 ]この発表により、当時のドラゴンクエストの主要なゲームはすべて日本国外で発売された。第9作目は2009年7月11日に日本でニンテンドーDS向けに発売された。北米版は2010年7月11日に発売され、欧州版は2010年7月23日に発売された。メインシリーズの第10作目はWii向けに発売された。[ 131 ]任天堂はドラゴンクエストシリーズの海外における主要な出版社であり、北米で最初のドラゴンクエストシリーズを発売し、ドラゴンクエストIXを日本国外で全世界的に発売した。ドラゴンクエストVIのNDS版は北米では任天堂が発売している。[ 6 ]
私が初めて『ドラゴンクエスト』を制作した当時、コンピューターやビデオゲームのRPGは依然としてコアなファンの領域にあり、一般プレイヤーが気軽に楽しめるものではありませんでした。そこで、分かりやすく感情移入しやすいシステムを作り、その枠組みの中に自分の物語を組み込むことにしました。
ドラゴンクエストを設計する際、堀井氏は操作感を確かめるためにプレイテストを行う。ページが開く速度や扉の開き方など、細部にまでこだわる。堀井氏によると、「…操作感が合わないなど、ちょっとしたことでテンポが合わないとプレイヤーの神経を逆なでしてしまうことがある」という。堀井氏は、プレイヤーが無意識にゲームを操作できるべきだと考えているが、これは容易なことではない。[ 132 ]堀井氏は、プレイヤーがマニュアルを読んだりチュートリアルをプレイしたりしなくてもゲームの遊び方がわかるようなゲーム設計を心がけており、[ 133 ]短いセリフで魅力的なストーリーラインを作ろうとしている。[ 134 ]『ドラゴンクエストVIII』以来、堀井氏と共にドラゴンクエストシリーズの開発に携わってきた市村龍太郎氏は、堀井氏のアイデアがなぜうまくいくのか明確でなくても、彼の提案を積極的に取り入れてきた。 「堀井さんがこういったことを指摘すると、最初は私たちには分からないことが多いのですが、最終的には理解できるようになります。」[ 132 ]
ドラゴンクエストシリーズは全体的に明るい雰囲気を持っています。[ 92 ]ドラゴンクエストの典型的なプロットでは、プレイヤーは英雄のパーティーを操作して、通常は何らかの形で世界を脅かす究極の悪役を倒します。プロットラインは、他のキャラクターとの遭遇を含む小さなストーリーで構成されていることがよくあります。[ 1 ]この直線的なプロットラインは意図的なものであり、RPGに慣れていない人にとって一般的に急な学習曲線を緩和するのに役立ちます。[ 120 ]ゲームプレイは、プレイヤーが特定のストーリーラインのパスをいつ、追求するかどうかを決定できるように設計されています。[ 135 ]プレイヤーがゲームを楽しみ続けるように、何らかの報酬のないストーリーラインのパスは作成されません。また、正しい道を進んでいるかどうか不安なプレイヤーを安心させるために、ゲームの開始時にはキャラクターが報酬を得るために移動する必要がある距離が短縮されています。プレイヤーは完全に非線形な方法でゲームを開始することはありませんが、[ 132 ] [ 136 ] 、通常、ゲームの初期の線形セクションに続いて、非線形な方法でオープンワールドを探索することができます。 [ 136 ]初期のキャラクターレベルでは、プレイヤーはより多くのヒットポイントと、後のレベルで大幅に増加する成長で開始しますが、追加レベルごとに有効なボーナスは減少します。[ 136 ]
鳥山は後に北米でドラゴンボールZの成功により広く知られるようになるが、ドラゴンクエストが発売された当時は日本国外ではほとんど知られていなかった。ドラゴンクエストの主人公は超デフォルメ漫画風に描かれていたのに対し、ドラゴンクエストのローカライズでは「西洋の中世の英雄のテンプレート」で描かれていた。[ 137 ]この傾向は最初の4作を通して続いたが、武器や防具のイラストはドラゴンクエストIIIとIVで鳥山のオリジナルイラストをより多く使用するようになった。しかし、冊子のイラストは変更されたものの、設定やポーズはほぼ同じままだった。[ 137 ]
ゲームには常に多くの宗教的な含意がある。最初のドラゴンクエスト以降、死亡したキャラクターの救助と復活は教会の聖職者によって行われる。司教はドラゴンクエストモンスターズの世界を歩き回り、傷ついたキャラクターを癒すことができる。一部のドラゴンクエストゲームの最後の敵は魔王と呼ばれている。例えば、ドラゴンクエストVIIでは、魔王(その特定のゲームではオルゴデミルとして知られている)が最後のボスであり、神と戦うサイドクエストが存在する。最初の4つのドラゴンクエストタイトルは、北米のローカライズで検閲を受けたが、これは主に当時の任天堂アメリカのコンテンツガイドラインに沿っており、宗教的な図像や成人向けコンテンツに厳しい制限を設けていた。これらのゲームがゲームボーイカラー用にリメイクされたとき、ほとんどの検閲は削除された。[ 138 ]ゲームの翻訳版は、ドラゴンクエストVII以降、おおむねオリジナルに従っている。[ 139 ]
英語版のゲームでは、ポラリ語やコックニー語など、いくつかのイギリス方言が収録されていることが多い。[ 140 ]

『ドラゴンクエスト』のサウンドトラックの大部分は、クラシック音楽の作曲家すぎやまこういちによって作曲・編曲された。1980年代半ば、当時既にテレビ番組、アニメ、ポップソングの作曲家として著名なすぎやまは、エニックスにゲームのフィードバックアンケートを送付した。それを見たプロデューサーの千田幸伸は、すぎやまに連絡を取り、「テレビのすぎやまだ」と確認した。千田はすぎやまに『ドラゴンクエスト』の音楽制作を依頼した。[ 141 ]すぎやまは以前、『ウイングマン2』のゲーム音楽を作曲していた。[ 142 ]すぎやまは、オリジナルのオープニングテーマの作曲には5分かかったと述べ、短いジングルに個性を加えるのが難しかったが、テレビCMの音楽制作の経験が役立ったと語った。すぎやまによると、作曲家は音楽を通して聴衆の注目を集める時間が3秒から5秒しかないという。『ドラゴンクエスト』のテーマ曲やその他のジングルはシリーズを通して使用され続けています。[ 142 ]彼はシリーズのために合計500曲以上を作曲しました。[ 143 ]すぎやまは2021年に亡くなる前には『ドラゴンクエストXII』 の作曲もしていました。[ 144 ]
シリーズ初の音楽アルバムは1986年にリリースされ、初代ゲームの音楽をベースにしていました。[ 145 ]その後、メインシリーズの各ゲームごとに交響組曲アルバムがリリースされました。オリジナルサウンドトラックの「8つのメロディー」というアプローチは、その後リリースされたほとんどのRPGサウンドトラックのテンプレートとなり、数百ものサウンドトラックが同様の構成になっています。[ 146 ]オリジナルゲームのクラシックなスコアは、ビデオゲーム音楽にとって革命的と考えられていました。[ 147 ]
ドラゴンクエストの音楽のコンピレーションは他にもリリースされており、その中には『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.1』がある。[ 148 ]ロンドン・フィルハーモニックは、交響組曲ドラゴンクエスト コンプリートCD-BOXというタイトルのコンピレーションを含む多くのサウンドトラックを演奏した。[ 149 ]サウンドトラックの中には、 『ドラゴンクエストVI』のサウンドトラックのように、オリジナルのゲーム音楽を収録した2枚目のディスクが含まれているものもある。[ 150 ] 2003年にSMEビジュアルワークスは、最初の7つのドラゴンクエストゲームの音楽をフィーチャーした交響組曲ドラゴンクエスト コンプリートCD-BOXをリリースした。 [ 149 ]
2006年、日本のゲーム雑誌『ファミ通』の読者投票で、歴代最高のビデオゲーム100本が選出された。『ドラゴンクエストIII』は3位、『ドラゴンクエストVIII』は4位、『ドラゴンクエストVII 』は9位、 『ドラゴンクエストV』は11位、『ドラゴンクエストIV』は14位、 『ドラゴンクエストII 』は17位、『ドラゴンクエスト』は30位、『ドラゴンクエストVI』は34位だった。[ 151 ] 2009年、堀井氏はコンピュータエンターテインメント協会開発者会議において、『ドラゴンクエスト』シリーズへの貢献が認められ、特別賞を受賞した。[ 152 ]
任天堂の元社長、岩田聡氏によると、『ドラゴンクエスト』が広く支持されている理由は、「誰でもプレイできるように作られている…そして、それぞれのレベルや興味に応じて楽しめるように作られている」からだ。岩田氏によると、『ドラゴンクエスト』は、マニュアルを読まなくても誰でも簡単に理解できるように設計されているという。スクウェア・エニックスのプロデューサー、市村龍太郎氏も子供の頃からこのゲームをプレイしており、ドラゴンクエストのストーリーは、プレイヤーが勇者となって世界を救うという感動的な達成感を味わえると述べている。[ 135 ]堀井氏は、ハードコアゲーマーを遠ざけることなく、カジュアルゲーマーというより幅広い層にアピールできるのは、難易度を低くしつつも簡単すぎることなく、ゲームプレイのハードルを低く抑えているからだと考えている。岩田氏と市村氏は、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーがそれぞれの目標を追求できるようにゲームが作られているからだと考えている。カジュアルゲーマーはストーリーやバトルを楽しむことができ、さらに奥深いゲームを求めるプレイヤーにも、それぞれが楽しめるコンテンツが用意されているのだ。[ 132 ]
このシリーズは日本で非常に人気があるが、日本での成功が北米で再現されたのは2005年のドラゴンクエストVIIIが発売されてからである。[ 124 ]アメリカで発売された最初の4つのゲームは概ね好評だったが、[ 1 ]任天堂はドラゴンクエストのコピーを無料で配布しなければならなかった。しかし、これら4つのゲーム、特にドラゴンクエストIIIとIVは、NESで最も人気のあるタイトルの一つであった。[ 1 ] [ 129 ]ドラゴンクエストが北米で批評家から絶賛されたのはドラゴンクエストVIIが発売されてからであったが、 [ 124 ]評価はまだまちまちであった。[ 129 ]ドラゴンクエストVIIIでシリーズはより普遍的な賞賛を得て、日本国外でも売れ始め、ドラゴンクエストIXは日本国外で100万本以上を売り上げた。[ 129 ] [ 153 ]
批評家が肯定的にも否定的にもこのシリーズについて指摘する主な点の一つは、シリーズが「古典的なルーツから決して逸脱しない」ということである。[ 154 ]他の現代の複雑なRPGとは異なり、DS版ドラゴンクエストは多くの批評家が新鮮で懐かしいと感じる第1作からのシンプルなゲームプレイを維持している。 [ 154 ] [ 155 ]論争の的となっているのは、その戦闘システム、比較的単純なストーリーライン、キャラクターの描写の不足、単純で原始的なグラフィック(初期作品)、そしてゲーム全体の難易度である。これらの主張に対しては、パーティが出会う様々なノンプレイヤーキャラクターによるエピソード形式のストーリーテリングの強みを指摘することで反論されている。ストーリーはメロドラマを避けており、ファイナルファンタジーのスコール・レオンハートやティーダよりも比較的単純なキャラクターを登場させており、これが論争の的となっている。ただし、ドラゴンクエストVのように、独特で感動的なストーリーテリングが高く評価されている例外もあります。戦闘もシンプルですぐに終わります。難易度に関しては、堀井雄二はギャンブラーとして知られています。セーブポイントがなく、戦闘が全体的に難しいのは、緊張感を加える意図で組み込まれました。この難易度上昇により、パーティが死亡した場合の罰は、所持金の半分を持って最後にセーブした場所に戻るだけと、他のゲームに比べて緩和されています。[ 1 ]ドラゴンクエストシリーズへの批判について尋ねられると、堀井は気にしないと答え、批評家もゲームをプレイしており、無知でいるよりも彼らの懸念を知りたいと考えていると述べています。[ 133 ]
2022年3月現在、ドラゴンクエストシリーズは世界中で8500万本以上を売り上げている。[ 156 ]ドラゴンクエストIIIは1988年に日本で1日で110万本のゲームカートリッジを売り上げ[ 157 ]、1週間で300万本を売り上げ[ 158 ] 、 1ヶ月以内に200億円(1億4300万ドル)を売り上げ[ 159 ]、1991年までに2億3000万ドルを売り上げた。 [ 160 ] 1990年のドラゴンクエストIVは1時間以内に130万本が完売し[ 161 ]、ドラゴンクエストVは1日で130万本以上のカートリッジを売り上げた。 [ 162 ]同シリーズは1990年までに1000万本を売り上げ[ 163 ]、 1993年までに1500万本を売り上げ[ 164 ] 、ドラゴンクエストの続編はそれぞれ数億ドルの売り上げを記録した。[ 165 ] 2007年時点で、メインシリーズの全ゲームと3つのスピンオフは日本でそれぞれ100万本以上を売り上げており、最も売れた単一リリース(リメイクを除く)はドラゴンクエストVIIで400万本以上を売り上げた。[ 166 ]ドラゴンクエストVIのリメイクは発売後4日間で日本で91万本を売り上げ、リメイクとしては異例の売り上げ数となった。[ 167 ]
初代『ドラゴンクエスト』は、しばしば最初の家庭用ゲーム機向けRPGとして挙げられる。GameSpotはこれを史上最も影響力のあるロールプレイングゲームと呼び、それ以降のほぼすべての日本製RPGが何らかの形でそのゲームプレイから影響を受けていると述べた。[ 168 ] Next Generationはこれを「おそらく史上初の『日本式』RPG」と評し、シリーズ全体を「歴代ゲームトップ100」の56位にランクインさせた。彼らは「スクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズほど野心的ではないものの、後期の『ドラゴンクエスト』シリーズは、そのスケールの大きさでは他に類を見ない(1ヶ月間プレイできるゲームを1本しか買えないなら、『ドラゴンクエスト』シリーズを買っただろう)」と評した。[ 169 ] Gamasutraは、ある調査への回答として、ダートマス大学のクイントン・クラボン氏の言葉を引用し、ドラゴンクエストはD&Dの体験をビデオゲームに移植し、ジャンルの基準を確立したと述べた。 [ 170 ]マザー、グランディア、ルナ、アトリエ、真・女神転生、ルーンファクトリー、牧場物語、ブレス オブファイア、ルフィアと運命の砦などのゲームは、様々なドラゴンクエスト作品からインスピレーションを得ています。[ 171 ]ドラゴンクエストIIIのクラスチェンジシステムは、他のRPG、特にファイナルファンタジーシリーズに影響を与え、[ 129 ]また、 GameSpotによると、その昼夜サイクルはコンソールRPGにとって「大きな革新」でした。[ 172 ] プレイヤーがNPCのAIルーチンを設定できるドラゴンクエストIVの「タクティクス」システムは、ファイナルファンタジーXIIの「ガンビット」システムの先駆けと見なされています。[ 173 ]ドラゴンクエストVは、ポケモン、デジモン、ドカポンなどのモンスター収集RPGに影響を与えたモンスターの採用とトレーニングの仕組みを持っていると言われています。[ 1 ] [ 174 ]ドラゴンクエストVドラゴンクエストVIは、妊娠とプレイヤーが誰を母親にするかを物語の重要な要素とした点でユニークであった。[ 175 ]ドラゴンクエストVIの現実世界と夢の世界の設定は、後のスクウェアのRPGであるクロノクロスとファイナルファンタジーXに影響を与えたと考えられている。[ 1 ]ドラゴンクエストシリーズはギネス世界記録に認定され、ギネス世界記録ゲーマーズエディションで6つの世界記録を獲得した。これらの記録には、「スーパーファミコンで最も売れたロールプレイングゲーム」、「日本で最も早く売れたゲーム」、「バレエに影響を与えた最初のビデオゲームシリーズ」などがある。[ 176 ]
ドラゴンクエストは日本における文化的現象である。[ 177 ]市村龍太郎氏と堀井雄二氏によると、ドラゴンクエストは日本で一般的な会話の話題になるほど人気があり、[ 178 ]日本のゲーム業界では日本の国民的ゲームとみなされている。[ 133 ] GameSpyのウィリアム・キャシディ氏は、「日本人に『スライム』を描いてくれと頼めば、ゲームに出てくる弱い敵のタマネギのような形を描くというのが常識だ」と主張している。[ 124 ] [ 179 ] 2009年1月にドラゴンクエストIXが日本で発売されたのに伴い、同シリーズにインスパイアされた新しい飲食店「ルイーダの酒場」が、港区の有名なナイトライフスポットである六本木にオープンした。東京のゲーム文化の中心地は六本木ではなく秋葉原であることが通常だったので、これは注目に値する。この会場は、シリーズファンの集いの場となっている。バーチャル版と同様に中世のパブをイメージした内装で、料理はゲームに登場するアイテムやモンスターから直接インスピレーションを得ている。西洋のジャーナリストは、この会場をディズニーランドとメイドカフェを合わせたような空間と評した。[ 180 ] [ 181 ]『ドラゴンクエスト』は実写テレビドラマの原作にもなった。『勇者ヨシヒコ』は2011年7月に放送開始され、翌年には続編が制作・公開された。[ 182 ] 2012年のエイプリルフールのデマで、GoogleはGoogleマップサービスの「NES版」を発表した。このマップでは、シリーズをモチーフにしたグラフィックと音楽が使用されている。[ 183 ]
ドラゴンクエストIIIの発売をきっかけに、週末や祝日など特定の日を除いてドラゴンクエストシリーズやビデオゲーム全般の販売を禁止する法律が日本で制定されたという都市伝説がある。 [ 8 ] [ 184 ] [ 185 ]ドラゴンクエストIIIが日本で発売された とき、300人以上の小学生が店でゲームの発売を待っていたために不登校で逮捕された。 [ 186 ]噂によると、ドラゴンクエストシリーズが発売されると生産性が著しく低下し、ドラゴンクエストシリーズの盗難が横行したため国会で審議が行われたが、法律は制定されなかったという。しかし、 2012年8月2日木曜日にドラゴンクエストXが発売されるまで、すべてのドラゴンクエストシリーズの日本での発売は土曜日に行われ続けた。[ 8 ] [ 184 ] [ 185 ]
ドラゴンクエストの音楽は、舞台芸術の様々な分野に影響を与えてきました。実写バレエ化された最初のビデオゲームシリーズであり[ 187 ] 、ドラゴンクエストの世界観に基づいた音楽コンサートやオーディオCDが制作されました[ 118 ] 。 1987年以来、このシリーズの音楽は毎年日本全国のコンサートホールで演奏されています[ 8 ] 。初期のドラゴンクエストコンサートは、植松伸夫によるファイナルファンタジーシリーズの作曲に影響を与えました[ 188 ] 。「ロトのテーマ」は、 2020年東京夏季オリンピックの開会式に選ばれたビデオゲーム音楽の1つであり、最初に演奏されました[ 189 ] 。
このシリーズは、2018年のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にもダウンロードコンテンツとして登場し、2019年7月にリリースされた。ゲームのほとんどのキャラクターとは異なり、「勇者」は単一のプレイアブルキャラクターではなく、機能的には同一ではあるもののシリーズの4人の別々の主人公によって共有されるキャラクタースロットである。ドラゴンクエストXIのイレブン(別名:ルミナリー)、ドラゴンクエストIIIのアルス(別名:エルドリック) 、ドラゴンクエストIVのソロ、ドラゴンクエストVIIIのエイトである。シリーズの他の要素も登場し、スライムやドラゴンクエストXIのユグドラシルの祭壇に基づいたステージなどである。[ 190 ] [ 191 ]
週刊少年ジャンプ最新号で、DS版『ドラゴンクエストIX』の戦闘システムは従来のターン制システムを維持することが明らかになった。
シリアル番号78146654。
シリアル番号78146668。
シリアル番号78310830。
シリアル番号87124349。
その日の正午までに、彼らと東京中の顧客は、記憶に残る最も人気のあるコンピュータゲームであるドラゴンクエストIIIのカセットを
110万
本購入しました。
昨年、ファミリーコンピュータゲームのソフトウェアである「ドラゴンクエストIII」が、
発売後1か月以内に
200億円
(1億4,300万ドル
)の総売上を達成しました。
ある店の前には3,000人が、別の店の前には1,500人が『ドラゴンクエストIII』を求めて列を作りました。ゲームメーカーである東京に本社を置くエニックスは、推定500万本を販売し、総額2億3,000万ドルの売上を記録しました。
これらのゲームへの期待の高さは前例のないものでした。発売初日には、 「ドラゴンクエスト4」は1時間で130万本が完売しました。価格は11,050円(75ドル)と、任天堂の他のどのゲームよりも高額でした。
発売初日に
130万
本以上を売り上げた『
ドラゴンクエストV』
カプコンの「ストリートファイターII」シリーズが1993年に累計販売本数1,000万本を突破したのに対し、エニックスの「ドラゴンクエスト」シリーズは1,500万本、任天堂の「スーパーマリオ」シリーズは1億本を売り上げた。
『ドラゴンクエスト』の続編は1本あたり数億ドルの興行収入を上げた。