政府シミュレーションゲーム

政府シミュレーションまたは政治シミュレーションは、国家全体または一部の政府政治をシミュレートしようとするゲームです。これらのゲームには、地政学的状況(外交政策の策定と実行を含む)、国内政治政策の策定、または政治キャンペーンのシミュレーションが含まれる場合があります。[ 1 ]これらのゲームは、軍事的要素やアクション要素を抑制または抽象化しているため、 古典的なウォーゲームのジャンルとは異なります。

背景

地政学や選挙を題材にしたゲームは、パーソナルコンピュータが登場し、大量の統計データを迅速に処理できるようになるずっと前から存在していました。最も初期のゲームの一つは、1935年にオズワルド・ロードが制作した『The Game of Politics』[ 2 ]で、1960年まで出版されていました。1954年には、ボードゲーム『Diplomacy』が制作されました。これは他のウォーゲームとは異なり、「交渉」フェーズがあり、プレイヤーは他のプレイヤーと合意に達し、その後同時に軍事行動を実行します。[ 3 ]国家政治はボードゲームの重要な分野であり続け、1986年にドイツの選挙を題材にしたボードゲーム『Die Macher 』 [ 4 ]や、ジョージ・W・ブッシュ政権下のアメリカの政治を風刺した『Wreck the Nation』[ 5 ]などが挙げられます。

ディプロマシーは、長年にわたりメールでプレイするゲームとして楽しまれてきましたが、電子メールを活用した最初のゲームの1つとなり、2000年代まで人気のある電子メールゲームであり続けました。[ 6 ]

コンピューターゲーム

1985年のAtari ST「バランス・オブ・パワー」のスクリーンショット

コンピュータがより洗練されるにつれて、このジャンルのゲームは電子メールの域を超え、より複雑なシミュレーションへと進んでいった。ヨーロッパのほとんどのユーザーにとって、最初によく知られた政治ゲームはDK'Tronics が 1983 年にリリースし、Sinclair の ZX Spectrum で実行されていたDictatorだった。このジャンルの最も初期のタイトルの 1 つは、Chris Crawfordが設計し、1985 年に公開されたBalance of Powerである。このゲームは冷戦の真っただ中にあった紛争を題材としており、戦争ではなく政治的および政策的決定を使用して結果を形作っている。[ 7 ] [ 8 ] Balance of Powerでは、プレイヤーと敵対する超大国との武力紛争はすべて核戦争につながり、これが敗北条件とみなされる。

その他の冷戦時代のゲームには、Virgin Interactiveが制作したConflict: Middle East Political SimulatorSpectrum Holobyte のCrisis in the KremlinHidden Agenda などがあります。

『コンフリクト』は1997年の仮想状況をシミュレートしたもので、プレイヤーはイスラエル首相となり、敵対国を倒すために様々な外交・秘密工作を駆使する義務を負います。敵対国に囲まれたプレイヤーは、非常に限られた軍事力に制約されているため、より高度な兵器システムと力を獲得するまで、平和的な手段を用いて権力を維持することが求められます。[ 9 ]

『クレムリンの危機』では、ユーザーは改革派のミハイル・ゴルバチョフ、強硬派の指導者エゴール・リガチョフ、そして民族主義派の有力者ボリス・エリツィンといったソ連政治家の子分としてプレイすることができた。プレイヤーはこのシミュレーションを通して、崩壊しつつあるソ連を新たな繁栄の時代へと導くための戦略、あるいはソ連を解体させ新たな世界秩序へと統合させるための戦略を試すことができた。このゲームでは、予算管理、国民と派閥の満足度、そして多様な経済的価値観と政治的スペクトルの概念が導入された。[ 10 ]

Hidden Agendaでは、ユーザーは革命後の中米の国Chimerica の大統領の役割を担い、国際関係と国民のニーズを両立させようとします。

初期の政治シミュレーションゲームは、娯楽というよりも教育を目的としていました。1987年、「オン・ザ・キャンペーン・トレイル」はケント州立大学の政治キャンペーン管理プログラムのツールとして開発され、 1970年から1986年にかけてのアメリカ合衆国上院選挙における選挙運動に関する意思決定に学生を参加させました。[ 11 ]その後、選挙やキャンペーンを題材としたパッケージゲームの商業市場が形成されました。

Stardockの2004年のゲームPolitical Machineのスクリーンショット

1992年のゲーム「Power Politics」(およびそれ以前の1981年の「President Elect」)[ 12 ]は、アメリカ合衆国の国内政治キャンペーン(選挙後の国家運営ではない)に焦点を当てていた。1996年、このゲームは「Doonesbury Election Game」に適応された。これは「Power Politics」も手がけたランディ・チェイスがデザインし、Mindscapeが出版したもので、プレイヤーはドゥーンズベリーの漫画の登場人物から選ばれた一団のアドバイザーの支援を受けて選挙運動を行った。[ 13 ]後継の「Power Politics III」は2005年にリリースされた。[ 14 ] 2004年、Stardock は「Political Machine」を出版し、プレイヤーは41週間のアメリカ合衆国大統領選挙サイクルを通じて候補者を導き、政策を策定し、トークショーの出演や演説の内容を調整する。このゲームは現代の世論調査方法と密接に結びついており、選挙運動戦略が世論調査の数字にどう影響するかについてのリアルタイムのフィードバックを使用している。[ 15 ] 2006年にTheorySparkは大統領フォーエバー2008+予備選挙をリリースしました。これは、プレイヤーが予備選挙と総選挙の両方を通して選挙運動全体をリアルにコントロールできる選挙シミュレーションゲームです。大統領フォーエバー2008+予備選挙自体は、2004年にリリースされ大成功を収めた総選挙シミュレーションゲーム大統領フォーエバーの続編です。

このジャンルのゲームの中には、有権者を動かすために政策や予算を制定するものもある。そのようなゲームの1つが、2005年にPositech Gamesから発売されたDemocracyである。Democracyでは、プレイヤーは各ターンでどの政策を支持するかを決定する。ターンが進むにつれて、プレイヤーは特定のタイプの有権者の間での好感度がどのように変化するかを確認する。[ 16 ]候補者は各選挙の前に公約を行い、それを果たさなければ、プレイヤーの再選キャンペーン中の支持率が低下する可能性がある。[ 17 ]その他の例としては、Eversimが制作したGeo-Political-Simulatorシリーズがあり、これは現在の地政学的問題に基づいた国内政策と決定の幅広い選択肢を誇っている。 [ 18 ] Tropicoシリーズもある。早期アクセス中の独立開発であるThe Political Processでは、プレイヤーはカスタムの政治家を作成し、そのキャリアをコントロールすることができる。プレイヤーはさまざまな役職に就き、公職に立候補し、法案を作成し、政府職員を任命することができる。[ 19 ]

SuperPowerやその続編であるSuperPower 2 、SuperPower 3など、プレイヤーが国家指導者の立場でプレイするゲームもあります。これらのゲームの目標は経済の安定と繁栄の実現ですが、ゲームは主に外交政策を中心に展開され、様々な方法で他国と交流することができます。ゲームには、各国に影響を与える現実の条約が数多く収録されています。

Crusader Kingsなどの他のビデオゲームシリーズは、中世の政界の政治状況を描くことを目指しています。これらは現代を舞台にしたシミュレーションゲームよりも、王朝政治と宮廷の陰謀に焦点を当てています。Total War: Medievalも、王朝政治のこの側面をシミュレートすることを目指していました。どちらのゲームも、政界とその周囲の廷臣たちに存在するキャラクターの個々の性格特性や様々なスキルをシミュレートしています。

オンラインゲーム

NationStatesなどのウェブベースのゲームでは、プレイヤーは個々の政府の日常的な決定を管理し、ライバル国と競争することができます。[ 20 ] [ 21 ] 政治や戦争などの他の同様のゲームには、貿易や戦争のメカニクスが含まれています。あまり正式に構造化されていないゲームは、インターネットフォーラムでもプレイされており、プレイヤーは合意された一連のルールに従って政府や国家を管理します。これらのフォーラムベースのシミュレーションゲーム(多くの場合、ポリシム)は、異なる期間に設定されたラウンドを通じて特定の1つの国の政治をシミュレートします。すべてのポリシムが国家レベルで行われるわけではありません。一部のポリシムは国際的に行われ、その他は州または地方レベルで行われます。このようなゲームのプレイヤーは架空の政治家としてプレイし、討論、メディア活動、模擬選挙に参加します。このようなポリシムの例としては、AustraliaSim、[ 22 ] MHoC [ 23 ]およびCMHoC [ 24 ]があります。

他の Web ベースのゲームでは、プレーヤーは登録し、空いている役職 (国、または政治家や軍の将軍などの国内の人物) に応募し、新聞やその他の活動を通じて、または (より一般的には)ゲームマスターを通じてゲーム活動を実行します。

Lincityなどの都市構築ゲームでは、プレイヤーは都市の統治機能を管理する必要があります。

その他の建設・経営シミュレーションでは、政府の管理が必要になります。例えば、マクシス社が開発・発売した「シムシティ」シリーズのような都市建設ゲームは、市長としての体験をシミュレートします。シムシティはリアルタイム環境を特徴としており、プレイヤーは都市開発のためのゾーンを作成し、道路、電力、水道設備を建設し、自分の決定に基づいて都市が発展していく様子を見ることができます。このゲームは1989年に初版が発売され、2013年時点で5番目のメジャーリリースとなっています。[ 25 ]

ストラテジーゲームでは、政府運営という課題が頻繁に登場します。4Xゲームでは、部族政府恒星間政府など、政府の運営が求められます。これには、インフラの構築や貿易の実施といったタスクが含まれます。Galactic Civilizations IIでは、プレイヤーは支持率を管理して政党の政権維持を目指します。国内政策は抽象化され、国際紛争に重点が置かれることもあります。例えば、Civilizationシリーズでは、プレイヤーは資源を管理し、帝国を築き上げます。

他のストラテジーゲームは、程度の差はあれ、政府の運営に重点を置いています。例えば、第二次世界大戦を舞台にした「ハーツ・オブ・アイアン」シリーズでは、民間人はパルチザン人員といった要素に過ぎませんが、 「ヴィクトリア」シリーズでは、プレイヤーは征服するだけでなく、第二次産業革命を遂行し、1848年の動乱共産主義の反乱といった政治革命を阻止(あるいは誘発)しなければなりません。

政府や政治もアドベンチャーゲームに組み込まれています。1985年にインフォコム社から発売された『A Mind Forever Voyaging』は、インタラクティブフィクションゲームで、プレイヤーは知覚力を持つコンピュータを操作し、様々な公共政策の決定に基づいて将来のシナリオを実験することができます。ニューズウィーク誌はこのゲームについて、「『 1984年』ではないが、ある意味ではより恐ろしい」と述べています。[ 26 ]

2008 年のゲームSpore には「文明」ステージがあり、プレイヤーは車両を操作し、他の都市と交流して 12 都市すべてを制御します。

研修と教育

これらのゲームは娯楽の域を超え、政府職員の訓練や教育にも実用化されています。人種プロファイリングなどの法執行政策の管理、軍人としてのキャリアのシミュレーション、緊急事態への病院の対応といったテーマの訓練シミュレーションが開発されています。[ 27 ]

参考文献

  1. ^ Tom Leupold (2004年8月12日). 「Spot On: Games get political」 . GameSpot . 2007年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月7日閲覧。
  2. ^「独占と政治」タイム』誌、1936年2月3日。
  3. ^ Allan B. Calhamer, Europa Express #10, "The Roots of Diplomacy" 2012年7月31日アーカイブ, archive.today
  4. ^エリック・アーネソン、「Playing Politics」 2007年11月24日アーカイブ、 Wayback Machine
  5. ^ 「BuzzFlash Reviews」 . Buzzflash.com. 2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月17日閲覧。
  6. ^ジム・バージェス、「Play-by-Mail Diplomacy vs Play-by-Email Diplomacy」 2018年5月25日アーカイブ、 Wayback Machine
  7. ^クリス・クロフォード(2003)、クリス・クロフォードのゲームデザイン論、 ISBN 0-13-146099-4
  8. ^ロバート・マンデル、「紛争解決ジャーナル」第31巻第2号(1987年6月)、「「勢力均衡」シミュレーションの評価」、333-345ページ、
  9. ^ Zzap! 第70号、1991年2月、p.48、「紛争:中東政治シミュレーター」
  10. ^ Social Science Computer Review, Vol. 12, No. 3, 447-448 (1994)、「ソフトウェアレビュー:クレムリンの危機」
  11. ^ Nadine S. Koch、「選挙活動では勝利だけが全てではない:マイクロコンピュータによる選挙活動シミュレーションの評価」PS: Political Science & Politics、第24巻、第4号(1991年12月)、694-698頁。
  12. ^「次期大統領」。Moby Games(2009年1月25日閲覧。)
  13. ^ 「IGN: The Doonesbury Election Game」 . Pc.ign.com. 1995年12月30日. 2004年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月17日閲覧。
  14. ^ 「Power Politics III (PC)」GameSpy . 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧
  15. ^ Jason Silverman (2004年8月19日). 「Campaign Game Mimics Real Life」 . Wired . 2008年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月22日閲覧。
  16. ^ Jess Nickelsen. 「Democracy (PC)」 . NZGamer.com.オリジナルより2014年8月5日時点のアーカイブ。 2007年12月6日閲覧
  17. ^ 「Positech Democracy」 . 2007年12月6日閲覧
  18. ^ジャクソン、スティーブン(2018年4月4日)「2018年にPCでプレイできる最高の政治ゲーム」Gaming Respawn2019年1月12日閲覧
  19. ^ 「Steamにおける政治プロセス」store.steampowered.com . 2025年7月12日閲覧
  20. ^ 「NationStates - 攻略、ヒント、レビュー」 . Jay is games . 2019年1月12日閲覧
  21. ^ 「バーチャル・ネイションズのウェブサイト」 ABCニュース、2006年1月7日。 2019年1月12日閲覧
  22. ^ウィルソン、キャメロン(2019年11月6日)「Redditで政治家のロールプレイをする人々がいて、それは実は驚くほど健全だ」BuzzFeed2021年5月17日閲覧
  23. ^ Le Conte, Marie (2022年2月3日). 「Redditで英国議員のロールプレイをする人々」 . Vice . 2024年7月20日閲覧
  24. ^ 「カナダのモデル下院」 . Reddit . 2023年6月24日閲覧
  25. ^ Tal Blevins (2003年1月14日). 「Sim City 4 Review」 . IGN. 2003年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧
  26. ^ 「A Mind Forever Voyagingの広告宣伝文句」MobyGames . 2007年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧
  27. ^ Dave Carey (2007年1月6日). 「シミュレーションゲームは政府の準備と地元企業の結束を助ける」 . The Washington Examiner . 2012年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月18日閲覧