2011年のビデオゲーム
2011年のビデオゲーム
Minecraftは 、 Mojang Studios によって開発・公開された サンドボックスゲーム です 。 2009年5月17日に 最初の パブリックアルファ版がリリースされ、2011年11月18日に PC向けに正式リリースされました。その後、 モバイルデバイス や様々な ビデオゲームコンソール など、数多くのプラットフォームに 移植され ています。
Minecraft では 、プレイヤーは 手続き的に生成される 3 次元の世界を探索します。この世界では、 ボクセル (立方体)で 構成された、事実上無限の地形が 広がっています。プレイヤーは原材料を発見・採取し、道具やアイテムを作成し、建造物、土塁、機械などを建設することができ ます 。 ゲーム モード に応じて、プレイヤーは敵対的な モブと戦ったり、 マルチプレイヤー で他のプレイヤーと協力したり、対戦したりすることができます。このゲームの大規模なコミュニティは 、 MOD 、 サーバー 、プレイヤー スキン 、 テクスチャパック 、カスタムマップなど、 多種多様な ユーザー生成コンテンツを提供しており、新たな ゲームメカニクス や可能性
を追加しています。
Minecraft は元々 2009 年に Markus "Notch" Perssonによって Java プログラミング言語 を使用して作成され、 2011 年の完全リリース後、 Jens "Jeb" Bergensten にゲームの継続的な開発の管理が委ねられました。2014 年に、Mojang と Minecraft の知的財産は Microsoftによって 25 億ドル で 買収されました 。Xbox Game Studios は 、 2017 年に既存のコンソール版に取って代わったモバイル版 Pocket Edition に基づくクロスプラットフォーム版である Bedrock Edition の出版権を保持しています。Bedrock は Mojang のオリジナルの Java Edition と同時に更新されます が、一般的に小さな違いが多数あります。
Minecraftは 史上最も売れたビデオゲーム であり 、販売本数は3億5000万本を超え(2025年時点)、月間 アクティブプレイヤー数 は1億4000万人(2021年時点)に上ります。批評家からも高い評価を受け、数々の賞を受賞し、 史上最高のビデオゲームの 1つに挙げられています。 ソーシャルメディア 、 パロディ 、翻案、 グッズ 、そして毎年開催される Minecon コンベンションが、このゲームの普及に重要な役割を果たしました。また、幼い頃にオンラインでこのゲームをプレイして育ったため、 Z世代 の文化的試金石としても注目されています。 [5] このゲームのスピードランシーンは、 多くのファンを魅了しています。Minecraft は、教育環境で 化学 、 コンピュータ支援設計 、 コンピュータサイエンス を教えるために使用されてきました 。より広範な Minecraft フランチャイズには 、Minecraft: Story Mode 、 Minecraft Earth 、 Minecraft Dungeons 、 Minecraft Legends など、いくつかの スピンオフ ゲームが含まれています 。 2025年には 『A Minecraft Movie』 と題された 実写 映画 が公開され、ビデオゲーム映画として は 史上2番目に興行収入の高い作品 となった。
ゲームプレイ
マインクラフトは 3D サンドボックスビデオゲーム で、 達成すべき必須目標がなく、プレイヤーがゲームのプレイ方法を選択する自由度が非常に高い。 [6] このゲームにはオプションの 実績 システムも搭載されている。 [7] ゲームプレイはデフォルトでは 一人称視点だが、プレイヤーは 三人称視点 を選択できる 。 [8] ゲームの世界は、土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩など、様々な素材を表す、主にブロックと呼ばれる立方体の粗い3Dオブジェクトで構成されている。ゲームプレイの核となるのは、これらのオブジェクトを拾い集めて配置することだ。これらのブロックは3D ボクセル グリッドに配置され、プレイヤーは世界を自由に移動できる。プレイヤーはブロックを壊したり、 採掘し たりして、別の場所に配置することで、何かを作ることができる。 [9] 重力の影響を受けないブロックはごくわずかで、ボクセルの位置は空中に維持される。 [10]
Minecraft の 手続き的に生成された地形の例 (村とデフォルトのスキン Steveを含む)
プレイヤーは、攻撃によるダメージを軽減する鎧、 モンスターや動物をより簡単に倒せる武器( 剣 や 弓矢 など)、特定の種類のブロックをより速く壊せる道具( ツルハシ や シャベルなど)など、さまざまなアイテム を作成 することもできます。一部のアイテムには、作成に使用する材料に応じて複数の層があり、より高い層のアイテムの方が効果的で耐久性があります。また、食べ物を調理したり鉱石を精錬したりできるかまど [11] や、明かりを生み出すたいまつなどの便利なブロックを自由に 作成し たり、エメラルドをさまざまな商品と交換したりすることで、村人( NPC )とアイテムを交換したりすることもできます。 [12] [13] ゲームにはインベントリシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができます。 [14] ゲーム内の 時間システムは 昼と夜のサイクルに従い、1つの完全なサイクルはリアルタイムで20分続きます。 [15] ゲームにはレッドストーンと呼ばれる素材も含まれており、これを使って原始的な機械装置、電気回路、 論理ゲートなど を作ることができ、多くの複雑なシステムを構築することができます。 [16] [17]
Minecraft の モンスターの一部です 。左から右に、 ゾンビ 、 クモ 、エンダーマン、 クリーパー 、 スケルトン が表示されています。これらはすべてオーバーワールドに出現します。 Xbox México 公式 YouTubeチャンネルの Minecraft ゲームプレイ映像(スペイン語)
新規プレイヤーにはスティーブ やアレックス を含む9つの可能性の中から ランダムに選ばれたデフォルトのキャラクター スキンが与えられるが、 [18] [19] 自分のスキンを作成してアップロードすることもできる。 [20] プレイヤーは動物や村人、敵対的な生き物など様々なモブ(移動可能な存在の略)に遭遇する。 [13] [21] 牛 、 豚 、 鶏 などの温和なモブは 日中に出現し、食料やクラフト材料を得るために狩ることができるが、敵対的なモブ( 大型のクモ 、 魔女、 スケルトン 、 ゾンビ など)は 夜間や洞窟などの暗い場所に出現する。 [22] [23] ゾンビやスケルトンなどの一部の敵対的なモブは、ヘッドギアを装着しておらず、水の中に立っていなければ太陽の下で燃える。 [24] マインクラフト 特有のクリーチャーとしては、 クリーパー (プレイヤーに忍び寄る爆発するクリーチャー)やエンダーマン( テレポート 能力とブロックの設置能力を持つクリーチャー) などが挙げられます。 [25] また、様々な条件で出現するモブの亜種も存在します。例えば、ゾンビにはハスクとドラウンドの亜種があり、それぞれ砂漠と海に出現します。 [26]
世代
マイン クラフトの 環境は、 プレイヤーが ワールド作成時にランダムに選択された(またはプレイヤーが手動で指定した) マップシードを使用して探索すると、 手続き的に生成されます。 [27] [28] [29] 独自のリソースと構造を持つ異なる環境を表す バイオーム に分割され、 [30] [31] ワールドは従来のゲームプレイでは事実上無限になるように設計されていますが、開発中は意図的であるかどうかにかかわらず、プレイヤーに対する技術的な制限が存在していました。 [32]
水平方向の無限生成の実装により、当初は世界の中心から1200万ブロック以上離れた場所に「ファーランド」と呼ばれる不具合が発生し、壁のような亀裂模様の地形が生成されました。 [33] ファーランドとそれに関連する不具合は解決されるまで世界の実質的な境界とみなされていましたが、現在の水平方向の制限は3000万ブロック離れた場所にあるワールド境界と呼ばれる特別な通行不能な障壁となっています。 [32] [34] 垂直方向の空間は比較的限られており、底部には破壊不可能な岩盤層があり、上空数百ブロックに建物の制限があります。 [35]
寸法
Minecraftに は、ポータルを通してアクセスでき、代替ゲーム環境を提供する3つの独立した次元があります。オーバーワールドは開始次元であり、平原、山、森林、海、洞窟、小さな溶岩源を含む地上設定を持つ現実世界を表しています。 [29] [25]
ネザーに 流れる 溶岩
ネザーは 黒曜石のポータルを経由してアクセスできる 地獄のような地下世界の次元であり、主に溶岩で構成されています。 [36] [37] ネザーに生息するモブには、叫び声を上げ、火の玉を発射するガスト [38] や、擬人化された豚のピグリンとそのゾンビ化したバージョンが含まれます。 [39] 特にピグリンは 物々交換 システムを持っており、プレイヤーはピグリンに金のインゴットを与えてアイテムを受け取ることができます。 [40] ネザーにはネザー要塞と呼ばれる構造物が生成され、ウィザースケルトンやブレイズなどのモブが含まれており、エンドディメンションにアクセスするために必要なブレイズロッドをドロップします。 [41] プレイヤーは ウィザースケルトンとソウルサンドから得た頭蓋骨を使用して、ウィザーと呼ばれるオプションの ボスモブを作成することもできます。 [42]
エンドの塔を飛び回るエンダードラゴン
ジ・エンドへは、12 個のエンドポータル フレームで構成されるエンドポータルを通って行くことができます。エンドポータルは、オーバーワールドにある要塞と呼ばれる地下構造物内にあります。要塞を見つけるには、プレイヤーはエンダーパールとブレイズパウダーを使用してエンダーアイを作成する必要があります。エンダーアイは、要塞の方向に投げることができます。プレイヤーが要塞に到達したら、各ポータル フレームにエンダーアイを設置してエンドポータルを起動することができます。 [43] このディメンションは、暗く底なしの虚空に浮かぶ島々で構成されています。エンダードラゴンと呼ばれる ボス敵が 、最大の中央の島を守っています。 [44] ドラゴンを倒すと出口ポータルへのアクセスが開き、そこに入るとゲームのエンディング クレジットと エンド ポエムが表示されます。エンド ポエムはアイルランドの小説家、 ジュリアン ゴフ による約 1,500 語の作品で 、 [45] スクロールして読み終えるまでに約 9 分かかります。 [46] これはゲームで唯一の物語テキストであり、 [47] プレイヤーに向けた唯一の長いテキストです。 [48] : 10–12 クレジットの最後に、プレイヤーはリスポーン地点にテレポートし、ゲームを無期限に続けることができます。 [49]
ゲームモード
サバイバルモード
Minecraft のクラフトメニュー。木製の 剣 のクラフトレシピ や、プレイヤーのインベントリにある他のブロックやアイテムが表示されます。
サバイバルモード では 、プレイヤーは環境内で見つかる木や石などの自然資源を集めて、特定のブロックやアイテムを作成する必要があります。 [29] 難易度によっては、キャラクターの特定の半径外の暗い場所にモンスターが出現するため、プレイヤーは夜間に生き残るためにシェルターを建設する必要があります。 [29] このモードには 体力バー もあり、モブの攻撃、落下、溺死、溶岩への落下、窒息、飢餓、その他のイベントによって減少します。プレイヤーには空腹バーもあり、プレイヤーがピースフル難易度でプレイしていない限り、ゲーム内で食べ物を食べて定期的に補充する必要があります。 [50] 空腹バーが空になると、プレイヤーは飢えてしまいます。体力は、プレイヤーの空腹バーがいっぱいになったとき、またはピースフル難易度で継続的に回復します。 [50]
体力をすべて失うと、プレイヤーは死亡します。プレイヤーのインベントリ内のアイテムは、ゲームが再設定されない限り、ドロップされます。プレイヤーはスポーンポイントでリスポーンします。スポーンポイントはデフォルトではゲーム内で最初にスポーンする地点ですが、ベッドで寝るかリスポーンアンカーを使用することで変更できます。 [51] [52] ドロップされたアイテムは、5分後にデスポーンする前にプレイヤーが到達できれば回収できます。プレイヤーは、モブや他のプレイヤーを倒したり、採掘したり、鉱石を 精錬し たり、 動物を繁殖させ たり、料理をしたりすることで 経験値 (一般的に「XP」または「EXP」と呼ばれます)を獲得できます。 [53]経験値は、道具、防具、武器の エンチャント に使用できます 。エンチャントされたアイテムは、一般的に強力になったり、寿命が延びたり、その他の特殊効果を持つことがあります。 [22]
このゲームには、サバイバルモードをベースにしたハードコアモードとアドベンチャーモードという2つのゲームモードが搭載されています。ハードコアモードはサバイバルモードと全く同じゲームプレイですが、ゲームの難易度設定が「ハード」に固定され、 パーマデス(永久死亡) が発生するため、プレイヤーは死亡した後、ワールドを削除するか、観戦者として探索することになります。 [54] アドベンチャーモードは発売後のアップデートで追加され、 [55] プレイヤーがゲームワールドを直接変更するのを防ぎます。このモードは主にカスタムマップでの使用を目的として設計されており、マップデザイナーがプレイヤーに意図した通りの体験を提供できます。 [55] [56]
クリエイティブモード
クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のすべてのリソースとアイテムに無制限にアクセスでき、それらを即座に配置したり採掘したりすることができます。 [57] プレイヤーはゲームの世界を自由に飛び回る能力を自由に切り替えられ、キャラクターは通常ダメージを受けず、空腹の影響を受けません。 [58] [59] このゲームモードは、プレイヤーが邪魔されることなくあらゆる規模のプロジェクトの構築と作成に集中できるようにします。 [57]
マルチプレイヤー
Minecraft のマルチプレイヤー では、複数のプレイヤーが単一のワールドで互いに交流および通信することができます。これは、ゲーム間の直接マルチプレイヤー、 ローカルエリアネットワーク (LAN) プレイ、ローカル分割画面 (コンソールのみ)、サーバー (プレイヤーホストおよびビジネスホスト) を通じて利用できます。 [60] プレイヤーは、レルムを作成するか、ホストプロバイダーを使用するか、自分でサーバーをホストするか、 Xbox Live 、 PlayStation Network 、または Nintendo Switch Online を介して他のプレイヤーのゲームに直接接続することにより、独自のサーバーを実行できます。シングルプレイヤーの世界は LAN をサポートしているため、プレイヤーはサーバーをセットアップせずに、ローカルで相互接続されたコンピューター上のワールドに参加できます。 [61] Minecraft の マルチプレイヤーサーバーは、時刻の設定やプレイヤーのテレポートなどのサーバーコマンドにアクセスできるサーバーオペレーターによって管理されています。オペレーターは、 サーバーに入ることができるユーザー名または IP アドレスに関する制限を設定することもできます。 [60] マルチプレイヤーサーバーではさまざまなアクティビティが行われており、一部のサーバーでは独自のルールと慣習があります。最大かつ最も人気のあるサーバーは Hypixel で、1400万人以上のユニークプレイヤーが訪れています。 [62] [63] プレイヤー対プレイヤー 戦闘(PvP)を有効にすると、プレイヤー同士の戦闘が可能になります。 [64]
マインクラフト レルムズ
2013年に、 Mojangは Minecraft Realms を発表しました 。これは、プレイヤーが独自にサーバーを設定することなく、簡単かつ安全にサーバーマルチプレイヤーゲームを実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスです。 [65] [66] 標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーのみがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはサーバーアドレスを使用しません。Minecraft : Java Edition Realmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。Minecraft Realms サーバーの所有者は、最大3,000人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。 [67] Minecraft : Java Edition Realmsサーバーは、ユーザー作成のプラグインをサポートしていませんが、プレイヤーはカスタムの Minecraft マップをプレイできます。 [68] Minecraft Bedrock Realmsサーバーは、ユーザー作成のアドオン、リソースパック、ビヘイビアーパック、カスタムの Minecraft マップをサポートしています。 [67] エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2016 では 、 2016年6月からRealmsを通じて Windows 10 、 iOS 、 Android プラットフォーム間の クロスプラットフォームプレイのサポートが追加され、 [69] Xbox One と Nintendo Switchの サポートは2017年後半に開始され、 [ 70] バーチャルリアリティ デバイスのサポートも開始されまし た。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースしました。 [71] RealmsのNintendo Switchサポートは2018年7月にリリースされました。 [72]
修正
Tinkers' Construct MOD内の製錬所
モッ ディングコミュニティは 、ファン、ユーザー、サードパーティのプログラマーで構成されています。時間の経過とともに登場したさまざまな アプリケーションプログラムインターフェースを使用して、彼らは Minecraft 用の さまざまな ダウンロードコンテンツ(Mod、 テクスチャ パック、カスタムマップなど)を制作してきました。Minecraftコードの修正は mod と呼ばれ 、新しいブロック、アイテム、モブからメカニズムの配列全体に至るまで、さまざまなゲームプレイの変更を追加します。 [73] [74]モッディングコミュニティは、 ミニマップ 、ウェイポイント、耐久性カウンターなどゲームプレイを強化するものから、他のビデオゲームやメディアのゲーム要素を追加するものまで、 大量のmodを供給しています。 [75] さまざまなmodフレームワークが コードの リバースエンジニアリングによって独自に開発されましたが、Mojangは バニラの Minecraftを 公式のmodificationフレームワークで拡張し、テクスチャやサウンドなどの特定のゲーム要素を変更するコミュニティ作成のリソースパックの制作を可能にしました。 [76] プレイヤーは独自の「マップ」(カスタムワールドセーブファイル)を作成し、他のプレイヤーと共有することもできます。マップには特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストが含まれることが多く、共有して他のプレイヤーとプレイすることができます。 [77] Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加し [78] 、2012年10月には「コマンドブロック」を追加しました [56] 。これらは Java Edition のカスタムマップ用に特別に作成されました 。Java Edition のバージョン1.13で導入されたデータパックでは、新たな実績、ディメンション、関数、ルートテーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成などを追加する機能など、さらなるカスタマイズが可能です。 [79] [80]
Xbox 360 エディションは ダウンロードコンテンツ をサポートしており、 Xbox Games Store から購入可能でした 。これらのコンテンツパックには通常、追加のキャラクタースキンが含まれていました。 [81] その後、12回目のタイトルアップデートでテクスチャパックのサポートが追加され、「マッシュアップパック」が導入されました。これは、テクスチャパックとスキンパックを組み合わせ、ゲームのサウンド、音楽、ユーザーインターフェースを変更するものです。 [82] Xbox 360 エディション の最初のマッシュアップパック(ひいては最初のテクスチャパック)は 、2013年9月4日にリリースされ、 Mass Effect シリーズをテーマにしていました。 [83]ただし、 Java エディション とは異なり 、 Xbox 360 エディションは プレイヤーが作成した MOD やカスタムマップをサポートしていませんでした。 [84]任天堂による スーパーマリオ シリーズに基づいたクロスプロモーションリソースパックは、 2016年5月17日に Wii U エディション 専用として全世界でリリースされ、 [85]後に Nintendo Switch エディションの 発売時に無料でバンドルされました 。 Fallout をベースにした別のゲーム が同年12月にコンソール向けにリリースされ、 [86] 2017年4月にWindowsとモバイル向けにリリースされました。 [87] 2018年4月、 Java Editionで使用するためにダウンロード可能なユーザー作成の Minecraft スキンのいくつかに マルウェアが 見つかりました 。 [88] [89] Avastは 、約5万のアカウントが感染し、マルウェアが起動すると ユーザーのハードドライブを 再フォーマットしようとすると述べました。 [89] [88] Mojangはすぐに問題を修正し、「コードはゲーム自体によって実行または読み取られることはない」という声明を発表しました。 [88] スキン自体を含む画像を開いたときにのみ実行されます。 [90]
市場
Minecraftマーケットプレイスのロゴ
2017年6月、Mojangはゲームの Pocket Edition (後に Bedrock Edition となる)に「1.1 Discovery Update」をリリースした 。 [91]このアップデートでは、 Minecraftの クリエイターに「ゲームで生計を立てる別の方法」 を提供することを目的とした、購入可能なユーザー生成コンテンツのカタログである「マーケットプレイス」が導入された。 [92] [93] [94] さまざまなクリエイターによる様々なスキン、マップ、テクスチャパック、アドオンを、 実際のお金で購入する デジタル 通貨 である「Minecoins」で購入できる。 [95]さらに、ユーザーは「Marketplace Pass」という サブスクリプションサービス で特定のコンテンツにアクセスできる 。 [96] [97] [98] マーケットプレイスには、独立したクリエイターのコンテンツに加えて、MojangとMicrosoft自身が公開したアイテム、 [99] [100] や Minecraft と他の 知的財産 との公式コラボレーションも掲載されている。 [101] [102] 2022年までに、マーケットプレイスでは17億回以上のコンテンツがダウンロードされ、5億ドル以上の収益を生み出しました。 [103]
発達
Minecraftを 開発する以前 、 マルクス・「ノッチ」・ペルソンは King でゲーム開発者として働き 、2009年3月まで勤務していました。Kingでは主に ブラウザゲームを 開発し、複数のプログラミング言語を習得しました。余暇には、他のタイトルからインスピレーションを得ながら独自のゲームのプロトタイプを作成し、独立系開発者向けの TIGSource フォーラムで積極的に活動していました。 [104]
そのようなプロジェクトの一つが「RubyDung」で、これはDwarf Fortress にインスパイアされた基地建設ゲームだが、 RollerCoaster Tycoon に似たアイソメトリックな3次元視点を採用している 。 [105]彼が検討した RubyDung の機能の中には、 Dungeon Keeper に似た一人称視点もあった が、当時のグラフィックはピクセル化が激しすぎると感じ、最終的にはこのアイデアを断念した。 [106] [107] 2009年3月頃、ペルソンは King を離れ、 jAlbum に加わり、プロトタイプの開発を続けた。 [108] [107] [109] 2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド採掘ゲーム Infiniminer は、ペルソンのRubyDung の 将来の方向性に対するビジョンに影響を与えた。 [106] Infiniminer は 、一人称モードの復活や「ブロック状の」ビジュアルスタイル、ブロック建設の基本など、ゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えた。 [106] しかし、 Infiniminer とは異なり、Perssonは Minecraftに RPGの 要素を持たせたいと考えていました 。 [110]
マインクラフト の最初のパブリックアルファビルドは、 2009年5月17日にTIGSourceでリリースされました。 [111] [112] 長年にわたり、ペルソンはツール、モブ、そして全く新しい次元など、新機能を追加したテストビルドを定期的にリリースしました。2011年、ゲーム人気の高まりもあり、ペルソンは「アドベンチャーアップデート」の第2弾となるフルバージョン1.0を2011年11月18日にリリースすることを決定しました。 [2]その後まもなく、ペルソンは開発から退き、プロジェクトのリーダーを イェンス・ベルゲンステン(Jens Bergensten) に引き継ぎました 。 [113]
2014年9月15日、 Microsoft Windows オペレーティングシステムと ビデオゲームコンソール Xboxの 開発元である マイクロソフトは、 Minecraftの 知的財産を含むMojangを25億ドルで買収すると発表した。 [114] [115] ペルソンは、過去3年間有効であった ゲームの エンドユーザーライセンス契約(EULA)の条項を強制適用したことで批判を受けた後、企業にゲームの株式の買収を依頼し、 Twitter でこの取引を提案した。 [116] [117] [118] ペルソンによると、Mojang CEOのカール・マネはツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンが取引に真剣かどうか尋ねられたという。Mojangは、 アクティビジョン・ブリザード や エレクトロニック・アーツ などの他の企業からもアプローチを受けた。 [118]マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、ペルソンは フォーブス の「 世界の億万長者」の1人となった 。 [118] [119] [120]
2014年以降、 Minecraft の 主要バージョンは通常、毎年メジャーアップデート [121]( ゲームを購入したプレイヤーには無料で提供)を受けており [122] 、それぞれ特定のテーマを中心に展開されていました。例えば、バージョン1.13の Update Aquatic は海関連の機能に重点を置き [123] 、バージョン1.16の Nether Updateは ネザーディメンションに大きな変更をもたらしました [124] 。しかし、2024年後半にMojangはアップデート戦略の転換を発表しました。毎年大規模なアップデートをリリースするのではなく、小規模で段階的なアップデートを頻繁にリリースするスケジュールを選択し、「 Minecraftの コンテンツをもっと頻繁に楽しみたいというユーザーの声を承知しています」と述べています [125]。Bedrock Edition も 定期的にアップデートを受けており、現在は Java Edition のアップデートと同じテーマになっています。コンソール版やPocket Editionなど、他のバージョンのMinecraftは Bedrock に統合されたか、廃止されたため、それ以降アップデートは行われていません [126] 。
2019年5月7日、 Minecraft の10周年を記念して、 2009年の Java Edition ビルドを JavaScriptで再現した Minecraft Classicが 無料でオンラインでプレイできるようになりました。 [127] [128] [129]
2020年4月16日、 Minecraftの Bedrock Edition 限定ベータ版で ある Minecraft RTX がNvidiaによってリリースされました。このバージョンでは、 物理ベースレンダリング 、リアルタイム パストレーシング [130] 、 および RTX 対応 GPU 向けの DLSS [131] が導入されました。 [132] 正式リリースは2020年12月8日に行われました。 [132]パストレーシングは、ゲーム内の Minecraft マーケットプレイスから無料でダウンロードできるサポートされているワールド 、Nvidiaのウェブサイトからのテクスチャパック、 [133] 、または互換性のあるサードパーティのテクスチャパックでのみ有効にできます。 [134] どのワールドのどのテクスチャパックでも、デフォルトで有効にすることはできません。 [135] 当初、 Minecraft RTXは多くの バグ 、表示エラー、不安定性の問題 に悩まされていました。 [136] [137]
2025年3月22日、 Minecraft RTX に類似したオプションのグラフィックオーバーホールである「Vibrant Visuals」と呼ばれる新しいビジュアルモードが発表されました。このモードでは、RTX対応ハードウェアを必要とせずに、ダイナミックシャドウ、 スクリーンスペースリフレクション 、 ボリューメトリックフォグ 、 ブルーム などの最新のレンダリング機能を利用できます。 [138] [139] [140] Vibrant Visualsは、2025年6月17日の Chase the Skies アップデートの一環として Bedrock Edition にリリースされ、後日 Java Edition にもリリースされる予定です。 [141] [142] [143]
エディション
Javaエディション
Minecraft のオリジナル版 (当時は Cave Game 、現在は Java Edition として知られている)の開発は2009年5月に開始され、 [i] 5月13日にペルソンがYouTubeで「Cave game tech test」または「Cave game tech demo」と呼ばれるゲームの初期バージョンのテスト動画を公開したことにより終了した。 [106] [147] 翌日、プレイヤーの提案を受けて、 ゲームは Minecraft: Order of the Stoneと命名された。 [148] 「Order of the Stone」はウェブコミック 「The Order of the Stick 」に由来し、「Minecraft」は「良い名前だから」という理由で選ばれた。 [149] 後にタイトルは Minecraft に短縮され、サブタイトルは省略された。
ペルソンは2009年5月の週末にかけてゲームの基本プログラミングを完了し、5月16日にTigIRCでプライベートテストが開始されました。 [150] 最初の公開リリースは、2009年5月17日に TIGSource フォーラムで開発バージョンとして共有されました。 [112] フォーラムユーザーからのフィードバックに基づいて、ペルソンはゲームのアップデートを続けました。 [104] [111] この最初の公開ビルドは後に Classic として知られるようになりました。 [151] さらに開発段階である Survival Test 、 Indev 、 Infdevが 2009年から2010年にかけてリリースされました。 [107]
最初のメジャーアップデートであるアルファ版は、2010年6月30日にリリースされました。 [152] [153] 当時、ペルソンはまだjAlbumで昼間の仕事をしていましたが、 アルファ版の売上が急増したため、 Minecraftに専念するために辞職しました。 [154] アップデートは自動的に配信され、新しいブロック、アイテム、モブ、水の流れなどのゲームメカニクスの変更が導入されました。 [154] ゲームから得られた収益で、ペルソンは元同僚のヤコブ・ポーサーとカール・マネと共に ビデオゲームスタジオのMojangを設立しました。[ 155 ] [104]
2010年12月11日、ペルソンは Minecraftが 12月20日にベータ版に移行すると発表した。 [156] 彼はプレイヤーに対し、バグ修正とすべてのプレリリースアップデートは引き続き無料で提供されると保証した。 [157] 開発が進むにつれて、Mojangは事業を拡大し、プロジェクトに従事する従業員を追加雇用した。 [158]
ゲームは正式にベータ版を終了し、2011年11月18日に正式リリースされた。 [2] 2011年12月1日、 ジェンス・「ジェブ」・ベルゲンステンがペルソンに代わり Minecraft の完全なクリエイティブ・コントロールを引き継いだ 。 [113] 2012年2月28日、Mojangは Minecraft サーバー 向けの人気開発者APIである Bukkit の開発者を雇用すると発表した。 [64]これは Minecraft の サーバー変更サポートを 向上させるためである。 [159]この動きにはMojangが CraftBukkit サーバーMOD の所有権を取得したとみられるが、 [160]この買収は後に物議を醸し、 CraftBukkit の オープンソースの性質と GNU General Public License および Lesser General Public License の下でのライセンスのためにその正当性が疑問視された 。 [161]
ポケット版
2011年8月、 Minecraft: Pocket Editionが Android Market 経由で Xperia Play 向けの初期アルファ版としてリリースされ 、その後、2011年10月8日に他のAndroidデバイスにも拡大された。 [ 162] [163] iOS 版は2011年11月17日に続いた。 [164] MicrosoftがMojangを買収した直後に Windows Phone への移植版が利用可能になった。 [165] Java Edition とは異なり 、 Pocket Editionは 当初 Minecraft の 創造的な構築と基本的なサバイバル要素に重点を置いていたが、PC版の多くの機能が欠けていた。 [166] BergenstenはTwitterで、iOSがJavaをサポートしていないため、Pocket Editionは Javaではなく C++で書かれていることを確認した。 [167]
2014年12月10日、 Pocket Editionの Windows Phone 8.1 への移植版がリリースされた 。 [168] 2015年7月、 Pocket Editionの Windows 10 への移植版が Windows 10 Edition としてリリースされ、他の Pocket バージョンとの完全なクロスプレイが可能になった。2017年1月、マイクロソフトはWindows Phone 版のPocket Edition のメンテナンスを終了すると発表した 。 [169] 2017年9月20日、「Better Together Update」で Pocket Editionは Xbox Oneに移植され、 Bedrock Edition に改名された。 [170]
ベッドロックエディション そして コンソール版
Minecraft のコンソール版は、 4J Studios によって開発され 、2012年5月9日に発売された Xbox 360 エディションでデビューしました。 [171] [172] Xbox Live Arcade NEXT プロモーション の一環として発表された [172] このバージョンでは、再設計されたクラフトシステム、新しいコントロールインターフェース、ゲーム内チュートリアル、分割画面マルチプレイヤー、Xbox Live経由のオンラインプレイが導入されました。 [173] PC版とは異なり、その世界は有限であり、目に見えない壁で区切られていました。 当初、Xbox 360版は時代遅れのPC版に似ていましたが、最終的に廃止される前にJava Editionに近づくようにアップデートを受けました。 [174] Xbox One 版は2014年9月5日に発売され、より広い世界とより多くのプレイヤーへのサポートを特徴としていました。 [175] Minecraftは PlayStationプラットフォームに拡大し、 PlayStation 3 エディションと PlayStation 4 エディションがそれぞれ2013年12月17日と2014年9月4日に発売されました。 [176] 当初はPS4のローンチタイトルとして企画されていたが、発売が延期された。 [177] [178] PlayStation Vita版は2014年10月に発売された。 [179] Xbox版と同様に、PlayStation版も 4J Studios によって開発された。 [180]
任天堂のプラットフォームでは、2015年12月17日に Minecraft: Wii U Edition が発売され、北米では2016年6月17日 [181] 、欧州では6月30日にパッケージ版が発売された。 [182 ] Nintendo Switch 版は、2017年5月11日に eShop で発売された。[183] 2017年9月13日の Nintendo Direct で 、任天堂は、 Pocket Edition をベースにした Minecraft: New Nintendo 3DS Edition [184] がライブストリーム直後にダウンロード可能になり、パッケージ版は後日発売されると発表しました。このゲームは New Nintendo 3DS または New Nintendo 2DS LLシステムでのみ互換性があり、オリジナルの 3DS または 2DS システムでは動作しません 。 [185]
2017年9月20日、 Better Togetherアップデート により、Xbox One、Windows 10、VR、モバイルプラットフォームに Bedrock Edition が導入され、これらのバージョン間のクロスプレイが可能になった。 [186] [187] Bedrock Editionは 後にNintendo Switch [186] とPlayStation 4にも拡大され、後者は2019年12月にアップデートを受け取り、無料の Xbox Live アカウントを持つユーザーはクロスプラットフォームプレイが可能になった。 [188] Bedrock Editionは2024年10月22日に PlayStation 5 のネイティブバージョンをリリースし 、 [189] Xbox Series X / Sバージョンは2025年6月17日に発売された。 [190] 2018年12月18日、 Minecraft のPlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、Wii Uバージョンは最終アップデートを受け取り、後に「 Legacy Console Editions」 として知られるようになった 。 [191] 2019年1月15日、Newニンテンドー3DS版の Minecraft は最終アップデートを受け、 [192] 事実上販売終了となった。
他のバージョン
マインクラフト教育
学校での使用を目的とした Minecraft の教育版は、2016年11月1日に発売された。 [193] Android 、 ChromeOS 、 iPadOS 、 iOS 、 MacOS 、 Windows で利用できる 。 [194] 2018年8月20日、Mojangは2018年秋にiPadOSに Education Edition を導入すると発表した。App Storeでは2018年9月6日にリリースされた。 [195] 2019年3月27日、中国では JD.com が運営すると発表された。 [196] 2020年6月26日、 Education Editionのパブリックベータ版が Google Play ストア対応の Chromebook で利用できるようになった 。完全版のゲームは2020年8月7日にChromebook向けGoogle Playストアでリリースされた。 [194]
中国版
2016年5月20日、 中国版 ( My World としても知られる)が中国向けにローカライズ版として発表され、 NetEase とMojangの間のライセンス契約に基づいてリリースされました。 [197] PC版は2017年8月8日に公開テスト用にリリースされました。 [198] iOS版は2017年9月15日にリリースされ、 [199] Android版は2017年10月12日にリリースされました。 [200] PC版はオリジナルの Java Edition をベースにしており、iOSおよびAndroidモバイル版は Bedrock Edition をベースにしています。このエディションは基本プレイ無料で、2023年9月までに7億アカウント以上が登録されています。 [201]
Windows版Minecraft
このバージョンの Bedrock Editionは、Microsoftの Windows 10 および Windows 11 オペレーティングシステム専用です 。Windows 10向けの ベータ 版は、2015年7月29日に Windowsストアで公開されました 。[202] 約1年半のベータ版リリースの後、Microsoftは2016年12月19日に正式版をリリースしました。「エンダーアップデート」と呼ばれるこのリリースでは、 ワールドテンプレートやアドオンパックなどの新機能が Minecraftに実装されました。 [203] 2022年6月7日、 Minecraft の Java Editionと Bedrock Edition はWindowsで購入できる単一のバンドルに統合されました。一方のバージョンを所有しているユーザーは、自動的にもう一方のバージョンにもアクセスできるようになります。それ以外の点では、両方のゲームバージョンは別々のままです。 [204]
変種
2011年頃、 Minecraft の正式リリースに先立ち、Mojangは レゴグループと共同で、 レゴ ブロックをベースにした Minecraft ゲーム「 Brickcraft」 を制作した。これは、 Minecraftの 基本 ゲームをレゴブロック用に改変したもので、レゴセットで一般的に使用される大きなピースに対応するために、基本的な1×1ブロックを改造することを意味していた。パーソンは、 ナポレオン・ダイナマイトの ジョークにちなんで名付けられた「Project Rex Kwon Do」と呼ばれる初期バージョンに取り組んだ。レゴはこのプロジェクトを承認し、Mojangは2人の開発者を6ヶ月間割り当てたが、Mojangのダニエル・カプランによると、レゴグループの要求により中止された。レゴはゲームを完成させるためにMojangの買収を検討したが、マイクロソフトが20億ドル以上の買収を提示したため、 Minecraft の 可能性に確信が持てず、買収を断念した。 [205] 2025年6月26日、2012年6月28日付の Brickcraft のビルドが コミュニティアーカイブウェブ サイトOmniarchiveで公開された 。 [206]
バーチャルリアリティ
当初、 Markus Perssonは Minecraftへ の移植で Oculus Riftを サポートする予定だった 。しかし、 2013年に Facebookが Oculusを買収した後、彼は「Facebookは怖い」と述べて計画を突然キャンセルした。 [207] 2016年には、コミュニティ製のMODである Minecraft VRが Java Edition にVRサポートを追加し 、続いて HTC Vive 用のVivecraftが追加された。 [208] その年の後半、Microsoftは Windows 10 Edition で公式のOculus Riftサポートを導入したが、 [209]商標権侵害の申し立てにより Minecraft VR MODは中止された。VivecraftはRiftサポートのために Minecraft VRの 貢献者から支持されていた 。 [208] また、 Minecraft: Gear VR Edition というタイトルの Gear VR バージョンも利用可能である。 [210] Windows Mixed Realityの サポートは2017年に追加されました。2020年9月7日、Mojang StudiosはPlayStation 4 Bedrock版が 同月中に PlayStation VRのサポートを開始すると発表しました。 [211] 2024年9月、 Minecraft チームはPlayStation VRのサポートを終了すると発表し、PlayStation VRは2025年3月に最終アップデートを受け取りました。 [212]
音楽とサウンドデザイン
2011年の Minecraft 音楽作曲家兼サウンドデザイナー、 ダニエル「C418」ローゼンフェルド
マインクラフト の 音楽と効果音は、 C418 として知られるドイツ人ミュージシャン、ダニエル・ローゼンフェルドが制作した。 [213]ローゼンフェルドは、ゲームの効果音を作成するために、 フォーリー 技法を多用した 。ゲームのプロセスを学んだ際、彼は「フォーリーは面白いもので、その微妙なニュアンスを学ばなければなりませんでした。最初はそれほど知識がありませんでした。試行錯誤の連続でした。ただ音を出して、最終的には『オーマイゴッド、これだ!マイクを用意しろ!』となるのです。決まったやり方は全くありません。」と述べている。 [214] [215] 彼は草ブロックのゲーム内サウンドの作成を振り返り、「草の音を作るには、実際に草の上を歩いて録音するわけではないことが分かりました。草は何も聞こえないからです。VHSテープを 分解 して、テープに軽く触れるだけでいいのです。」と述べている。 ローゼンフェルドによると、ゲーム用にデザインしたサウンドの中で一番気に入ったのは クモ のシューという音だった。彼はこう説明する。「クモが好きなんです。その音を録音するのに、クモの音を研究するのに丸一日かかりました。小さな甲高い音を出すクモもいると分かったので、消防ホースの音をサンプラーに入れて、奇妙なクモが話しかけてくるような音になるまで音程を調整したんです。」 [214]
ローゼンフェルドによるサウンドデザインの決定の多くは、偶然、あるいは衝動的に行われたものでした。クリーパーは、爆発寸前の大きな導火線のような音以外、特に特別な音がありません。ローゼンフェルドは後にこう回想しています。「あれはマーカスと私の完全な偶然でした。マッチ 棒 を燃やすという仮の音を入れただけです。それがとても面白かったので、そのままにしました。」 [216] ゾンビなどの他の音について、ローゼンフェルドは「実はゾンビをそんなに怖くしたくなかったんです。意図的にコミカルに聞こえるようにしたんです。こんなにうまくいったと聞いて嬉しいです。」と述べています。 [216] ローゼンフェルドはサウンドエンジンの扱いが「ひどい」と述べ、「一度に2つの曲ファイルがあると、ゲームエンジンは実際にクラッシュしました。このような奇妙な 不具合は 他にもたくさんありましたが、彼らは実際のゲームで忙しく、サウンドエンジンではなく、実際には修正されませんでした。」 [215]
Minecraft の BGM は、インス トゥルメンタルのアンビエントミュージック で構成されている 。 [217] Minecraft の音楽を作曲するために、ローゼンフェルドは Ableton Live のパッケージ といくつかの追加プラグインを使用した。それらについて、ローゼンフェルドは「エフェクトからオーケストラ全体まで、ほぼ何でもできる。さらに、コンピューターに接続されたシンセサイザーもいくつか持っている。Moog Voyager 、Dave Smith Prophet 08、Virus TIなどだ」と述べている。 [216] 2011年3月4日、ローゼンフェルドは Minecraft – Volume Alpha というタイトルの サウンドトラックをリリースした。これには Minecraft に登場するほとんどのトラックのほか 、ゲームには登場しない音楽も収録されている。 [218] Kotaku のカーク・ハミルトンは、 Minecraft の音楽を 2011年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つに選びました 。[219] 2013年11月9日、ローゼンフェルドは Minecraft – Volume Beta というタイトルの2番目の公式サウンドトラックをリリースしました。これには、2013年のゲームの「ミュージックアップデート」で追加された音楽が含まれています。 [216] [220] Volume Alpha のフィジカルリリースは 、CD、黒のビニール、限定版の透明な緑のビニールLPで構成され、インディーエレクトロニックレーベルの ゴーストリーインターナショナル によって2015年8月21日に発行されました。 [221] [222] 2020年8月14日、ゴーストリーは Volume Betaを CDとビニールでリリースし、代替カラーLPとレンチキュラーカバープレスが数量限定でリリースされました。 [223] [224]
ローゼンフェルドが携わった最後のアップデートは、2018年の1.13アップデート「アクアティック」でした。2020年の「ネザーアップデート」で レナ・レインの楽曲が導入されるまで、彼の楽曲はゲーム内で唯一の音楽でした。それ以降、 久美・谷岡 、サミュエル・オーバーグ、アーロン・シェロフ、エイモス・ロディなどの作曲家が参加し 、レインが新たな主要作曲家として残りました。ローゼンフェルドが自主制作したアルバムを除くすべての楽曲の所有権はマイクロソフトが保持しており、他のアーティストのリリースはすべてマイクロソフトのレーベルが出版しています。 ギャレス・コーカーは また、レガシーコンソール版のミニゲームの音楽もいくつか作曲しました。 [225] [226] [227] [228]
ローゼンフェルドは2015年のFact誌 のインタビューで 、このゲームの 音楽の3枚目のアルバム を制作する意向を表明しており [214] 、2017年の ツイート でその存在を認め 、その時点でのアルバム制作時間は前2枚のアルバムを合わせた時間よりも長く、合計で3時間18分を超えていると述べた。 アンソニー・ファンタノ とのインタビューで、 リリース予定の音楽の3枚目がまだあるかどうか尋ねられた。ローゼンフェルドは「何かはできている。完成したと思っているが、状況が複雑になってきている。特に Minecraft は今や大きな財産なので、わからない」と答えた。 [230]
受付
批評家
Minecraftは 批評家から高い評価を受けており、ゲーム内でプレイヤーに与える創造の自由と、 創発的なゲームプレイを 容易に実現できることが称賛されている。 [261] [262] [263] 批評家たちは Minecraft の 複雑なクラフトシステムを高く評価し、それがゲームのオープンエンドなゲームプレイの重要な側面だと述べている。 [246] 多くの出版物はゲームの「ブロック状の」グラフィックに感銘を受けており、 IGNは それを「すぐに記憶に残る」と評している。 [6] レビュアーはまた、ゲームのアドベンチャー要素も高く評価しており、探索と構築のバランスが取れていると指摘している。 [246] ゲームのマルチプレイヤー機能は概ね好評で、 IGNは 「冒険は友達と一緒にする方が楽しい」とコメントしている。 [6] PC Gamer のジャズ・マクドゥーガルは、 Minecraft は「直感的に面白く、楽しくて、他に類を見ない創造性と記憶に残る体験の可能性を秘めている」と述べている 。 [255]基本的な ゲームの仕組み がコンピュータのコマンドと論理的に類似している ため、何百万人もの子供たちにデジタルの世界を紹介したと考えられています。 [264]
IGNは マルチプレイヤーサーバーの設定に煩雑な手順が必要だったことに失望し、「面倒」だと評した。 [6] 批評家たちはまた、視覚的な 不具合が 定期的に発生すると指摘した。 [246] 2011年にベータ版からリリースされたにもかかわらず、 GameSpotは ゲームに「未完成感」があり、一部のゲーム要素が「不完全、あるいは急いでまとめられた」ように見えると付け加えた。 [246]
デイリー・レコード紙 のスコット・マンローによるアルファ版のレビューでは 、「すでに特別な何か」と評され、読者に購入を促した。 [265] ロック・ペーパー・ショットガン の ジム・ロシニョール もアルファ版を推奨し、「一種のジェネレーティブな8ビット版 レゴ・ ストーカー 」と呼んだ。 [266] 2010年9月17日、ゲーム ウェブコミックの ペニー・アーケード は、このゲームに夢中になる理由について、コミックとニュース記事の連載を開始した。 [267] Xbox 360版は批評家から概ね好評だったが、PC版ほどの賞賛は得られなかった。レビュー担当者は、PC版のMODサポートやコンテンツといった機能の欠如には失望したが、移植版に追加されたチュートリアルやゲーム内ヒント、クラフトレシピはゲームをよりユーザーフレンドリーなものにしていると高く評価した。 [84] Xbox One版 は最も好評だった移植版の一つで、比較的広大なワールドが評価された。 [268]
PlayStation 3エディション も概ね好評を博し、 Xbox 360エディション と比較され、そのよく適応された操作性が高く評価された。 [269] PlayStation 4エディションはこれまでで最も好評を博した移植版であり、PlayStation 3エディションよりも36倍広い世界を持ち、Xbox Oneエディションとほぼ同じであると評された。 [270] [268] [232] PlayStation Vitaエディションは 批評家から概ね好評を博したが、技術的な制限があることが指摘された。 [271]
Wii U版は批評家から概ね好評を得たが、GamePadとの連携が欠けていることが指摘された。 [272] 3DS版は賛否両論の評価を受け、高価格、技術的問題、クロスプラットフォームプレイの欠如などが批判された。 [273] Nintendo Switch版は 批評家からかなり好評を得ており、他の最新移植版と同様に、比較的広大な世界が評価された。 [274]
Minecraft: Pocket Editionは 当初、批評家から賛否両論の評価を受けました。レビュー担当者はゲームの直感的な操作性は高く評価していましたが、コンテンツの不足には失望していました。特に、資源の収集やアイテムのクラフトができない点、ブロックの種類が限られている点、敵対的なモブが存在しない点などが批判されました。 [250] [275] [276] アップデートでコンテンツが追加された後、Pocket Editionはより肯定的なレビューを受けるようになりました。レビュー担当者は操作性とグラフィックを高く評価していましたが、それでもコンテンツの不足を指摘していました。 [250]
販売
Minecraftは 、2011年初頭にベータ版に入ってから1か月も経たないうちに、購入数が100万件を突破した。 [277] [278] 同時に、このゲームには 出版社からの 支援がなく、 口コミ 、 [279]や ペニーアーケードの ウェブコミックなどの人気メディアでのさまざまな無償の言及を除いては、商業的に宣伝されたことはなかった 。 [280] 2011年4月までに、ペルソンは Minecraftが 2,300万ユーロ(3,300万米ドル)の収益を上げ、アルファ版が80万個、ベータ版が100万個以上売れたと見積もった。 [281] 2011年11月、ゲームの完全リリース前に、 Minecraft のベータ版は登録ユーザー1,600万人、購入数400万件を突破した。 [282] 2012年3月までに、 Minecraftは 史上6番目 に売れたPCゲーム となった。 [283] 2014年10月10日の時点で [アップデート] 、このゲームはPCで1700万本を売り上げ、史上最も売れたPCゲームとなった。 [284] 2014年2月25日、このゲームの登録ユーザー数は1億人に達した。 [285] 2019年5月までに、すべてのプラットフォームで1億8000万本が売れ、史上最も売れた単一のビデオゲームとなった。無料プレイの Minecraft中国 版は、2023年9月までに7億以上のアカウント登録者を獲得した。 [201] [286] 2023年までに、このゲームの売り上げは3億本を超えた。 [287] 2025年4月現在、 Minecraftは 3億5000万本以上を売り上げている。 [288]
Xbox 360版の Minecraft は、2012年の発売初日に利益を生み始め、 オンラインプレイヤー数が40万人に達し 、Xbox Liveの売上記録を塗り替えた。 [289] Xbox Liveマーケットプレースに掲載されてから1週間以内に、 Minecraftは 100万本を売り上げた。 [290] GameSpotは 2012年12月、 2012年5月に Xbox Liveアーケードでデビューして以来、 Minecraftは 448万本以上を売り上げたと発表した 。[291] 2012年、 Minecraftは Xbox Liveアーケードで最も購入されたタイトルとなり、1日あたりの平均 ユニークユーザー数 に基づくと、Xbox Liveで4番目に多くプレイされたタイトルとなった。 [292] 2014年4月4日現在 、Xbox 360版は1200万本を売り上げている。 [293] さらに、 Minecraft: Pocket Editionの 売り上げ本数は2100万本に達した。 [294] PlayStation 3 Editionは 5週間で100万本を売り上げた。 [295] PlayStation Vita版の発売により、 Minecraftの 売上は79%増加し、PS3とPS4のデビューリリースの両方を上回り、 PlayStationコンソールでの Minecraftの最大の発売となりました。 [296] SCEジャパンアジアの発表によると、PS Vita版は発売後2か月以内に日本で10万本のデジタルコピーを販売しました。 [297] 2015年1月までに、 Minecraft のデジタルコピーは すべてのPlayStationプラットフォームで50万本が日本で販売され、小学生のPS Vita版の購入が急増しました。 [298] 2022年現在、Vita版は日本で165万本以上の物理コピーを販売しており、国内で最も売れているVitaゲームとなっています。 [299] Minecraftは 、 2015年第2四半期のMicrosoftのファーストパーティ総収益を6,300万ドル増加させるのに貢献しました。 [300] [アップデート]
このゲームは、すべてのバージョンを含め、2019年9月までに月間アクティブプレイヤー数が1億1,200万人を超えました。 [301] 2020年5月の11周年に、同社は Minecraftが プラットフォーム全体で2億本以上の販売数を達成し、月間アクティブプレイヤー数が1億2,600万人を超えたと発表しました。 [302] 2021年4月までに、月間アクティブユーザー数は1億4,000万人に達しました。 [303] [286] [304]
受賞歴
2010年7月、 PC Gamerは Minecraftを 職場でプレイするのに最適なゲームの4位に 挙げました。 [305] 同年12月、 Good Gameは Minecraftを 2010年のベストダウンロードゲームに 選び、 [306] Gamasutraは それを年間ベストゲーム8位と年間ベストインディーゲーム8位に選び、 [307] [308] Rock, Paper, Shotgun は それを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。 [309] Indie DBは 、投票者によって選ばれる2010年のインディー・オブ・ザ・イヤー賞をこのゲームに授与し、さらに最も革新的およびベストシングルプレイヤーインディーの5つのエディターズチョイス賞のうち2つを受賞しました。 [310]また、 PC Gamer UK からゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました 。 [311] このゲームは、 2011年3月の インディペンデントゲームフェスティバルで、 シーマス・マクナリー大賞 、テクニカルエクセレンス賞、デザインエクセレンス賞にノミネートされ 、大賞とコミュニティ投票によるオーディエンス賞を受賞した。 [312] [313] ゲーム開発者チョイスアワード 2011では 、 Minecraftは 最優秀デビューゲーム、最優秀ダウンロードゲーム、イノベーションアワードのカテゴリーで賞を受賞し、ノミネートされたすべての賞を獲得した。 [314] [315] また、 GameCity のビデオゲームアート賞も受賞した。 [316] 2011年5月5日、 Minecraft は、2012年3月16日に開幕した スミソニアン・アメリカン・アート・ミュージアムでの 「The Art of Video Games」 展で 展示される80のゲームのうちの1つに選ばれた。 [317] [318] 2011年の Spike Video Game Awards では 、 Minecraftは 最優秀インディペンデントゲーム賞を受賞し、最優秀PCゲーム部門にノミネートされた。 [319] [320] 2012年、 英国アカデミー賞ビデオゲーム賞 で、 Minecraftは 2011年GAME賞部門にノミネートされ、パーソンは特別賞を受賞した。 [321] 2012年、 Minecraft XBLAは最優秀ダウンロードゲーム部門で ゴールデンジョイスティック賞を 受賞し、 [322] TI GA ゲームズインダストリーアワードの最優秀アーケードゲーム部門で受賞した。 [323] 2013年、英国アカデミー賞ビデオゲーム賞のファミリーゲームオブザイヤーにノミネートされた。 [324] 第 16回DICEアワード 2014年、 インタラクティブ芸術科学アカデミーは Minecraft のXbox 360版を 「 ストラテジー/シミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー 」にノミネートした。 [325] Minecraft Console Editionは 2014年にTIGAゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。 [326] 2015年、このゲームは USgamer の 2000年以降のベストゲーム15選で6位にランクインした。 [327] 2016年、 Minecraftは Time のオールタイムベストビデオゲーム50選で6位にランクインした 。 [328]
Minecraftは 2013年のキッズ・チョイス・アワードの お気に入りのアプリ に ノミネートされた が、 テンプル・ラン に敗れた。 [329] 2014年のキッズ・チョイス・アワードの お気に入りのビデオゲーム に ノミネートされた が、 ジャストダンス2014 に敗れた。 [330]その後、このゲームは 2015年のキッズ・チョイス・アワード で最も中毒性の高いゲーム賞を受賞した 。 [331] さらに、 Java Editionは 2018年のキッズ・チョイス・アワードの 「お気に入りのビデオゲーム」にノミネートされ 、 [332] ゲーム自体は 2019年のゴールデン・ジョイスティック・アワード の「まだプレイ中」賞、 [333] および 2020年のキッズ・チョイス・アワード の「お気に入りのビデオゲーム」賞を受賞した。 [334] マインクラフトは 、 2021年に初開催された ストリーマーアワード で「ストリームゲームオブザイヤー」を受賞しました。 [335] その後、このゲームは 2021年に ニコロデオンキッズチョイスアワードの お気に入りビデオゲームにノミネートされ 、 [336] 2022年 と 2023年 に同じカテゴリーで受賞しました 。 [337] [338] ゴールデンジョイスティックアワード 2025では 、PCとコンソールのStill Playing Awardを受賞しました。 [339]
論争
Minecraftは 、いくつかの注目すべき論争の的となってきました。2014年6月、Mojangは Minecraft の エンド ユーザー使用許諾契約(EULA)の、サーバーが 寄付や支払いと引き換えに プレイヤーにゲーム内特典を与えることを禁止する条項の施行を開始する と発表しました。広報担当のオーウェン・ヒル氏は、サーバーは引き続きプレイヤーにサーバーへのアクセス料金を請求したり、ゲーム内アイテムを販売したりできると述べました。パーソン氏は、サーバーに数百ドルを費やした子供の親から受け取ったメールを引用し、この変更を支持しました。Minecraft コミュニティ とサーバー所有者は、EULAの条項はMojangの主張よりも広範であり、この取り締まりによって小規模サーバーが財政上の理由で閉鎖を余儀なくされ、Mojangが自社の Minecraft Realms サブスクリプションサービスにおける競争を抑制していると主張し、抗議しました。 [340] [341] この論争は、ノッチ氏がMojangを売却するという決定につながりました。 [342]
2020年、Mojangは Java Edition の最終的な変更を発表し、 Mojangアカウントではなく Microsoftアカウント からのログインを必須とすると発表した。Mojangアカウントは廃止される予定だった。これにより、 Java Editionプレイヤーは Xboxネットワーク ゲーマータグを作成する必要も生じた。Mojangは 、二要素認証 、チャットでのネットいじめのブロック、ペアレンタルコントロールの改善など、セキュリティ強化が実現できるとしてMicrosoftアカウントへの移行を擁護した。 コミュニティは、移行プロセスで様々な技術的困難に直面したことや、サーバーでプレイしていないプレイヤーであってもアカウント移行が必須となることを理由に、激しい反発を示した。2022年3月10日時点で、Microsoftは Minecraft の Java Edition へのアクセスを維持するために、全てのプレイヤーに移行を義務付けていた。 [343] [344] Mojangはアカウント移行の期限を2023年9月19日と発表し、期限を過ぎると全ての旧Mojangアカウントはアクセス不能となり、移行も不可能となった。 [345]
2022年6月、MojangはJava Edition
にプレイヤー報告機能を追加した 。プレイヤーは、マルチプレイヤーサーバー上でXbox Live行動規範で禁止されているメッセージを送信したとして他のプレイヤーを報告できる。報告カテゴリには、冒とく的な言葉遣い、 [j] 、薬物乱用、ヘイトスピーチ、暴力の脅威、ヌードが含まれていた。プレイヤーがXboxコミュニティ基準に違反していることが判明した場合、そのプレイヤーは一定期間または永久にすべてのサーバーから追放される。報告機能を含むアップデート(1.19.1)は、2022年7月27日にリリースされた。 [346] Mojangはコミュニティメンバーからかなりの反発と抗議を受け、最も一般的な苦情の1つは、追放されたプレイヤーはプライベートサーバーであってもどのサーバーにも参加できないというものだった。マイクロソフトがプレイヤーに対する統制を強化し、検閲を行っていると見なしたため、問題視する人もいた。 [347] [348] [349]一部の人々はハッシュタグ「#saveminecraft」を作成し、ディストピア小説『 1984年』 にちなんでバージョンを「1.19.84」と名付けた 。 [350] [351]
暴徒投票
「Mob Vote」はMojangが主催したオンラインイベントで、 Minecraft コミュニティが3つのオリジナルMobコンセプトの中から投票を行いました。当初、勝利したMobは将来のアップデートで実装され、敗北したMobは廃止されることになっていましたが、最初のMob投票後にこの方針が変更され、敗北したMobも将来ゲームに登場する機会が与えられました。最初のMob Voteは Minecon Earth 2017で開催され、 Minecraft Live 2020から毎年開催されるイベントとなりました 。Mob Voteは、プレイヤーに3つのMob全てを実装するのではなく1つのMobを選択させるという点が批判され、 コミュニティ内で分裂や 炎上を引き起こし、 インターネットボット や 大規模なファンベースを持つ Minecraftコンテンツクリエイターによる 投票操作 を助長する可能性がありました。 [352] [353] また、 2014年のMicrosoftによるMojang買収以降、 Minecraft に新しいコンテンツが追加されていないと感じられているのも、Mob Voteのせいだと非難されました。 [352]
2023年のMob Voteでは、カニ、ペンギン、アルマジロの3つの受動的なMobが登場し、投票は10月13日に開始される予定だった。 [354] [355]
これを受けて、 10月6日に Change.orgで 嘆願書が作成され、MojangにMob Voteを廃止し、今後は3つのMob全てを導入するよう要求した。嘆願書は10月13日までに約44万5000人の署名を集め [356] 、Mob Voteを ボイコットする よう呼びかける声 や、部分的に冗談めいた「革命的」 プロパガンダキャンペーンが展開され、支持者たちは20世紀の プロパガンダポスター を真似た反Mojangとボイコット賛成のポスターを作成した 。 [352] [357] Mojangはボイコットに対する公式な回答を発表せず、Mob Voteは通常通り進行し、アルマジロが投票で勝利した。 [358] 2024年9月、Mojangは Minecraft の開発に関する将来の計画を詳述したブログ投稿の一環として 、Mob Voteを廃止すると発表した。 [359]
文化的な影響
2019年9月、 ガーディアン紙は 『Minecraft』を 21世紀最高のビデオゲームと 位置付け [360] 、2019年11月には Polygon誌が 2010年代の「10年間を振り返る」記事の中で『Minecraft』を「この10年間で最も重要なゲーム」と評した [361] 。 2020年6月、 『Minecraft』は 世界ビデオゲームの殿堂 入りを果たした [362] 。 『Minecraft』は、 早期アクセス モデルを用いて正式リリース前に売上を伸ばすことで開発資金を調達した 最初の成功したゲームの一つとして認められている [281] 。 『Minecraft』は 2010年代初頭のインディーゲーム開発を後押ししただけでなく 、インディーゲーム開発における早期アクセスモデルの普及にも貢献した [363] 。
ジョーダン・マロン (職業的には「CaptainSparklez」として知られる)は、人気曲の Minecraft ミュージカルパロディで知られています。
YouTube 、 Facebook 、 Reddit などのソーシャルメディアサイトは、 Minecraftの 普及に重要な役割を果たしてきました 。 [364] ペンシルバニア大学アネンバーグコミュニケーションスクール が行った調査によると、 Minecraft プレイヤーの3分の1は インターネット動画を介してこのゲームについて知りました。 [365] 2010年には、 Minecraft 関連の動画がYouTubeで影響力を持ち始め、多くの場合コメンテーターによって作成されました。動画には通常、ゲームのスクリーンショットとナレーションが含まれています。 [366] 動画でよく取り上げられるのは、プレイヤーによる作品、さまざまなタスクの ウォークスルー 、ポップカルチャー作品の パロディなどです 。 2012年5月までに、400万本を超える Minecraft 関連のYouTube動画がアップロードされました。 [367] このゲームは、2010年代を通じてYouTubeのゲームシーンで目立つ存在となり、2014年には、プラットフォーム全体で2番目に検索された用語になりました。 [368] 2018年になっても、これはYouTubeで世界的に最大のゲームでした。 [369]
人気コメンテーターの中には 、YouTubeで視聴率の高いエンターテイメントチャンネルを所有していた、現在は解散したゲーム動画会社 Machinimaに就職した人もいる。 [366] Yogscast は定期的に Minecraftの 動画を制作しているイギリスの会社で 、YouTubeチャンネルは何十億回も視聴されており、 Minecon 2011 でのパネルは最高の参加者数を誇った。 [366] [370] もう一人の有名なYouTuberは 、オンラインでは CaptainSparklez として知られる Jordan Maronで、 Usher の 「 DJ Got Us Fallin' in Love 」のパロディである「Revenge」など、 Minecraft の音楽パロディを数多く作成している。Polygonによると、 YouTube でのMinecraft の 人気は静かに支配的だったが、2019年には PewDiePie によるゲームプレイの おかげもあって、 Minecraftは プラットフォーム上で目に見えて人気の上昇を経験した。 [368] [371] より長期にわたるシリーズには、 古いバージョンのゲームで廃止された「Far Lands」グリッチに徒歩で到達することに特化した「 Far Lands or Bust 」があります。 [372] YouTubeは2021年12月14日に、ウェブサイト上の Minecraft 関連の視聴回数の合計が1兆回を超えたと発表した。 [373]
Minecraftは、 Torchlight II 、 Team Fortress 2 、 [374] [375] Borderlands 2 、 Choplifter HD 、 Super Meat Boy 、 The Elder Scrolls V: Skyrim 、 The Binding of Isaac 、 The Stanley Parable 、 FTL: Faster Than Light などの他のビデオゲームでも参照されています 。 [376] [377] Minecraftは、クロスオーバーファイターである Super Smash Bros. Ultimate のダウンロードコンテンツに正式に登場し 、Steveがプレイ可能なキャラクターとして登場し、建物、クラフト、レッドストーンへの参照を含む動きと、オーバーワールドをテーマにしたステージが用意されています。 [378] また、エレクトロニックミュージックアーティストの Deadmau5 のパフォーマンスでもMinecraftに言及されています。 [379] このゲームは、テレビアニメシリーズ South Park の第17シーズン の第2話「 Informative Murder Porn 」でも頻繁に言及されています 。 [380] 2025年には 『マインクラフト ムービー』 が公開され、 初週の 興行収入は3億1300万ドルに達し、 ビデオゲームの 映画化作品としては記録的なオープニング成績を収めました。 [381]
アプリケーション
毛糸で作った Minecraftの 羊 マインクラフト の応用可能性は、特に コンピュータ支援設計 (CAD)と教育の分野で広く議論されてきました 。2011年のMineconのパネルディスカッションでは、スウェーデンの開発者が、このゲームを使って公共の建物や公園を再設計する可能性について議論し、 マインクラフト を使ったレンダリングはコミュニティにとってはるかにユーザーフレンドリーで、新しい建物や公園の機能を想像しやすくなると述べました。 [366] 2012年、 MITメディアラボの ヒューマンダイナミクス グループのメンバーであるコーディ・サムターは、「ノッチは単なるゲームを作ったのではない。4000万人の人々を騙してCADプログラムの使い方を学ばせたのだ」と述べました。プロ仕様の 3Dプリンターや MakerBot 、 RepRap などの個人用プリンター を使って仮想設計を印刷できる様々なソフトウェアが開発されています 。 [382]
2012年9月、Mojangは 国連ハビタット と協力して、 Minecraft 内に現実世界の環境を作り出す Block by Block プロジェクトを開始した。 [383] [384] このプロジェクトでは、そうした環境に住む若者が、自分たちが望む変化のデザインに参加できる。Minecraftを使い 、 コミュニティは問題地域の再建を支援し、住民は Minecraft サーバーに入り、自分たちの地域を改造するよう呼びかけられている。Mojangのマネージングディレクターであるカール・マネは、このゲームを「このプロセスを促進する完璧なツール」と呼び、「この3年間のパートナーシップは、国連ハビタットの持続可能な都市開発ネットワークが2016年までに300の公共スペースをアップグレードすることを支援する」と付け加えた。Mojangは、 Minecraft への環境のレンダリングを支援するため、 Minecraft 構築コミュニティの FyreUK と契約した。最初のパイロットプロジェクトは ナイロビ の非公式居住地の一つである キベラ で始まり、現在計画段階にある。 「 ブロック・バイ・ブロック」 プロジェクトは、2011年10月に開始された以前の取り組み 「ミナ・クヴァルター (私のブロック)」に基づいています。この取り組みは、スウェーデンのコミュニティの若者たちに、自分たちの街をどのように変えたいかを視覚化するためのツールを提供しました。マネ氏によると、このプロジェクトは、建築の訓練を受けなくても都市計画のアイデアを視覚化できる便利な方法でした。市民が提示したアイデアは、政治的決定のテンプレートとなりました。 [385] [386]
2014年4月、 デンマーク地理データ局は、 独自の 地理データ に基づいて、デンマーク全土を Minecraft 内に実物大で生成した。 [387] これは、デンマークが標高171メートルの最も高い地点を持つ 最も平坦な国の一つであるため可能であり(標高差が30番目に小さい国としてランク付けされている)、プロジェクト完了時の Minecraft のデフォルトの制限は ゲーム内の海抜約192メートルであった。 [388] [389]
他のウェブサイトが検閲されているゲームではアクセスしやすいという利点を生かし、非政府組織「 国境なき記者団」 は、オープンな Minecraftサーバーを使用して 「Uncensored Library」 を作成した。これは、ジャマル ・カショギ など、検閲され逮捕された国々(エジプト、メキシコ、ロシア、サウジアラビア、ベトナムなど)の記者によるジャーナリズムのゲーム内リポジトリである 。 [390] この新古典主義の仮想建築は、24人の国際チームによって約250時間をかけて作成された。 [391]
予測不可能な性質にもかかわらず、 Minecraftの スピードランは 人気があります。これは、プレイヤーが新しいワールドにスポーンしてからジ・エンドに到達し、エンダードラゴンのボスを倒すまでの時間を計測するものです。スピードランナーの中には、MOD、外部プログラム、デバッグメニューを組み合わせて使用する人もいれば、よりバニラに近いプレイスタイルや、より一貫性を重視したプレイスタイルでプレイする人もいます。 [392] [393]
教育
教育現場でプレイされる Minecraft マインクラフト は、2011年にMojangと共同で設立されたMinecraftEduなどの取り組みを通じて、 教育現場で利用されてきました [10] 。MinecraftEduは、授業の完了を証明するスクリーンショットの提出など、教師が生徒の進捗状況を確認できる機能を提供しました [394] 。 2012年までに、世界中で約25万人の生徒がこのプラットフォームにアクセスしたと報告されています [395] 。Mojangはまた、 最大30人の生徒が閉鎖環境で学習できる、あらかじめ構築された授業プランを備えた Minecraft: Education Editionも開発しました [396] 。
教育者はMinecraft を用いて、歴史的建造物の再現 [395] や動物細胞などの生物構造の大型モデル [394] など、カスタム構築された環境を通して、歴史、国語、科学などの科目を教えてきました。レッドストーンブロックの導入により、 ハードドライブ や8ビットコンピュータ などの機能的な仮想マシン [397] の構築が可能になりました。 [398] [399] これらのメカニズムをプログラミング教育に活用するためのMODも作成されています。 [400] 2014年、 大英博物館は 一般の協力を得て、 Minecraft で博物館の建物と展示物を再現するプロジェクトを発表しました。 [401 ] Microsoftと Code.orgは、プログラミング教育を目的とした Minecraft ベースのチュートリアルとアクティビティを提供しており 、2018年までに8,500万人以上の子供たちがこれらのリソースを利用したと報告しています。 [402] 2025年には、パリの 鉱物学博物館 で「Minecraftの鉱物」と題した特別展が開催されました。 [403]
クローン
2010年にMinecraft が人気を博した後 、他のビデオゲームは Minecraft との様々な類似点があると批判され、中には Minecraft から直接インスピレーションを得たもの や表面的な類似点から「 クローン」と評されたものもあった。例としては 、Ace of Spades 、 CastleMiner 、 CraftWorld 、 FortressCraft 、 Terraria 、 BlockWorld 3D 、 Total Miner 、 [404] 、 Luanti (旧 Minetest )などが挙げられる。 [405] The Blockheads のデザイナーであるDavid Framptonは、彼の2Dゲームの失敗点の一つは Minecraft のアートに酷似した「低解像度のピクセルアート」であり 、ファンから「ある程度の抵抗」を招いたと述べている。 [406] Nintendo DS 向けに Minecraft のアルファ 版を自作した DScraft が リリース されたが、システムの技術的制限を考慮するとオリジナルゲームとの類似性が注目されている。 [407]マイクロソフトによるMojangとその Minecraft IPの買収を受けて、 当時 Minecraftを 公式に提供していなかった唯一の主要プラットフォームである任天堂のコンソール向けに特別に開発されたクローンタイトルを様々な開発者が発表した。 [408] これらのクローンタイトルには、 UCraft (Nexis Games)、 [409] Cube Life: Island Survival (Cypronia)、 [410] Discovery (Noowanda)、 [411] Battleminer (Wobbly Tooth Games)、 [412] Cube Creator 3D (Big John Games)、 [413] および Stone Shire (Finger Gun Games)などがある。 [414] それにもかかわらず、ファンの懸念は杞憂に終わり、任天堂のコンソールでの Minecraftの 公式リリースは最終的に再開された。 [415] [416] [417]
マルクス・ペルソンは2011年に Ludum Dareという コンテスト向けに 、似たようなゲームである Minicraftを制作した。 [418] 2025年、ペルソンは自身の X アカウント での投票を通じて、 Minecraft の 精神的後継 作の開発を検討していることを発表した。彼は後に「100%本気」であり、「基本的に Minecraft 2 を発表した」と明言した。 [419] [420] [421] しかし、数日後、ペルソンはチームと話し合い、計画を中止した。 [422] [423]
2024年11月、人工知能(AI)企業のDecartとEtchedは 、 概念実証 として Minecraft の 人工生成版である Oasisを リリースしました。ゲーム内のあらゆる要素は完全に AI によってリアルタイムで生成されており、モデルはワールドデータを保存しないため、以前は存在しなかったアイテムやブロックが現れるなどの「 幻覚 」が生じます。 [424]
MineconはMinecraft に特化した 毎年恒例の公式 ファンコンベンション でした。最初の本格的なMineconは2011年11月に ラスベガスの マンダレイベイ ホテルアンドカジノで開催されました 。 [425]このイベントでは Minecraft の公式発表 、ペルソン氏による基調講演を含む基調講演、建築およびコスチュームコンテスト、 Minecraftを テーマにした分科会、大手ゲーム企業および Minecraft関連企業による展示、記念品、Mojangの従業員や Minecraft コミュニティの著名な貢献者によるサイン会および写真撮影会などが行われました 。 [426] 2016年にMineconは最後に対面形式で開催され、翌年は代わりにminecraft.netとYouTubeで毎年恒例の「Minecon Earth」ライブストリームが行われました。後に「 Minecraft Live 」に改名されたこれらのライブストリームでは、モブ/バイオームの投票や新しいゲームアップデートの発表などが行われました。 2025年、「Minecraft Live」は Minecraft の アップデートスケジュールの変更に伴い、2年に一度のイベントとなった 。 [ 要出典 ]
注記
^ Minecraftは 2009年5月17日に初めて一般公開され、 [1] その後2年間にわたる多くの開発段階を経て、2011年11月18日に完全リリースされました。 [2]
^ MinecraftのPocket Editionは2011年10月7日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の完全版は2016年12月19日にリリースされました。 [3] [4]
^ モバイル版ポケットエディションをベースにしたMinecraftのWindows 10エディションは、2015年7月29日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の完全版は2016年12月19日にリリースされました。 [3] [4]
^ PlayStation 5のネイティブバージョンは、2024年10月22日のゲームアップデートの一環としてリリースされました。このゲームは以前、PlayStation 4のネイティブバージョンを使用していました。
^ Xbox Series X/Sのネイティブバージョンは、2025年6月17日のゲームアップデートの一部としてリリースされました。このゲームは以前、Xbox Oneのネイティブバージョンを使用していました。
^ コンソール版(「レガシーコンソール」エディションとして知られる)のオリジナルバージョンは 4J Studios によって開発されました。特定のバージョンの開発に携わったスタジオとしては、 Bedrock Edition では Xbox Game Studios Advanced Technology Groupと SkyBox Labs 、 New Nintendo 3DS 版では Other Ocean Interactive 、 中国本土向けのローカライズ版では NetEaseが挙げられます。
^ PlayStation 3版は ソニー・インタラクティブエンタテインメント が発売し 、中国本土向けのローカライズ版は NetEase が発売している。 [ 要出典 ]
^ 2014年にMojang Studiosを退社
^ 日付については議論の余地があり、2009年5月10日、 [144] 、 11日 [145] 、または12日のいずれかであった 。[146]
^ マイクロソフトはその後のビルドで、プレイヤーの報告機能から卑猥な言葉のカテゴリを除外しました。 [ 要出典 ]
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外部リンク
公式サイト
Minecraft Wiki – ゲームを記録した非公式百科事典
Minecraft Classic – 古いバージョンの Minecraftをベースにしたリメイク版
この音声ファイルは 、2025年4月20日付の記事の改訂版から作成されたもので 、その後の編集は反映されていません。 ( 2025年4月20日 )