タイタス・インタラクティブ

タイタス・インタラクティブSA
ISINFR0000050122
業界ビデオゲーム
設立1985年(ティタス・フランスSAとして) (1985年
創設者エリック・カーン、エルヴェ・カーン
廃止2005 (2005年
運命破産および清算。資産は現在Interplay Entertainmentが所有
本部ラニー=シュル=マルヌフランス
収益7,320万ユーロ(2002年)
部門デジタルインテグレーション株式会社 ブルースカイソフトウェア
子会社タイタス・インタラクティブ・スタジオ タイタス・ソフトウェア株式会社タイタス・ジャパン株式会社 タイタス・ソフトウェアUKリミテッド プロノスティX SAソフラ・ジューアイワンA/S インタープレイ・ヨーロッパアバロン・インタラクティブアバロン・フランス
Webサイトwww.titus-interactive.com (アーカイブ)

Titus Interactive SA [ 1 ] 1999年3月まではTitus France SAとして知られていた[ 2 ] [ 3 ] )は、様々なプラットフォーム向けのビデオゲームの制作・販売を行っていたフランスのソフトウェアパブリッシャーであった。本社はパリ大都市圏ラニー・シュル・マルヌ県のパルク・ド・レスプラナードにあった[ 1 ]。かつてはパリ大都市圏のモンフェルメイユに拠点を置いていた[ 2 ] 。

同社のマスコットは『タイタス・ザ・フォックス』の主人公タイタスだった。

歴史

創立と初期

同社は1985年にエリック・カーンとエルヴェ・カーン兄弟によってフランスで設立されました。 [ 4 ] 1991年にタイタスはパレスグループのゲーム部門であるパレスソフトウェアを買収しました。[ 5 ] 1998年に同社は開発業者のブルースカイソフトウェア[ 6 ]とデジタルインテグレーション社 を買収しました。

インタープレイ・エンターテインメントとの提携および配給契約(1999~2002年)

1999 年後半、同社は経営難に陥っていた出版社Interplay Entertainmentの株式を買収した。これには出版社/販売業者Virgin Interactiveの株式も含まれていた。

その後数年間、タイタス​​は北米において小規模なパブリッシャーと配給契約を結んだ。2000年3月にはCryo Interactive 、 [ 7 ] 、2000年9月にはRage Software[ 8 ]、2001年5月にはMicroidsと契約を結んだ。 [ 9 ] [ 10 ] 2002年には、タイタス​​・ジャパン株式会社がコナミ と日本における同様の配給契約を結んだ。[ 11 ]

2000年8月、同社はバイアコム・コンシューマー・プロダクツと契約を結び、 『トップガン』シリーズを題材にしたゲームを発売した。[ 12 ]

2001年8月、タイタス​​はインタープレイの経営権を握りました。[ 13 ]しかし、これに先立ち、タイタス​​は北米市場で自社タイトルとヴァージンのタイトルの配給を引き継いでいました。[ 14 ]

閉鎖

2004年6月、タイタス​​は破産を申請し、インタープレイの将来は不透明であると宣言した。[ 15 ] 2005年1月9日、フランスの地方商事裁判所は、3,300万ユーロ(4,380万米ドル)の負債を抱えてタイタスの破産を宣告した。[ 16 ] [ 17 ]タイタスのフランス子会社はその後閉鎖され、その資産はすぐにインタープレイに買収された。

ゲーム

タイタスは、 AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64ZX SpectrumIBM PC互換機などの家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースし始め、その後、 Master SystemSuper Nintendo Entertainment SystemGame BoyGame Boy ColorPlayStationDreamcastNintendo 64などのゲーム機に移行し、その後GameCubePlayStation 2Xbox向けのゲームをリリースしました。

タイタスはVirtual KasparovAutomobili LamborghiniVirtual Chess 64RoadstersNintendo 64版)、Incredible Crisis(Polygon Magic開発)、Prehistorik ManLamborghini American Challengeなどのゲームを設計し、好評を得ました。しかしタイタスは、否定的な評価で注目を集めたゲームの制作にも関わっていました。Nintendo 64のSupermanは、ゲーマーの間で否定的な評価を受けたことで悪名高かった。GameTrailersこれを史上最悪のゲームと呼びました。[ 18 ] 2018年現在、GameRankingsで23%のスコアを獲得しています。[ 19 ]同様に、2003年のゲームRoboCopも否定的なレビューを受けました。GameSpotは2.2/10の評価を与え、「RoboCopには、ゲームを事実上プレイ不可能にするひどい問題が多数ある」と述べています。[ 20 ]

タイトル プラットフォーム 開発者
1988 クレイジーカー
発射して忘れる
銀河の征服者
オフショア戦士
1989 クレイジー・カーズ2
タイタン
ナイトフォース
1990 犯罪は報われない
ダーク・センチュリー
ディック・トレイシー
ファイア・アンド・フォーゲット II
街のインディアン(アメリカ公開版『 リトル・インディアン:街のインディアン』)TF1ビデオ
ワイルド・ストリート
1991 ブルース・ブラザーズ
先史時代
1992 バトルストーム
クレイジー・カーズ3
タイタス・ザ・フォックス(別名モクター
1993 アーディ・ライトフットアスキー
ブルース・ブラザーズ:ジュークボックス・アドベンチャー
プレヒストリク2
スーパー大釜
1994 モンスターマックス
ランボルギーニ・アメリカン・チャレンジ
クイック・ザ・サンダー・ラビット
1995 バーチャチェス
1996 メタルレイジ
ブレイニーズ
呪文
オスカースーパーファミコン版)
暗黒時代のパワーピッグ
先史時代の人間
プリンス オブ ペルシャ 2: 影と炎(スーパー NES 版)
レルム
1997 バーチャルチェス2
スーパーマン(ゲームボーイ)
アウトモビリ・ランボルギーニ
1998 バーチャルチェス64
キャメロットへの探求
1999 ライバル・レルムズマイクロソフトウィンドウズアクティブパブ
ロードスターニンテンドー64タイタス・インタラクティブ
スーパーマン:ニュー・スーパーマン・アドベンチャーニンテンドー64タイタス・インタラクティブ
邪悪なゾーンプレイステーションYUKEの未来のメディアクリエイター
ジーナ:戦士プリンセス:運命のタリスマンニンテンドー64サファイア
2000 信じられないほどの危機プレイステーションポリゴンマジック
ヘラクレス:伝説の旅ニンテンドー64プレイヤー1
カーマゲドン64ニンテンドー64ゲームボーイカラーアクアパシフィック(GBC)

ソフトウェアクリエイションズ(N64)

ブルース・ブラザーズ 2000ニンテンドー64プレイヤー1
カンガルーのカオMicrosoft WindowsドリームキャストX-Rayインタラクティブ

タイタス・インタラクティブ・スタジオ

F/A-18E スーパーホーネットマイクロソフトウィンドウズデジタル統合
ロックスゲームボーイアドバンス
2001ワームズ世界党Microsoft Windowsドリームキャストチーム17
バーチャルカスパロフプレイステーションタイタス・インタラクティブ・スタジオ
スピードの展示ドリームキャストプレイヤー1
時の針ゲームボーイカラーミラージュ
トップガン:ファイアストームフルイドスタジオ
ジーナ:戦士の王女タイタス・インタラクティブ・スタジオ
ヘラクレス:伝説の旅
ロボコップ
先史時代の人間ゲームボーイアドバンスタイタス・インタラクティブ・スタジオ
トップガン:コンバットゾーンプレイステーション2デジタル統合
スタントGPチーム17
惑星モンスターゲームボーイアドバンスプラネットインタラクティブ
カンガルーのカオタイタス・インタラクティブ・スタジオ
元の戦争[ a ]マイクロソフトウィンドウズアルターインタラクティブ
コードネーム: アウトブレイク[ b ]GSCゲームワールド
スクリーマー4x4 [ c ]賢いゲーム
2002ナイトストーン[ d ]マイクロソフトウィンドウズニューホライズンスタジオ
バーチャルカスパロフゲームボーイアドバンスタイタス・インタラクティブ・スタジオ
Tir et But: Edition Champions du Monde
バーバリアンプレイステーション2サファイア
ダウンフォース賢い犬
トップガン:コンバットゾーンゲームキューブデジタル統合
トップガン:ファイアストーム・アドバンスゲームボーイアドバンスフルイドスタジオ
ダウンフォースカルマスタジオ
2003バーバリアンゲームキューブ[ e ] Xbox [ f ]サファイア
トップガン:コンバットゾーンマイクロソフトウィンドウズ[ g ]デジタル統合
ロボコップMicrosoft Windows[ h ] XboxPlayStation 2 [ i ]タイタス・インタラクティブ・スタジオ
2004ロボコップゲームキューブ[ j ]
トップガン:コンバットゾーン[ k ]ゲームボーイアドバンス

子会社

タイタスには複数の子会社があった。米国子会社のタイタス・ソフトウェア・コーポレーションは、ロサンゼルスチャッツワースに本社を置いていた。日本子会社のタイタス・ジャパン株式会社は、東京都渋谷区道玄坂小吹道玄坂ビル8階に本社を置いていた[ 1 ]。英国子会社のタイタス・ソフトウェアUKリミテッドは、ウォリックシャー州レミントンスパ本社を置いていた[ 21 ]

参考文献

  1. ^北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  2. ^北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  3. ^北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  4. ^北米のみの配信。Virgin Interactiveより発売。
  5. ^日本国内独占発売。
  6. ^ヨーロッパで独占発売。
  7. ^ヨーロッパで独占発売。
  8. ^ヨーロッパで独占発売。
  9. ^ヨーロッパと日本で独占発売。
  10. ^日本国内独占発売。
  11. ^マスティフ社より出版。
  1. ^ a b c連絡先」。タイタス・インタラクティブ。 2004 年 6 月 3 日。2012 年 9 月 4 日に取得。「Titus Interactive SA : Parc de l'Esplanade 12, rue Enrico Fermi 77462 Lagny sur Marne Cedex。フランス」
  2. ^ a bプロフィール」。タイタス・ゲームズ。1998年6月30日。2012年9月4日閲覧。「310 Avenue Daniel Perdrige, 93370 Montfermeil」。
  3. ^別名」。Moby Games。2020年10月15日閲覧。
  4. ^ IGN Staff (1998). 「Titus SoftwareのEric Caen氏(インタビュー)」 . IGN . 2010年6月21日閲覧
  5. ^ Carroll, Martyn (2006年3月30日). 「Company Profile: Palace Software」. Retro Gamer 23号. ボーンマス、イギリス: Imagine Publishing. pp.  66– 69. ISSN 1742-3155 . 
  6. ^ IGN
  7. ^ 「タイタスグループ、北米市場向けにクライオ・インタラクティブと販売契約を締結」 2004年6月3日。2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月16日閲覧
  8. ^ 「InterplayとRageが独占配信契約を発表」 2004年2月24日. 2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月27日閲覧。
  9. ^ "Titus Interactive Signe avec Microïds" . 2001 年 5 月 22 日。
  10. ^ 「Titus InteractiveがMicroïds製品の北米販売権を獲得」 。2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^ “タイタス・インタラクティブ:アコード・アベック・コナミ” . 2002 年 5 月 24 日。
  12. ^ 「Titus Interactive: Top Gun Interactiveの独占権」 。2004年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「タイタスがアーヴァインのインタープレイを掌握」ロサンゼルス・タイムズ、2001年8月17日。 2010年6月21日閲覧
  14. ^ 「Titus Interactive Groupの交渉」 。2004年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ 「Titus が破産手続きに入り、Interplay が事業を再開」 2004 年 6 月 10 日。
  16. ^ 「Titusが破産、Interplayの将来は不透明」 Gamespot、2005年1月5日。 2013年5月6日閲覧
  17. ^ 「Titusが破産宣告を受け、Interplayの立場は不透明」 2005年1月6日。
  18. ^ 「史上最高のビデオゲームトップ10」 2006年11月17日. 2010年6月21日閲覧
  19. ^ 「スーパーマン レビュー」 . GameRankings . 2018年1月18日閲覧
  20. ^ 「ロボコップ レビュー」Gamespot2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月21日閲覧。
  21. ^コンタクト」。Titus Interactive。2002年2月3日。2012年9月4日閲覧。