![]() | |
| ISIN | FR0000050122 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年(ティタス・フランスSAとして) (1985年) |
| 創設者 | エリック・カーン、エルヴェ・カーン |
| 廃止 | 2005 (2005年) |
| 運命 | 破産および清算。資産は現在Interplay Entertainmentが所有 |
| 本部 | ラニー=シュル=マルヌ、フランス |
| 収益 | 7,320万ユーロ(2002年) |
| 部門 | デジタルインテグレーション株式会社 ブルースカイソフトウェア |
| 子会社 | タイタス・インタラクティブ・スタジオ タイタス・ソフトウェア株式会社タイタス・ジャパン株式会社 タイタス・ソフトウェアUKリミテッド プロノスティX SAソフラ・ジューアイワンA/S インタープレイ・ヨーロッパアバロン・インタラクティブアバロン・フランス |
| Webサイト | www.titus-interactive.com (アーカイブ) |
Titus Interactive SA [ 1 ] ( 1999年3月まではTitus France SAとして知られていた[ 2 ] [ 3 ] )は、様々なプラットフォーム向けのビデオゲームの制作・販売を行っていたフランスのソフトウェアパブリッシャーであった。本社はパリ大都市圏のラニー・シュル・マルヌ県のパルク・ド・レスプラナードにあった[ 1 ]。かつてはパリ大都市圏のモンフェルメイユに拠点を置いていた[ 2 ] 。
同社のマスコットは『タイタス・ザ・フォックス』の主人公タイタスだった。
同社は1985年にエリック・カーンとエルヴェ・カーン兄弟によってフランスで設立されました。 [ 4 ] 1991年にタイタスはパレスグループのゲーム部門であるパレスソフトウェアを買収しました。[ 5 ] 1998年に同社は開発業者のブルースカイソフトウェア[ 6 ]とデジタルインテグレーション社 を買収しました。
1999 年後半、同社は経営難に陥っていた出版社Interplay Entertainmentの株式を買収した。これには出版社/販売業者Virgin Interactiveの株式も含まれていた。
その後数年間、タイタスは北米において小規模なパブリッシャーと配給契約を結んだ。2000年3月にはCryo Interactive 、 [ 7 ] 、2000年9月にはRage Software、[ 8 ]、2001年5月にはMicroidsと契約を結んだ。 [ 9 ] [ 10 ] 2002年には、タイタス・ジャパン株式会社がコナミ と日本における同様の配給契約を結んだ。[ 11 ]
2000年8月、同社はバイアコム・コンシューマー・プロダクツと契約を結び、 『トップガン』シリーズを題材にしたゲームを発売した。[ 12 ]
2001年8月、タイタスはインタープレイの経営権を握りました。[ 13 ]しかし、これに先立ち、タイタスは北米市場で自社タイトルとヴァージンのタイトルの配給を引き継いでいました。[ 14 ]
2004年6月、タイタスは破産を申請し、インタープレイの将来は不透明であると宣言した。[ 15 ] 2005年1月9日、フランスの地方商事裁判所は、3,300万ユーロ(4,380万米ドル)の負債を抱えてタイタスの破産を宣告した。[ 16 ] [ 17 ]タイタスのフランス子会社はその後閉鎖され、その資産はすぐにインタープレイに買収された。
タイタスは、 Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、IBM PC互換機などの家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースし始め、その後、 Master System、Super Nintendo Entertainment System、Game Boy、Game Boy Color、PlayStation、Dreamcast、Nintendo 64などのゲーム機に移行し、その後GameCube、PlayStation 2、Xbox向けのゲームをリリースしました。
タイタスはVirtual Kasparov、Automobili Lamborghini、Virtual Chess 64、Roadsters(Nintendo 64版)、Incredible Crisis(Polygon Magic開発)、Prehistorik Man、Lamborghini American Challengeなどのゲームを設計し、好評を得ました。しかしタイタスは、否定的な評価で注目を集めたゲームの制作にも関わっていました。Nintendo 64のSupermanは、ゲーマーの間で否定的な評価を受けたことで悪名高かった。GameTrailersはこれを史上最悪のゲームと呼びました。[ 18 ] 2018年現在、GameRankingsで23%のスコアを獲得しています。[ 19 ]同様に、2003年のゲームRoboCopも否定的なレビューを受けました。GameSpotは2.2/10の評価を与え、「RoboCopには、ゲームを事実上プレイ不可能にするひどい問題が多数ある」と述べています。[ 20 ]
タイタスには複数の子会社があった。米国子会社のタイタス・ソフトウェア・コーポレーションは、ロサンゼルスのチャッツワースに本社を置いていた。日本子会社のタイタス・ジャパン株式会社は、東京都渋谷区道玄坂の小吹道玄坂ビル8階に本社を置いていた[ 1 ]。英国子会社のタイタス・ソフトウェアUKリミテッドは、ウォリックシャー州レミントン・スパに本社を置いていた[ 21 ]。