Neo Geo AES コンソール (上) と 4 スロット MVS アーケード キャビネット (下) | |
| メーカー | SNK株式会社 |
|---|---|
| タイプ | アーケードシステムボード家庭用ビデオゲームコンソール |
| 世代 | 4番目 |
| リリース | |
| 導入価格 | 649.99米ドル |
| 製造中止 | 1997年[ 3 ] |
| 販売数 | 118万[ a ] |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | モトローラ 68000 @ 12 MHz 、ザイログZ80A @ 4 MHz |
| メモリ | 64 KB RAM、84 KB VRAM、2 KB サウンドメモリ |
| ストレージ | メモリーカード |
| 画面 | 320×224の解像度、65536色のパレットから3840色の画面表示が可能 |
| 音 | ヤマハYM2610 |
| 力 | 8 Wの古いシステム5 Wの新しいシステム |
| 寸法 | 325 × 237 × 60 mm |
| ベストセラーゲーム | サムライスピリッツ |
| 後継 | ネオスター(キャンセル)ハイパーネオジオ64 |
ネオジオ[ b ](ギリシャ語で「新世界」)[ 6 ]は、 NEO•GEOと表記され、1990年に日本のゲーム会社SNK株式会社が発売したビデオゲームプラットフォームである。当初は、アーケードシステムボード(マルチビデオシステム; MVS)と家庭用ビデオゲームコンソール(アドバンスドエンターテイメントシステム; AES)の2つのROMカートリッジベースのフォーマットで発売された。CD -ROMベースの家庭用ゲーム機であるネオジオCDは、1994年に発売された。アーケードシステムは複数のカートリッジを収納でき、交換することができるというユニークな特徴があり、当時の専用単一ゲームアーケード筐体とは対照的であったため、アーケードオペレーターの間で人気を博した。 [ 7 ]
ネオジオは世界初の24ビットシステムとして販売されました。CPUは実際には16/32ビットの68000で、 8ビットのZ80コプロセッサを搭載し、GPUチップセットは24ビットのグラフィックスデータバスを備えています。発売当時、ネオジオは非常に強力なシステムであり、当時のどのビデオゲーム機よりも強力でした。ライバルであるカプコンのCPSなどの多くのアーケードシステムも凌駕していましたが、 1993年のCP System IIが登場するまで、ネオジオの性能は追いつくことはありませんでした。[ 8 ]
ネオジオAESは当初、ネオジオレンタルシステムと呼ばれる日本のビデオゲーム店向けのレンタルコンソールとしてのみ発売されたが、製造コストの高さからSNKは小売り向けには発売しなかった。しかし、需要の高さからこの方針は覆され、高級コンソールとして小売り向けに発売された。インフレ調整後、価格は649.99ドル(2024年の時点で1,500ドルに相当)で、家庭用ビデオゲーム機としては史上最も高価だった。[ 9 ] AESはMVSとハードウェアが同一であったため、家庭用ゲーム機でもアーケードと全く同じようにプレイできた。[ 10 ]ただし、カートリッジの物理的なサイズが異なるため互換性がなく、2つのシステムでソフトウェアのリリースが異なっていた。
ネオジオMVSは、筐体の低価格、複数のカートリッジスロット、コンパクトなサイズにより1990年代に成功を収めた。このプラットフォームでは、『餓狼伝説』 、 『龍虎の拳』、『サムライスピリッツ』、『ワールドヒーローズ』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』 、『トゥインクルスター スプライト』、『メタルスラッグ』など、いくつかのヒットビデオゲームシリーズがリリースされた。ゲームソフトウェアの生産は2004年まで続き、[ 11 ]ネオジオは史上最も長くサポートされているアーケードシステムとなった。[ 12 ] AESは日本では非常にニッチな市場であり、ハードウェアとソフトウェアの両方が高価だったため米国での売上は非常に低かったが、その後カルト的な支持を得て、現在ではコレクターズアイテムと見なされている。世界中で100万台のネオジオMVSが出荷され[ c ] [ 13 ]、ネオジオAESとCDを合わせて98万台が出荷された。[ d ] [ 14 ]

ネオジオハードウェアは、1987年のタイムソルジャーズで使用された古いSNK /アルファ電子M68000アーケードプラットフォームの進化版であり、1988年のPOW:プリズナーズオブウォーで使用されたSNK M68000ハードウェアプラットフォームでさらに開発されました。当時の他の一般的なアーケードハードウェアとは対照的に、SNK /アルファ電子ハードウェアは、より一般的なタイルマップベースの背景の代わりにスプライトストリップを使用していました。[ 15 ]ネオジオハードウェアは、基本的にアルファ電子の深津英二によって開発され、ROMに格納されたスケーリングテーブルの使用によるスプライトスケーリング、カートリッジ上のより大量のデータのサポート、およびより優れたサウンドハードウェアを追加しました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]システムのハードウェア仕様は1989年12月に完成しました。[ 1 ]
西山隆司は、格闘ゲーム『ストリートファイター』(1987年)を開発したカプコンを離れ、SNKに誘われて入社した。そこでは、ネオジオの開発に携わった。彼は、ゲーム機のようにROMカートリッジを使用するアーケードシステムのコンセプトを提案し、また、そのシステムの家庭用ゲーム機版も提案した。これらの提案の理由は、著作権侵害のために専用のアーケードゲームの販売が困難だった中国、香港、台湾、東南アジア、中米、南米などの市場向けにシステムを安価にするためであった。西山はまた、オリジナルのストリートファイターの精神的後継者として、格闘ゲームフランチャイズ『餓狼伝説』を作成した。彼はまた、格闘ゲームフランチャイズの『龍虎の拳』と『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、ランアンドガンビデオゲームシリーズ『メタルスラッグ』にも携わった。[ 19 ]
ネオジオは1990年1月31日に大阪で発表され、実演された。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] SNKは1990年2月の日本アミューズメントマシンオペレーターズユニオン(AOU)ショーでNAM-1975、マジシャンロード、ベースボールスターズプロフェッショナル、トッププレーヤーズゴルフ、ライディングヒーローなど、いくつかのネオジオゲームを展示した。[ 23 ]ネオジオはその後、1990年3月にシカゴのアメリカンコインマシンエクスポジション(ACME)で海外デビューし、いくつかのゲームの実演が行われた。 [ 24 ] [ 25 ] [ 22 ]このシステムはその後、1990年4月26日に日本で発売された。[ 26 ]当初、AESホームシステムはホテルチェーン、バー、レストランなどの商業施設へのレンタルのみで利用可能であった。 [ 27 ]顧客の反応から、一部のゲーマーが650 ドルのゲーム機を購入する意思があることが判明したため、SNK は 1991 年に家庭用ゲーム機市場への販売とマーケティングを拡大しました。

ネオジオのグラフィックとサウンドは、当時の家庭用ゲーム機、X68000などのコンピュータ、さらには一部のアーケードシステムと比べてもはるかに優れています。以前のシステムとは異なり、ネオジオAESはアーケードのMVSシステムと同等のゲーム品質を再現することを目的としていました。MVSは当時最も高性能なアーケードゲーム機の一つであり、ゲームごとに専用のハードウェアを使用する代わりに、交換可能なカートリッジからゲームROMをロードすることができました。[ 28 ]
アメリカでは、このゲーム機の発売価格は599ドルの予定で、ジョイスティックコントローラー2個とBaseball Stars ProfessionalかNAM-1975のいずれかのゲームが同梱されていた。しかし、価格は値上げされ、アメリカではゴールドシステムとして649.99ドル(2024年の1,501ドルに相当)で発売された。後にゴールドシステムにはMagician LordとFatal Furyがバンドルされた。399.99ドルで発売されたシルバーシステムパッケージには、ジョイスティックコントローラーが1個含まれ、同梱ゲームは含まれていなかった。他のゲームは約200ドル以上で発売された。競合製品の2倍から4倍の価格であったため、このゲーム機とそのゲームはニッチな市場でしか入手できなかった。[ 29 ]しかし、完全な互換性があったため、MVSの成功は自動的にAESにフィードバックされ、SNKにとって利益を生むものとなったため、AESへの移植やマーケティングに追加の費用はかからなかった。
1991年1月、ロムスターはアメリカでネオジオのアーケードコンバージョンキット版を発売した。これにより、アーケード筐体をネオジオシステムに改造することが可能になった。[ 30 ]同月、ネオジオの家庭用ゲーム機版がコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で北米デビューを果たした。SNKはまた、ネオジオゲームのアーケード版と家庭用ゲーム機版の発売間隔は通常約6ヶ月とすると発表している。[ 31 ]
リアルタイム3Dグラフィックスがアーケード業界で標準となった時、ネオジオの2Dハードウェアではそれを実現できなかった。しかし、ネオジオのアーケードゲームは1990年代半ばまで収益性を維持し、[ 32 ] 、 1995年にはアメリカアミューズメントマシン協会のダイヤモンド賞(販売実績のみに基づいて授与される)を受賞した3機種のうちの1つとなった。[ 33 ] SNKは1994年に新しい家庭用ゲーム機「ネオジオCD」を開発した。また、1997年には新しいアーケードシステム「ハイパーネオジオ64」も開発された。しかし、これら2つのシステムの人気は低く、ゲーム数も少なかった。
SNKは1997年末に家庭用ゲーム機の製造を終了しましたが、初代2Dネオジオ向けのソフトウェアの開発は継続しました。1990年代末にはネオジオはかなりの老朽化を遂げていましたが、批評家から絶賛された『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』など、人気タイトルをリリースし続けました。SNKがネオジオ向けに最後にリリースした公式ゲーム『サムライスピリッツ零SPECIAL』は、本体発売から14年後の2004年に発売されました。
2007年8月31日、SNKはネオジオの家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、ゲームのメンテナンスと修理の提供を停止した。[ 3 ] [ 34 ]

各ジョイスティック コントローラのサイズは 280 mm (幅) × 190 mm (奥行き) × 95 mm (高さ) (11 × 8 × 2.5 インチ) で、アーケード MVSキャビネットと同じ 4 つのボタン レイアウトを備えています。
アーケード機にはメモリーカードシステムが搭載されており、プレイヤーはゲームを保存して後で再開することができ、また同じ名前のSNK家庭用ゲーム機でプレイを続けることもできます。[ 35 ]
アーケード版のビデオゲームハードウェアは、しばしば「MVS」(マルチビデオシステム)と呼ばれます(スロット数は1、2、4、6があり、その時点でマシンに装填できるゲームカートリッジの数が異なります)。コンソール版は「AES」(アドバンスドエンターテイメントシステム)と呼ばれます。初期のマザーボードには、ビデオ出力の鮮明度を向上させるための ドーターボードが搭載されていました。
MVSとAESのハードウェアは、同一のマシンコードを実行できます。所有者はEPROMを別のタイプに移行しても、ゲームは引き続き動作します。MVSとAESの両方のゲームオプションのプログラム仕様は、カートリッジが家庭用かアーケード用かに関係なく、すべてのゲームROMに含まれています。ただし、アーケード用と家庭用のカートリッジではピン配置が異なります。これは、アーケード運営者が安価な家庭用カートリッジを購入してアーケードで使用することを防ぐためです。一部の家庭用ゲームでは、特別なコードを入力することでアーケード版のゲームのロックを解除できます。
ROMサイズの当初の仕様は最大330メガビットであるため、起動時に「Max 330 Mega Pro-Gear Spec」と表示されます。この仕様を実現するために技術的な進歩は必要ありませんでしたが、『Top Hunter』など100メガビットを超える一部のゲームでは、この画面に続いて「100メガの衝撃!」と告げるアニメーションが表示されました。当初のROMサイズ仕様は、後にバンクスイッチングメモリ技術を搭載したカートリッジで拡張され、カートリッジの最大サイズは約716メガビットに増加しました。これらの新しいカートリッジでは、起動時またはアトラクトモード中に「Giga Power Pro-Gear Spec」と表示され、この拡張が示されています。


このシステムは7つの異なる専用プロセッサを使用しており、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの作業負荷を分割しています。[ 36 ]
RAM : 214 KB SRAM [ 38 ] [ 1 ]

SNKカスタムビデオチップセットにより、システムはスプライトを、高さ32タイル(合計512ピクセル)のタイルの垂直ストリップ(16x16ピクセルのブロック)に描画できます。1度に画面に描画できるスプライトは最大380個ですが、スキャンラインあたり96スプライトという制限があります。各タイルには、15色(+透明度)を定義するパレットを割り当てることができます。最大256のパレットを同時に使用できるため、システムは3840色を同時に表示できます。当時の他のほとんどのビデオゲームコンソールとは異なり、Neo Geoはスクロールするタイルマップ背景レイヤーを使用しません。代わりに、固定レイヤーと呼ばれる単一の非スクロール タイルマップ レイヤーがあり、スクロール レイヤーは、スクロールする背景を作成するためにスプライトの描画のみに依存しています(Sega Y Boardなど)。複数のスプライトを並べて配置することで、システムはタイルマップ背景レイヤーをシミュレートできます。ネオジオのスプライトシステムは、従来のスプライトとタイルマップの中間に位置するものである。[ 38 ]
オンボードのヤマハ YM2610サウンド チップは14 チャンネルのサウンドを提供します。
ネオジオMVSは、アーケードで発売されると世界的に商業的に成功し、1990年には北米やオーストラリアなどの市場の様々なアーケードで最も収益の高いマシンの1つになりました。[ 2 ]北米では、1992年12月、ネオジオのゲーム3本がアーケードソフトウェアコンバージョンキットの売り上げ上位10位以内に入りました。1位は『龍虎の拳』、2位は『ワールドヒーローズ』 、10位は『キングオブザモンスターズ2』でした。[ 47 ] [ 48 ]ネオジオMVSは、1992年と1993年のアメリカで最も売れたアーケードマシンのトップ4に入ったため( 『ストリートファイターII チャンピオンエディション』、『モータルコンバット』、 『ターミネーター2』とともに) 、 [ 49 ]と1993年に2年連続でアメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)からダイヤモンド賞を受賞しました。[ 50 ] 1994年、ネオジオMVSはアーケード用プリント基板(PCB)として世界で最も売れた製品となった。[ 51 ]
1990年のゲーメストアワードでは、ネオジオは特別賞を受賞した。[ 52 ]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)が開催した1991年のAMOAアワードでは、ネオジオは「最も革新的な新技術」賞を受賞した。[ 53 ]
1993年のレビューで、GameProはネオジオに「高評価」を与えた。彼らは、ネオジオが間もなく発売される3DOほど高性能ではないことや、格闘ゲーム以外のタイトルがほとんどないことなど、いくつかの批判も挙げたが、ハードウェアとゲームライブラリの両方を概ね高く評価し、本体(当時649.99ドル)を購入できないゲーマーにはアーケードでゲームをプレイすることを推奨した。[ 54 ]
ネオジオは、ゲームを保存するための取り外し可能なメモリーカードを備えた最初の家庭用ゲーム機である。[ 55 ]
GameTapのサブスクリプションサービスには、ネオジオエミュレーターと、ネオジオゲームの小規模なライブラリが含まれています。 2007年に任天堂はD4エンタープライズと提携し、Wiiのバーチャルコンソールにネオジオゲームが登場すると発表しました。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]最初は『餓狼伝説』、 『龍が如く』 、 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』、『ワールドヒーローズ』でした。ネオジオゲームは、Xbox Live ArcadeとPlayStation Network(PlayStation 3ではNEOGEO Stationというサービスでした)を通じてリリースされ、これには『餓狼伝説スペシャル』 、『サムライスピリッツII』、『メタルスラッグ3』、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』 、『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』が含まれています。多くのネオジオゲームは、 ACA Neo Geoレーベルのアーケードアーカイブスサービスを通じてPlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch向けにリリースされました。 2019 年、Antstream Arcade は、ゲーム プラットフォームの初期のライフサイクル中に、Neo Geo ゲームも実行しました。
家庭用ゲーム機の製造中止後、非営利の趣味家と商業家の両方によって自作活動が始まった。[ 60 ]
ネオジオにはコレクターのコミュニティがあります。膨大なアーケードゲームライブラリの中でカートリッジの生産数が限られているため、ネオジオの最も希少なゲームの中には1,000ドルをはるかに超える価格で取引されるものもあります。最も価値が高いのは、ヨーロッパ版AES版の『Kizuna Encounter: Super Tag Battle』です。MVS市場は高価で希少な家庭用カートリッジの安価な代替品を提供しており、アーケードの完全版キットにはプレミアム価格が付けられています。[ 61 ]また、一般的にはるかに安価なMVSカートリッジは、アダプターを使用することでAES家庭用システムでプレイすることも可能です。
2009年、ネオジオはビデオゲームウェブサイトIGNによって史上最高のビデオゲーム機25台のうち19位にランクされました。[ 62 ]
2010 年代以降、SNK は自社制作および公式ライセンスを受けたサードパーティ制作のゲームを内蔵した新しいフォーム ファクターで Neo Geo を復活させました。
ネオジオXは、ネオジオのゲームコレクションがプリインストールされた公式ライセンスデバイスであり、[ 63 ] TOMMO Inc.によって2012年に初めてリリースされました。わずか1年後、価格とエミュレーションの品質の低さから冷ややかな反応が見られましたが、2013年10月2日にSNKプレイモアはライセンス契約を解除し、すべてのライセンス製品の流通と販売の即時停止を要求しました。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
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2018年6月9日、SNKは、日本のネオジオMVSに似た外観を持つミニチュアサイズのセミポータブルアーケードキャビネット、ネオジオミニを発表しました。40本のSNKタイトルが内蔵されており、SNKの40周年を記念して2018年7月24日に日本で発売されました。[ 67 ] [ 68 ]システムのゲームは、コンティニューが制限されたAES家庭用ゲーム機バージョンですが、ネオジオミニはセーブ/ロードステートシステムを備えており、プレーヤーはいつでもゲームを保存してロードしてゲームを続行でき、ゲームごとに最大4つのセーブファイルを保存できます。 320x224ピクセルのディスプレイに加えて、HDMIケーブルでテレビに接続でき、ネオジオCDコントローラーをベースにした外部ネオジオミニコントロールパッド用のポートが2つあります。[ 69 ]
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SNKはネオジオミニのインターナショナル版も発売しており、海外では2018年10月15日に、日本国内では2018年11月15日に発売された。インターナショナル版は日本のネオジオミニと同じ機能を備えているが、収録タイトル40タイトルのうち14タイトル(メタルスラッグシリーズ全作品を含む)が異なり、インターフェースも異なる。そのため、両バージョン合わせて54タイトルのSNKタイトルが収録されている。[ 69 ] 2019年7月19日、SNKはオリジナルのネオジオミニとインターナショナル版の販売終了を発表した。[ 70 ]
2018年12月には、クリスマスをテーマにした限定版のネオジオミニが発売され、他の2つのバージョンでは未発売だった9つのゲームが収録された。[ 71 ] 2019年6月27日には、「サムライスピリッツ」と呼ばれる限定版が発売された。白、赤、青の3色展開で、後に黒バージョンも発売された。このエディションには40のゲームが収録されており、サムライスピリッツシリーズの全ゲームに加え、以前のバージョンには収録されていなかった3つの新作ゲームも収録されている。2019年9月30日には、「サムライスピリッツ 黒子」と呼ばれる48のゲームが収録された限定版が日本限定で発売された。[ 72 ]
2019年9月、SNKはNeo Geo Arcade Stick Proの発売を発表しました。ジョイスティックと8つのボタンを備えた大きな白いアーケードスティックに似たこのゲームは、20種類のゲームを内蔵し、テレビ用のHDMI出力も備えています。付属のアダプターを使用すればNeo Geo Miniシリーズでも使用でき、Mini用に発売されたゲームパッドとの下位互換性もあります。[ 73 ] [ 74 ]当初の20種類の内蔵ゲームはすべて格闘ゲームでしたが、[ 75 ] SNKのソフトウェアアップデートを通じてゲームが追加され、合計40種類になりました。
2020年11月には、ネオジオアーケードスティックプロのクリスマス限定特別版が発売されました。パッケージには、ネオジオCDスタイルのコントロールパッド、アーケードスティック用カバー、アーケードスティックボールカバー、ステッカー、そしてネオジオ30周年記念アートブックが含まれています。全40タイトルが最初からアンロックされた状態で収録されています。[ 76 ]
2020年8月、ユニコ社はNeo Geo MVSXを発表しました。これは、本体にプリインストールされているMVSおよびAESタイトルをプレイできるアーケードテーブルトップシステムで、17インチ画面で2人プレイに対応し、50本のゲームがプリロードされています。また、32インチスタンドも用意されており、ビンテージMVS筐体を彷彿とさせる自立型ユニットとして使用できます。北米では2020年11月に発売されました。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
2023年後半、ユニコはMVSアーケード筐体を模した新たなネオジオミニを発売した。既存のネオジオミニコントローラーと同じデザインのユニコレッドコントローラーとHDMIケーブルが付属するモデルと同梱モデルが用意されていた。45本のゲームがプリロードされており、そのほとんどはMVSX版と同じだが、5本のゲームがラインナップから削除されている。[ 80 ]
初代Neo-Geoは、基本的にアーケードゲームと全く同じ体験を家庭にもたらしました。しかし、カートリッジは200ドル以上と高価だったため、このシステムはごく限られた市場に限定されていました。
基本的に、SNKのNeo Geoシステムは、アーケードにおける低価格ビデオゲームの根強い市場が存在することを証明したと言えるでしょう...