グレイホークは、 グレイホークの世界 としても知られ、ダンジョンズ&ドラゴンズ ファンタジー ロールプレイングゲーム のキャンペーン設定 として設計された架空の世界です。[ 1 ] [ 2 ] ダンジョンズ&ドラゴンズ用に開発された最初のキャンペーンワールドではありませんが、デイブ・ アーネソン のブラックムーア キャンペーンはそれより約1年前に開発されました[ 3 ] 。グレイホークの世界は1972年に始まったゲームの初期の開発と密接に関連しており、公開された後も2008年までダンジョンズ&ドラゴンズの 出版物に関連付けられていました。
当初、この世界はゲイリー・ガイギャックス が子供や友人を楽しませるために設計した城 の地下ダンジョン という単純なものでしたが、急速に拡張され、複雑な多層ダンジョン環境だけでなく、近隣の都市グレイホーク、そして最終的には一つの世界全体が舞台となりました。20年以上にわたり複数の版が出版されたキャンペーン世界に加え、グレイホークはゲームをサポートする多くの冒険の舞台としても使用され、 2000年から2008年にかけてRPGA が大規模に展開したリビング・グレイホーク・ キャンペーンでも使用されました。
設定 グレイホークの世界は、オアースと呼ばれる惑星にあります。 [ 4 ] [ 5 ] オアースは地軸 が 30 度傾いているため、地球よりも季節による気温の変化が大きく、気象パターンを住民にとってより好ましいものに変えてしまう魔法や神聖な魔法によって制御されています。キャッスル グレイホークは、ゲイリー ガイギャックスのホーム キャンペーン ワールドであるオアースで最も有名なダンジョンでした。[ 6 ] : 25 このキャンペーンの初期のプレイヤーは主にキャッスル グレイホークのダンジョン内にとどまっていましたが、ガイギャックスは世界の残りの部分を一種のパラレル アースとして思い描いており、当初のオアース (ブルックリン訛りで「オイス」と発音) は現実世界の地球によく似ていましたが、架空の都市や国で満ちていました。[ 6 ] : 24 数年後、TSRが オリジナルのワールド・オブ・グレイホークの フォリオ(1980年)を制作したとき、ガイギャックスは世界地図の作成を依頼され、オリジナルの世界オアースの場所の多くをフィーチャーしながらも新しい地理を取り入れた新しいものを作ろうと決めた。[ 6 ] : 24 ガイギャックスはまた、デイブ・アーネソン のブラックムーアを 自分の世界と関連付けるため、オアースにブラックムーアという名前の国を登場させた。[ 6 ] : 388 後の小説「ダンス・オブ・デーモンズ 」(1988年)では、ガイギャックスはグレイホークのオアースを破壊し、新しいファンタジー世界ヤースに置き換えた。[ 6 ] : 239
フラネスは 、オアースの4大陸のうちの1つであるオエリク大陸の東部で、1970年代から2000年代にかけて出版された数十の冒険の舞台となっています。 1972年後半、デイブ・アーネソンは ウィスコンシン州レイクジェニーバで、ゲームデザイナーのガイギャックスを含むゲーマーグループに新しいタイプのゲームのデモを行いました。ガイギャックスはアーネソンとルールセットを開発し、ゲームを出版することに同意しました。このゲームは最終的にダンジョンズ&ドラゴンズ として知られるようになりました。ガイギャックスは、新しいルール、キャラクタークラス、呪文のテスト場として、グレイホーク城の廃墟の地下に一連のダンジョンを設計しました。初期の頃にはフラネスは存在せず、オアースの世界地図は状況に応じてガイギャックスによって作成され、新しい都市や土地は単に北アメリカの地図の上に描かれていました。ガイガックスとクンツはこのキャンペーン設定をさらに発展させ、1976年までに半径50マイル以内の土地が詳細に地図化され、半径約500マイル以内の土地は輪郭線の形になりました。[ 7 ]
さらなる作業を経て、1978年、ガイガックスは自身の世界を出版することに同意し、オアースを一から再開発することを決意した。惑星全体のスケッチを納得のいくまで描き終えると、[ 8 ] [ 9 ]、 オアースの一方の半球にはオエリクと呼ばれる巨大な大陸が広がっていた。ガイガックスはまずオエリク大陸に注力することを決意し、TSRの印刷所に最大用紙サイズを尋ねたところ、34 x 22インチ(86cm x 56cm)という答えが返ってきた。しかし、希望するスケールでは、オエリクの北東の角を2枚の用紙に収めるしかなかった。[ 10 ] [ 11 ] オエリクのこの角は「フラネス」として知られるようになった。ガイガックスの心の中では、かつてそこに住んでいたフラナエと呼ばれる平和的な民にちなんで名付けられた。ガイガックスはさらに多くの新しい地域、国、都市を追加し、国家の数は60に達した。
ガイギャックスは地図上の地理的・政治的な場所に独自の地名をつける必要があったため、友人や知人の名前をもじった言葉遊びに頼ることもあった。例えば、ペレンランドは、ガイギャックスと共にチェインメイル のルールを共同執筆したジェフ・ペレン にちなんで名付けられた。アーネストはアーネスト(ガイギャックスの息子アーニー)と同音異義語であり、サンディはガイギャックスのもう一人の子供であるシンディとほぼ同音異義語である。[ 12 ]
ガイギャックスのプロトタイプマップを元に、レイク・ジェニーバ在住のフリーランス・アーティスト、ダーリーン・ペクル [ 13 ] が六角形のグリッド上にフルカラーのマップを作成した。ガイギャックスはその結果に大変満足し、すぐに自身の故郷であるグレイホークのキャンペーンを、自らが作り上げた新しい世界へと切り替えた。[ 14 ] 結局、オリジナルのキャッスル・グレイホークは一般公開されることはなかったが、ガイギャックスのオリジナルキャンペーンの多くの要素が、他の冒険の種となった。[ 15 ]
開発の歴史
初期の開発 1960年代後半、軍事史 愛好家でパルプ・ ファンタジーのファンでもあった ゲイリー・ガイギャックスは 、キャッスル・アンド・クルセード・ソサエティ の中心人物であり、設立に携わっていました。当時C&Cソサエティとして知られていたこの団体は、中世のミニチュア・ウォーゲームの愛好家にサービスを提供し、「ドゥームズデイ・ブック」 として知られるニュースレターを不定期に発行していました。[ 6 ] : 6
ドゥームズデイ・ブック 第5号での約束を守り、ガイギャックスは1971年6月頃の「グレート・キングダム」地図をドゥームズデイ第9号で提示し、協会のゲーム設定として使用しました。その後、協会の役員であり、ニュースレターに頻繁に寄稿していたデイブ・アーネソンを含む会員たちが領土を主張し始めました。 [ 16 ] アーネソンは、既に国内キャンペーンで開発を開始していたブラックムーア と名付けた領土を主張し、ガイギャックスはニール・ディヴ湖畔の領土を確保しました。[ 17 ]
ギガックスとアーネソンは、歴史に基づいた中世ウォーゲームに加え、ゲームにファンタジー要素を加えることに熱心だった。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] この目的のため、ギガックスはジェフ・ペレン と共同執筆していた中世ミニチュア用ルールセット「チェイン メイル」にファンタジーサプリメントを作成した。1971年春の終わりにリリースされたこの小冊子には、ファンタジーのモンスター、魔法使い、魔法の武器のルールが含まれていた。[ 21 ]
同じ頃、ミネアポリス・セントポールでは、デイブ・アーネソンが 、ウォーゲーマー仲間のデイビッド・ウェズリー の「ブラウンシュタイン 」ロールプレイング ゲームに感銘を受け、ブラウンシュタイン風ゲームの舞台としてブラックムーア男爵領を開発した。[ 22 ] アーネソンは、ブラックムーアの村、城、ダンジョンをゲームの基本とした。城自体は、中世の城の実際のプラスチックキットモデルでテーブル上に再現された。[ 23 ] アーネソンはプレイヤーに対し、連隊を操作するのではなく、各自が1人のキャラクターをブラックムーア男爵領の城に連れて行き、危険なダンジョンを探索することを説明した。[ 24 ] アーネソンは様々な資料を参考にしたが、すぐにチェインメイルのファンタジーサプリメントをゲームに取り入れた。[ 25 ] [ 26 ]
約1年半のプレイを経て、アーネソン(ブラックムーア)と仲間のゲーマー、デイビッド・メガリー (ダンジョン! ボードゲーム)は、1972年11月か12月にレイクジェニーバを訪れ、当時ギドン・ゲームズ 社の代表だったガイギャックスにそれぞれのゲームを売り込んだ。ガイギャックスは、個々のキャラクターがダンジョンを探索するというコンセプトにすぐに興味をそそられた。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] ガイギャックスとアーネソンはルールを共同開発することに合意し、ガイギャックスはすぐにグレート・キングダム・マップの自分の担当地域内に独自の城とダンジョン「キャッスル・グレイホーク」を開発した。[ 30 ] [ 31 ] : 98 キャッスル・グレイホークは、ダンジョンズ&ドラゴンズ の最初のダンジョンとされることもあり、メガダンジョン形式のゲームのルーツを開拓した。[ 15 ]
彼の子供のうちの2人、アーニーとエリーゼが最初のプレイヤーであり、[ 32 ] テンサー とアリサ としての最初のセッションで、[ 31 ] : 99 グレイホークの地下牢の最初の怪物と戦って倒した。ガイギャックスはそれらを巨大なムカデ[ 33 ] かサソリの巣だったと回想している。[ 34 ] 同じセッションで、アーニーとエリーゼは最初の宝物、3,000枚の銅貨の入った箱も見つけたが、それは重すぎて運ぶことができず、子供たちは非常に残念がった。[ 35 ] [ 36 ] 子供たちが寝た後、ガイギャックスはすぐに地下牢の2階の作業に取りかかった。[ 37 ] 次のプレイセッションで、アーニーとエリーゼはガイギャックスの友人であるドン・ケイ 、ロブ・クンツ 、テリー・クンツ と合流した。[ 38 ]
最初のセッションから約1か月後、ガイガックスは近くにグレイホークという都市を作った。そこでプレイヤーのキャラクターは宝物を売ったり休んだりできる場所を見つけることができた。[ 39 ]
ホームキャンペーン(1972–1979)ガイギャックスとアーンソンがTSR を通じてダンジョンズ&ドラゴンズ のルールを開発し出版する一方で、ガイギャックスは友人や家族の輪にグレイホーク城のダンジョンと周辺環境をデザインし提示し続け、彼らを新しいルールやコンセプトのテストプレイ に使った。プレイヤーが城や街の外の世界を探検し始めると、ガイギャックスは彼らのために他の地域や街を開発した。プレイセッションは週に7回以上行われていたため、[ 40 ] [ 41 ] ガイギャックスには新しい世界の地図を作る時間も意欲もなかった。彼は単に北アメリカの地図の上に自分の世界を描き、進行中の冒険を通じて自分の世界がゆっくりと拡大するにつれて、新しい都市や地域を追加していった。[ 42 ] グレイホークの街と城は彼の出身地であるシカゴの現実世界の位置の近くに配置され、その周囲に様々な場所が集まっていた。例えば、ライバル都市のダイヴァース は現実世界のミルウォーキーのエリアに配置[ 43 ] [ 44 ]
ガイギャックスは城の地下ダンジョンの開発も続けました。完成までに、この複雑な迷宮は13階層にまで広がり、巧妙な罠、秘密の通路、飢えたモンスター、そしてきらびやかな宝物で満ち溢れていました。これらのオリジナルのグレイホーク・ダンジョンの詳細は公表されていませんが、ガイギャックスは1975年にヨーロッパのファンジン『Europa』 に寄稿した記事の中で、その一部を紹介しました。
D&D のルールが出版される前、「オールド・グレイホーク城」は13階層の迷路でした。1階層目は部屋と廊下が入り組んだ単純な迷路で、「参加者」の誰もがそのようなゲームをプレイしたことがありませんでした。2階層目にはニキシープールと蛇の噴水という珍しいアイテムが2つありました。3階層目には拷問室、小さな独房、牢獄がありました。4階層目は地下聖堂とアンデッドの階層でした。5階層目は奇妙な黒い炎の泉とガーゴイルが中心でした。6階層目は、数十匹の野生のイノシシが不便な場所に出現する繰り返し迷路で、当然のことながら、適切な数のウェアボアが背後に控えていました。7階層目は円形の迷路と、大群のオーガが徘徊する街路が中心でした。8階層目から10階層目は洞窟と洞穴で、トロル、巨大な昆虫、そして邪悪な魔法使い(そして多くの手強い仲間たち)が守る転送装置が配置されていました。 11階は城で最も強力な魔法使いの住処で、バルログを召使いとして使っていました。残りの階は火星の白猿が住処としていましたが、廊下の下にある地下通路は宝物のない毒のある生き物でいっぱいでした。12階はドラゴンで満ち溢れていました。最下層、13階には、プレイヤーを「中国へ」と突き抜ける脱出不可能な滑り台があり、そこから「アウトドアアドベンチャー」を経由して戻らなければなりませんでした。2階から始まる一連の傾斜した通路を通って下へ降りていくことも可能でしたが、知らず知らずのうちにそのようなルートを辿ってしまう可能性は、7階か8階まではあまり高くありませんでした… サイドレベルには、オーク、ホブゴブリン、ノールが絶えず互いに戦っている兵舎、博物館、巨大なアリーナ、地底湖、巨人の家、菌類の庭園が含まれていました。[ 45 ] 生きて最下層にたどり着いた者は、ダンジョンを設計した狂気の建築家ザギグに会う。ザギグは ガイガックス の逆同音異義語 で、ダンジョンを設計した人物、つまりガイガックス自身が狂っているに違いないというのがガイガックスの内輪のジョークだった。[ 46 ] 最下層にたどり着きザギグに会ったプレイヤーはたった3人だけで、全員ソロ冒険中に会った。ロブ・クンツ (ロビラー 役)、ガイガックスの息子アーニー(テンサー 役)、ロブの兄弟テリー (テリック役)。[ 47 ] 彼らの報酬は世界の裏側へ瞬時に転送されることだった。[ 48 ] そこで彼らはそれぞれグレイホーク市への長いソロの旅に直面した。テリックとテンサーは途中でロビラーに追いつくことができ、3人は一緒にグレイホークへ帰った。[ 49 ]
この時までに、毎晩12人のプレイヤーがガイギャックスの地下室に集まり、週末には20人以上が集まることもあった[ 41 ]。 そして、冒険の計画を立てるのに必要な労力は、ガイギャックスの自由時間の多くを奪っていた。彼はロブ・クンツのプレイヤーとしての想像力豊かなプレイに非常に感銘を受け、ロブをグレイホークの共同ダンジョンマスターに任命した [ 50 ] 。[ 41 ] これにより、ガイギャックスは他のプロジェクトに取り組むことができ、またプレイヤーとして参加する機会も得られ、[ 51 ] イラグやモルデンカイネン のようなキャラクターを作成した。
ロブ・クンツのダンジョンのためのスペースを作るために、ガイガックスは自身の最下層を廃棄し、ロブの作品をグレイホークのダンジョンに統合した。[ 52 ] ガイガックスとクンツはプレイヤーのために新しいレベルを開発し続け、1985年にグレイホークのホームキャンペーンが終了する頃には[ 53 ] 、城のダンジョンは50以上のレベルを網羅していた。[ 54 ]
重要なプレイヤーキャラクター ガイギャックスとクンツのホームキャンペーンに参加したプレイヤーの多くはたまにプレイする程度で、ときには自分のキャラクターに名前すらつけない者もいたが、[ 55 ] 、はるかに頻繁にプレイしていた者もおり、彼らのキャラクターの何人かはグレイホークキャンペーンセッティングの出版前に一般のゲーム界でよく知られるようになった。これらのキャラクターの一部はガイギャックスが様々なコラム、インタビュー、出版物で言及したことで知られるようになった。また、ガイギャックスがゲーム用に新しい魔法の呪文を作ったとき、メルフの酸の矢のように呪文名にリアリティを持たせるため、ホームキャンペーンのウィザードキャラクターの名前を使うこともあった。メルフは 彼 の息子ルークによって作られたキャラクターである。[ 56 ] 当時グレイホークと同義になったキャラクターには次のようなものがある。
マーリンド : ゲイリー・ガイギャックスの友人ドン・ケイは、 1972年のガイギャックスのグレイホーク・キャンペーンの2回目のセッションのためにマーリンドを作成した。 [ 57 ] ガイギャックスは後に、マーリンド はプレイヤーがキャラクターに独創的な名前を付ける最初の試みだったと回想している。初期の頃は、ほとんどのプレイヤー ― ガイギャックス自身も含め ― は単に自分の名前をキャラクター名の基礎として使っていた。例えば、ゲイリーはYrag など。 [ 58 ] ロバート・クンツ によると、マーリンドは実際のプレイではトレードマークである「6連発銃」を使わなかったが、ドン・ケイの西部劇 への愛に敬意を表してキャラクターに与えられたものだった。 [ 59 ] ガイガックスはグレイホークの設定では火薬の使用を許可しなかったが、ドン・ケイのために抜け道を作り、マーリンドは実際には大きな音を発し、小さいながらも致命的なミサイルを発射する2本の魔法の杖を持っていると決めつけた。 [ 60 ] 彼の名前はUnearthed Arcanaの アイテム、マーリンドのスプーン に使われている。ロビラー :ロビラーはロブ・クンツ所有のファイターだった。マーリンド同様、ロビラーも1972年にグレイホーク城の地下で行われた2度目のセッションのためにガイガックスのキッチンテーブルの上に巻かれて作られた。ガイガックスはクンツに、自身の小説『ノームの隠し場所』 の脇役にちなんでロビラーという名前を提案した。 [ 61 ] クンツは常にゲームをプレイしていたため、ロビラーは急速に権力と財産を獲得していった。グレイホークの街が発展するにつれ、彼はグレイホークの街にあるグリーン・ドラゴン・インの秘密の所有者にもなり、街の出来事に目を光らせていた。 [ 62 ] クンツは数人以上のプレイヤーが関わるプレイにすぐに飽きてしまい、ガイガックスと1対1でソロ・アドベンチャーをプレイすることが多かった。 [ 63 ] ロビラーはガイガックスのグレイホーク地下牢の最下層13階に最初に到達した人物というだけでなく、その途中で9柱の半神(ガイガックスは10年後に彼らをグレイホークの最初の神々として復活させた:イウズ 、ラリシャズ 、トリセレオン 、エリスヌル 、オリダマラ 、ヘイロニアス 、セレスティアン 、ヘクスター 、オバド=ハイ)を解放した人物でもある。ロビラーはガイガックスの 邪悪の神殿 に最初に侵入し、完全に征服した人物でもある。ロビラーはまた、神殿の中央にあった牢獄から悪魔のズグトモイを解放した。クンツは後に、ガイガックスは彼の最高傑作であるダンジョンが一人の冒険者によって破壊されたことに非常に落胆し、罰として軍隊を率いてロビラーを城まで追わせ、城を放棄せざるを得なくなったと語った。 [ 64 ] [ 65 ] ロビラーはグリーン・ドラゴン・インも失った。 [ 66 ] テンサー : テンサーはガイギャックスの息子アーニーが演じた魔法使いである。グレイホークの最初期には、アーニーはロブ・クンツ (ロビラー) やテリー・クンツ (テリック) とよくゲームをしていた。ある時、彼らは忠実な手下たちを連合軍として使い、グレイホークのダンジョンの一階へのアクセスを掌握し、下層を荒らした。 [ 67 ] テンサーはグレイホークのダンジョンの十三階 (当時は最下層) に到達した二番目のキャラクターとなったが、その時ロビラーがいなくなっていることに気づき、探しに行った。 [ 68 ] ゲイリー・ガイギャックスはテンサーの浮遊ディスク とテンサーの変身 という二つの呪文の名前にテンサー という名前を含めた。テリック (またはテリック)は、テリー・クンツによって創造されたキャラクターです。テリックは、テンサーとロビラーがグレイホークのダンジョンの最下層を支配していた時代に、しばしば彼らと共に冒険をしていました。[ 62 ] テリックは、ロビラーとテンサーが行方不明になっていることに気づき、彼らを探しに行ったことで、ガイガックスが設計したオリジナルのグレイホークのダンジョンの最下層に到達した3人目、そして最後のキャラクターとなりました。[ 62 ] エラックのいとこ : ゲイリー・ガイギャックスの息子アーニーは、もともとエラックというキャラクターを創作していた。後に彼は、バックストーリー の一部として個人的な問題から名前を明かすことを拒み、単にエラックのいとこを名乗る魔法使いを創作した。ゲイリー・ガイギャックスはアーニーがエドガー・ライス・バローズ のバルスーム 物語を好んでいることを知っており、ある時、エラックのいとこをバルスームに似た火星に転送したが[ 62 ] 、そこの住人は魔法使いが魔法を使うのを拒んだ。エラックのいとこは代わりに戦士になることを余儀なくされ、2つの武器を同時に使いこなす戦闘法を習得した。最終的に彼はオアースにテレポートして戻ることができたが、彼が2本のヴォーパル ブレードを手に入れると、ロブ・クンツとゲイリー・ガイギャックスは彼があまりにも強力になりすぎたと判断し[ 62 ] 、彼を悪魔の手中におびき寄せた。悪魔は彼を別の世界に連れて行き、ヴォーパルブレードから魔力を奪い、それらを破壊しました。イラグ :ガイガックスがクンツを共同DMに任命した後、このファイターはガイガックスの最初のキャラクターとなり[ 69 ] 、ガイガックスはコラムやインタビューでイラグの様々な冒険について頻繁に言及した。イラグは 単にGaryを 逆から綴ったものである。モルデンカイネン : これはおそらくガイガックスの最も有名なキャラクターであり、また彼のお気に入りでもありました。 [ 70 ] モルデンカイネンは 1973 年初頭に作成され、 [ 71 ] その名前はフィンランド神話に由来しています。 [ 72 ] ロブ・クンツを DM として頻繁にプレイした結果、ガイガックスはモルデンカイネンを強力なキャラクターへと成長させました。ガイガックスはモルデンカイネンが正確にどれほど強力であるかを決して明らかにせず、単にこのウィザードは「20 数レベル」あると述べました。 [ 73 ] モルデンカイネンを最後にプレイしてから数年経っても、彼はモルデンカイネンの力や所有物を一切明かしませんでした。 [ 74 ] 初版からの様々な呪文に彼の名前が付けられており、モルデンカイネンの忠実な猟犬 、モルデンカイネンのルキュベーション 、モルデンカイネンの剣 などがあります。ビッグビー : ビッグビーはロブ・クンツのグレイホークのダンジョンで、邪悪な低レベルの魔法使いのノンプレイヤーキャラクターとして登場した。モルデンカイネンを演じたゲイリー・ガイギャックスは彼を制圧し、ビッグビーを自分の召使いにした。長い時間といくつかの冒険の後、モルデンカイネンはビッグビーに邪悪な行いをやめるよう説得することができ、クンツはビッグビーが敵から忠実な手下になったと判断し、ガイギャックスはプレイヤーキャラクターとしてビッグビーを引き継ぐことができた。 [ 75 ] [ 76 ] その後、ガイギャックスはビッグビーをモルデンカイネンに次ぐ強力な魔法使いに育て上げ、ビッグビーの押し潰しの手 やビッグビーの掴みの手など、一連の 手の 呪文。この後しばらくの間、ロブ・クンツはモルデンカイネンの将来の手下の名前はすべてビッグビーと韻を踏まなければならないと決めていた。その結果、ドワーフのジグビー、聖職者のリグビー、戦士のシグビー・グリッグビーソン、ビッグビーの弟子のニグビー、そしてビッグビーに代わるモルデンカイネンの新しい弟子のディグビーが誕生した。 [ 77 ] メルフ :メルフはゲイリー・ガイギャックスの息子ルークによって創造されたエルフのキャラクターである。ゲイリー・ガイギャックスはメルフの名を「メルフの酸の矢」 の呪文に借用した。 [ 78 ] ラリー :ラリーはブライアン・ブルーム によって作成されたウィザードであり、レベル3に到達するまでしかプレイしませんでした。ブルームは、自分のキャラクターを「ミディアム・ラリー」と呼べるようにするという目標を達成したため、レベル3に到達した時点で彼を引退させました。 [ 79 ] ガイガックスは、この名前を「ラリーの記憶力向上 」と「ラリーのテレパシー結合」 の呪文に借用しました。オットー :オットーはビッグビーと同様に、グレイホークのダンジョンで邪悪なNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の魔法使いとして人生をスタートさせた。テンサーとロビラーとの戦闘で彼を倒した後、どちらの主人に仕えるか選択を迫られたオットーはロビラーに仕えることを選び、ロビラーの創造主であるロブ・クンツが操作するキャラクターとなった。その後、オットーはロビラーと共に数々の冒険を繰り広げ、その中にはロビラーによるエレメンタル・イービルの神殿破壊も含まれる。 [ 62 ] ゲイリー・ガイギャックスはオットーの名前を「オットーズ・イレジスティブル・ダンス」 という呪文に借用した。ドローミジ :ドローミジはジム・ワード によって創造された魔法使いです。ドローミジは 彼の名前を逆から綴ったものです。ガイガックスはドローミジの名前を、魔法呪文「ドローミジの瞬間召喚」 に借用しました。八人のサークル :グレイホーク本国キャンペーンにおいて、ガイガックス自身のキャラクターたちが、簡単には使えないほどの富と、ほとんどの国家の軍勢に匹敵する常備軍の両方を総合的に蓄えた時点で、彼は8人のキャラクター全員、モルデンカイネン(ウィザード)、イラグ(ファイター)、ビッグビー(ウィザード)、リグビー(クレリック)、ジグビー(ドワーフ)、フェルノリス(ファイター)、ヴラム(エルフ)&ヴィン(エルフ)を八人のサークルとして結集した。彼らの資源をプールして、ガイガックスは八人に邪悪な地の真ん中に要塞を建設させ、彼らが冒険を求めて遠くまで旅しなくても済むようにした。[ 80 ] ゲーム時間の3年後、[ 81 ] その結果、八角形の城であるオブシディアン・シタデルが誕生し、その中に八人のサークルとその軍勢が住まっていた。[ 82 ] [ 83 ] ガイガックスがTSR から追放された後、カール・サージェント とリック・ローズは、グレイホークの ボックスセットでガイガックスの古い「サークル・オブ・エイト」を新しいプロットデバイスとして作り直した。難攻不落の砦から悪と戦うために出陣するガイガックスに属する8人の仲間のグループの代わりに、サークルはガイガックス自身の創造物であり、現在TSRが所有しているモルデンカイネンによって集められた8人の魔法使いになった。[ 84 ] ゲームデザイナーのケン・ロルストンは 、この新しいサークル・オブ・エイトを「強力で影響力のある地元の魔法使いの組織」と表現した。[ 85 ] ヴォルフガング・バウアーは 、サークル・オブ・エイトは小規模だが知識豊富な組織であり、グレイホーク 設定の神話の中心であり、そのメンバー全員が重要であると考えた。[ 86 ]
グレイホークの初
グレイホークについて言及した最初の出版物 ゲイリー・ガイギャックスは「ブラック貯水池への探検」と題された短編小説を書き、副題は「グレイホーク城での地下牢冒険」で、シカゴの小出版社雑誌「エル・コンキスタドール 」の1974年8月号に掲載された。[ 87 ]
オアースの最初の言及 1976年6月に発行された『ザ・ドラゴン』 第1号で、ガイガックスは連載小説『ノーム・キャッシュ』 の第1章の序文で、物語の舞台であるオアースは 地理的に地球と非常に似ていると述べている。[ 88 ]
グレイホークの最初の神々 ガイガックスが国内キャンペーンの最初の数年間に取り組まなかった文化の一面は、組織化された宗教であった。彼のキャンペーンは主に低レベルキャラクターの需要を中心に構築されていたため、特定の神々は必要ないと考えていた。というのも、神と低レベルキャラクターが直接やりとりすることはほとんどあり得ないからである。彼のプレイヤーの中には、自らの手でこの問題を解決し、オーディン やゼウス などの北欧やギリシャの神々 、あるいは緊急時にはコナンの クロムにさえ頼った者もいた。 [ 89 ] しかし、プレイヤーの中には、聖職者キャラクターが神々 よりも曖昧さが少ない誰かから力を受け取ることができるように、ガイガックスに特定の神々を作成してカスタマイズしてほしいと望む者もいた。ガイガックスは冗談で2柱の神を創造した。聖カスバート は棍棒で叩いて非信者を自分の見解に同調させた[ 90 ] 。そして熱狂的な信者たちが他の神々の存在を信じようとしなかったフォルタスである 。これら2つの神は善の側面を代表していたため、ガイガックスは最終的に悪役らしさを表現するために数体の邪悪な神々を創造した。[ 91 ]
『ザ・ドラゴン』 第2号に掲載された『ノームの隠れ家』 第2章では、聖カスバート(綴りはセント・カスバート )の神社について言及されており、これはグレイホーク族の神についての最初の出版物であった。[ 92 ]
最初のグレイホーク小説 1976年、ガイギャックスはSF/ファンタジー作家のアンドレ・ノートンを、 自身のグレイホーク世界でダンジョンズ&ドラゴンズを プレイするよう招待した。ノートンはその後、 『クアグ・キープ』 を執筆した。この作品は、現実世界からグレイホークへと旅するゲーマーの集団を描いたものである。これは、少なくとも部分的にグレイホークを舞台にした最初の小説であり、『オルタナティブ・ワールドズ』によると、 ダンジョンズ&ドラゴンズ を題材にした最初の小説でもある。[ 93 ] 『クアグ・キープ』 は、書籍の発売直前に 『ザ・ドラゴン 』(1978年2月)第12号に抜粋された[ 94 ] 。
TSRが出版した最初のグレイホーク冒険 1976年から1979年にかけて、ガイガックスはTSRダンジョンズ&ドラゴンズの 冒険のいくつかをグレイホークの世界に設定した際に、他のゲーマーと彼の故郷のキャンペーンの一部を共有しました。 [ 95 ]
さらに、ローレンス・シックは 1979 年の TSR アドベンチャーシリーズ 2 のホワイト プルーム マウンテンを グレイホークに設定しました。
ファンの好奇心にも関わらず、オリジナルのキャッスル・グレイホークはガイガックスの国内キャンペーン以外では公式に出版されることはなかった。[ 15 ]
グレイホークの世界 フォリオ版(1980年)Supplement I: Greyhawk は 、 Gary Gygax とRob Kuntzによって書かれたもので、 Dungeon & Dragons ルールの拡張版であり、2 つの短い参照以外に Greyhawk キャンペーンの世界に関する資料は含まれていませんでした。1975年、ガイガックスとクンツは、グレイホーク・キャンペーンでのプレイ経験に基づいたダンジョンズ&ドラゴンズ のルール拡張版である『サプリメントI: グレイホーク』という小冊子を出版した。 [ 96 ] この小冊子には、グレイホークのダンジョンで開発された新しい呪文やキャラクタークラスが詳しく記載されていたが、グレイホーク・キャンペーンの世界についての詳細は記載されていなかった。グレイホークへの言及は、ダンジョンの廊下にある「大いなる石の顔」と題された大きな石の頭のイラストと、ダンジョンの 2階にある、無数の蛇を絶えず噴き出す泉についての記述の2点のみであった。[ 97 ]
2004年に出版された『30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons』では、 この小冊子にガイガックスのグレイホーク作戦の詳細が掲載されると示唆されているが[ 98 ] 、ガイガックスは1975年当時、グレイホークの世界の詳細を公表する計画はなかった。なぜなら、彼はダンジョンズ&ドラゴンズ の新規プレイヤーは他人の世界を使うよりも自分自身の世界を作ることを好むと考えていたからである[ 99 ] 。さらに、彼はプレイヤーのために作成した資料の全てを公表したくなかった。それに費やした数千時間に見合うだけの投資を回収できる可能性は低いと考えたからである。彼の秘密がプレイヤーに明かされれば、彼は後から彼らのために新しい世界を再び作り直さなければならないだろうと考えたからである[ 100 ] 。
1978年にAD&Dプレイヤーズハンドブック が発売されると、多くのプレイヤーがグレイホークのキャラクターとテンサーのフローティングディスク 、ビッグビーのクラッシュハンド 、モルデンカイネンの忠実な猟犬 などの魔法の呪文とのつながりに興味をそそられました。翌年に発売されたAD&Dダンジョンマスターズガイドで も、グレイホーク城のダンジョンについて言及されています。プレイヤーの好奇心は、 1976年から1979年の間に出版された、グレイホークを舞台とした10のダンジョンズ&ドラゴンズモジュールによってさらに刺激されました。 ドラゴン 誌のガイギャックスの定期コラムのいくつかでは、彼のホームキャンペーンやその世界に住むキャラクターの詳細についても触れられています。ガイギャックスは、プレイヤーがキャンペーンワールドとしてグレイホークを使いたいと言っていると知って驚きました。[ 101 ]
地理の発展 ガイギャックスは、現実世界の地図に基づいた地方エリアを含む、彼自身のグレートキングダムマップを使用する代わりに、完全に新しく大幅に拡張されたオアース のバージョンを作成することにしました。[ 95 ] 新しい拡張エリアのマップ上のすべての地理的および政治的な場所に、より多くの独創的な名前が必要になったため、ガイギャックスは時々言葉遊びに頼りました。彼は以前、チェインメイル のルールをガイギャックスと共同執筆したジェフ・ペレン にちなんで名付けられたグレートキングダムマップのペレンランドを使用していましたが、新しいグレイホークマップでは、そのような友人や知人の名前をさらに多く追加しました。たとえば、UrnstはErnst(彼の息子アーニー)と同音異義語であり、Sunndiはガイギャックスの別の子供であるCindyとほぼ同音異義語でした。 [ 12
ガイガックスは各州について最も基本的な説明のみを与え、DMが設定をカスタマイズして自身の個々のキャンペーンの不可欠な部分にすることを期待していました。[ 95 ] 彼の地図には北極の荒野、砂漠、温帯林、熱帯のジャングル、山岳山脈、海と海洋、川、群島、火山が含まれていました。
歴史と政治の発展 ガイガックスは、混沌と悪が台頭し、勇敢な戦士が必要となる不和な場所を作ろうとした。自分の世界がどのようにしてこの状態に至ったかを説明するために、彼は千年の歴史の概要を記した。軍事史マニアとして、彼は、 ブリテン島 のピクト人 がケルト人に侵略され、ケルト 人が今度はローマ人 に侵略されるといった、文化的侵略の波という概念に精通していた。自分の世界に同様の歴史のパターンを作り出すにあたり、ガイガックスは、自分の遠征が始まる千年前に、大陸の北東の隅が、フラナエと呼ばれる平和的だが原始的な人々によって占領されていたと決定した。フラナエの名前は、オエリクのその地域の名前であるフラネスの語源となっている。 当時、フラネスのはるか西で、バクルーニ人とスロイス人の2つの民族が戦争をしていた。戦争は、両陣営が強力な魔法を用いて互いを消滅させ、いわゆる「双子の大災害」を起こした時に最高潮に達した。これらの災害で避難した人々は土地を追われ、スロイス人はフラナエスに侵攻し、フラナエス人は大陸の外縁へ逃げざるを得なくなった。数世紀後、新たな侵略者オエリディアンが現れ、スロイス人を南へ追いやった。オエリディアンの部族の一つ、アエルディ人が帝国を築き始めた。数世紀後、アエルディの大王国がフラナエスの大半を支配した。アエルディの王たちは、新たな暦である共通年(CY)清算 1年目を迎え、永遠の平和になると信じていたものの始まりを告げた。しかし、数世紀後、帝国は衰退し、支配者たちは正気を失い、邪悪に染まり、人々を奴隷にした。イウィディウス5世が王位に就くと、抑圧されていた人々は反乱を起こした。[ 2 ]
ガイガックスがグレイホークの世界を設定したのはこの時、暦576年でした。ガイガックスは『グレイホークの世界』の フォリオにこう記しています。「フラネスの現状は実に混乱している。人類は孤立主義の領域、無関心な国家、邪悪な土地、そして善のために奮闘する国家へと分裂している」[ 1 ] 。ガイガックスはフォリオに示された情勢について、月ごと、あるいは年ごとの最新情報を発表しませんでした。なぜなら、彼は暦576年を全てのホームキャンペーンの共通の出発点と見なしていたからです。それぞれのキャンペーンが独自のペースで前進していくため、全てのダンジョンマスターにとって関連性のある最新情報を発表することは現実的に不可能だったからです。[ 102 ]
ガイギャックスは、プレイヤーが異なれば自分の世界を利用する理由も異なることを認識していた。彼がホームキャンペーンでダンジョンマスターをしていたとき、プレイヤーは政治よりもダンジョン探検に興味があることに気付いたが、役割を変えてプレイヤーになり、ダンジョンマスターのロブ・クンツと1対1で戦うことが増えたとき、ガイギャックスは自分のキャラクターを政治や大規模な戦闘に巻き込んだ。[ 103 ] キャンペーンの拠点となる町を探しているプレイヤーもいれば、政治や戦争に興味があるプレイヤーもいると知っていたため、[ 104 ] ガイギャックスは各地域について、地域やそこに住む人々についての短い説明、支配者の称号、人々の人種構成、資源と主要都市、同盟国と敵国など、できる限りの詳細を盛り込むようにした。
地理的、政治的、人種的に多様な設定を創造したのと同じ理由で、彼は善と悪、そしてどちらが優勢か不確定な地域が存在する世界を創造しようと努めた。彼は、プレイヤーの中には、主に善の国でプレイし、その国を脅かす悪と戦うことで最も幸せを感じるプレイヤーもいれば、悪の国に身を投じることを望むプレイヤーもいるだろうと考えていた。さらに、中立の立場を取り、両陣営から金や財宝を集めようとするプレイヤーもいるだろうと考えた。[ 105 ]
出版物 TSRは当初、1979年初頭に『グレイホークの世界』 (TSR 9025)[ 1 ] を出版する予定であったが、発売されたのは1980年8月であった。 [ 106 ] [ 96 ] 『グレイホークの世界』 は32ページのフォリオ(初版は後の版と区別するためにグレイホークの世界フォリオ と呼ばれることが多い)と、34インチ×44インチ(86 cm×112 cm)の2部構成のフラネスのカラー地図で構成されていた。批評家は概ね感銘を受けたが、グレイホーク特有の神々のパンテオンが欠けていることや、悪名高いグレイホーク城の地下牢について全く触れられていないことを指摘する者もいた。[ 106 ]
ゲームデザイナーのジム・バンブラは 、オリジナルのセットを「がっかり」と感じた。「特にこれほど広い範囲をカバーしている場合、32ページの小冊子に詰め込める情報量には限りがある」からだ。[ 95 ]
版の間(1980~1983年)フォリオ版がリリースされる前に、ガイガックスは TSR のDragon Magazine に半定期的に掲載されていたコラム「From the Sorcerer's Scroll」を使用して補足情報を公開することを計画していました。
1980年5月号で、[ 107 ] ガイギャックスは新しいグレイホークの世界の フォリオの開発について簡単に概説した。大規模な軍隊戦術を使用する予定のプレイヤーのために、彼はオリジナルの家庭用ゲームからいくつかの有名なグレイホークのキャラクター、ビッグビー 、モルデンカイネン 、ロビラー 、テンサー 、エラックのいとこ が指揮する私兵の詳細を説明した。ガイギャックスはまた、彼が監修していたグレイホークの出版物の計画についても言及した。グレイホーク市の大規模な地図、グレイホークを舞台にしたいくつかの冒険モジュール、フラネス外の土地の補足地図、キャッスル・グレイホークのダンジョンの全50レベル、およびミニチュア軍隊の戦闘ルールである。これらのプロジェクトは、いくつかの冒険モジュールを除いてTSRからは出版されなかった。
ガイギャックスは当初、グレイホークに関するより詳細な情報を『ドラゴン』誌 に定期的に掲載する予定だったが、他の企画が入り込み、1981年8月号の『ドラゴン』誌で レン・ラコフカ がコラム「レオマンドの小さな小屋」の中で、登場人物の出身地や話す言語を特定する方法を概説するまでには至らなかった。ガイギャックスはグレイホーク族の主要種族の外見に関する補足情報を加えた。[ 108 ] 1981年11月号では、ガイギャックスは種族的特徴や服装についてさらに詳細な情報を提供した。[ 109 ]
1982年12月号では、デイヴィッド・アクラーがグレイホークの世界の天候を判断するシステムを寄稿した。[ 110 ] ガイガックスは後に、天候を判断するための14枚のチャートのシステムはあまりにも面倒だと考え、個人的には国内のキャンペーンでは使用しなかったと述べた。[ 111 ]
フォリオ版は32ページで、各地域の情報は1、2段落に凝縮されていました。ガイギャックスは、プレイヤーの中には各地域の動機や願望、周辺地域との交流の歴史について、より詳しい情報を必要としている人がいることに気づきました。これを念頭に置いて、ガイギャックスは各地域についてより長い説明をDragon で掲載することを決定しました。17の地域をカバーした最初の2つの記事は、1981年12月号と1982年1月号に掲載されました。[ 112 ] [ 113 ] ガイギャックスは他の多くのTSRプロジェクトに関わっていたため、このプロジェクトの完了の責任をロブ・クンツに引き継ぎ、クンツは1982年3月号、7月号、9月号で残りの43の地域をカバーしました。[ 114 ] [ 115 ]
グレイホークの神々 1982年8月のDragon 誌で、ガイギャックスは、以前出版された『神々と半神』 [ 116 ] の神々を、グレイホーク世界の非人間種族の崇拝のためにどのように適応させるかについて助言した[ 117 ] 。数ヵ月後、彼は1982年11月から1983年3月号のDragon 誌に、グレイホーク世界の人間向けにカスタマイズされた神々のパンテオンの概要を示す5部構成の記事を出版した。オリジナルのグレイホークの神々である聖カスバートとフォルタスに加えて、ガイギャックスはさらに17の神々を加えた。後のキャンペーン設定のバージョンでは、これらの神々のほとんどが特定の種族の人間の崇拝に割り当てられているが、この時点では、これらは一般にフラネスのすべての人間によって崇拝されていた。
フォリオ版の発売後まもなく、TSRはアドベンチャーモジュールC1「タモアチャンの隠された神殿」をリリースしました。これは、プレイヤーに アメディオのジャングルの オルマン 族に慣れてもらうために設計されたものです。主にアステカ とインカの 文化に基づいたこのアドベンチャーでは、グレイホークキャンペーンで初めて公表された神々、つまり死、闇、殺人、冥界の神ミクトランテクー トリ、太陽、月、夜、陰謀、裏切り、稲妻の神テスカトリポカ、そして空気、鳥、蛇の神 ケツァルコアトルが 登場します。このエリアは、オルマンの神々を拡張し、9柱の神々を含む トゥヴ族を新たに紹介した 『The Scarlet Brotherhood 』(1999年)でさらに探求されました。
グレイホークのノンプレイヤーキャラクター 1983年3月号の『ドラゴン』 には、グレイホークの4人の個性的なキャラクターを詳述した記事が掲載された。最初の2人の準神 、ヒューワード とキーオトムは、ガイギャックスによってノンプレイヤーキャラクター (NPC)として創造された。3人目のマーリンドは、ガイギャックスの幼なじみである ドン・ケイが 1975年に夭折する前に創造したキャラクターである。4人目の英雄神、 ケラネンは 、「力の進歩の原理」を示すために開発された。[ 118 ]
フォリオ版の後に出版されたTSRグレイホークアドベンチャー フォリオ版以前にTSRから出版されたグレイホークを舞台とした10の冒険のうち、1つを除いて全てガイギャックスが執筆していた。しかし、ガイギャックスのキャンペーン世界に関する情報が新たに入手可能になり、TSRがそれをダンジョンズ&ドラゴンズ の中心に据えたいと考えたことで、多くの新人作家がグレイホークを舞台にした冒険を描くようになった。このことに加え、ガイギャックスが社内の他の分野にもますます関与するようになったという事実も相まって、フォリオ版の発売後2年間に出版された17のグレイホーク冒険のうち、ガイギャックスが執筆または共著者となったのはわずか4つであった。
1981 年に、TSR はスーパーモジュール D1-2 Descent into the Depths of the Earth とG1-2-3 Against the Giantsも出版しました。これらは両方とも、それぞれ Drow シリーズとGiant シリーズから以前に出版されたモジュールをまとめたものです。
最初のフォリオの出版後、設定にさらなる深みと詳細を加えるための数多くのプロジェクトが計画されたが、これらのプロジェクトの多くは様々な理由で実現しなかった。[ 95 ]
グレイホークの世界 ボックスセット(1983年)World of Greyhawk ファンタジー ゲーム設定 ボックス セット (TSR、1983)のボックス カバー。1983年、TSRはキャンペーンワールドの拡張ボックスセットであるワールド・オブ・グレイホーク [ 119 ]を 出版した。これは通常、他の版と区別するためにグレイホークボックスセットと呼ばれている。ゲームデザイナーの ジム・バンブラ によると、「第2版は第1版よりもはるかに大きく、ワールド・オブ・グレイホークの設定をより詳細で活気のある場所にすることを目指しました」[ 95 ] 。この版ではページ数が初版の4倍の128ページとなり、大幅に詳細が追加された。大きな追加点の一つは神々のパンテオンである。ガイガックスがドラゴンの 記事で概説した19の神々に加えて、さらに31の新たな神々が追加されたが、能力や崇拝者に関する詳細な記述があったのは3柱だけであった。これにより、グレイホークの神々の数は50になった。その後8年間、グレイホークは主にこの出版物の情報によって定義されることになる。
ボックスセットの出版後(1984~1985年)『グレイホークの世界』 の出版は、ガイガックスのオアース に対するビジョンの第一歩であった。[ 120 ] 今後数年間で、彼はオエリク大陸の他の地域を明らかにし、それぞれの新しい地域に、フラネスで与えられていたのと同じほど詳細な歴史、地理、政治を与える計画を立てた。[ 121 ] ガイガックスはまた、オアースのもう一方の半球の地図を個人的なメモに書き記していた。[ 122 ] この一部はガイガックスの著作となるが、[ 123 ] レン・ラコフカとフランソワ・フロイデヴァル も、ガイガックスがオアースに置きたいと考えていた資料を作成していた。[ 124 ] 当時TSRのクリエイティブ コンサルタントだったフランク メンツァーは 、自身のホーム キャンペーン設定であるアクアリアを題材にした 4 つの RPGA トーナメント アドベンチャーを執筆しました(TSR によって R シリーズの最初の 4 つのモジュールとして出版されました: R1 『To the Aid of Falx』 、R2 『The Investigation of Hydell』 、R3 『The Egg of the Phoenix』 、R4 『Doc's Island 』)。メンツァーはそれらを、フラネス外のオースのどこかを舞台にした 新しいアクア=オエリディアンキャンペーンの第一弾として構想しました。
しかし、この頃、ガイギャックスはハリウッドに半永久的に滞在し、土曜朝の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 アニメシリーズの脚本を承認したり、ダンジョンズ&ドラゴンズ の映画化契約を結ぼうとしたりしていた。ガイギャックス自身のグレイホーク関連資料の生産量が大幅に減少しただけでなく、会社はグレイホークから『ドラゴンランス』 と呼ばれる新しいキャンペーン設定へと焦点とリソースを移し始めた。
ゲイリー・ガイギャックス 著『オールド・シティの物語』 (TSR、1985年)。表紙イラストはクライド・コールドウェル。 グレイホーク・アドベンチャーズ 初の小説であり、「ゴード・ザ・ローグ」を初めてフィーチャーした作品。ドラゴンランス シリーズのモジュールと書籍の成功により、グレイホークの世界の設定は脇に追いやられ、TSR はクリン の世界の拡張と定義に集中した。[ 95 ] 1984 年にドラゴンランスの 設定が出版されたとき、その成功に貢献した要因の 1 つは、トレイシー・ヒックマン とマーガレット・ワイス による同時期の小説シリーズであった。ガイガックスは、グレイホークを舞台にした小説が彼のキャンペーン世界に同様の利点をもたらすことに気付き、グレイホークの冒険という 看板の下で出版される小説シリーズの第 1 作となる『サーガ・オブ・オールド シティ 』を書いた。主人公はゴード・ザ・ローグ であり、この第 1 作では、彼がグレイホーク市のスラム街から立ち上がり、世界を旅し、泥棒として名を成すまでを描いた。この小説は、フラネス周辺のさまざまな都市や国の社会習慣や人々についての詳細を色鮮やかに提供することで、ボックス セットの販売を促進するように設計された。
1985年11月に『サーガ・オブ・オールド・シティ』 が発売される前に、ガイギャックスは続編『アーティファクト・オブ・イービル 』を執筆した。また、同年8月に発行された『ドラゴン』 誌第100号特別号に短編小説「月暮れに黒猫が来る」を掲載した。この作品は、『サーガ・オブ・オールド・シティ』の 発売直前に、ゴード・ザ・ローグをゲーマーに紹介するきっかけとなった。[ 125 ]
グレイホークモジュール グレイホーク・ボックスセットの発売から2年間で、TSRはグレイホークを舞台にした冒険小説を8冊出版しました。そのうち5冊はガイガックスが執筆または共同執筆したもので、残りの3冊はTSRの英国支社によるものでした。
両方の EX アドベンチャーは、名目上はグレイホークを舞台としていますが、キャラクターを次元の門を通って別の現実へと運びます。
ドラゴンの 記事1983年から1985年にかけて、グレイホーク世界における唯一の注目すべきサプリメントは、1984年6月・10月号と12月号の『ドラゴン』 誌に掲載されたレン・ラコフカによる5部構成の記事であり、ボックスセットで簡単に触れられていたスエルの神々について詳述していた。1984年12月号で、ガイガックスは非人間種族の聖職者について言及し、1982年2月・6月号の『ドラゴン』 誌に掲載されていた24柱の亜人間および人型神々がグレイホークにも掲載可能になったことを示唆した。これにより、グレイホークの神々の数は50柱から74柱に増加した。[ 126 ]
これらの記事以外では、グレイホークは、1985年8月号のDragon に掲載されたガイガックスの短編「ゴード・ザ・ローグ」まで、3号で軽く触れられただけだった。[ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] その後、ガイガックスは1985年9月号でボックスセットの正誤表を掲載したが、これがDragon でグレイホークの世界について言及された最後の約2年となった。
ガイガックスが出発 ボックスセットの発売直後、ガイガックスは自分がハリウッドにいた間にTSRが深刻な財政難に陥っていたことを知った。[ 130 ] レイクジェニーバに戻ったガイガックスはTSRを財政的に再び安定させることに成功したが、TSRの将来についての異なるビジョンが社内で権力闘争を引き起こし、ガイガックスは1985年12月31日にTSRから追放された。[ 131 ]
ギガックスのいないグレイホーク(1986-1987年)ガイガックスがTSRを去った後、グレイホークの開発は多くの作家やクリエイターの手によって進められることになった。ガイガックスが構想していた惑星全体の構想をそのまま進めるのではなく、舞台はフラネスを超えて拡張されることはなく、他の作家の作品もオエリク大陸の未踏の地と結び付けられることはなかった。ガイガックスによれば、TSRの管理によってグレイホークは彼が思い描いていたものとは大きく異なるものになったという。[ 132 ]
1986年、ガイギャックスの追放から数ヶ月後、TSRはグレイホークの開発から撤退し、フォーゴトン・レルム と呼ばれる新しいキャンペーンセッティングに注力した。1986年と1987年には、グレイホークのモジュールはA1-4「スコージ・オブ・ザ・スレイブ・ロード」 、S1-4 「レルムズ・オブ ・ホラー」 、そしてGDQ1-7 「クイーン・オブ・ザ・スパイダーズ」 の3つのみがリリースされたが、いずれも新規素材ではなく、既刊モジュールのコレクションであった。
グレイホークの小説はゴード・ザ・ローグなしで続く ガイギャックスの小説『旧市街の物語』 は1985年11月に発売され、またガイギャックスがTSRを去った2か月後に発売された『悪者の遺物』は人気作となり、1987年にTSRは ローズ・エステスを 雇ってシリーズを続けさせたが、ガイギャックスが全著作権を保有していたゴード・ザ・ローグは登場させなかった。1987年から1989年にかけて、エステスはグレイホーク・アドベンチャーズ の名義でさらに5冊の小説を出版した。 『マスター・ウルフ』 [ 133 ] 『 力の代償 』[ 134 ] 『悪魔の手 』[ 135 ] 『ゲームの名前 』[ 136 ] 『瞳にはそれが』 [ 137 ] 6 冊目の『琥珀のドラゴン 』は1990年の図書カタログに掲載されたが執筆されずシリーズは中止された。[ 138 ]
グレイホークのダンジョンが明らかに 1986年夏のメールオーダーホビーショップカタログで、TSRはWG7 Shadowlords という新しいグレイホークアドベンチャーを掲載していた。これはゲイリー・ガイギャックスとスキップ・ウィリアムズ によって書かれる高レベルのアドベンチャーだった。[ 139 ] このアドベンチャーはガイギャックスがTSRを去った後にキャンセルされ、カタログ番号WG7は1988年にリリースされた新しいアドベンチャー、Castle Greyhawk に再度割り当てられた。これは3年ぶりのグレイホークのアドベンチャーだったが、ガイギャックスのオリジナルのCastle Greyhawkとは何の関係もなかった。その代わりに、それは12のユーモラスなダンジョンレベルを集めたもので、各レベルはフリーランスの作家によって書かれていた。しゃれやジョークはしばしば現代文化(アメイジング・ドライダーマン 、キング・バーガー 、バグズベア・バニー、 スタートレック の乗組員など)に言及しており、モジュールにはガイギャックスのモルデンカイネンが映画スタジオに登場するものもあった。
グレイホーク復活(1988年~1990年)1988年までに、ドラゴンランス・ アドベンチャーの最初のシリーズが終わりに近づき、フォーゴトン・レルムが非常にうまくいったため、TSRは グレイホーク に戻った。1988年1月のDragon 誌で、グレイホーク のダンジョンの最初のプレイヤーの1人で、ウィザードDrawmijの作者であり、現在はポスト・ガイガックス時代にTSRで働いているジム・ワードが、グレイホーク のハードカバー・ソースブックに何を含めるべきかについてプレイヤーの意見を求めた。[ 140 ] 彼は500通以上の返事を受け取った。[ 141 ] Dragon 誌の1988年8月号で、彼は含まれている読者からのアイデアの概要を説明し、[ 141 ] そしてグレイホーク・アドベンチャーは グレイホークの ファンのリクエストに応えてすぐに登場した。[ 95 ] この本はローズ・エステスの小説『グレイホーク・アドベンチャーズ』 シリーズから題名を借用し、表紙のバナーデザインも同じものを採用した。これはアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ 第1版ルールの13冊目にして最後のハードカバー本となった。
内容は、ダンジョンマスターに グレイホーク 世界特有のアイデアとプレイの機会を提供することを目的として設計されており、新たなモンスター、魔法の呪文やアイテム、多様な地形、著名な市民のプロフィール、神々の化身 などが含まれていました。ガイガックスがTSRを去って以来、グレイホークのオリジナル資料は出版されておらず、多くの手紙の書き手から新しい冒険のアイデアが求められていました。ウォードはこれに応えて、 グレイホークの キャンペーンに組み込める6つのプロットアウトラインを収録しました。
グレイホーク市の ボックスセットグレイホーク・アドベンチャーズ の出版は、 TSRがダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版 をリリースした直後でした。TSRは1989年にグレイホーク・アドベンチャーズの名の下に 「シティ・オブ・グレイホーク」の ボックスセットをリリースしました。カール・サージェント とリック・ローズによって書かれたこの都市は、ガイギャックスとクンツが創造した都市ではなく、以前に出版された資料を参考にして新たに設計されたものでした。
このリリースでは、ゲイリー・ガイギャックスの古い「サークル・オブ・エイト」が新しいプロット装置に作り変えられました。オブシディアン・シタデルを拠点とし、定期的に悪と戦うために去る8人の仲間のグループではなく、サークルは、ガイギャックスの以前のキャラクターであるモルデンカイネン という9人目の魔法使いが率いる8人の魔法使いになりました。モルデンカイネンに加えて、ビッグビー、オティルーク、ドローミジ、テンサー、ニストゥル、オットー、ラリーという7人の魔法使いは、ガイギャックスのオリジナルの家庭用ゲームに以前から存在していたキャラクターでした。8人目は新しいキャラクターで、女性の魔法使いであるジャラルジ・サラヴァリアンです。サークルの使命は、善と悪の間で中立的な審判を下し、どちらか一方が長い間優位に立たないようにすることです。さらに、サージェントとローズはガイギャックスの元のオブシディアン・シタデルを手に入れ、それをモルデンカイネンの城として再利用し、ヤティル山脈 の不特定の場所に置きました。[ 142 ]
翌年、TSRはこのボックスセットと連動して、リチャードとアン・ブラウンによるワールド・オブ・グレイホーク・アドベンチャー(WGA)モジュール三部作を出版した。WGA1 『ファルコンの復讐』 、WGA2 『ファルコンマスター』 、そしてWGA3 『ファルコンの炎』 である。これらのモジュールはグレイホークを舞台とし、ファルコンと呼ばれる謎の悪役を主人公としている。4つ目のWGAモジュール、デイヴィッド・クックによるWGA4 『ヴェクナは生きている! 』は同年に出版され、かつてダンジョンズ&ドラゴンズの 伝承に登場する神話のリッチであり、今や半神へと昇格した ヴェクナが 初登場する。
Greyhawk Adventuresの バナーでリリースされたモジュールTSR はまた、Greyhawk Adventures のバナーを使用した 5 つの新しい World of Greyhawk (WG) アドベンチャーもリリースしました。
1990年、TSRはWGR1 Greyhawk Ruins (グレイホーク遺跡)も出版しました。これはTSRのライターであるブレイク・モブレーとティモシー・ブラウン による、グレイホーク城に関するモジュールとソースブックです。これはガイガックスとクンツが描いたグレイホーク城ではありませんでしたが、城の詳細を公開する最初の本格的な試みでした。
フラネスの新たなビジョン(1991-1997)ゲームデザイナーのリック・スワンは 、グレイホークの素材に中心となるビジョンが欠如していることを指摘し、これまでのグレイホークの設定を「奇妙な形の素材の断片をランダムに縫い合わせ、誰もが最善を願う、クレイジーキルトのようなものだ。陰鬱なA1-4の奴隷領主の天罰の 冒険から、キングコングにインスパイアされたWG6の猿の島、 WG7の グレイホーク城 の陳腐なユーモアまで、あらゆるものを網羅した設定を、他にどう説明できるだろうか?興味深い混乱状態になっているが、それでも混乱であることに変わりはない…グレイホーク市は 、その粗い部分を滑らかにする最も説得力のある試みである」と述べた。[ 143 ]
1990年、TSRは10年の歴史を持つグレイホークの世界の刷新が必要だと判断しました。ゲイリー・ガイギャックスがフラナエス の境界を越えて新たな地域を開発するという計画を踏襲するのではなく、フラナエスに留まり、キャンペーンのタイムラインを10年先の576CYから586CYへと移動させることで、フラナエスを再活性化させるという決定が下されました。物語のメインとなるのは、フラナエス全体を巻き込む、邪悪な半悪魔「イウズ」が巻き起こす戦争です。これによりTSRは、ガイギャックスが描いたオリジナルの設定から、地域、同盟、そして支配者のパターンを根本的に変更することができました。
グレイホーク戦争 プレイヤーをガイギャックスの馴染み深いグレイホークの世界 から新たなビジョンへと導くため、TSRは三部作のモジュールを計画した。これは、来たる戦争に至るまでの出来事や状況をプレイヤーに理解させ、その後、戦争そのものを体験させるものであった。プレイヤーが3つのモジュールで戦争をクリアすると、新たなストーリーラインと新たなフラネスを紹介する新たなボックスセットが発売される予定だった。グレイホーク剣の世界の 2つのモジュール、カール・サージェント著 のWGS1「Five Shall Be One」 とデール・ヘンソン 著のWGS2「 Howl from the North 」は1991年にリリースされた。これらは戦争に至るまでの出来事を描いていた。
3 番目のモジュールは、実際の戦争の出来事、戦略、同盟をプレイヤーに案内する戦略戦争ゲーム、 グレイホーク 戦争に作り直されました。ゲームに同梱されていた小冊子、グレイホーク戦争冒険者の書 には、戦争の出来事が説明されていました。582 CY (ガイガックスの元の設定である 576 CY から 6 年後)、イウズが始めた地域紛争が徐々に拡大し、フラネスのほぼすべての国に影響を与える戦争になりました。2 年後、グレイホーク市で和平条約が締結されたため、この紛争はグレイホーク戦争 と呼ばれるようになりました。条約調印の日、かつてはブライアン・ブルームによって作成され、その後捨てられたマイナーな呪文使いだったが、TSR によって 8 人のサークルに昇格したラリーは、ロビラーの支援と扇動を受けて、サークルの仲間を攻撃しました。襲撃後、テンサーとオティルークは死亡し、ロビラーとラリーは ブライト・ランド の砂漠へと逃亡した。ロビラーの原作者であるロブ・クンツは、ロビラーがかつての冒険仲間であるモルデンカイネンを襲撃するはずがないと考え、このストーリー展開に反対した。クンツはロビラーの創作権を所有しておらず、TSRにも既に勤務していなかったが、ロビラーが別の次元を訪れており、彼の不在中にロビラーのクローン、あるいは邪悪な双子が襲撃を行ったという、別のストーリー展開を非公式に提案した。[ 144 ]
灰の中から 1992年、ワールド・オブ・グレイホーク・ソードの 前日譚モジュール2つとグレイホーク・ウォーズ ゲームが発売されて数ヶ月後、TSRは新たなグレイホーク設定の『From the Ashes』 をリリースした。これは主にカール・サージェント が執筆したボックスセットで、グレイホーク戦争 後のフラネス を描いたものである。このセットには、グレイホーク市周辺の4色六角地図、大陸(東西)の32インチ×21インチのフルカラー折りたたみポスター地図2枚、クイックアドベンチャーカード 20枚、そして96ページの書籍2冊が含まれていた。
最初の本『フラネスのアトラス』は、ガイギャックスのオリジナルの ワールド・オブ・グレイホークの ボックスセットの代わりとなるもので、いくつか変更が加えられている。以前の版に登場した多くの人間の神々は含まれていないが、新しい半神であるマヤヘイン が追加された。これは人間の神々の総数を50から28に減らすという実質的な効果をもたらした。他の種族の神々は24から38に増加したが、人間の神々に与えられた完全な説明とは異なり、これらは単に名前で列挙されているだけだった。ガイギャックスのオリジナルのボックスセットと同様に、各地域には200から300語の説明が与えられているが、交易品、総人口、人種混合など、旧版に含まれていた詳細の一部は、この版には含まれていない。アリッサ、アルモール、メディギア、南部州といったいくつかの地域は、戦争後もはや存在しなくなったか、他の地域に組み入れられた。1つの新しい地域、オルマン諸島について詳述された。これにより、地域数は合計60から58に減少しました。ガイガックスの設定に含まれるダーリーン のフラネスの地図は、11インチ×17インチの白黒地図として再現され、アトラス の表紙の内側に印刷されました。
2冊目の『キャンペーンブック』 は、4年前に発売された『シティ・オブ・グレイホーク』 ボックスセットを置き換えるのではなく、補完するものとして設計されました。このキャンペーンブックには、都市とその周辺環境のアップデートに加え、新たなノンプレイヤーキャラクターや冒険のきっかけとなる可能性のある要素の詳細が盛り込まれています。
ガイガックスの設定では、主要な紛争は大王国と、邪悪な覇王から解放されようとする国々との間で繰り広げられていました。サージェントの世界では、大王国のストーリーは、イウズの地とその周辺地域間の新たな紛争へと大きく置き換えられました。イウズの地以外の南方の国々は緋色の同胞団 の脅威にさらされ、他の国々は怪物に侵略されたり、悪の使者に支配されたりしていました。全体として、善良な人々が悪の波に飲み込まれていく、より暗い世界が描かれていました。[ 145 ]
ゲームデザイナーのリック・スワンはこの多段階アプローチに同意し、グレイホークウォーズ は「待望の壮大な戦いを盛り込むことで正しい方向への一歩を踏み出した…ベテランデザイナーのカール・サージェントは野心的な『From the Ashes』 でこの刷新を続けている。英雄の伝統とダークファンタジーの要素を組み合わせることで、馴染みがありながらも新鮮な驚きのあるグレイホークのキャンペーンを生み出した」と書いている。[ 143 ]
サージェントは、1993年3月号のドラゴン 誌に記事を掲載し、フラネスのこの陰鬱なビジョンへの関心を高めようとした。記事では「…悪の力が強まっている。古きもの、イウズの手はフラネス中央部にまで及び、残忍なスカーレット・ブラザーフッドは青海に接する南方の地にも勢力と影響力を広げている。グレイホークの世界の 設定は、再び真に刺激的な世界となった…」と記している。[ 146 ]
このボックスセットは、1993年にサージェントが執筆した2冊の新しいソースブックの出版によって支えられました。WGR4 「マークランド」 は、イウズに対抗する善なる王国、フュリオンディ、ハイフォーク、そしてナイロンドに関する情報を提供しました。一方、「WGR5邪悪なるイウズ」は イウズの領土に関する詳細な情報を提供し、イウズが世界秩序において果たす新たな重要な役割を強調しました。
さらに、冒険そのものだけでなく、より多くのソース マテリアルを提供するために、多数の冒険も出版されました。
ガイガックスが10年前にやったように、サージェントも『ドラゴン』誌 のページを使って新世界の宣伝をした。彼は新しいソースブック『不死なるイヴィッド』 を執筆中で、1994年4月号、6月号、8月号にその一部を抜粋して掲載した。[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]
TSRがグレイホークを廃止 1994年後半、TSRは出版準備を進めていたサージェントの新刊を中止し、グレイホークの他のすべてのプロジェクトも中止した。TSRはグレイホークに関するそれ以上の情報を一切公表しなかったが、1995年5月、業界のゴシップを扱うDragon誌のコラムで、TSRが 『不死のイヴィッド』 の原稿をコンピュータテキストファイルとして公開したという記事が掲載された。[ 150 ] このファイルを用いて、複数の人物が本書が出版された当時の姿を再現した。[ 151 ]
1996年末までに、TSRは多額の負債を抱え、印刷会社への支払いが不可能な状態に陥りました。1997年の破産は避けられないと思われたまさにその時、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社 が介入し、トレーディングカードゲーム 「マジック:ザ・ギャザリング」 の収益を原動力にTSRとそのすべての資産を買収しました。[ 98 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(1998~2008年)Wizards of the Coast (WotC) と TSR が合併した後、TSR がダンジョンズ&ドラゴンズの ゲーム用に設定を作成しすぎたという判断が下され、そのいくつかは削除されました。[ 98 ] しかし、WotC の CEO であるPeter Adkisonは ダンジョンズ&ドラゴンズ とグレイホークの両方のファンであったため、[ 98 ] グレイホークの復活とダンジョンズ&ドラゴンズの ルールの新しい第 3 版という 2 つの大きな取り組みが生まれました。以前に公開されたすべての情報を集めて、衰退していたグレイホーク設定を復活させるためのチームが編成されました。それが完了すると、更新されたキャンペーン設定への道を開くために、同様の前編の冒険を使用して、カール・サージェントのストーリーラインを更新する決定が下されました。
まず、ロジャー・E・ムーアは1998年に 『Return of the Eight』 を制作しました。『 From the Ashes』 ボックスセットと同じ西暦586年を舞台とするこの冒険では、プレイヤーはサークル・オブ・エイトの生き残りメンバーと出会います。サークル・オブ・エイトは、テンサー、オティルーク、ラリーの3人がいなくなったため、「サークル・オブ・ファイブ」と呼ばれています。プレイヤーが冒険を無事にクリアすると、テンサーは死から救出されますが、サークルへの復帰を拒否します。そして、サークルは3人の新たな魔法使い、アルハマザド・ザ・ワイズ 、セオダイン・エリアソン 、ウォーンズ・スターコートを 加えて、「サークル・オブ・エイト」として再編成されます。
次に、アン・ブラウン著の『グレイホーク・プレイヤーズ・ガイド 』が出版された。この64ページの小冊子は、物語を5年後の591暦年まで遡らせたもので、ガイガックスとサージェントのボックスセットで発表された内容を要約・反復したものが中心であった。新規資料には、重要なノンプレイヤーキャラクター、フラネスにおけるロールプレイング ガイド、そしていくつかの新しい光景が含まれていた。神々のリストは縮小と拡張の両方が行われ、『フロム・ジ・アッシュズ』 ボックスセットに登場していた38柱の非人間神は削除され、非人間的な関心事は少数の人間の神々に割り当てられたものの、人間の神々のリストは24柱から54柱に拡張された。
新たなストーリーラインの土台が整い、TSR/WotCはロジャー・E・ムーア 著の128ページのソースブック『グレイホーク:冒険の始まり』 として、新たなキャンペーン設定をリリースした。『グレイホーク プレイヤーズ・ガイド』 を参考に、新たなキャンペーン世界は紀元591年を舞台としている。フラネスが悪に侵略された『フロム・ジ・アッシュズ』 のダークな雰囲気とは異なり、ムーアはガイガックスの冒険の世界へと回帰した。
Lost Tombs のモジュール三部作、つまりSean K. Reynolds 著のThe Star Cairns とCrypt of Lyzandred the Mad と、 Steve Miller 著のThe Doomgrinder が、新しい設定で最初に公開されたモジュールでした。
D&D 25周年 1999 年は、オリジナルのダンジョンズ & ドラゴンズの ルールが出版されてから 25 年目に当たる年であり、WotC は、「D&D 25 周年」 というバナーの下、20 年前の最も有名なグレイホーク モジュールを想起させる、ノスタルジアを帯びた一連の「Return to...」 アドベンチャーを制作して、古いゲーマーをグレイホークに呼び戻そうとしました。
『 Return to adventures 』の出版に合わせて、WotCはグレイホーク・クラシックス・ シリーズとして知られる関連小説シリーズも制作した:『Against the Giants 』[ 152 ] 『White Plume Mountain 』[ 153 ] 『Descent into the Depths of the Earth 』[ 154 ] 『Expedition to the Barrier Peaks 』[ 155 ] 『The Temple of Elemental Evil 』[ 156 ] 『Queen of the Demonweb Pits 』[ 157 ] 『Keep on the Borderlands 』[ 158 ] 『The Tomb of Horrors 』[ 159 ]
WotCは、他のD&D 設定のプレイヤーを惹きつけるため、ブルース・R・コーデルとスティーブ・ミラーによる『Die, Vecna, Die! 』をリリースしました。これは、グレイホークを レイヴンロフト とプレインズケープの キャンペーン設定に結び付ける3部構成のアドベンチャーです。2000年に出版され、 D&D 第2版ルールに基づいて書かれた最後のアドベンチャーとなりました。
第3版(2000~2008年)TSRが発行したダンジョンズ&ドラゴンズ の版では、ゲームの設定は明確に定義されていませんでした。ダンジョンマスターは、新しい世界を作成するか、グレイホークや フォーゴトン・レルム などの市販のキャンペーン設定を購入することが求められていました。2000年、2年間の作業とプレイテストを 経て、WotCはD&D 第3版 をリリースし、初めてゲームのデフォルト設定を定義しました。第3版のルールでは、ダンジョンマスターが明示的に異なるキャンペーン設定を選択しない限り、そのD&D ゲームはグレイホークの世界を舞台としていました。
生きているグレイホーク Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast 、2000 年)、キャンペーン設定の更新されたソースブック。ダンジョンズ&ドラゴンズ の第3版のリリースに合わせて、WotCの組織的プレイ部門であるRPGAは 、第2版のキャンペーンであるリビング・シティ をモデルにした、大規模に共有される新しいリビング・キャンペーンで あるリビング・グレイホーク を発表しました。リビング・シティは 比較的成功しましたが、RPGAは新しいキャンペーンの範囲を広げたいと考えました。新しいキャンペーンでは、設定として1つの都市ではなく、現実世界の特定の国、州、または省に特に関連付けられた、グレイホークの30の異なる地域を扱うことにしたのです。各地域で独自のアドベンチャーが生成され、さらにRPGAでは世界規模のコア ・アドベンチャーも提供します。このようなベンチャーに必要なレベルの詳細さを提供するために、WotCはリビング・グレイホーク・ガゼティア を出版しました。これは、グレイホークの世界についてこれまでに作成された中で最も徹底的な調査であり、キャンペーンだけでなく、それ以降のすべてのホーム・キャンペーンの公式の開始点となります。
第 3 版のPlayer's Handbook のリリースと同時に、Living Greyhawk は Gen Con 2000で3 つのコア アドベンチャーとともにデビューしました。COR1-1 Dragon Scales at Morningtide ( Sean K. Reynolds 著)、COR1-2 The Reckoning (Sean Flaherty および John Richardson 著)、COR1-3 River Of Blood ( Erik Mona 著) です。WotC はまた、 Living Greyhawk キャンペーン ワールドへの入門アドベンチャーとしてデザインされた、Keith Polster 著のThe Fright at Tristor (2000) もリリースしました。
これまでのキャンペーン設定では暦が作者の選んだ時点で固定されていましたが、リビング・グレイホーク 暦では実際の暦年ごとにゲーム時間で1年進みました。キャンペーンは591CY(2001年)に始まり、598CY(2008年)に終了し、その時点で1万人を超えるプレイヤーに向けて1000以上の冒険が制作されていました。[ 160 ] この間、キャンペーン管理者はWotCの新しいルールのほとんどをグレイホークの世界に取り入れ、キャンペーンのバランスを崩すと思われるものだけを削除しました。2005年、管理者はD&D 第3版以前の公式グレイホーク資料で言及されたすべての神格と、新しい第3版ソースブックで言及されたすべての神格を組み込みました。これにより、キャンペーンの神格の数はおよそ70神からほぼ200神へと3倍になりました。[ 161 ]
膨大な世界とストーリー展開があったにもかかわらず、地域の冒険モジュールがボランティアによって制作されたため、リビング・グレイホークの ストーリー展開や設定の変更はいずれも公式とはみなされませんでした。この資料は RPGA キャンペーン管理者によってざっと精査されただけで、WotC の担当者によるレビューは受けていませんでした。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのグレイホークリリース Living Greyhawk キャンペーンの人気にも関わらず、Wizards of the Coast 社は 25 周年記念の「Return to...」 シリーズの冒険とLiving Greyhawk Gazetteer 以降、Greyhawk に関する資料をあまり制作しませんでした。
それ以外の点では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、グレイホークの世界の開発を RPGA のリビング・グレイホークキャンペーンに任せ、 D&D のコア ルールの拡張資料の新しいソース ブックの制作に集中しました。
D&D 第4版および第5版(2008年~現在)
第4版 2007年のGen Con で、WotCはダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版が 翌春に発売され、新ルールシステムではグレイホークがデフォルトのキャンペーン設定ではなくなることを発表しました。そのため、「リビング・グレイホーク」は新ルールシステムへの移行は行われず、 2008年のOrigins で完結しました。
2009年、WotCはアンディ・コリンズ著の『ホムレットの村』 をリリースしました。これはゲイリー・ガイギャックスによる初版『ホムレットの村』を 第4版の4レベルキャラクター用ルールに更新したものです。これは購入できませんでしたが、RPGAに参加した人への特典として送られました。[ 162 ] 2013年3月、コリンズによるこの冒険は『ダンジョンズ・オブ・ダンジョンズ』 第212号に再録されましたが、今度は3レベルから5レベルのキャラクター用となっています。[ 163 ]
第5版 2014年にダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版の プレイヤーズ・ハンドブック が発売された際、様々な種族やクラスの説明の中でグレイホークの世界への言及がいくつか見られ、グレイホークの神々の部分的なリストもこの本に掲載された。 [ 164 ] 第5版の2冊目のモンスター・マニュアルに はグレイホークへの直接的な言及はなかったが、ナーガの項目で『爬虫類神カルトへの反逆』 のエクスプリクティカ・デフィルスについて言及し、グール の創造を、ヴォルフガング・バウアー 著のグレイホークの冒険『グールの王国 』の「グールの王」ドレサイン と結び付けた。ダンジョン #70 [ 165 ]
2017年4月には、『Tales from the Yawning Portal』 が発売された。これには、ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版用に再版・更新された7つの古いモジュールが含まれていた。7つのうち4つは、古いグレイホークのモジュールであった。『Against the Giants』 、『The Hidden Shrine of Tamoachan』 、『Tomb of Horrors』 、そして『White Plume Mountain』 である。さらにこの本には、グレイホークの設定内で他の冒険をどのように配置するか、あるいはフォーゴトン・レルムのウォーターディープにある名前の由来となった酒場『Yawning Portal』をシティ・オブ・グレイホークの『Green Dragon Inn』に変更する方法についてのアドバイスも掲載されていた。[ 166 ] 2019年5月には、『Ghosts of Saltmarsh』 がダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版向けに発売された。この本は、グレイホークのソルトマーシュ周辺を舞台にした古典的な冒険(ソルトマーシュの不吉な秘密 、ダンウォーターの危険 、最後の敵 )の新しいバージョン、または一般的に海軍をテーマにした冒険をまとめたものです。[ 167 ]
2024年5月、更新されたダンジョン・マスターズ・ガイドに グレイホークがサンプル・キャンペーン・セッティングとして取り上げられ、グレイホーク・キャンペーン・セッティングの主要キャラクターが、更新されたコア・ルールブック3冊すべてのアートに頻繁に登場することが発表された。[ 168 ] 2024年12月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2025年2月にマジックコン:シカゴで初公開される新しいコンベンション・キャンペーンとして『レジェンド・オブ・グレイホーク 』を発表した。しかし、このキャンペーンは「過去と現在の組織化プレイ・キャンペーン」にインスピレーションを受けているものの、標準的なダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ・アドベンチャーズ・リーグ・ プログラムとは別のルールを使用している。[ 169 ] 2025年7月のジェン・コンで、ウィザーズは『レジェンド・オブ・グレイホーク』の拡張版を「最新のダンジョンズ ・アンド・ドラゴンズ・キャンペーン」として発表し、様々なプレミア・オーガナイザーがグレイホーク・セッティング内の場所を割り当てられ、そこで冒険を創作することになった。[ 170 ] ポリゴン のサマンサ・ネルソンは、このキャンペーンは「2026年に組織的なプレイで広く利用できるようになる前に、今年中にいくつかのコンベンションで開催される予定」であると報告しました。[ 171 ] ネルソンは、プレイヤーは「少なくとも3つの冒険をプレイした後」にレベル1からレベル3に進み、「これらの初期の冒険でプレイヤーが下す決定が、ベータ段階に入っているキャンペーンの将来を形作ります。キャンペーンは、世界中のイベントでプレイヤーが下す決定に基づいて成長し、進化し、キャンペーンの将来とプレイヤーがグレイホークの設定を体験する方法を形作ります」と説明しました。[ 171 ]
非公式のグレイホークの情報源 TSRとWotCは1980年に最初のフォリオ版が出版されて以来、グレイホークの世界 の公式権利をそれぞれ所有していましたが、初期の開発に最も尽力した二人、ゲイリー・ガイギャックス とロブ・クンツは 、グレイホーク城の地下50階層のダンジョンに関するオリジナルのメモのほとんどを依然として保有していました。ガイギャックスはまた、グレイホーク市の古い地図を所有しており[ 172 ] 、ゴード・ザ・ローグ の権利も依然として保有していました。
ガイガックスは1985年にTSRを去った後も、ゴード・ザ・ローグの 小説を数本書き続け、ニュー・インフィニティーズ・プロダクションズから出版された。『Sea of Death』 (1987年)、『City of Hawks』 (1987年)、『Come Endless Darkness』 (1988年)である。しかし、この頃にはガイガックスはTSRが「彼の」世界を新しい方向に導こうとしていたことに激怒していた。かつての世界であるオアースは死んだという文学的な宣言として、そしてグレイホークの全てと完全に決別したいと考えたガイガックスは、ゴード・ザ・ローグの最後の小説『 Dance of Demons 』で、彼自身のオアースを破壊した。[ 173 ] その後15年間、彼は他のゲームシステムの開発に取り組んだ。
しかし、グレイホーク城の地下に未公開のダンジョンが存在するという問題が残っていた。ガイギャックスは雑誌のコラムや記事でダンジョンを垣間見せていたものの、ダンジョン自体は公開されることはなかった。同様に、ガイギャックスが描いたグレイホーク市も未公開だったが、フランク・メンツァー はその理由を「グレイホーク市は後世に発展したものであり、元々は単なる場所(首都ではあったが)に過ぎなかった。そのため、そこまで綿密に肉付けされることはなかった…特定の場所や悪名高い人物に関するメモ、非常に簡潔なスケッチマップ、その他は極めて曖昧な内容だった。ゲイリーがそれを公開しなかったのは間違いなく、未完成だったからだろう」と推測している。[ 174 ]
しかし、2003年にガイガックスはロブ・クンツと協力してオリジナルの城と都市を6巻で出版すると発表した。ただし、このプロジェクトではダンジョンズ&ドラゴンズ ではなく、キャッスルズ・アンド・クルセイド のルールを使用する予定だった。[ 175 ] グレイホークという名前の権利はWotCがまだ所有していたため、ガイガックスは城の名前をキャッスル・ザギグに変更した。 [ 15 ] これは、ガイガックスが13階層のオリジナルのダンジョンを設計した狂気の建築家の名前の逆同音異義語である。ガイガックスはまた、近くの都市の名前を「ユグスバーグ」に変更した。これは彼のイニシャルEGGをもじったものである。
このプロジェクトは、ガイギャックスとクンツが思い描いていたよりもはるかに多くの作業であることが判明した。ガイギャックスとクンツが最初の家庭用キャンペーンの作業を中止したとき、城のダンジョンは50レベルの迷路のような通路と何千もの部屋と罠を含んでいた。これに、ユグスバーグ市と城と市の外の遭遇エリアの設計図を加えると、提案された6巻に収めるには多すぎることが判明した。ガイギャックスは、バインダーや古いメモの箱から集められる最良のものを融合して、最初の13レベルのダンジョンのようなものを作り直すことに決めた。[ 176 ]ガイギャックスもクンツも 、 綿密で包括的な計画をつけてはいなかった。彼らはプレイセッションの詳細をその場で作り上げることが多かったため、[ 178 ]通常はプレイ し ながら簡単なマップを描き、モンスターや宝物、罠について簡単にメモをとっていた。 [ 179 ] これらの大まかな地図には、2人がそれぞれの作品の長所を見極めた上で、それぞれの努力を組み合わせるのにちょうど十分な詳細が含まれていました。[ 180 ] 都市の再現もまた課題でした。ガイガックスは元の都市の古い地図をまだ持っていましたが、以前に出版された都市の作品はすべてWotCが所有していたため、オリジナルの外観と雰囲気を維持しながら、都市の大部分をゼロから作成する必要がありました。[ 181 ]
この遅くて骨の折れる作業は、2004年4月にガイガックスが重度の脳卒中 を患ったことで完全に停止した。7ヶ月の療養期間を経てキーボードに戻ったものの、1日14時間働いていた作業量は1日1、2時間にまで減少した。[ 182 ] クンツは他のプロジェクトのために撤退せざるを得なかったが、最初の本と同時に出版される冒険モジュールの作業は続けた。このような状況下で、キャッスル・ザギグ・プロジェクトの作業はさらにゆっくりと進んだが、[ 183 ] ジェフリー・タラニアンがガイガックスの助けに入った。2005年、トロール・ロード・ゲームズは 第1巻、キャッスル・ザギグ:ユグスバーグ を出版した。この256ページのハードカバーの本には、ガイガックスの元の都市、その人物や政治、都市の外で30以上の遭遇の詳細が含まれていた。このエリアの2部構成の折り畳み地図は、ワールド・オブ・グレイホーク のフォリオ版のオリジナル地図を制作したアーティスト、ダーリーン・ペクルによって描かれました。同年後半、トロール・ロード・ゲームズは、ロブ・クンツがユグスバーグを舞台に書いたアドベンチャーモジュール『 キャッスル・ザギグ:ダーク・シャトー』も出版しました。
2005年に出版された書籍カタログには、このシリーズのさらに数巻が間もなく出版されることが示唆されていたが、第2巻『Castle Zagyg: The Upper Works 』が出版されたのは2008年になってからであった。『The Upper Works』 は地上の城の詳細を描写しており、後に続く実際のダンジョンに関する巻の予告として機能していた。しかし、ガイガックスは2008年3月に死去し、その後の書籍は出版されなかった。彼の死後、ゲイリーの未亡人ゲイルが経営するガイガックス・ゲームズがプロジェクトを引き継いだが、『Castle Zagyg』 プロジェクトの巻はその後出版されていない。
ロブ・クンツもキャッスル・グレイホークのダンジョンから創作作品をいくつか出版している。2008年には、巨大な家具が置かれた風変わりだが危険な部屋を舞台にしたアドベンチャーモジュール『The Living Room』 と、ダンジョンの2階で見つかった瓶の中に街が丸ごと一つあったという『Bottle City』をリリースした。2009年には、グレイホークと カリブルンの 魔法のアイテムを集めた『Daemonic & Arcane』 と、荒野を舞台にしたアドベンチャー『The Stalk』 をリリースした。2010年10月までに、ブラックブレード出版はクンツのオリジナルのグレイホークレベルのいくつかを出版し始めた。これには『Machine Level』、『Boreal Level』、『Giants' Pool Hall』、『Garden of the Plantmaster』などがある。[ 184 ]
参照
参考文献 ^ a b c ガイガックス、ゲイリー ( 1980年)『グレイホークの世界 』TSR.ISBN 0-935696-23-7 。^ a b ホリアン、ゲイリー 、 モナ、エリック 、 レイノルズ、ショーン・K 、 ワイニング、フレデリック (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-1743-1 。^ ピーターソン、ジョン (2012). 『Playing at the World 』 サンディエゴ、カリフォルニア州: アンリーゾン・プレス、p. 65. ISBN 978-0615642048 。^ ブラウン、アン .『グレイホーク プレイヤーズガイド 』. ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、1998年、5ページ。^ ニコラス・J・マイザー(2019年11月22日). テーブルトップロールプレイングゲームと想像上の世界の体験 . シャム(スイス). p. 135. ISBN 978-3-030-29127-3 . OCLC 1129162802 .{{cite book }}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク )^ a b c d e f シャノン・アペルクライン (2011)。 デザイナーズ&ドラゴンズ 。マングース出版。 ISBN 978-1-907702-58-7 。^ ガイガックス、ゲイリー (1976年10月)「ゲイリー・ガイガックスからの手紙」『 アララムズ・アンド・エクスカージョンズ 』 (15) リー・ゴールド : 5-7 頁。 ^ Q: 「Dragon 315で、ジム・ワードはグレイホーク設定の起源について語り、次のように述べていると引用されています。『彼[ガイギャックス]は全世界の地図を描き出していた』。これは、あなたが地下室にオアースの残りの部分に関する資料を隠しているという意味でしょうか?」 ガイギャックス: 「ええ、地球の残りの部分のスケッチマップを持っていました…」「ゲイリー・ガイギャックス: Q & A (パートIX、33ページ)」 EN World. 2005年6月21日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「地球の残りの部分の正確な形は決まっていませんでした。私はアトランティスのような大陸、そしてできればレムリアのような大陸を望んでいました。おそらく2つの大きな大陸が追加されるでしょう。最も近い大陸には、インド、ビルマ、インドネシア、中国、チベット、そして日本に似た文化が栄えるでしょう。もう1つは、エジプトを含むアフリカ型の文化が栄える場所になるでしょう。レムリア文化は、アステカ、マヤ、インカのような中南米の文化に基づいていたでしょう。」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートII、19ページ)」 EN World. 2003年4月6日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「TSRが市場向けにキャンペーン設定を作成するよう依頼されたとき、私は新しくコンパクトな『世界』を制作しました。もちろん、それはほんの一部に過ぎません。なぜなら、2つのマップに収まるのはそれだけだったからです。こうしてグレイホークの世界が誕生しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートI、8ページ)」 EN World. 2002年9月6日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「TSRが制作できる最大の地図サイズを調べ、そのサイズの地図を2枚制作する許可を得て、数週間かけてすべてを手描きしました。地図が完成し、表示される地形に名前が付けられた後、その地形と州についての簡単な情報を書き上げました。情報の多くは私自身の世界から得たものですが、地図に描かれた新しい世界に合わせて変更しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、11ページ)」 EN World. 2003年11月5日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ a b 「改訂版グレイホーク・インデックス」 TSR。 2011年7月11日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2009年3月29日 閲覧。 ^ 「インタビュー:ダーリーン」 、Grognardia、2009年6月20日。 2009年6月23日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「もちろん、私のキャンペーンワールドは活発で多くのプレイヤーがいたので、一般向けに詳細を公開したくありませんでした。そこで、他のDMが一般的に使用できるように、オエリク大陸であるオアースとそれに付随するすべてのものを作成しました。それがとても気に入ったので、地図と原稿を完成させた後すぐに、グループのプレイをグレイホークワールドに変更しました」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートX、11ページ)」 。EN World。2006年6月4日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ a b c d 「ダンジョンズ&ドラゴンズの始まりとなった失われたダンジョン、キャッスル・グレイホークは、今もなおプレイヤーにインスピレーションを与え続けている」 SYFY 公式サイト 。2020年9月15日。 2022年8月25日 閲覧 。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1971年6月)「大いなる王国」『 ドゥームズデイ・ブック』 (9)キャッスル&クルセイド協会: 11-12 ページ。 ^ ガイガックス、ゲイリー 、アーネソン、デイブ (1974). 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第1巻 、6ページ。 …「偉大な王国」とその周辺地域(C&C協会の領土)の地図から、デイブは(「ブラックムーア」という奇妙な飛び地を巣食わせるのに適した沼地を…)を突き止めた。 ^ ガイギャックス:「メンバーが中世ゲームに飽き始めたのに対し、私は飽きていなかったので、ファンタジー要素を加えることにしました。例えば、火を吐く武器を持つドラゴン、普通の戦士4人分の『英雄』、火の玉(大型カタパルトの射程と命中半径)と稲妻(大砲の射程と命中範囲)を放てる魔法使いなどです。当時はステゴサウルスの模型がなかったので、プラスチック製のステゴサウルスをかなり立派なドラゴンに改造しました」。 「Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3」 。RPGNet。2001年5月 1日。2009年 3月22日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「中世卓上ウォーゲームにおけるファンタジー要素の受容は、旧グループの約90%に信じられないほど熱狂的でした。リー・タッカーと私もそれを否定しました。マイク・リースとジェフ・ペレンは、巨人が岩を投げつけ、ドラゴンが火や稲妻を吐くことには魅了されず、呪文を唱える魔法使いや、魔法の鎧と剣を身につけた英雄やスーパーヒーローにも魅力を感じませんでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、41ページ)」 EN World。2005年7月3日。 2012年10月4日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ポイント購入で、魔法の鎧と魔法の剣を装備し、ファイアボール呪文を操る魔法使いを従えたスーパーヒーローを雇います。スーパーヒーローは敵軍の大群を襲撃し、彼らが攻撃に集まった時に魔法使いが一斉にファイアボールを落とすのです。スーパーヒーローは敵を激怒させながらも、無傷で済む可能性が非常に高いのです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIII、2ページ目)」 EN World. 2003年4月6日。 2012年10月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ 「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートX、23ページ)」 EN World. 2006年7月2日. 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2009年3月15日 閲覧。 ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』 プロメテウス・ブックス. pp. 17– 18. ^ アーネソン:「実は、この素敵なドイツ製のプラスティック製の城のキットを持っていたんです。不思議なことに、実際にはドイツ製のキットだったのですが、何年も経ってから、実はシチリア島の城の模型だったと知りました。でも、作り始めた時はドイツ風に考えていたんです」。ジョーンズ、ジェレミー・LC(2009年4月)。 「デイブ・アーネソンへのインタビュー」 。 コボルド・クォータリー (9)。2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月13日 閲覧 。 ^ アーネソン:「[ファンタジーキャンペーンの構想]はどんどん膨らみ、すぐに[プラスチック製の城]は私が求めていたスケールには小さすぎました。しかし、素晴らしいキットだったので、放棄したくなかったので、唯一の道は[ダンジョンに]降りることだけでした。これらすべては、最初の冒険者たちがそれを目にする数週間前に起こりました」。ジョーンズ、ジェレミーLC(2009年4月)。 「デイブ・アーネソンへのインタビュー」 。 コボルド・クォータリー (9)。2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月13日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「デイブ・アーネソンと私は1968年頃、ここレイクジェニーバで開催されたGenConで出会い、マイク・カーと共に1971年から1972年頃、 帆船時代 向けの海軍ミニチュアルール『 Don't Give Up the Ship』 を執筆しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パート10、23ページ)」 EN World. 2006年7月2日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ アーネソン、デイブ(1979年6~7月)「私の人生とロールプレイング」『 ディファレント・ワールドズ 』 (3) ケイオシアム誌 、 6~ 8ページ。 ^ アーネソン:「当時、レイク・ジェニーバのグループとはナポレオン戦争の頃から連絡を取り合っていたため、隔週でファンタジー小説を書いていると伝えたところ、彼らはとても興味を持ってくれたんです」。「デイブ・アーネソンへのインタビュー」 『 ペガサス』 (1)『ジャッジズ・ギルド』1981年4~5月号。 2009年3月21日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「当時、デイブはマンツーマン(1フィギュア=1人)のチェインメール・ファンタジー・キャンペーンを運営していました。そして…1972年の晩秋に、ツインシティからレイクジェニーバのゲーミンググループである私たちに会いに来ました。アーネソンはキャンペーン資料の一部を持ってきてくれました…」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートX、23ページ)」 EN World. 2006年7月2日. オリジナル より2011年6月15日 アーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私もD&Dゲームのプロトタイプに誰よりも魅了されました…」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、2ページ目)」 EN World. 2004年2月11日. 2012年10月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「D&Dゲームの地下設定に注力できたのは、デイブ・アーネソンとデイブ・メガリー(ボードゲーム『ダンジョン!』のデザイナー)のおかげです。この閉鎖的な冒険環境は、ゲームセッション前に固定の遭遇を設定するのに最適であり、プレイヤーキャラクターの対処能力が成長するにつれて、より危険な遭遇を徐々に展開していくのにも最適でした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、1ページ)」 EN World. 2006年6月27日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ a b ウィットワー、マイケル(2015年) 『想像力の帝国:ゲイリー・ガイガックスとダンジョンズ&ドラゴンズの誕生』 ニューヨーク:ブルームズベリー出版、 ISBN 978-1-63286-279-2 。^ ガイギャックス:「1972年の晩秋、私は城跡の地図を完成させ、ダンジョン(単数)への道筋を書き留め、11歳の息子アーニーと9歳の娘エリーゼにキャラクターを作って冒険しようと誘いました。彼らはそれを実行し、午後9時頃…想像上の冒険から帰ってきて、インデックスカードのキャラクターシートを脇に置き、寝る準備をしなければなりませんでした。彼らは素晴らしい時間を過ごし、もっと遊びたかったのです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、1ページ)」 EN World。2003年7月22日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2010年3月16日 閲覧。 ^ Q: 「D&DでPCが初めて倒したモンスターは何ですか?」 ガイギャックス:「巨大なムカデです。1レベルPCは息子のアーニー(ファイター)と娘のエリーゼ(クレリック)が演じました。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、65ページ)」 EN World. 2005年8月19日. オリジナル より2011年6月14日 アーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「息子アーニーと娘エリスのキャラクターが最初に遭遇したモンスターは、ダンジョンに入った最初の部屋の瓦礫の中にいたサソリの巣でした。コインの輝きは不注意なプレイヤーを攻撃に誘い込むために使われたとされていますが、エリスのキャラクターは短剣で周囲を探り、サソリを発見しました。最終的に1匹が刺しましたが、毒セーヴィングスローは成功しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートV、7ページ)」 EN World。2004年1月28日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「彼らは次に、3,000枚の銅貨が入った宝箱を持ったコボルドの一団に遭遇し、それを倒した。言うまでもなく、彼らはその宝に満足していなかった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートV、7ページ)」 EN World. 2004年1月28日。 2011年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「長い探索の末、二人の勇敢な冒険者は数体のコボルドの巣窟に辿り着き、二匹を倒し、残りは逃げ去った。彼らは、硬貨で満たされた鉄の箱を見つけた…数千枚の銅貨…それは重すぎて動かすことができなかった。大きな失望だった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、65ページ)」 EN World。2003年7月22日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「彼らが二階へ行った後、私は書斎に留まり、ダンジョンの二階目の作業に取り掛かりました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、1ページ目)」 EN World. 2005年8月19日. 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「数日後、ドン・ケイ(マーリンド)、ロブ(ロビラー、オットー)、テリー(テリック)・クンツがギャングに加わった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートI、8ページ)」 。EN World。2006年8月6日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「城と地下牢は、グレイホーク市の最初の1ページ地図の約1か月前に登場しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXI、21ページ)」 EN World. 2002年9月6日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「仕事が忙しい時でも、平均週7回のゲームセッションは普通でした。それ以上プレイすることもよくありました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートII、9ページ)」 EN World. 2003年2月26日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ a b c ガイギャックス:「私が運営したゲームセッションには60人以上のプレイヤーが参加していました。それがロブ・クンツを共同DMとして迎えた理由の一つです。彼らの多くは、12人ほどの『常連』で、毎日の冒険セッションを求めて参加していましたが、その他大多数は週末にプレイするために来ていました。時には20人以上のD&Dゲーマーが私の地下室に集まることもありました」 。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(260ページ)」 EN World。2005年12月5日。 2020年2月23日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年2月23日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「グレイホーク作戦を開始した時、私はパラレルワールドのような世界を思い描いていました。そのため、当時の地理は地球にかなり近いものでした。ゲームセッションの運営、ダンジョンレベルの作成、グレイホーク・シティの地図の作成、新しい素材の執筆、そして「即興でやる」ことに忙しく、大規模な世界地図を作成することはありませんでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートI、8ページ)」 EN World. 2002年9月6日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「この惑星は私たちの地球とよく似ていました。グレイホーク市は五大湖畔のシカゴとほぼ同じ位置にあり、ダイヴァースはミルウォーキーの北に位置していました。全体的な文化は擬似中世ヨーロッパ風でした。WoGの地図に示された王国のいくつかは、冒険の中心地であるグレイホーク市周辺に存在していました。」 「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIII、4ページ)」 EN World. 2003年4月14日。 2011年6月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私が世界設定に『グレイホーク以前のワールド』マップを使用していた頃、北米西海岸は野蛮な原始人とその時代の動物相が生息していた更新世の地域だった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、45ページ)」 EN World. 2005年7月6日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ゲイリー・ガイガックス (1975年4月) 「ダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの立ち上げ方―そして朝まで週7日間審判をしなければならない方法」 (PDF) ヨーロッパ 誌 6 ( 8) バーゼル(スイス):ウォルター・リュック・ハース:18 。 2010年3月22日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ザギグは一種のジョークに基づいています――私がグレイホーク城とその地下牢の狂気の設計者だなんて。結局のところ、他にどうしてそんな場所が存在することができたのでしょう?」ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートI、18ページ) EN World. 2002年9月20日。 2011年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブはロビラーをソロでプレイし、ダンジョンを攻略した。アーニーはロブがパーティーで冒険していないことに気づき、テンサーをソロでロビラーの居場所を探す旅に送り出した。テンサーは同じようなルートを辿り、レベル13に到達した。その後、テリー・クンツはいつもの仲間が二人ともプレイできないことに気づき、テリックと共に進み、最低レベルを攻略した…グループの他のプレイヤーは誰もそれを達成できなかった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIII、11ページ)」 。EN World。2003年5月13日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「キャラクターがこのレベルにまで落ちぶれたとき、後戻りはできなかった。それを克服した者には適切な報酬が与えられ、世界の反対側まで巨大な一方通行の滑り台に乗せられたのだ」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIII、11ページ)」 EN World. 2003年5月13日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ 「ロビラーはオアースを一周した最初の一人だった。グレイホーク城の最下層に足を踏み入れた彼は、魔法の滑り台によって現代の『中国』に相当する場所へと飛ばされた。テリックとテンサーも後を追ったが、城の最上層への帰還に失敗した。この3人組はチームとしてこの地を支配していた。彼らは水晶占いでロビラーに追いつき、共に冒険を終えた」。ロバート・J・クンツ、 ダグラス・J・ベリンガー 「ロビラーの記憶:ロビラー卿と仲間たち」 。 2009年2月21日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年5月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私はロブを私のキャンペーンの共同DMとして起用しました。大規模なプレイヤーグループを管理し、さらに小規模なグループからの要求に応じてゲームセッションを全て運営するには、2人必要だったからです。1974年と1975年には、1日に2回の長いセッションが行われることもよくありました。私は資料を書かなければならなかったので、ロブがその多くを運営しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートI、8ページ)」 EN World. 2002年9月6日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブは1対1でDMをしてくれ、私は主にロールプレイをしていました…」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートII、9ページ)」 EN World. 2003年2月26日. オリジナル より2011年6月14日アーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「数年後、ロブが私の共同DMになったとき、城の上部構造に大規模な改修が行われ、全く新しい巨大な1階が作られました。そして、ダンジョンの拡張された下層階の計画が新たに作成されました。私が作ったオリジナルの階とロブのダンジョンの階が組み合わされ、さらに全体の計画を満たすためにいくつかの新しい階が作られました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World。2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナルからアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「1985年にTSRとの関わりを断ち切った時点でキャンペーンは中止しました。もちろん、それ以降も時々使用していましたが、定期的にプレイしているわけではありません」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、34ページ)」 EN World. 2007年3月2日。 2012年10月4日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブと私がまとめた資料全体は50レベル程度で、出版するには大きすぎるでしょう」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「初期のD&Dゲームにおいて、プレイヤーはPCにどれほどの個性やキャラクター性を持たせていたのでしょうか?」 ガイギャックス:「当時のプレイヤーの大半にとって、アクションこそが主な目的だったので、一部のPCには名前がなく、私たちは彼らを『ジョーの戦士』や『ボブの聖職者』などと、かなり皮肉を込めて呼んでいました。コアグループであるレギュラープレイヤーは、PCの育成、互いの交流、そしてキャラクターとして行動するNPCとの交流に、より注力していました。」 ゲイリー・ガイギャックス:Q & A(パートVIII、7ページ) EN World. 2005年2月26日。 2012年10月4日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「メルフの酸の矢 、 オティルークの弾力球 、 モルデンカイネンの分離 のような名前付き呪文は自分で作ったのですか、それともプレイヤーの研究から生まれたのですか?」 ガイガックス:「これらの呪文はすべて私が作ったもので、通常はキャンペーンのプレイヤーキャラクターに敬意を表して、あるいはその基礎を提案した人物に敬意を表して作ったものです……メルフ(メルフの酸の矢 )は息子ルークのプレイヤーキャラクターでした……」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートIII、6ページ)」 EN World. 2003年5月2日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月 15日閲覧 。 ^ ガイギャックス:「翌日、彼らはプレイしました。彼らのPCには、ロブ・クンツとドン・ケイのマーリンドという2人の新しいPCがいました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、9ページ)」 EN World. 2004年3月26日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「一般的に、私自身も含め、冒険を始めたばかりでDMをしていなかった頃のプレイヤーのほとんどは、PCの名前よりも、どんなスリリングな出来事が起こるかを重視していました。そのため、私の最初のキャラクターはYragと名付けられました…」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートX、14ページ)」 EN World. 2006年6月15日。 2011年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ クンツ:「ドンは西部劇の大ファンであり、ブート・ヒル・ ルールの熱心な支持者だった」。「ロビラーの思い出:マーリンド」 。パイド・パイパー・パブリッシング。2004年10月18日。 2008年10月16日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年9月16日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「マーリンドが使用した奇妙な杖は大きな音を立て、ダメージを与える弾丸を発射したが、どちらの効果も火薬によるものではなかった。これらは、マーリンドの技術に対する神秘的な理解と、それを魔法的に機能させる方法によって考案された、非常に希少な魔法のアイテムだった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、13ページ)」 EN World. 2003年11月25日。 2012年10月11日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ クンツ:「ロビラーの名前はゲイリーの小説『ノーム・キャッシュ 』に由来している」。『ロビラーの記憶:神々の街への旅』 。パイド・パイパー出版。1997年。 2009年10月17日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年10月3日 閲覧 。 ^ a b c d e f ロバート・J・クンツ、 ダグラス・J・ベリンガー(1994年6月)。 「グリーン・ドラゴン・インの物語」 (PDF) 。 『ザ・オース・ジャーナル』 (7): 41– 44。 2006年1月3日時点の オリジナル (PDF) からアーカイブ。 2009年9月5日 閲覧 。 ^ Q: 「ロビラーがこれまで(他のプレイヤーキャラクターと)冒険した最大のパーティーは何でしたか?」 クンツ: 「初期の頃はおそらく6~7人でした。当時はそれでは私の望みを叶えられず、可能であればソロでの冒険を求めるようになりました」。「ロビラーの思い出:ロビラーQ&A」 パイド・パイパー・パブリッシング 2007年5月2日。 2011年7月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ クンツ:「ゲイリーはロビラーがエレメンタル・イーヴィルの神殿の下で冒険する様子に全く満足していなかった。ロビラーは生き物をバラバラにしたり、物を噛み砕いたり、柱が倒れるたびにゲイリーの驚きの表情が増していくのを見て、大いに楽しんだ。とどめを刺したのはズグトモイの解放だった。DMの復讐心はロビラーを城まで追い詰め、彼は城を放棄せざるを得なかった」。「ロビラーの記憶:ロビラー卿と仲間たち」 。パイド・パイパー出版。 2009年2月21日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ クンツ:「城を失ったのは大きな敗北だったが、私がエレメンタル・イーヴィル寺院を略奪したことへの復讐を[ガイガックス]が明らかに企んでいたため、城を放棄することに決めた」。「ロビラーの記憶:ロビラーの敗北」 。パイド・パイパー出版。2007年1月29日。 2008年10月16日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ クンツ:「善なる勢力、特にテンサーの扇動により、都市は[グリーンドラゴン]を没収された」。「ロビラーの記憶:ロビラーの敗北」 。パイド・パイパー出版。2007年1月29日。 2008年10月16日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ クンツ:「ロビラーはテリックとテンサーと共に三頭政治を組み、しばらくの間グレイホーク城の一階を占拠した。彼らはそれぞれの部隊をそこに駐屯させ、出入り口を警備し、広大な城郭群の奥深くへと続く更なる冒険の拠点として利用した」。「ロビラーの記憶:ロビラー卿と仲間たち」 。パイド・パイパー出版。 2009年2月21日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「アーニーはロブがパーティーに同行していないことに気づき、テンサーをロビラーの居場所を探す単独の冒険に送り出した。テンサーはロビラーと同じような道を辿り、レベル13に到達した」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIII、11ページ)」 EN World. 2003年5月13日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「私の最初のPCは1972年のYragという名のファイターでした」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートVIII、8ページ)」 EN World. 2005年3月1日。 2011年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2009年3月15日 閲覧。 ^ Q:「これまでプレイしたキャラクターの中で、一番好きなのは誰ですか?」 ガイギャックス:「正直に言って、モルデンカイネンが一番好きです。OAD&Dではファイター、レンジャー、シーフ、クレリック、そしてマルチクラスをプレイするのが好きで、中でも魔法使いが一番楽しいです」。ジョンソン、ジョエル (2008年3月4日)。 「ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイター、ゲイリー・ガイギャックス氏が逝去;インタビュー」 。Boing Boing Gadgets 。 2009年5月14日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「モルデンカイネンは1973年1月頃に誕生した」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A」 。EN World。2005年3月1日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「私がモルデンカイネンのために作った背景は、フィンランド的な性質を持っていました。…ロシア人が制作したと思われる白黒映画を見て、ヴァイノモイネン、レミンカイネン、イルマリネンがポヨラへ冒険し、ロウヒの要塞に入る様子を描き、その後、デ・カンプとプラットの『緑の魔術師』 と『カレワラ』を読み、フィンランド神話にすっかり魅了されました」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートX、13ページ)」 EN World. 2006年6月13日。 2011年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「モルデンカイネンが20レベル台に到達したのは、賢さ、大胆さ、少しの幸運、そして努力の賜物だと私は信じている…」ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パート10、13ページ) EN World. 2006年6月13日. オリジナル より2011年6月14日アーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「[モルデンカイネンの]ステータスを見せてもらえますか?」ガイギャックス:「モルデンカイネンのステータスは見れますか? いや!」ジョンソン、ジョエル (2008年3月4日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイター、ゲイリー・ガイギャックス氏が逝去;インタビュー」 . Boing Boing Gadgets . 2009年5月14日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「モルデンカイネンはロブのダンジョンを冒険していた時、悪の信奉者レベル3の魔法使いを驚かせた。モルデンカイネンの魅了 呪文はその高貴な人物に効果を発揮し、その人物の名はビッグビーと判明した。ビッグビーとの友情、講義、指導、そして分かち合いのおかげで、彼は[悪]から中立へと転向しただけでなく、過去の行動を振り返るにつれて[善]へと傾倒していった」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、24ページ)」 EN World。2006年8月8日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「ビギーはあなたが魅了したNPCで、後にあなたのPCになったという話を聞きました」。ガイギャックス:「モルデンカイネンは確かにビッグビーを捕まえ、魅了することに成功しました。当時、ビッグビーはレベル3の[悪]のダンジョン居住者でした。モルディの言葉と行いによって、ビッグビーは[悪]から[中立]へと転向し、こうしてビッグビーは彼の弟子になりました。ロブ[クンツ]がビッグビーをモルデンカイネンの忠実な手下だと判断した後、私はそのキャラクターのステータスをロールすることができました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVIII、3ページ)」 。EN World。2005年2月19日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ 「名前には何がある?何と呼ぼうとも、それは甘い香りがする」 『ドラゴン 』(318)ベルビューワシントン州:Paizo、2004年4月。 ^ ホワイトヘッド、アダム (2009-10-25)。 「D&D の世界: グレイホーク」 。 ヴェルトゾーン 。 2010 年 4 月 15 日 に取得 。 ^ ガイギャックス:「[ラリー]はブライアン・ブルームがD&Dサイクルの初期に作成した魔法使いの1人で、ブライアンは彼を『中級ラリー』として紹介するためにレベル3まで育てたいと考えていました。彼がそのレベルに達したとき、ブライアンはそのPCのプレイをやめ、事実上D&Dを定期的にプレイしなくなりました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートX、7ページ)」 。EN World。2006年5月29日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15 日閲覧 。 ^ ガイガックス:「オリジナルの[8人のサークル]は、私のPCたち、モルデンカイネン、ビッグビー、イラグ、リグビー、フェルノリス、ジグビー、ヴラム、ヴィンで構成されていました。小説版では、サークルはテンサーなど、私のキャンペーンの他のPCも含むように拡大されました。これは、モルデンカイネンとその仲間たちが冒険の成功によって多額の富を蓄え、敵地の奥深くに十分な戦闘を確保するための要塞の場所を見つけ、そして城塞の建設に着手したために実現しました。」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World。2003年11月1日。 2012年3月19日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「より大規模な騎馬野戦軍にドワーフの小規模な軍隊が付随していたため、建設計画は比較的迅速に進み、ゲーム内時間で約3年で完了しました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月1日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「オブシディアン・シタデルは、プレイヤーとしての私の個人的な創作でした。…それは8つの壁の塔と中央の天守閣を備えた八角形の城で、この要塞に収容された兵士の数が多いため、外壁と内部の工事の間には十分な空間がありました。」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートVI、9ページ)」 EN World. 2004年3月26日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「オブシディアン・シタデルとその8人のサークルは、私自身のキャンペーンで初めて登場しました。モルデンカイネンのレベルが通常の冒険には高すぎると私が判断した時、彼とその仲間が蓄えた資金を使って、この要塞を建設しました」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートIII、17ページ)」 EN World. 2003年7月8日。 2012年10月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ザンブラーノ、JR (2020-06-10). 「D&D: モルデンカイネンの壮大なバックストーリー」 。 BoLS インタラクティブ 。 2021年4月28日 閲覧 。 ^ ロルストン、ケン (1990年4月)「ロールプレイングレビュー」『 ドラゴン』 (#156) ウィスコンシン州レイクジェニーバ : TSR : 84-85 ページ。 ^ バウアー、ヴォルフガング (2016). 「Eine Gilde、ein Kolleg oder eine Geheimgesellschaft entwerfen」。 Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung 。ウリセス・シュピーレ。 ISBN 9783957523501 。^ 「ブラック・リザーバーへの探検:グレイホーク城でのダンジョン・アドベンチャー、ゲイリー・ガイギャックス著 - ブラック・ゲート」 2017年10月16日。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1976年6月)「ノームの隠れ家(パートI)」 『ドラゴン』 (1)レイク・ジェニーバWI: TSR :28。 ^ クンツ:「[ガイガックス]が神々を成文化する以前にも、北欧の神々は存在した…ロビラーはオーディンについて一度か二度しか言及していない。モーナードのグロナンとラトナーのアイェレラックはどちらもクロムを崇拝していた」。「ロビラーの記憶:幸運の女神?」 パイド・パイパー出版。2002年11月20日。 2017年2月6日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年9月16日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「セント・カスバートは、どちらかと言うと冗談めいたものだった。棍棒で殴りつけて理性を叩き込むという主張を考えてみよう」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、4ページ)」 EN World. 2006年8月23日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「世界設定における論理的な神々のパンテオンのようなものを開発するには、ゲーム内でそのような存在をほとんど扱わなかったため、かなりの時間がかかりました。聖カスバートとフォルタスは聖職者PCを持つプレイヤーにとって面白い存在だったので、私は彼らの詳細を練るのに時間を費やしました。その後、PCの目的を妨害し、悪役として機能させる邪悪な神々をゲームに登場させることでバランスを取りました。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVIII、5ページ)」 EN World. 2005年2月24日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1976年8月)「ノームの隠れ家(パートII)」 『ドラゴン』 (2)レイク・ジェニーバWI: TSR :6。 ^ アンドレ、ノートン ; ラーベ、ジーン (2006)。 クワッグ砦に戻ります 。マクミラン。 pp. はじめに。 ISBN 0-7653-1298-0 。^ ノートン、アンドレ (1978年2月)「クアグズ・キープ(抜粋)」 『ザ・ドラゴン』 (12)レイク・ジェニーバWI: TSR : 22-30 頁。 ^ a b c d e f g h i j k l m n o ジム・バンブラ (1989年3月). 「ロールプレイングレビュー」. ドラゴン (#143). ウィスコンシン州レイクジェニーバ : TSR : 71–72 . ^ a b Ewalt, David M. (2013-08-20). 『ダイスと人間たち:ダンジョンズ&ドラゴンズとその人々 』Simon and Schuster. ISBN 978-1-4516-4052-6 。^ ガイガックス, ゲイリー ; クンツ, ロブ (1975). 『ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント I: グレイホーク 』 レイクジェニーバ WI: TSR. p. 30 & 63. ^ a b c d 『 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons 』 ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2004年、p. 55、 ISBN 0-7869-3498-0 。^ ガイギャックス:「私が冒険の題材を作り始めた当初、作品を利用するGMは飾りのない中身のあるものを好むだろうと考えていました。飾りはキャンペーンの世界とプレイヤーグループに合うように、GMの領域であるべきです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、40ページ)」 EN World. 2007年3月28日。 2012年10月4日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「多数のプレイヤーが関わるゲームを運営していたので、彼らに世界全体を大皿に盛って提供したくなかったのです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、11ページ)」 EN World. 2003年11月5日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「TSRから『ワールド・オブ・グレイホーク』 を商業製品として 制作するよう依頼された時、私は驚きました。ほとんどのDMは独自の世界設定を使うことを好むだろうと思っていました」。 「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、11ページ)」 EN World. 2003年11月5日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「WoG設定のタイムラインに関しては、この世界はすべてのDMが使用し、各自のキャンペーンのニーズに合わせて調整することを想定していたため、すぐに進展させる計画はありませんでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXIII、9ページ)」 EN World. 2007年4月25日。 2012年10月5日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私のキャンペーンに参加したプレイヤーグループは、概して政治や戦争にあまり興味を持っていませんでした。PCをプレイする際は、常に政治に干渉し、大規模な軍隊を編成していたため、ロブをDMとして戦争を繰り広げることもありました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートV、5ページ)」 EN World. 2004年1月26日。 2012年10月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「グレイホークは政治的駆け引きと大規模戦争の両方を可能にするために設立された…」「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートV、5ページ)」 EN World. 2004年1月26日. 2012年10月5日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「NPCのレベルを比較的低くし、属性間のバランスを意図的に調整したのは、すべてのDMが世界設定を活用できるようにするためです。基本的に中立的な環境であるため、個々のキャンペーンの方向性は、それを実行するDMの手に委ねられています。…これは、私の考えでは、特定の属性グループによる支配は冒険の可能性を制限する傾向があるためです。」 「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートIV、11ページ)」 EN World. 2003年11月5日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ a b 「何度も約束されながらも延期された『グレイホークの世界』は 、出版される運命にないことさえあるように思われた。…夏は急速に去り、私たちの期待もほとんど消え去っていったが、8月初旬の運命の日、ついに待望の叫びが上がった。『グレイホークの世界』が到来したのだ!」セイケン、ジェフ(1981年2月)。「ドラゴンの予言:待った甲斐があった」。 『ドラゴン』 第 5巻 (8)。レイク・ジェニーバ、ウィスコンシン州:TSR: 48~ 49ページ。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1980年5月)「ソーサラーの巻物より:グレイホーク - 世界の形」『 ドラゴン 』IV巻第11号(37)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 10-11、30 。 ^ ラコフカ, レン ; ガイガックス, ゲイリー (1981年8月). 「レオマンドの小さな小屋:フラネスに深みを加える」. ドラゴン誌 VI, No. 2 (52). Lake Geneva WI: TSR: 18–24 . ^ ガイガックス、ゲイリー (1981年11月)「ソーサラーの巻物より:グレイホークのためのさらなる「肉」」『ドラゴン』 第 6巻第5号(55)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 17-19 頁。 ^ アクラー、デイヴィッド(1982年12月)「グレイホークの世界の天候:AD&Dの冒険をリアルに再現し、あなたの世界に適応可能な気候」『 ドラゴン 』第8巻第7号(68ページ)レイク・ジェニーバWI:TSR: 42~ 53ページ。 ^ ガイギャックス:「もちろん、私が資料を承認したので、責任は負わなければなりません。もちろん、常に行き当たりばったりのDMだったので、私は(表を)一度も使いませんでした…私がゲームを運営していた時は、天候は私が言った通りでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートV、15ページ)」 EN World. 2005年1月6日。 2005年1月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1981年12月)「ソーサラーの巻物より:グレイホークのためのさらなる「肉」」『ドラゴン』 第 6巻(56ページ)レイク・ジェニーバWI:TSR: 17-19 ページ。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1982年1月)「ソーサラーの巻物より:グレイホークのためのさらなる「肉」」『ドラゴン』 第 6巻第7号(57)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 13-16 頁。 ^ ロブ・クンツ (1982年7月)「グレイホークの世界 ― グレイホークの世界のニュース、ノート、そして展望:東部および南部フラネスの出来事」『 ドラゴン 』第7巻第1号(63)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 14~ 17頁。 ^ ロブ・クンツ (1982年9月)「グレイホークの世界 ― グレイホークの世界のニュース、ノート、そして展望:東部および南部フラネスの出来事」『 ドラゴン 』第7巻第4号(65)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 11-12 頁。 ^ ワード、ジェームズ・M. ; クンツ、ロバート・J. (1980). 『神々と半神』 レイク・ジェニーバ WI: TSR. ISBN 0-935696-22-9 。^ ガイガックス、ゲイリー (1982年8月)「グレイホークの世界 ― グレイホークの世界に関するニュース、ノート、そして見解:東部および南部フラネスの出来事」『 ドラゴン 』第7巻第3号(64ページ)レイク・ジェニーバWI:TSR:13。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1983年3月)「グレイホークの世界:4人の非個性的な登場人物」 『ドラゴン 』誌 VII、第9号(71)。レイク・ジェニーバWI:TSR: 19-22 頁。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1983). 『グレイホークの世界 ファンタジーゲームセッティング 』 レイクジェニーバWI: TSR . ^ ガイギャックス:「もし私がTSRでD&Dゲームラインのクリエイティブ・コントロールを担っていたら、計画していたプロジェクトの一つは、オアース世界設定の完全な開発と、ロフト・キャニオンや砂塵の海といったフラネスの様々な状態や顕著な特徴を表すソース・ノジュールの製作だっただろう。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、12ページ)」 EN World. 2006年9月22日。 2012年10月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「グレイホークはどの方向へ向かっていたでしょうか? 今とはどのように違っていたでしょうか?」 ガイギャックス: 「そこにはもっと多くの大陸と州がある完全な地球があるでしょう」。「ゲイリー・ガイギャックス: Q & A (パートII、19ページ)」 EN World. 2003年4月5日。 2011年6月15日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「WoGの設定を惑星全体に拡張するつもりでした…しかし、1985年末にTSRを離れた時点では、このプロジェクトに関する実質的な作業は何も行われていませんでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、4ページ)」 EN World。2004年2月29日。 2012年10月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「世界設定の様々な州や主要な地形の特徴を詳細に記述した資料を作成し、第2弾のボックスセットで世界を完成させる計画がありました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXIII、10ページ)」 EN World. 2007年4月26日。 2012年10月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「フランソワは大陸と東の島々を描いた地図を持っていて、それらも追加される予定でした。『東洋』は実際にはそれらの先、オエリクの西海岸に近い場所になる予定でした…レン・ラコフカはレンドール諸島に加え、東の大陸も追加していたので、私はフランソワとレンの地図をオエリクに組み込み、その下の大陸を完成させ、本物の地球儀を作るつもりでした」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートVI、4ページ)」 EN World。2005年3月3日。 2012年10月5日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス、ゲイリー (1985年8月)「月が沈む頃に黒猫がやってくる」 『ドラゴン』 (100)レイク・ジェニーバWI:TSR:22。 ]^ ガイガックス、ゲイリー (1984年12月)「ソーサラーの巻物より:聖職者は別のルールで生きる」 『ドラゴン 』(92ページ)レイク・ジェニーバWI:TSR:22ページ。 ]^ ハード、ブルース(1984年2月)「カバーの間の呪文」 『ドラゴン』 (82ページ)レイク・ジェニーバWI:TSR:55ページ。 ^ ムーア、ロジャー・E. (1984年5月)「特別なスキル、特別なスリル」『 ドラゴン』 (85)レイク・ジェニーバWI:TSR:12。 ]^ フランク・メンツァー (1985 年 1 月)。 「Ay pronunseeAYshun gyd」。 ドラゴン (93)。レマン湖ウィスコンシン: TSR: 24。 ]^ ガイギャックス:「私はある問題に気づきました。ケビン・ブルームがニューヨーク市の路上でTSRの買い物をしていたのです。西海岸から飛行機で戻ると、その会社が銀行に約150万ドルの負債を抱えていることが分かりました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、28ページ)」 EN World. 2007年1月21日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2009年3月15日 閲覧。 ^ ラウシュ、アレン (2004年8月16日). 「マジック&メモリーズ:ダンジョンズ&ドラゴンズの完全歴史 - パートII」 . Game Spy . 2011年1月30日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「後期TSRと[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]によるグレイホーク設定へのアプローチと扱いは、私がそれを制作した際に意図した目的とは全く相反するものでした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXIII、9ページ)」 EN World. 2007年4月25日。 2012年10月5日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ エステス、ローズ ( 1987年4月)。 『マスター・ウルフ 』レイク・ジェニーバ:TSR。ISBN 0-88038-457-3 。^ エステス、ローズ (1987年8月) 『権力の代償 』レイク・ジェニーバ:TSR. ISBN 0-88038-458-1 。^ エステス、ローズ (1988年3月) 『悪魔の手 』レイク・ジェニーバ:TSR. ISBN 0-88038-542-1 。^ エステス、ローズ (1988年7月) 『ゲームの名前 』レイク・ジェニーバ:TSR. ISBN 0-88038-614-2 。^ エステス、ローズ (1989年9月)『 The Eyes Have It 』レイク・ジェニーバ:TSR. ISBN 0-88038-755-6 。^ 「Greyhawk Novels」 . Amazon Books. 2007年3月15日. 2009年5月28日 閲覧 。 ^ 「World of Greyhawkシリーズ(WG4 - 12)」 The Acaeum 。 2009年5月30日 閲覧 。 ^ ワード、ジェームズ・A. (1988年1月)「ゲーム・ウィザード:オースリー・ディライトの巻」 ドラゴン (129)レイク・ジェニーバWI:TSR:57。 ^ a b Ward, James A. (1988年8月). 「ゲーム・ウィザーズ:読者が語るグレイホーク・アドベンチャーズ」. Dragon (135). Lake Geneva WI: TSR: 30. ^ サージェント、カール 、ローズ、リック (1989). 「3. グレイホーク市:民衆、確執、そして派閥 」 ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR社 pp. 20– 27. ISBN 0-88038-731-9 。^ a b スワン、リック (1993年10月)「ロールプレイングレビュー」『 ドラゴン』 (#198) ウィスコンシン州レイクジェニーバ : TSR : 49-51 。 ^ 「Robilar Remembers: Lord Robilar & Co」 . Pied Piper Publishing. 2007年1月29日. 2009年2月21日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年5月16日 閲覧 。 ^ サージェント:「マヤヘイン信仰は、苦境に立たされた非邪悪なフラネスの地において、著しく増加している信仰の一つである。マヤヘインは、保護と生存の半神であるからだ」。サージェント、カール (1992) 『From the Ashes 』 レイク・ジェニーバ WI: TSR p. 95. ISBN 1-56076-341-8 。 ^ サージェント、カール (1993年3月)「キャンペーン・ジャーナル:灰の中から蘇るグレイホーク・アドベンチャーズ」 『ドラゴン』 (191): 64-68 ページ。 ^ サージェント、カール (1994年4月)「キャンペーン・ジャーナル:奇妙な同盟」 『ドラゴン 』(204): 52-57 。 ^ サージェント、カール (1994年6月)「キャンペーン・ジャーナル:シー・バロンズ」『 ドラゴン 』 (206): 34-41 。 ^ サージェント、カール (1994年8月)「キャンペーン・ジャーナル:アドリの森」『 ドラゴン 』 (208): 47-58 。 ^ 匿名(1995年5月)「噂:TSRが失われたグレイホークの原稿を電子出版」 『Dragon』 (217):98ページ。 ^ 「不死のイヴィッド」 (PDF) . The Acaeum: Dungeons & Dragons Knowledge Compendium . 2009年6月17日 閲覧 。 ^ エマーソン、ル(1999年7月) 『Against the Giants 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、 ISBN 0-7869-1379-7 。^ キッド、ポール(1999年10月) 『ホワイト・プルーム・マウンテン 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-1424-6 。^ キッド、ポール(2000年6月) 『地底への降下 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-1635-4 。^ グリーン、ローランド・J.(2000年11月) 『バリアピークスへの遠征 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-1656-7 。^ リード、トーマス・M(2001年5月) 『エレメンタル・イーヴィルの神殿』 ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-1864-0 。^ キッド、ポール(2001年10月) 『デーモンウェブ・ピットの女王』 ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-1903-5 。^ エマーソン、ル(2001年11月) 『Keep on the Borderlands 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、 ISBN 0-7869-1881-0 。^ ストローム、キース・フランシス(2002年2月) 『恐怖の墓場 』ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 ISBN 0-7869-2702-X 。^ Tulach, Chris (2008年6月20日). 「RPGAレポート:シェアードワールドの進化(パート4:第3版時代)」 . Wizards of the Coast. 2008年6月23日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年1月31日 閲覧 。 ^ Conforti, Steve (2005年3月2日). Living Greyhawk: Official Listing of Deities for Use in the Campaign, Version 2.0 . RPGA . 2006年2月6日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 ^ ホムレット村 (2009年)^ ダンジョン #212 (2013)^ プレイヤーズハンドブック (2014年)^ モンスター・マニュアル (2014)^ キム・モハン 、マイク・メアルス (2017年4月)。『Tales from the Yawning Portal 』(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト )。^ 「『ソルトマーシュの幽霊』公式設定」 . 2019年7月2日時点のオリジナル よりアーカイブ。2019年7月2日 閲覧。^ ミラー、マット(2024年5月)「ダンジョンズ&ドラゴンズの未来」 Game Informer誌 第34巻第366号、シーダー(ミネソタ州):Game Informer Media、 pp.10-17 。 ^ Tulach, Chris (2024年12月2日). 「MagicCon: Chicago and Legends of Greyhawk」 . D&D Beyond (プレスリリース). 2024年12月4日時点のオリジナルより アーカイブ。 2024年 12月4日 閲覧 。 ^ Tulach, Chris (2025年7月24日). 「Legends of Greyhawk: Coming to a Con Near You!」 . D&D Beyond . 2025年7月26日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 7月31日 閲覧 。 ^ a b ネルソン、サマンサ (2025年7月31日). 「D&DはGen Conで組織的プレイキャンペーンを開始し、初期の設定の一つに戻る」 . Polygon . 2025年 7月31日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「グレイホーク市のオリジナルの地図は、PCが訪れるであろう様々な場所――宿屋や酒場、鎧屋、両替屋や銀行、宝石商や宝石商、街の建物、ギルドなど――を示す色付きの四角が描かれた1枚のグラフ用紙でした。それが2枚、そして4枚の地図に拡張され、盗賊街とロブのグリーンドラゴン・インが描かれました」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、2ページ目)」 EN World。2004年2月13日。 2012年10月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ Q: 「TSRを去った後、あなたは『ゴード・ザ・ローグ』シリーズを完成させました。そのサイクルの最後で、オアースは苦境に立たされます。これは、グレイホークは死に絶え、ファンはTSR版を軽蔑して無視すべきだということを言いたかったのでしょうか?」 ガイギャックス: 「T$Rが駄作でこの設定を潰してしまったので、今こそ設定を抹殺することでその恥辱を拭い去るべき時だ、というのが私の言い方です」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVII、2ページ)」 EN World. 2004年11月19日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ 「The Acaeum Forum」 The Acaeum、2008年5月13日。 2009年9月4日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「城とダンジョンの階層の新たな設計図を作成しました。これは、私が当初設計した13階層+サイドアジュンクトと、ロブと私が共同で多くの新階層を追加して完成した『ニュー・グレイホーク・キャッスル』の両方に基づいています。これを基に、ロブが最新版の階層設計図を作成します。その間、私は各階層に組み込むための、最も顕著な特徴、遭遇、トリック、罠などをすべて収集しています。最終的な成果は、過去の作品の最良の部分を、すべてのDMが使用できる一貫したプレゼンテーションで提供できるものになるでしょう。この資料には、元の作品の優れた特徴のうち、既知のものもまだ議論されていないものもすべて含まれているはずです…そう願っています」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、81ページ)」 。EN World。2005年12月15日。 2011年6月14日時点の オリジナル からのアーカイブ 。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブと私がまとめた資料全体は、出版するには50レベル程度と大きすぎるでしょう。私は当初の設計に戻り、より控えめな範囲にしました。なぜなら、20人のPCが毎日探索するグループに対応する必要があるとは思えないからです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World。2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナル からアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「…グレイホーク城の元々の上層部と下層部は、実際に使用されていた年月の間に何度も変化してきました。私たちは、その中から最良の部分を抽出し、誰でも利用できる詳細な形式にまとめる予定です。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私は確かにPCパーティの詳細をその場で作成し、適切と思われるものはすべて追加しました。ロブがプレイして私から学ぶにつれて、彼も同じようにしました。そして、私たちが積極的に共同DMを務めていた頃は、その場で本当にエキサイティングな素材を作り出すことができたのです」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIX、81ページ)」 EN World. 2005年12月15日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブが私から学んだように、彼もまた、いわゆる「即興」方式でDMをしていました。遭遇に関する1行のメモがあれば、二人とも長々とした説明、行動、会話、トリックや罠、その他すべてを詳細に記述するのに十分でした」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「私たちの課題は、不要なものを取り除き、最良の部分を選び、その場で作り上げた細部を再現することです。もちろん、最も有名な部分はそのまま残し、物語や口コミではあまり知られていない最良の部分もほとんど残します」。「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「ユグスバーグは、キャンペーンの拠点として利用したいゲームマスターのために、できるだけ多くの詳細を盛り込みたかったため、執筆に非常に苦労しました。そのため、歴史、衣装、通貨制度、経済に関するセクションを設け、街の詳細な説明、主要なロケーション、そして注目すべき地理的エリアを、遭遇やそれらの提案とともに掲載しました」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートVII、23ページ)」 EN World. 2005年2月18日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイガックス:「問題は1時間ほどで疲れてしまうことです」。「ゲイリー・ガイガックス:Q&A(パートIV、9ページ)」 EN World. 2003年11月2日。 2012年3月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ ガイギャックス:「ロブはアドオンモジュールを完成させましたが、城の上部構造を作るのに必要な作業にはまだ手が回っていません。ましてやその下のダンジョン階層を作るのは大変です。11月下旬に最年長の友人が亡くなった時は、私にとって大きな痛手でした。とにかく、遅くなりましたが、だいぶ体調は良くなりました。気が向いたらすぐに、おそらく3月には本格的な創作活動に取り組みたいと思っています。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVII、23ページ)」 EN World. 2005年2月18日。 2011年6月14日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日 閲覧 。 ^ 「Black Blade、Rob KuntzのLake Geneva Castle & Campaign製品ラインを出版へ」 Black Blade Publishing. 2010年10月8日. 2011年7月1日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2010年10月8日 閲覧 。
さらに読む
外部リンク