上:フォーゴトン・レルムのロゴ (1987–1999)下:フォーゴトン・レルムのロゴ (2000–現在) | |
| デザイナー | エド・グリーンウッド |
|---|---|
| 出版物 | 1987年~現在 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| メディアタイプ | ゲームアクセサリー、小説、ロールプレイングビデオゲーム、漫画本 |
フォーゴトン・レルムは、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )ファンタジーロールプレイングゲームのキャンペーン設定です。プレイヤーやゲームデザイナーからは「ザ・レルムズ」と呼ばれ、ゲームデザイナーのエド・グリーンウッドが1967年頃に自身の子供時代の物語の舞台として作成しました。 [ 1 ]数年後、この設定は雑誌記事のシリーズとしてD&Dゲーム用に出版され、最初のレルムゲーム製品は1987年にリリースされました。それ以来、小説、ロールプレイングビデオゲームの翻案 (グラフィックを使用した最初の大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームを含む)、コミック、フォーゴトン・レルムのプレイバイメールゲーム、映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ 覇権奪還』に加えて、ロールプレイングゲーム製品が制作されてきました。 [ 2 ]
フォーゴトン・レルムは、奇妙な土地、危険な生き物、そして強大な神々が住む、魔法や超自然現象が現実に存在するファンタジー世界です。その設定は、はるか昔、地球とフォーゴトン・レルムの世界はより密接に繋がっていたというものです。時が経つにつれ、地球の住人はその異界の存在をほとんど忘れ去ってしまいました。これがフォーゴトン・レルムという名前が付けられた理由です。2000年まで使用されていたフォーゴトン・レルムの初期のロゴには、「ここに失われた地あり」と書かれた小さなルーン文字が描かれており、二つの世界の繋がりを暗示していました。
フォーゴトン・レルムは最も人気のあるダンジョンズ&ドラゴンズの設定の一つであり、[ 3 ] [ 4 ]、RAサルバトーレなどの作家による小説や、プール・オブ・レイディアンス(1988年)、アイ・オブ・ザ・ビホルダー(1991年)、アイスウィンド・デール(2000年)、ネヴァーウィンター・ナイツ、バルダーズ・ゲートシリーズなど、数多くのロールプレイングビデオゲームの成功が大きな要因となっている。

エド・グリーンウッドは8歳の頃からフォーゴトン・レルム についての物語を書き始めた。[ 5 ] : 72 彼は、並行世界の多元宇宙という概念からフォーゴトン・レルムという名前を思いついた。地球はそのような世界の一つで、フォーゴトン・レルムももう一つの世界である。グリーンウッドの当初の構想では、地球の幻想的な伝説は、もはやアクセスできないファンタジー世界から派生している。[ 6 ]グリーンウッドは1975年にダンジョンズ&ドラゴンズのゲームを発見し、1978年に最初のアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D ) ゲームが発売されてから、ロールプレイングゲームの熱心なファンになった。 [ 6 ]グリーンウッドは、自分のファンタジーの世界をロールプレイングゲームという新しい媒体に持ち込んだ。それは、セプテンバーという大学生にAD&D を一緒にプレイしようと誘われた時だった。[ 5 ] : 72 それからグリーンウッドは、自分の個人的なロールプレイングキャンペーンにこの設定を使い始めた。[ 7 ]グリーンウッドは、ウォーターディープ市でレルムズキャンペーンを開始し、その後シャドウデール地方に「ミス・ドラノール騎士団」と呼ばれるグループを設立しました。グリーンウッドは、プレイヤーの細部への渇望こそがレルムズを現在の形にしていると感じていました。「彼らはリアルに感じたいと思い、『正直な仕事』や個人的な活動に取り組み、最終的には単なるキャンペーンをはるかに超えるものへと成長します。ロールプレイングは常にルールよりも優先され、冒険は自然に展開していくようです。」[ 6 ]グリーンウッドは、自身のキャンペーンで展開するフォーゴトン・レルムは、出版されているバージョンよりもはるかにダークなものだと語っています。[ 8 ]
1979年から、グリーンウッドは『ザ・ドラゴン』(後の『ドラゴン』)誌に舞台の詳細を記した一連の記事を発表し、その最初の記事はカーストとして知られるモンスターについてのものであった。[ 5 ] : 72 グリーンウッドは『ドラゴン』誌に詳細な記事を書き続け、その中でフォーゴトン・レルムを舞台として魔法のアイテム、モンスター、呪文の詳細を記した。[ 7 ]ゲイリー・ガイギャックスが「 1985年にTSRの経営権を失ったとき、会社はグレイホークを越えて新しいデフォルト設定を導入する機会だと考えた」[ 9 ] : 87 1986年、TSRはAD&Dの新しいキャンペーン設定を探し始め、[ 5 ] : 72 ジェフ・グラブに『ドラゴン』誌の記事で描かれたグリーンウッドが使用した設定についてさらに調べるよう指示した[ 9 ]
グリーンウッドは、グラブから「これはその場その場で作り上げているだけですか、それとも本当に広大なキャンペーン世界を持っているのですか?」と尋ねられ、グリーンウッドは両方の質問に「はい」と答えたと述べています。[ 6 ] TSRは、フォーゴトン・レルムは壮大なファンタジーのドラゴンランスよりも自由度の高い設定になると感じ、 AD&D第2版の出版を決定した際に、既成のキャンペーン設定としてレルムを選択しました。[ 6 ]グリーンウッドはこのプロジェクトに参加することに同意し、フォーゴトン・レルムの正式な出版に向けて作業を開始しました。 [ 10 ]彼はTSRに鉛筆のメモと地図を詰めた数十個の段ボール箱を送り、設定のすべての権利をわずかな料金で売却しました。[ 6 ]彼は、レルムが地球からアクセスできる場所であるという当初の構想をTSRが変更したことを指摘し、「訴訟の可能性(「ゲートを見つける」ために子供が怪我をする)への懸念から、TSRはこの意味を強調しないようにした」と述べています。[ 6 ]
『ダンジョンズ&ドラゴンズ・アート』と『アルカナ:ビジュアル・ヒストリー』の著者ジョン・ピーターソンは、グリーンウッドについて「TSRの面々よりも自分の世界に注ぎ込むアイデアとエネルギーに溢れているような、稀有なほど執念深いDMだった。TSRがクロスメディア戦略の一環として新たなキャンペーンワールドを探していた時、当然フォーゴトン・レルムを手に入れなければならなかった。RAサルバトーレはグリーンウッドの世界を引き継ぎ、キャラクターとストーリーを創作してベストセラー作家となり、TSRを大手ファンタジー書籍出版社として支えた」と述べている[ 11 ] 。
1985年、AD&Dモジュール「ブラッドストーン峠」がTSRから発売され、遡及的にフォーゴトン・レルムの一部とみなされているが、[ 12 ]モジュール「ブラッドストーン戦争」が発売されて初めてモジュールシリーズの公式設定となった。[ 13 ]ダグラス・ナイルズはケルトをテーマにした小説三部作に取り組んでおり、それが改作されてフォーゴトン・レルムを舞台とした最初の小説となり、1987年の「ムーンシェイのダークウォーカー」から始まった。[ 5 ] : 73 これはムーンシェイ三部作の最初の本であり、フォーゴトン・レルムキャンペーンセットより1か月前に出版された。[ 14 ]
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・セットは、1987年に[ 9 ]、2冊のソースブック(『Cyclopedia of the Realms』と『DM's Sourcebook of the Realms』)と4枚の大型カラーマップが入ったボックスセットとして発売された。グリーンウッドがグラブと共同でデザインしたものだ。[ 15 ] : 99 発売後2年間で約15万部を売り上げた。 [ 16 ]このセットではキャンペーン設定の紹介とその使い方が説明されており、[ 15 ] : 99 フォーゴトン・レルムを舞台にしたSSIのゴールドボックス・コンピュータロールプレイングゲームのためにマップ上のスペースが確保されていた。[ 17 ]
TSRは、ダグラス・ナイルズによるムーンシェイ諸島、トレイシー・ヒックマンとローラ・ヒックマンによる「荒廃の砂漠」 、ゼブ・クックによるカラ・ターなど、他のデザイナーによる要素をフォーゴトン・レルムに取り入れ始めました。[ 5 ] : 73 この設定は、TSRがブラッドストーン峠で始まったブラッドストーンの冒険シリーズでサポートしていたバトルシステムのルールを売り込む新しい方法も提供しました。シリーズの最後の2つの冒険、ブラッドストーン・ウォーズ(1987年)とブラッドストーンの玉座(1988年)は、明らかにフォーゴトン・レルムを舞台としていました。[ 5 ] : 74 フランク・メンツァーのフェニックスの卵(1987年)のキャラクターの一部がサベージ・フロンティア(1988年)に組み込まれました。[ 5 ] : 40
コンピレーションモジュール「Desert of Desolation」は、以前の冒険をフォーゴトン・レルムの一部として組み込むために作り直した。[ 18 ] 1987年に出版されたモジュール「Under Illefarn」はフォーゴトン・レルムを舞台としており、[ 15 ] : 108 1988年に出版されたモジュール「Swords of the Iron Legion 」も同様である。[ 15 ] : 103
RAサルヴァトーレはフォーゴトン・レルムを舞台にした最初の小説『クリスタル・シャード』(1988年)を執筆した。この小説は元々ムーンシェイ諸島を舞台としていたが、新たな場所に移され、ドロウ族のキャラクター、ドリッズト・ドゥールデンが登場する。[ 5 ] : 73 [ 19 ]ドリッズトはその後17冊以上の小説に登場し、その多くがニューヨーク・タイムズのベストセラーリストに載った。[ 20 ] 1988年、フォーゴトン・レルムを舞台にしたロールプレイングビデオゲームシリーズの最初の作品である『プール・オブ・レイディアンス』がストラテジック・シミュレーションズ社からリリースされた。[ 21 ]このゲームは人気を博し、オリジンズ賞の「1988年最優秀ファンタジー・SFコンピュータゲーム」を受賞した。[ 22 ]
オリジナルのボックスセットのサプリメントは、初版ルールに基づいていくつかリリースされました。最初はWaterdeep and the North [ 5 ] : 73 で、続いて1987 年にMoonshae、1988 年にEmpires of the Sands、The Magister、The Savage Frontier、Dreams of the Red Wizards、Lords of Darknessがリリースされました。 [ 15 ] : 96–97 City Systemボックスセットは 1988 年にリリースされ、ウォーターディープ市の地図がいくつか含まれていました。[ 15 ] : 89 コンピュータゲームPool of Radianceに基づくモジュールであるRuins of Adventureも 1988 年にリリースされました。[ 15 ] : 113
ボックスセット『Kara-Tur: The Eastern Realms』は1988年にリリースされました。このセットにはKara-Turの土地の詳細が記されており、1986年の書籍『Oriental Adventures』と一緒に使用できるように設計されており、この書籍によって正式にForgotten Realmsの世界に位置付けられました。[ 15 ]:103
1989年、DCコミックスはグラブによるフォーゴトン・レルムのコミック・シリーズの出版を開始した。 [ 5 ] : 75 各号は26ページで構成され、主にラグス・モラレスとデイブ・シモンズによって描かれた。合計25号が発行され、最終号は1991年に発売された。様々なアーティストによって描かれた56ページの年刊誌『フォーゴトン・レルム・コミック・アニュアル #1: ウォーターダヴィアン・ナイツ』は1990年に発売された。
同名のロールプレイングビデオゲームをベースにしたモジュールである「Curse of the Azure Bonds」は1989年にリリースされました。 [ 15 ]:97
| 1988 | 輝きのプール |
|---|---|
| 1989 | ヒルズファー |
| 蒼き絆の呪い | |
| 1990 | 銀の刃の秘密 |
| 見る人の目 | |
| 1991 | アイ・オブ・ザ・ビホルダー II:ダークムーンの伝説 |
| 闇の池 | |
| ネバーウィンターナイツ | |
| 野蛮なフロンティアへの入り口 | |
| 1992 | 未開の辺境の宝物 |
| 1993 | フォーゴトン・レルム:無限の冒険 |
| ダンジョンハック | |
| 見る者の目 III: ミス・ドラナーへの襲撃 | |
| 1994 | メンゾベランザン |
| 1995 | |
| 1996 | 血と魔法 |
| 1997 | アンダーマウンテンへの下山 |
| 1998 | バルダーズ・ゲート |
| 1999 | |
| 2000 | バルダーズ・ゲートII:アムンの影 |
| アイスウィンド・デール | |
| 2001 | バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンス |
| 輝きの池:神話の遺跡ドランノール | |
| 2002 | アイスウィンド・デール II |
| ネバーウィンターナイツ | |
| ダンジョンズ&ドラゴンズ:アイ・オブ・ザ・ビホルダー | |
| 2003 | |
| 2004 | バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスII |
| 2005 | フォーゴトン・レルムズ:デーモンストーン |
| 2006 | ネバーウィンターナイツ2 |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダガーデール |
| ネヴァーウィンターの英雄たち | |
| 2012 | |
| 2013 | ネバーウィンター |
| 2014 | ウォーターディープの領主たち |
| 2015 | ソードコースト・レジェンド |
| 2016 | |
| 2017 | キャンドルキープの物語:消滅の墓 |
| 2018 | 忘れられた領域のアイドルチャンピオン |
| 2019 | ウォーターディープの戦士たち |
| 2020 | |
| 2021 | ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダークアライアンス |
| 2022 | |
| 2023 | バルダーズ・ゲートIII |
フォーゴトン・レルムをAD&D第1版からルールセット第2版に移行させるために、TSR経営陣はトップダウンで神々が追放される物語を計画し、 Hall of Heroes(1989年)から始まり、3つの冒険からなるアバターシリーズ(1989年)と3つの小説からなるアバターシリーズ(1989年)、そしてコミックブックのいくつかの物語と続いた。[ 5 ]: 84TSRはフォーゴトン・レルムのタイムラインを調整し、暦を1年進めて1358 DRとし、この空白を「大災厄の時代」と呼んだ。[ 9 ]
1990年初頭、グラブとグリーンウッドによるハードカバーの『フォーゴトン・レルム・アドベンチャーズ』が発売され、AD&D第2版にこの設定が紹介された。[ 15 ] : 99–100 この本では、大災厄の時代が設定をどのように変えたかも詳しく書かれている。[ 23 ] : 139 『アンダーマウンテンの遺跡』(1991年)は、最初に出版されたメガダンジョンの1つである。[ 5 ] : 93 ジェフ・グラブによるアル・カディム設定は1992年に発売され、フォーゴトン・レルムの南部に追加された。[ 5 ] : 95 1990年7月、RPGAネットワークのポリヘドロン・ニュースジンは、グリーンウッドによる「The Everwinking Eye」と題した月刊コラムの掲載を開始し、このコラムでは、このレルムの様々な場所や人物について詳述している。ネットワークは、最初のリビングキャンペーンの舞台として、フォーゴトン・レルムの都市レイブンズブラフを使用しました。[ 5 ] : 93 この製品ラインの公式RPGAサポートには、リビングシティモジュールシリーズが含まれていました。フォーゴトン・レルムのサブ設定のいくつかは、1990年代初頭に短期間サポートされていました。さらに3つのモジュールがKara-Tur設定で制作されました。 1990年にリリースされたHordeボックスセットでは、3つのモジュールシリーズを特徴とするHordelandsの詳細が説明されました。 1991年にリリースされたMazticaキャンペーンセットでは、 Maztica大陸の詳細が説明されました。
オリジナルの灰色のボックスセットは1993年に改訂され、 AD&D第2版にアップデートされ、 3冊の本(A Grand Tour of the Realms、Running the Realms、Shadowdale)とさまざまな「モンスターサプリメント」を含む新しいForgotten Realms Campaign Settingボックスセットがリリースされました。 [ 24 ]設定の追加資料は1990年代を通して着実にリリースされました。Legacy of the Drowシリーズ、 The Elminster Seriesの最初の3冊、および多数のアンソロジーなどのForgotten Realms小説も1990年代を通してリリースされ、これにより、この設定は1990年代で最も成功したシェアードファンタジーユニバースの1つとして称賛されました。[ 25 ] 1996年の第1四半期までに、TSRはAD&Dの世界を舞台にした242の小説のうち、Forgotten Realmsを舞台にした64の小説を出版しました。[ 26 ] : 20 これらの小説は、新しいゲーマーにロールプレイングへの興味を喚起しました。[ 27 ]
1990年から2000年にかけて、数多くのフォーゴトン・レルムのビデオゲームがリリースされた。MS -DOS用のEye of the Beholderは1990年にリリースされ、[ 28 ]その後、2つの続編がリリースされた。1つは1991年、[ 29 ] 2つ目は1992年である。[ 30 ] 3つのゲームすべてが、1995年に単一のディスクでMS-DOS互換オペレーティングシステム用に再リリースされた。[ 31 ] 1991年のもう1つのリリースは、 America Online向けのNeverwinter Nightsで、初のグラフィカルな大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であった。[ 32 ] 1998年には、Baldur's Gateがリリースされた。これは、 BioWareによって開発され、「ほとんどの専門家によって史上最高のPCロールプレイングゲームと見なされている」、人気ロールプレイングビデオゲームのシリーズの最初のものである[ 33 ]。[ 1 ]このゲームの続編である『バルダーズ・ゲートII: Shadows of Amn』が2000年に発売され、さらに『バルダーズ・ゲート』と同じゲームエンジンを使用した別のゲームである『アイスウィンド・デール』が発売された。『プール・オブ・レイディアンス: ミス・ドラノールの遺跡』は2001年に発売された。これらのゲームには、ドリッズト・ドゥールデンやエルミンスターといったフォーゴトン・レルムの人気キャラクターが端役で登場した。
1997年にTSRを買収してダンジョンズ&ドラゴンズの出版を引き継いだウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、6つのキャンペーン設定からフォーゴトン・レルムとドラゴンランスに制作を縮小し、1998年から1999年の間にAD&D第2版の制作を完了した。 [ 34 ] : 146 その後、同社はロブ・ハインソーをD&Dワールドチームの一員として雇い、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版でフォーゴトン・レルムに焦点を当てさせた。[ 34 ] : 162 ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版では、2001年にハードカバー書籍「フォーゴトン・レルム・キャンペーン・セッティング」の発売に伴い、公式のマテリアルアップデートとタイムラインの前進が導入されました。[ 35 ]これは2002年にオリジンズ賞のベストロールプレイングゲームサプリメント2001を受賞しました。 [ 36 ]タイムラインは公式に1358DRから1372DRに前進しました。[ 9 ]アドベンチャー「スパイダークイーンの街」(2002年)は予想販売目標を達成しなかったため、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは新しいアドベンチャーの制作を削減しました。[ 34 ] : 165
2002年、BioWareはフェイルーン北部を舞台とし、D&Dの改訂版ルール3.0を採用した『ネヴァーウィンター・ナイツ』を発売した。その後、『シャドウズ・オブ・アンダーレンタイド』と『ホーデス・オブ・ジ・アンダーダーク』の2つの拡張パックが発売された。 2006年にはObsidian Entertainmentによってルールバージョン3.5を採用した続編が制作され、続いて拡張セットの『マスク・オブ・ザ・ベトレイアー』と『ストーム・オブ・ゼヒル』が発売された。2006年には『フォーゴットン・レルム デラックスエディション』が発売され、バルダーズ・ゲートシリーズ(ダークアライアンスシリーズを除く)、アイスウィンド・デールシリーズ、そして『ネヴァーウィンター・ナイツ2』以前のすべての『ネヴァーウィンター・ナイツ』が収録された。
2008年のダンジョンズ&ドラゴンズ第4版の発売に伴い、ウィザーズは『フォーゴトン・レルム』を皮切りに、年間6冊のシリーズ(コアルールブック3冊と設定集3冊)を刊行する出版計画を採用した。同社はこのサイクルを『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド』(2008年)、『フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド』(2008年)、そして『セプター・タワー・オブ・スペルガード』で開始した。[ 34 ] : 190 これらの書籍はフォーゴトン・レルムを最新のルールシステムにアップデートし、設定を大幅に変更して第4版のコンセプト「光点」に適合させた。[ 34 ] : 190
主な伝承の変更は、1385 DR の「呪文疫病」と呼ばれる出来事を中心に行われました。[ 9 ]この大災害は魔法の女神ミストラが殺害されたときに発生し、「国家全体が変貌し、生き物も変化しました。さらに、トリルの一部は長らく失われていた双子の世界アベイアと融合し、いくつかの国が消滅し、新しい国が生まれました。アンダーダークは地上にさらに開かれています。セイは悪夢のような死の地となり、エルフはフェイワイルドとの新たなつながりを感じ取り、大挙してフェイルーンに帰還しました」。[ 37 ]この出来事により、架空世界のタイムラインは94年後の1479 DR に移動しました。[ 9 ]呪文疫病は「デザイン変更の物語的正当化」として機能しました。[ 9 ] : 107
2008 年には、リビング グレイホークに代わって、フォーゴトン レルムがRPGA の唯一のリビング キャンペーンであるリビング フォーゴトン レルムの舞台にもなりました。
2011年にはネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティングがリリースされ、第4版初の主要マルチメディアリリースが開始されました。フォーゴトン・レルムの都市設定からは、RAサルヴァトーレによるネヴァーウィンター・サーガと呼ばれる4冊の小説、コミック、そしてドリッズトの伝説と呼ばれるボードゲーム、そして2つのビデオゲーム(Facebookゲームのヒーローズ・オブ・ネヴァーウィンター(2011~2012年)とネヴァーウィンターと呼ばれるMMORPG(2013年))が生まれました。[ 38 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのマーケティングチームのローラ・トマーヴィクは、このアプローチについて次のように説明しています。「私たちはネヴァーウィンターを複数の製品カテゴリーを繋ぐ結合組織として使っています。トランスメディア・キャンペーンは、ファンが自分の好きな方法でブランドを体験する機会です。」[ 38 ]
2013年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、フォーゴトン・レルムをゲームの次の版に移行させるためのマルチメディア・プロジェクトとして機能した、 1年間にわたるイベント「The Sundering」を発表した。 [ 39 ] [ 40 ]このリリースには、毎週のD&D Encounters店内プレイ・イベント、無料プレイのモバイル・ゲーム「Arena of War」(2013年)、および共同小説シリーズが含まれていた:RA Salvatore著「The Companions」 (2013年)、 Paul S. Kemp著「 The Godborn」 (2013年) 、Erin Evans著「The Adversary 」(2013年) 、Richard Lee Byers著「 The Reaver」 (2014年) 、Troy Denning著「The Sentinel」(2014年)、およびEd Greenwood著「The Herald」 (2014年) [ 39 ] [ 41 ]ダンジョンズ&ドラゴンズの出版・ライセンス責任者であるリズ・シュー氏は次のように述べています。[ 42 ]
分断は、一連の地殻を揺るがす出来事の最後です。フォーゴトン・レルムの世界全体に甚大な影響を与えます。呪文疫病が始まった時、フォーゴトン・レルムの二つの世界、アヴェイルとトリルが衝突したことを覚えているかもしれません。この衝突は地理的な変化をもたらし(フォーゴトン・レルムとフェイルーンの地図は、この衝突によって実際に変化しました)、魔法の仕組みも変化させました。神々のパンテオンも変化したのです。分断は、この二つの世界が分離、つまり分裂していく過程を描いています。そして、その分離の過程こそが、私たちが今後1年間にわたって描く物語なのです。この物語の終わりには、アヴェイルとトリルは再び分離し、衝突時に起こった多くの出来事が以前の状態に戻ります。つまり、魔法は呪文疫病以前とほぼ同じ状態になるということです。呪文に冒された人々や動物に残っていた痕跡は、薄れ、消え去るでしょう。これは本当にフォーゴトン・レルムを前進させることですが、最も愛され、最も愛情を込めて記憶されているフォーゴトン・レルムに持ち込むことでもあります。
ゲーム用語で言えば、第二次分裂の結果は、2014年に出版されたダンジョンズ&ドラゴンズの第4版ルールから第5版ルールへの移行でした。 [ 9 ] [ 43 ]
2014年にダンジョンズ&ドラゴンズ第5版が出版されたとき、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、今後出版される冒険物の公式キャンペーン設定としてフォーゴトン・レルムを引き続き使用すると発表した。 [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]フォーゴトン・レルムのファンダリン村は、3冊の新しい基本ルールブックの発売前に出版された新しい第5版スターターセット(2014年)の主な設定となった。 [ 47 ]「ドラゴンの暴虐」は新版の最初のマルチメディアストーリーラインで、2つの冒険モジュール、ドラゴンの女王の宝(2014年)とティアマトの台頭(2014年)と、ネヴァーウィンター(2013年)のビデオゲームのアップデートが含まれていた。[ 9 ] [ 48 ] [ 49 ]次の2つのストーリーライン、「エレメンタル・イービル」(Princes of the Apocalypse、2015年)と「レイジ・オブ・デーモンズ」(Out of the Abyss、2015年)もフォーゴトン・レルムを舞台としていた。[ 9 ] [ 50 ] [ 51 ]
新版の最初のキャンペーンガイドである『ソードコースト アドベンチャーズ ガイド』(2015 年)は 2015 年 11 月 3 日にリリースされましたが、フォーゴトン・レルムのほんの一部しかカバーしていませんでした。[ 52 ] [ 9 ]本書では第二次サンダーリングと呼ばれている 2013 年のサンダーリング イベントと、その結果がゲーム用語と伝承で説明されています。[ 53 ]デジタルエクストリーム社から出版されたビデオ ゲーム『ソードコースト レジェンズ』(2015 年)も、テーブルトップ キャンペーンガイドと同じ月にリリースされました。[ 52 ] [ 54 ]アドベンチャー モジュール『ストームキングの雷』(2016 年)は「ウォーターディープからアイスウィンド デールまで、フォーゴトン・レルムの北部に広がっています」。[ 55 ]第5版では「フェイルーンの残りの地域は、北部ソードコーストから南部のチュルトのジャングルへと向かう冒険『滅亡の墓』(2017年)まで手つかずだった」と詳述されている。 [ 9 ] : 101 2018年に初公開されたダンジョンズ&ドラゴンズの公式実況ウェブシリーズ『ウォーターディープのライバル』はフォーゴトン・レルムを舞台としている。このシリーズは『ウォーターディープ:ドラゴンハイスト』(2018年)、『バルダーズ・ゲート:アヴェルヌスへの降臨』(2019年)、 『キャンドルキープの謎』(2021年)といった、同じくフォーゴトン・レルムを舞台とする冒険モジュールを原作としている。[ 56 ] [ 57 ]
2023年には、フォーゴトン・レルムを舞台としたロールプレイングビデオゲーム『バルダーズ・ゲート3』(2023年)がラリアン・スタジオから発売された。[ 58 ]同作は記録破りの受賞歴を誇り、ゴールデン・ジョイスティック・アワード、ゲーム開発者チョイス・アワード、DICEアワード、BAFTA 、ザ・ゲーム・アワードの5大賞全てでゲーム・オブ・ザ・イヤーまたは同等のカテゴリーを受賞した初のゲームとなった。 [ 59 ]また、2023年には映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ: オナー・アモング・シーブズ』も公開された。これはフォーゴトン・レルムを舞台とし、ネヴァーウィンターを主要な舞台として登場する。[ 60 ] [ 61 ]
『ダンジョンズ&ドラゴンズ:ザ・トゥエンティサイド・タバーン』は、実況、即興、没入型演劇を組み合わせた舞台作品で、プレイヤーキャラクターがフォーゴトン・レルムを舞台にしたダンジョンズ&ドラゴンズの冒険を冒険します。2024年5月5日にニューヨーク市のステージ42でオフ・ブロードウェイで公式開幕し、 [ 62 ] 2025年5月11日に閉幕しました。 [ 63 ] 2024年12月にはシドニーのシドニー・オペラハウス・スタジオで開幕し、 [ 64 ] 2025年4月6日に閉幕しました。 [ 65 ]全米ツアーは2025年7月に開始されました。 [ 63 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、既存のプレイヤーオプションを更新するとともにゲームに新コンテンツを導入する第5版ルールセットの2024年改訂版をリリースした。これには 、コアルールブックの新しい下位互換バージョンのリリースも含まれている。 [ 66 ] [ 67 ]フォーゴトン・レルムに焦点を当てた2冊のソースブック、『Heroes of Faerûn』(2025年)と『Adventures in Faerûn』(2025年)は、2025年11月にリリースされる予定だった。[ 68 ] [ 69 ]これらのソースブックの発表後、Game Rantは「ストームキングの雷鳴の冒険の多くのエリアに関する簡潔な資料を除けば、(第5版の)フォーゴトン・レルム設定で唯一の本当のソースブックは『ソードコースト冒険者のガイド』だった」と指摘した。[ 70 ] Heroes of Faerûn(2025)はプレイヤーを対象としており、「新しいサブクラス、特技、背景、アイテムに加えて、サークル魔法の新しいルール、レルムのガゼティアスタイルのガイド、レルムの神々のガイド、そしてフェイルーンを支配する派閥に関する詳細情報が含まれます。」[ 68 ] Adventures in Faerûn(2025)はダンジョンマスターを対象としており、冒険、モンスター、悪役に加えて、「5つの異なる設定:バルダーズゲート、カリムシャン、デールランド、ムーンシェイ諸島、アイスウィンドデール」の詳細が含まれます。[ 68 ]さらに、 2025年11月にはD&D Beyondで3つのデジタル拡張版が独占リリースされる予定だ。吸血鬼をテーマにしたプレイヤーオプションと冒険を収録した『 Astarion's Book of Hungers』 (2025年)、タイムトラベルの冒険を収録した『Netheril's Fall』(2025年)、そしてタイトル未定の3冊目である。[ 71 ] [ 72 ]
フォーゴトン・レルムの舞台はフェイルーン大陸、つまり地球のユーラシア大陸を大まかにモデルにした大陸の西部である。[ 26 ] : 6 フォーゴトン・レルムの地はすべてが人類によって支配されているわけではなく、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、オークなど、ファンタジー小説によく登場する多くのヒューマノイド種族や生き物が暮らしている。技術的には、フォーゴトン・レルムの世界は13世紀または14世紀の産業革命以前の地球に似ている。しかし、魔法の存在が社会にさらなる力を与えている。いくつかの国民国家と多くの独立した都市があり、防衛や征服のために緩やかな同盟が形成されている。貿易は船や馬車で行われ、製造業は家内工業に基づいている。

フォーゴトン・レルムは、架空の世界アベイル・トリル(通常は単にトリルと呼ばれる[ 23 ] : 91 )の一部である。アベイル・トリルは地球に似た惑星で、現実世界に多くの影響を与えており、いくつかの大きな大陸から構成されている。[ 73 ]これは、 1987年にTSRによって出版されたオリジナルのフォーゴトン・レルム・キャンペーン・セットで初めて詳細が説明された。[ 74 ]トリルの他の大陸には、カラ・トゥル、ザカラ、マスティカ、[ 73 ]および他の未指定の陸地がある。[ 35 ]古代の東アジアにおおよそ相当するカラ・トゥルは、後に1988年に出版された独自のソースブックであるカラ・トゥル:イースタン・レルムの焦点となった。 [ 15 ] : 103 [ 75 ]また、地表の下にはアンダーダークと呼ばれる広大な地下世界が存在する。 [ 23 ] : 98, 138 [ 51 ]
初期版では、レルムズは「グレート・ホイール」と呼ばれる他の様々なキャンペーン設定と統一された宇宙観を共有していました。このようにして、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定はそれぞれが繋がり、様々な存在の次元によって繋がれた一つの織り交ぜられた世界を形成していました。2001年にリリースされたフォーゴトン・レルム・キャンペーン設定では、この設定は独自の宇宙観を持つようになり、他の設定の次元とは明確に繋がらない独自の次元が与えられました。[ 35 ] [ 76 ]
宗教はフォーゴトン・レルムにおいて大きな役割を果たしており、神々とその信奉者たちは世界の不可欠な一部となっている。神々は人間との関わり合いに直接関わり、祈りに応え、またそれぞれ独自の思惑を持っている。すべての神々は生き残るために崇拝者を必要とし、すべての人間は安らかな来世を得るために守護神を崇拝しなければならない。多神教のパンテオンには、多種多様な神々が存在し、多くのサプリメントでその多くについて記述されており、中にはより詳細なものもある。[ 77 ] [ 78 ]グリーンウッドは、自身のゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のフォーゴトン・レルム世界において、神々のパンテオンを創造した。これは、 Dragon誌第54号(1981年10月号)の記事「現実的な神性」で紹介された。 [ 79 ]
1987年にフォーゴトン・レルムが設定として出版された際、パンテオンに貿易、金銭、富の女神ウォーキーンが追加された。ウォーキーンはジェフ・グラブのプレイヤーの一人によって創造され、グラブによってフォーゴトン・レルムに追加されていた。テュケーはティモラに置き換えられ、メルニボネのエレメンタルロードはアカディ、グランバー、イスティシア、コシュートに置き換えられた。[ 80 ]
小説や原典に詳述されているフォーゴトン・レルムの歴史の多くは、エルミンスター、フズール・ケムブリル、ミッドナイト(後に魔法の女神ミストラの新たな化身となる[ 23 ]:140 )、そして七姉妹といった様々な神々や選ばれし者(神々の力の一部を持つ人間の代表)の行動に関するものである。他のすべての神々の上に立つのは、崇拝者を容認せず、人間から距離を置くオーバーロード、アオである。アバター三部作に登場するように、彼は動乱の時代、あるいは神々の戦争に単独で責任を負っている。[ 81 ] [ 82 ]
この設定には、幅広い支持を得ている注目すべき繰り返し登場キャラクターが数人登場します。
ショーン・パトリック・ファノンは著書『ファンタジーロールプレイング・ゲーマーズ・バイブル』の中で、フォーゴトン・レルムを「テクメル以来出版された最も野心的なファンタジーゲーム設定」[ 1 ]であり、「RPG史上最も広くプレイされたゲーム設定かもしれない」と評している[ 1 ] 。同様に、文学の世界では、フォーゴトン・レルムを舞台にした小説は「業界を代表するファンタジーシリーズ」の一つとなっている[ 119 ] 。時を経てこれらの小説は「前例のない人気」を獲得し[ 120 ] 、マーク・オクソビーが著書『1990年代』で指摘しているように、これらの小説は「驚異的な寿命」を持ち、長年にわたって版を重ねている[ 120 ] 。こうした好評は公共図書館にも反映されている。例えば、ジョイス・サリックスは『ジャンル小説のための読者向けアドバイスガイド』の中で、これらの小説はファンタジージャンルのファンから最もリクエストの多い本の一つであると述べています。[ 121 ] D&Dの記録者であるマイケル・ウィットワーらは、著書『ダンジョンズ&ドラゴンズ アート&アルカナ』の中で、「グリーンウッドが創作に注ぎ込んだトールキン的歴史とディテールのレベル、そしてほぼ「現実世界」のようなクオリティが、レルムに抗しがたい魅力を与えている[...]。フォーゴトン・レルムは、本質的には馴染み深く、ほぼ伝統的な中世風のファンタジー設定でありながら、前例のないスケールを誇っている」と述べている。「それは、まさにダンジョンズ&ドラゴンズの核心である」[ 16 ]
PC Magazineのオーブリー・シッターソンは、 2015年の「ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定ベスト11」のまとめにフォーゴトン・レルムを含め、「ほとんどの人にとって、フォーゴトン・レルムはダンジョンズ&ドラゴンズと同義であり、それには十分な理由があります。ここは、大人気ビデオゲーム『バルダーズ・ゲート』や、RAサルバトーレの『ドリッズト』シリーズの舞台となったからです。現在、フォーゴトン・レルムは、ダンジョンズ&ドラゴンズの開発元であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが積極的にサポートしている唯一のキャンペーン設定です。フォーゴトン・レルムが、古典的な中世ヨーロッパの比喩や、アフリカ、中東、その他の現実世界の文化を取り入れたヒロイックファンタジーなど、非常に多様性に富んだ場所でなければ、このサポートは制限的なものになっていたでしょう」と書いています。[ 122 ]ブライアン・シリマンは2017年にSYFY Wireでフォーゴトン・レルムを「古典的なファンタジーの背景」と表現し、「私たちの歴史のある時期、私たちの世界とこの世界はつながっていましたが、時が経つにつれて、この魔法の領域は、まあ、忘れ去られました。ここはあらゆるD&Dの冒険に理想的な場所であり、どんなダンジョンマスターにも無限の可能性を刺激します」と強調しました。[ 123 ] 2019年、学者のフィリップ・J・クレメンツは「非常に人気のある」フォーゴトン・レルムを「非常によく練られたD&Dの設定」であり「多かれ少なかれD&Dの旗艦設定」と呼びました。彼はまた、最も多くのサプリメントが発売されているとも指摘しました。[ 124 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの遺産を回顧する研究で、学者のダニエル・ヒース・ジャスティスは「フォーゴトン・レルムは、文明対野蛮という二元論に基づいており、残忍な女家長と恐ろしい蜘蛛の女神に率いられたサディスティックな黒い肌のドロウという人種本質主義に大きく傾倒しており、反黒人主義と女性蔑視がしっかりと融合しており、かつては文明的だった人々が女性の堕落した支配の下で野生化している」とコメントした。[ 125 ]
フォーゴトン・レルムの第4版アップデートでは、大規模な伝承変更が行われました。これは「他の多くの設計哲学と結びついている」ため、フォーゴトン・レルムは「より荒々しく、崩壊の危機に瀕した設定になると同時に、より幻想的で、驚きと謎に満ちたものにもなりました」。[ 126 ] VentureBeatのジェイソン・ウィルソンは、トラブルの時代の大災害とは異なり、第4版のスペルプレイグの大災害は「プレイヤーが以前の災害と同じようには決して受け入れなかったもの」であると強調しました。 [ 127 ] Designers & Dragonsの著者、シャノン・アペルクラインは次のように書いています 。
[第4版] 『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド』は、ウィザーズ社がこれまでに出版したD&D書籍の中で最も物議を醸した作品と言えるでしょう。これはひとえに、レルムの大規模な破壊によるものです。同様のアップデートは他社でも試みられてきました。設定に新たな活力を与えたり、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくしたり、より冒険的な体験を提供したりといった試みです。[...] どれもうまくいかないようです。なぜなら、古参ファンは取り残されたと感じているからです。とはいえ、設定がよりプレイしやすく、よりアクセスしやすく、より幻想的で、よりPC中心になったため、変更を喜ぶ人もいました。[...] 一方、『The Sundering』(2013~2014年)と呼ばれる冒険小説シリーズは、第4版におけるレルムの変更点の多くを覆しましたが、タイムラインはリブートされていません。レルムは初期から変わらず進化と発展を続けています。[ 126 ]
RAサルヴァトーレはフォーゴトン・レルムの 第4版の変更点にも公然と不満を表明していた。[ 128 ]
基本的に、私たち作者は文書を渡され、今後の展開を説明されました。意見を求められましたが、ほとんど意味をなしませんでした。変更は別の方向から進められていたからです。[...] これほどまでに力強い歴史を築いてきたキャラクターが、他人の命令で翻弄されるのは、非常に不安でした。突然の変更に居心地の悪い思いをさせられたことは認めざるを得ません。そこから、私が書いたより良い作品のいくつかが生まれました。しかし、5版とそれに伴う変更点については、今回のやり方の方がはるかに気に入りました。私たち作者は、ゲームに何が起きているのかを知らされ、どうすれば世界観と物語を生き生きと表現できるかを問われたのです。
ComicBook.comのクリスチャン・ホッファー氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がフォーゴトン・レルムとキャンペーン設定における新たな知的財産に重点を置く第5版の出版戦略が、ファン層に亀裂を生じさせていると報じました。「フォーゴトン・レルム以前のキャンペーン設定を更新しないことで、新規プレイヤー獲得への取り組みが既存プレイヤーの満足を犠牲にしている」と感じているファンもいます。ホッファー氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は品質と利益を重視し、以前の版よりも出版スケジュールを大幅に遅らせていることを強調し、「ダンジョンズ&ドラゴンズチームは、優れたキャンペーン設定を豊富に保有しており、積極的に開発を進めているか、将来的なアイデアを持っていることを認識している」と付け加えました。[ 129 ] PolygonのFrancesco Cacciatoreは、第3版フォーゴトン・レルムキャンペーンセッティング(2001年)のソースブックは、「レルムを包括的に見る野心的な試みであり、多くの場所がスケッチのままであったものの、それでも数十年にわたって私たちの想像力(とキャンペーン)を養うのに十分であった」と述べています。[ 68 ]しかし、その第4版の「同等のもの」は、「スペルプレイグイベントが伝承的に混乱していたため」、多くのプレイヤーに見過ごされ、第5版でスペルプレイグの変更のほとんどが元に戻されたときに「プレイヤーはフォーゴトン・レルムの「元の形に戻る」ことに興奮しましたが、詳細は「範囲が限られて」おり、「フォーゴトン・レルムを舞台とするD&D 5e製品の大半はソードコーストとその隣接地域に焦点を当てていた」ためです。[ 68 ]改訂第5版の『フェイルーンの冒険』 (2025年)の発表を受けて、カチャトーレは、第5版のキャンペーンブックで以前に探検された2つの地域が含まれることに「がっかりした」としながらも、「20年以上ぶりにデールズ、カリムシャン、ムーンシェイ諸島をじっくりと見ることができて興奮した」とコメントした。[ 68 ]
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元がありません (リンク) CS1 メンテナンス: その他 (リンク){{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク){{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク)私のお気に入りのズルキル、ザス・タムが台頭し、大規模な虐殺を行い、帝国を死霊術の独裁国家へと変貌させ、人々が知覚を持つものも持たないものも含めたアンデッドに置き換えられた今、私はとても嬉しいです。