EAバンクーバー

EAバンクーバー
会社の種類分割
業界ビデオゲーム
先人たち
設立1991年(EAカナダとして) (1991年
本部
カナダ
製品NHLシリーズ(1991 年~現在) EA Sports FC シリーズ(2023 年~現在) FIFAシリーズ(1993 年~2022 年) SSXシリーズ(2000 年~2012 年) NFSシリーズ(1994 年~2000 年、 EA Black Boxを参照) Skateシリーズ(2007 年~2010 年、 EA Black Boxを参照)
従業員数
1,300
EAスポーツ
かつてはBight Gamesの本社だったが、後にEA Canadaのオフィスとなり、その後売却された。

EA Vancouver(旧称EA Burnaby、当時EA Canada)は、ブリティッシュコロンビア州バーナビーに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発会社です。開発スタジオは1983年1月にDistinctive Softwareとして開設され、エレクトロニック・アーツ最大かつ最古のスタジオでもあります。EA Vancouverは約1,300人の従業員を擁し、世界最大のビデオゲームテスト施設を有しています。[ 1 ] EA Sports FC(旧FIFA)、NHLSSXNBAストリートNFLストリート、EA Sports UFC、 FIFAストリートなどのEA SportsおよびEA Sports BIGのタイトルを多数開発したことでよく知られています。また、 1994年から2009年の間にはNBA LiveNCAAバスケットボールのタイトルも数多く開発しました。

敷地内

キャンパスには、モーションキャプチャースタジオ、作曲室22室、ビデオ編集室14室、制作スタジオ3室、オーディオ作曲棟、品質保証部門があります。また、フィットネスルーム、シアター2室、カフェテリアコーヒーバー、サッカー場、複数のアーケードゲーム などの施設も備わっています。

歴史

カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くエレクトロニック・アーツ(EA)は、1991年にディスティンクティブ・ソフトウェアを1,100万ドルで買収し、社名をEA Canadaに変更しました。買収当時、ディスティンクティブ・ソフトウェアはAccoladeブランドで数々のレースゲームやスポーツゲームを開発していたことで知られていました。

特徴的なソフトウェア

ディスティンクティブソフトウェア株式会社
業界ビデオゲーム
設立1982 (1982年
廃止1991 (1991年
運命EAカナダに合併
後継EAカナダ
本部
カナダ
主要人物
ドン・マトリックジェフ・センバーポール・リーターニー・ウィリアムズブルース・マクミラン
製品テストドライブシリーズ4Dスポーツシリーズ

Distinctive Software, Inc. は、ゲームEvolutionの成功後に、ドン・マトリックとジェフ・センバーによってブリティッシュコロンビア州バーナビーで設立されたカナダのビデオゲーム開発会社です。[ 2 ]マトリック (17 歳) とジェフ・センバーは、1982 年にEvolution を発売することに同意したSydney Development Corporationにアプローチしました。 [ 3 ] Distinctive Software は、テスト ドライブシリーズ、スタント4D ボクシングハードボール IIなどのレースおよびスポーツ ビデオ ゲームで 1980 年代後半から 1990 年代前半に知られていました。 1991 年、Distinctive は1,000 万ドルの取引でElectronic Arts買収され、EA Canadaになりました。EA Sportsブランドのゲームのほとんどはここで開発されています。[ 4 ] [ 2 ]

無制限のソフトウェアと訴訟

1989年、Distinctive社のプログラマー、ピート・ガードナーとアモリー・ウォンは、USI(Unlimited Software, Inc.)という偽名で、セガのアーケードゲーム「Out Run」をMS-DOS向けに移植しました。二人は「Test Drive II」用に開発した複数のソフトウェアライブラリを使用しました。これに対し、Accolade社はDistinctive社が契約違反にあたるとして訴訟を起こしました。Accolade社は「Out Run」の頒布と販売に対する仮差し止め命令を求めました。Distinctive Software社は、ビデオ画面の消去など、定型的な機能を実行するソースコードのみを使用しており、Accolade社はそれらの機能の著作権を保有していないと主張しました。Accolade社は、 「Test Drive II」の契約により、最終製品であるゲームとその作成に使用されたソースコードの所有権と著作権はDistinctive Software社に帰属すると主張しました。Distinctive Software社が勝訴し、裁判所は「ライセンス契約により、ビデオゲームのコンセプトとデザインの著作権はAccolade社に譲渡されるが、そのソースコードは譲渡されない」と判決を下しました。裁判所はまた、アコレード社が困難のバランスが自社に有利であることを証明できなかったと判断した。[ 5 ]

EAカナダ

EA Canada になって以来、EA Canada は数多くの EA Games、EA SportsEA Sports BIGゲームを開発してきました。

EAシアトル(旧マンリー・アンド・アソシエイツ)は2002年に閉鎖され、雇用の半分はEAバンクーバーに移されました。[ 6 ]

EAは2002年にBlack Box Gamesを買収し、Black Box GamesはEA Canadaの傘下に入り、EA Black Boxとして運営を開始しました。EA Black Boxはその後、2005年に独立したEAスタジオとなりました。買収後、EA Black Boxは『ニード・フォー・スピード』や『スケート』といった複数のフランチャイズを手掛けるようになりました。その後、EA内での一連の組織再編と人員削減を経て、2013年にスタジオは閉鎖されました。

2011年、EAカナダはフリーミアムゲームメーカーのBight Gamesを買収した。[ 7 ]

開発されたゲーム

ディスティンクティブ・ソフトウェア

ゲーム出版出版社プラットフォーム
4Dスポーツボクシング1991マインドスケープ/エレクトロニック・アーツアミガ、アタリST、MS-DOS、Mac
4Dスポーツテニス1990マインドスケープMS-DOS
アコレードコミック1987賞賛Apple II、C64
エースのエース1987賞賛Atari 8ビット、C64、MS-DOS
アフターバーナー1988セガアミーガ、C64、MS-DOS
改造された獣1990セガアミーガ、C64、MS-DOS
ビル・エリオットのNASCARチャレンジ1990コナミAmiga、ハンドヘルド、Mac、NES、MS-DOS
キャッスルヴァニア1990コナミC64、MS-DOS
チャンピオンズ・フォーエバー・ボクシング1992NECTG-16
ディック・トレイシー:犯罪解決アドベンチャー1991ウォルト・ディズニー・コンピュータ・ソフトウェアアミーガ、MS-DOS
グランプリサーキット1988賞賛Amiga、Apple IIGS、C64、MS-DOS
ファイトナイト1985賞賛Apple II、Atari 8ビット、C64
硬式!1985賞賛Apple IIGS、C64
マリオ・アンドレッティのレーシングチャレンジ1991エレクトロニック・アーツMS-DOS
メタルギア1990ウルトラゲームC64
ミッション:インポッシブル1991コナミMS-DOS
アウトラン1989セガC64、MS-DOS
夢物語1990防弾ソフトウェアアミーガ、C64、MS-DOS、NES
スタント 4Dスポーツドライビング1990ブローダーバンド/マインドスケープアミーガ、MS-DOS
スーパーC1990コナミアミーガ、MS-DOS
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ1990ウルトラゲームズ/コナミアミーガ、C64、MS-DOS
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:マンハッタン・ミッション1991コナミMS-DOS
試乗1987賞賛アミーガ、C64、MS-DOS
サイクル:国際グランプリレース1989賞賛C64、MS-DOS
デュエル:テストドライブII1989賞賛Amiga、Apple IIGS、C64、MS-DOS
ザ・シンプソンズ:バートの奇妙な家1992コナミMS-DOS
トップガン ガッツ・アンド・グローリー1993コナミゲームボーイ
カルメン・サンディエゴはどこにいる?1991コナミファミコン

EAカナダ

タイトル プラットフォーム
1998 リブートプレイステーション
2011 FIFA 12Microsoft Windowsニンテンドー3DSニンテンドーWiiプレイステーション2プレイステーション3Xbox 360
ファイトナイトチャンピオンプレイステーション3Xbox 360
NBAジャム:オンファイアエディション
NHL 12
2012 FIFA 13Microsoft Windowsニンテンドー3DSプレイステーション2プレイステーション3WiiXbox 360
FIFAストリートプレイステーション3Xbox 360
グランドスラムテニス2
NHL 13
SSX
UEFAユーロ2012Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
2013 FIFA 14Microsoft WindowsPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
NHL 14プレイステーション3Xbox 360
2014 2014 FIFAワールドカップ ブラジル
EAスポーツUFCプレイステーション4Xbox One
FIFA 15Microsoft Windowsニンテンドー3DSプレイステーション3プレイステーション4プレイステーションVitaXbox 360Xbox One
NHL 15プレイステーション 3プレイステーション 4Xbox 360Xbox One
2015 EAスポーツUFCAndroidiOS
FIFA 16Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
NHL 16プレイステーション 3プレイステーション 4Xbox 360Xbox One
2016 EAスポーツ UFC 2プレイステーション4Xbox One
FIFA 17Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
FIFAモバイルAndroidiOSWindows アプリWindows Phone
NHL 17プレイステーション4Xbox One
2017 FIFA 18Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
NHL 18プレイステーション4Xbox One
2018 EAスポーツ UFC 3
FIFA 19Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
NHL 19プレイステーション4Xbox One
2019 FIFA 20Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
NHL 20プレイステーション4Xbox One
2020 EAスポーツ UFC 4
FIFA 21Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series XStadia
NHL 21プレイステーション4Xbox One
2021 FIFA 22Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series XStadia
NHL 22PlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X
2022 FIFA 23Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X
NHL 23PlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X
2023 EA FC 24Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X
NHL 24PlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X
EAスポーツ UFC 5プレイステーション5XboxシリーズX

参照

参考文献

  1. ^ 「エレクトロニック・アーツ」 EA、2013年5月9日。 2013年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b Zinn, Jacob (2014年9月5日). 「EA Canada、バーナビーの限界を押し広げる」 . Burnaby Now . 2019年9月26日閲覧
  3. ^ Kyllo, Blaine (2009年1月28日). 「事例:バンクーバーのビデオゲーム家系図 [C]」 . The Georgia Straight . 2019年9月26日閲覧
  4. ^ 「企業ニュース:エレクトロニック・アーツがディスティンクティブを買収」ニューヨーク・タイムズ、1991年6月18日。
  5. ^ Dannenberg, Ross (2005年5月30日). 「Case: Accolade v. Distinctive (NDCal. 1990) [C]」 . Patent Arcade . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月26日閲覧
  6. ^ 「Electronic ArtsがBellevueゲームスタジオを閉鎖」 2002年10月22日。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ Takahashi, Dean (2011年8月15日). 「EAがモバイルゲーム開発会社Bight Gamesを買収」 . VentureBeat .