| 会社の種類 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 先人たち | |
| 設立 | 1991年(EAカナダとして) (1991年) |
| 本部 | 、 カナダ |
| 製品 | NHLシリーズ(1991 年~現在) EA Sports FC シリーズ(2023 年~現在) FIFAシリーズ(1993 年~2022 年) SSXシリーズ(2000 年~2012 年) NFSシリーズ(1994 年~2000 年、 EA Black Boxを参照) Skateシリーズ(2007 年~2010 年、 EA Black Boxを参照) |
従業員数 | 1,300 |
| 親 | EAスポーツ |

EA Vancouver(旧称EA Burnaby、当時EA Canada)は、ブリティッシュコロンビア州バーナビーに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発会社です。開発スタジオは1983年1月にDistinctive Softwareとして開設され、エレクトロニック・アーツ最大かつ最古のスタジオでもあります。EA Vancouverは約1,300人の従業員を擁し、世界最大のビデオゲームテスト施設を有しています。[ 1 ] EA Sports FC(旧FIFA)、NHL、SSX、NBAストリート、NFLストリート、EA Sports UFC、 FIFAストリートなどのEA SportsおよびEA Sports BIGのタイトルを多数開発したことでよく知られています。また、 1994年から2009年の間にはNBA LiveやNCAAバスケットボールのタイトルも数多く開発しました。
キャンパスには、モーションキャプチャースタジオ、作曲室22室、ビデオ編集室14室、制作スタジオ3室、オーディオ作曲棟、品質保証部門があります。また、フィットネスルーム、シアター2室、カフェテリア、コーヒーバー、サッカー場、複数のアーケードゲーム などの施設も備わっています。
カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くエレクトロニック・アーツ(EA)は、1991年にディスティンクティブ・ソフトウェアを1,100万ドルで買収し、社名をEA Canadaに変更しました。買収当時、ディスティンクティブ・ソフトウェアはAccoladeブランドで数々のレースゲームやスポーツゲームを開発していたことで知られていました。
| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1982 (1982年) |
| 廃止 | 1991 (1991年) |
| 運命 | EAカナダに合併 |
| 後継 | EAカナダ |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 | ドン・マトリックジェフ・センバーポール・リーターニー・ウィリアムズブルース・マクミラン |
| 製品 | テストドライブシリーズ4Dスポーツシリーズ |
Distinctive Software, Inc. は、ゲームEvolutionの成功後に、ドン・マトリックとジェフ・センバーによってブリティッシュコロンビア州バーナビーで設立されたカナダのビデオゲーム開発会社です。[ 2 ]マトリック (17 歳) とジェフ・センバーは、1982 年にEvolution を発売することに同意したSydney Development Corporationにアプローチしました。 [ 3 ] Distinctive Software は、テスト ドライブシリーズ、スタント、4D ボクシング、ハードボール IIなどのレースおよびスポーツ ビデオ ゲームで 1980 年代後半から 1990 年代前半に知られていました。 1991 年、Distinctive は1,000 万ドルの取引でElectronic Artsに買収され、EA Canadaになりました。EA Sportsブランドのゲームのほとんどはここで開発されています。[ 4 ] [ 2 ]
1989年、Distinctive社のプログラマー、ピート・ガードナーとアモリー・ウォンは、USI(Unlimited Software, Inc.)という偽名で、セガのアーケードゲーム「Out Run」をMS-DOS向けに移植しました。二人は「Test Drive II」用に開発した複数のソフトウェアライブラリを使用しました。これに対し、Accolade社はDistinctive社が契約違反にあたるとして訴訟を起こしました。Accolade社は「Out Run」の頒布と販売に対する仮差し止め命令を求めました。Distinctive Software社は、ビデオ画面の消去など、定型的な機能を実行するソースコードのみを使用しており、Accolade社はそれらの機能の著作権を保有していないと主張しました。Accolade社は、 「Test Drive II」の契約により、最終製品であるゲームとその作成に使用されたソースコードの所有権と著作権はDistinctive Software社に帰属すると主張しました。Distinctive Software社が勝訴し、裁判所は「ライセンス契約により、ビデオゲームのコンセプトとデザインの著作権はAccolade社に譲渡されるが、そのソースコードは譲渡されない」と判決を下しました。裁判所はまた、アコレード社が困難のバランスが自社に有利であることを証明できなかったと判断した。[ 5 ]
EA Canada になって以来、EA Canada は数多くの EA Games、EA Sports、EA Sports BIGゲームを開発してきました。
EAシアトル(旧マンリー・アンド・アソシエイツ)は2002年に閉鎖され、雇用の半分はEAバンクーバーに移されました。[ 6 ]
EAは2002年にBlack Box Gamesを買収し、Black Box GamesはEA Canadaの傘下に入り、EA Black Boxとして運営を開始しました。EA Black Boxはその後、2005年に独立したEAスタジオとなりました。買収後、EA Black Boxは『ニード・フォー・スピード』や『スケート』といった複数のフランチャイズを手掛けるようになりました。その後、EA内での一連の組織再編と人員削減を経て、2013年にスタジオは閉鎖されました。
2011年、EAカナダはフリーミアムゲームメーカーのBight Gamesを買収した。[ 7 ]
| ゲーム | 出版 | 出版社 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 4Dスポーツボクシング | 1991 | マインドスケープ/エレクトロニック・アーツ | アミガ、アタリST、MS-DOS、Mac |
| 4Dスポーツテニス | 1990 | マインドスケープ | MS-DOS |
| アコレードコミック | 1987 | 賞賛 | Apple II、C64 |
| エースのエース | 1987 | 賞賛 | Atari 8ビット、C64、MS-DOS |
| アフターバーナー | 1988 | セガ | アミーガ、C64、MS-DOS |
| 改造された獣 | 1990 | セガ | アミーガ、C64、MS-DOS |
| ビル・エリオットのNASCARチャレンジ | 1990 | コナミ | Amiga、ハンドヘルド、Mac、NES、MS-DOS |
| キャッスルヴァニア | 1990 | コナミ | C64、MS-DOS |
| チャンピオンズ・フォーエバー・ボクシング | 1992 | NEC | TG-16 |
| ディック・トレイシー:犯罪解決アドベンチャー | 1991 | ウォルト・ディズニー・コンピュータ・ソフトウェア | アミーガ、MS-DOS |
| グランプリサーキット | 1988 | 賞賛 | Amiga、Apple IIGS、C64、MS-DOS |
| ファイトナイト | 1985 | 賞賛 | Apple II、Atari 8ビット、C64 |
| 硬式! | 1985 | 賞賛 | Apple IIGS、C64 |
| マリオ・アンドレッティのレーシングチャレンジ | 1991 | エレクトロニック・アーツ | MS-DOS |
| メタルギア | 1990 | ウルトラゲーム | C64 |
| ミッション:インポッシブル | 1991 | コナミ | MS-DOS |
| アウトラン | 1989 | セガ | C64、MS-DOS |
| 夢物語 | 1990 | 防弾ソフトウェア | アミーガ、C64、MS-DOS、NES |
| スタント( 4Dスポーツドライビング) | 1990 | ブローダーバンド/マインドスケープ | アミーガ、MS-DOS |
| スーパーC | 1990 | コナミ | アミーガ、MS-DOS |
| ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ | 1990 | ウルトラゲームズ/コナミ | アミーガ、C64、MS-DOS |
| ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:マンハッタン・ミッション | 1991 | コナミ | MS-DOS |
| 試乗 | 1987 | 賞賛 | アミーガ、C64、MS-DOS |
| サイクル:国際グランプリレース | 1989 | 賞賛 | C64、MS-DOS |
| デュエル:テストドライブII | 1989 | 賞賛 | Amiga、Apple IIGS、C64、MS-DOS |
| ザ・シンプソンズ:バートの奇妙な家 | 1992 | コナミ | MS-DOS |
| トップガン ガッツ・アンド・グローリー | 1993 | コナミ | ゲームボーイ |
| カルメン・サンディエゴはどこにいる? | 1991 | コナミ | ファミコン |