| マリオ | |
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マリオの帽子のエンブレムは、マリオシリーズの象徴的なシンボルです。 | |
| 作成者 | 宮本茂 |
| 原作 | マリオブラザーズ(1983) [ a ] |
| 所有者 | 任天堂 |
| 年 | 1983年~現在 |
| 印刷物 | |
| 小説 | 任天堂ゲームブック |
| 漫画 |
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| 映画とテレビ | |
| 映画 |
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| アニメシリーズ |
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| ビデオ直販 | スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦! (1986) |
| ゲーム | |
| 伝統的 | 電気機械ゲームリスト |
| ビデオゲーム) | |
| オーディオ | |
| オリジナル音楽 | 音楽リスト |
| その他 | |
| おもちゃ | レゴ スーパーマリオ |
| テーマパークのアトラクション | スーパーニンテンドーワールド |
| 関連フランチャイズ | ドンキーコング |
| 公式サイト | |
| マリオ | |
マリオ[ b ]は、日本のゲームデザイナー宮本茂氏が任天堂向けにドンキーコングフランチャイズのスピンオフとして作成した日本のビデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。マリオが主演するこのフランチャイズは、ビデオゲームから始まりましたが、テレビシリーズ、漫画、 1993年の映画、 2023年の映画、テーマパークエリアなど、他の形式のメディアにも広がっています。マリオはアーケードゲームのドンキーコング(1981年)で初めてビデオゲームに登場し、タイトルに「マリオ」が含まれる最初のゲームであるマリオブラザーズ(1983年)以前にも複数のドンキーコングゲームに登場しました。マリオのビデオゲームはさまざまな開発者によって開発されていますが、その大部分は任天堂によって制作および発売され、任天堂のビデオゲームコンソールでのみリリースされています。
マリオの代表的なサブシリーズは、 1985年のスーパーマリオブラザーズに始まるスーパーマリオシリーズのプラットフォームゲームです。このシリーズは主にキノコ王国の架空世界でのマリオの冒険を追い、通常、マリオのジャンプ能力に依存してレベルを進めます。このフランチャイズは、マリオカート、マリオパーティ、マリオテニス、マリオゴルフ、マリオvs.ドンキーコング、ペーパーマリオ、マリオ&ルイージなど、さまざまなジャンルといくつかのサブシリーズで200を超えるゲームを生み出しました。ルイージ、ワリオ、ヨッシーなど、マリオフランチャイズで導入されたいくつかのキャラクターは、独自の成功したフランチャイズのきっかけとなりました。
マリオシリーズは、ゲーム史上最も成功し、最も有名なフランチャイズの一つです。特にスーパーマリオのサブシリーズは、ビデオゲーム史上最高の傑作の一つとされています。マリオは史上最も売れたビデオゲームフランチャイズであり、9億本以上のゲームが販売され、そのうちスーパーマリオシリーズだけでも4億3000万本以上を売り上げています。マリオは任天堂の主力フランチャイズでもあります。

『レーダースコープ』が商業的に失敗した後、任天堂の社長である山内溥は、会社を救うためにデザイナーの宮本茂にアーケードゲームの制作を依頼した。宮本は、プレイ可能なキャラクターが傾斜したプラットフォーム、はしご、転がる樽で構成された障害物コースを進んでいくというゲームのアイデアを思いついた。宮本はこのゲームを『ドンキーコング』と名付け、主人公を「ジャンプマン」とした。『ドンキーコング』はプラットフォームゲームのジャンルの初期の例である。ポリンを救出するという目標を提示することに加えて、このゲームではプレイヤーにスコアが与えられる。ポイントは、画面をクリアする、障害物を飛び越える、ハンマーのパワーアップでオブジェクトを破壊する、帽子、日傘、財布(おそらくポリンのもの)などのアイテムを集める、その他のタスクを完了するなどの方法で獲得できる。このゲームは驚くほど成功した。 [ 2 ]海外での発売時に使用された一部のプロモーション資料では、「ジャンプマン」は「マリオ」と呼ばれていた。 [ 3 ] [ 4 ]彼の名前の由来は、任天堂アメリカ(NOA)のオフィス/倉庫の大家であるマリオ・セガールである。ある事件のバージョンによると、彼は滞納した家賃の支払いを要求するために会議に乱入した。[ 5 ]この話は、元NOA倉庫マネージャーのドン・ジェームズによって否定されている。彼は2012年に、セガールは非常に孤立した性格で、従業員の誰も彼に会ったことがなかったため、彼と当時のNOA社長である荒川実が冗談でこのキャラクターにセガールの名前を付けたと述べた。[ 6 ]ジェームズは2018年にこの説明を繰り返した。[ 7 ]
マリオは1982年の『ドンキーコングJr.』で、ゲームの敵役として登場しました。プレイヤーはドンキーコングJr.を操作し、ツタを登って鍵を集め、マリオにさらわれた父親を救い出します。[ 8 ]このゲームは後にファミコン、NES、そしていくつかのAtari家庭用ゲーム機を含む複数のプラットフォームに移植されました。さらに、ゲーム&ウォッチへの移植版と続編も制作されました。初代と同様に、本作もプラットフォームゲームというジャンルの先駆けと言えるでしょう。
マリオブラザーズは、タイトルに「マリオ」とルイージが登場する最初のゲームです。マリオブラザーズの目的は、各フェーズですべての敵を倒すことです。各フェーズは、画面の四隅に4本のパイプがあり、中央に「POW」ブロックと呼ばれるオブジェクトがあるプラットフォームの連続です。[ 9 ] [ 10 ]マリオブラザーズのゲームシステムは、走ることとジャンプすることだけです。後のマリオシリーズとは異なり、プレイヤーは敵がひっくり返るまで敵に飛び乗ることはできません。ひっくり返された敵に飛び乗るには、敵が乗っているプラットフォームの下をジャンプするか、「POW」ブロックを使用します。各フェーズの両側には、プレイヤーが画面の左側に出て右側に現れる、あるいはその逆のメカニズムが備わっています。[ 10 ]その後、このゲームは様々な形で再登場し、スーパーマリオブラザーズ3やスーパーマリオアドバンスシリーズのミニゲームとして、またマリオクラッシュとしてリメイクされました。[ 11 ]
任天堂はゲーム&ウォッチシリーズ向けに、マリオとドンキーコングの液晶ビデオゲームを複数リリースしている。1982年から1995年の間に11本がリリースされた。また、1989年から1994年の間には、ネルソニックのゲームウォッチシリーズ向けに6本の液晶ゲームのライセンス供与を受けている。ゲーム&ウォッチのリメイク作品の多くは、主人公を一般的なミスターゲーム&ウォッチのキャラクターからマリオに変更している。2020年には、『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム&ウォッチ版が発売35周年を記念して『ゲーム&ウォッチ スーパーマリオブラザーズ』として再リリースされた。[ 12 ]
その後、マリオは1985 年に、任天堂エンターテイメント システムのコンソールに同梱されていたスーパーマリオブラザーズというタイトルの独自の横スクロール プラットフォーム ゲームの主役になりました。また、後にダックハントとのパッケージでも販売されました。日本では、スーパーマリオブラザーズ 2 (国際的にはスーパーマリオブラザーズ: ザ・ロストレベルズのタイトルでリリース)というタイトルのゲームが1986 年にリリースされましたが、同じ名前の別のゲームが国際的には1988 年にリリースされ、同年後半にスーパーマリオブラザーズ 3 が日本でリリースされました。その後、スーパーマリオワールドがスーパーニンテンドー エンターテイメント システム向けに 1990 年にリリースされました。スーパーマリオランドと 2 つの続編はシリーズのゲームボーイへの移植版でしたが、ゲームボーイアドバンスにはオリジナル作品はなく、リメイクのみでした。スーパーマリオ64は、3Dグラフィックを採用した最初のマリオゲームで、 1996年にニンテンドー64のローンチタイトルとしてデビューしました。スーパーマリオサンシャインはゲームキューブへのシリーズの参入であり、スーパーマリオギャラクシーとその続編はWiiでフランチャイズを継続しました。スーパーマリオ3Dランドはニンテンドー3DSのシリーズのフラッグシップタイトルです。Wii Uでは2013年11月にスーパーマリオ3Dワールドが発売されました。スーパーマリオ3Dワールド + フューリーワールドというタイトルの再リリースが2021年2月にリリースされました。スーパーマリオオデッセイは、ニンテンドースイッチでリリースされるシリーズ初のゲームであり、2017年にリリースされました。[ 13 ]
2006 年には、スーパーマリオブラザーズゲームの仕組みを取り入れた、レトロなゲームプレイのサブシリーズであるNew スーパーマリオブラザーズがニンテンドー DS で開始されました。その後、Wiiでは『New スーパーマリオブラザーズWii』(2009年)として、3DSでは『New スーパーマリオブラザーズ2』(2012年)として、Wii Uでは『New スーパーマリオブラザーズU』 (2012年)と『New スーパールイージU 』 (2013年)((New スーパールイージブラザーズUとして様式化))として続編が発売され、2019年1月にはNintendo Switch向けに『New スーパーマリオブラザーズU デラックス』というタイトルの移植版が発売された。スーパーマリオブラザーズ風のゲームプレイは、2015年にWii Uで発売されたレベルクリエーターゲーム『スーパーマリオメーカー』でさらに提供される。続編の『スーパーマリオメーカー2』は、任天堂から2023年10月20日に発売された。
2016年、 『New スーパーマリオブラザーズ』の制作チームは、任天堂初の本格的なスマートフォンゲームであり、任天堂以外のハードウェア向けに開発されたマリオゲームの数少ない例の一つである『スーパーマリオラン』をリリースした。[ 14 ]

ドクターマリオ[ c ]( D℞. Marioと表記)は、アーケードスタイルのパズルビデオゲームのシリーズであり、もともとは任天堂研究開発 1 によって開発され、後にアリカによって開発され、任天堂ソフトウェア企画開発によって制作されました。シリーズの最初の作品であるドクターマリオは、1990年にファミコンエンターテイメントシステムとゲームボーイで発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。 [ 15 ] [ 16 ]ドクターマリオシリーズでは、医師の役割を担うプレイヤーキャラクターのマリオは、致命的なウイルスを撲滅する任務を負っています。プレイヤーの目的は、テトリスに似た、画面上のプレイフィールドに落とされる色付きのカプセルを使用して、画面上のプレイフィールドを埋め尽くすウイルスを破壊することです。プレイヤーは、カプセルが落下するときに、同じ色のウイルスと揃うようにカプセルを操作し、ウイルスをプレイフィールドから取り除きます。プレイヤーは、各レベルで画面上のすべてのウイルスを排除することで、ゲームを進めていきます。
ドクターマリオのゲームは、家庭用ゲーム機向けに4作、ポータブルゲームが2作、モバイルゲームが1作リリースされており、合計で7つのオリジナルタイトルがあります。シリーズが進むにつれて、新しいゲームモードなどのゲームプレイを新鮮に保つための新しい要素が導入されてきました。 2001年、ニンテンドー64用のドクターマリオ64は、ストーリーモード、スコアアタック、マラソンなどの新しいゲームモード、プレイ可能なキャラクターとしてのワリオ、4人マルチプレイヤーを導入しました。 7年間の中断の後、2008年にニンテンドーDSiのDSiウェアサービス向けのドクターマリオエクスプレスによって、シリーズがポータブルゲーム市場に再導入されました。また、2008年には、WiiのWiiウェアサービス向けのドクターマリオオンラインRxで、シリーズにオンラインマルチプレイヤーが導入されました。 2013年、Wii Uのニンテンドーeショップ向けに『ドクタールイージ』が配信され、ルイージがプレイアブルキャラクターとして登場するとともに、全てのカプセルが「L」の形になるゲームモード「オペレーションL」が実装されました。モバイルゲーム『ドクターマリオ ワールド』は2019年にリリースされましたが、2021年7月に開発が終了しました。[ 17 ]
このシリーズは、グリッド内のマークされたマス目の数を表す数字が各行と各列に記されたノノグラムロジックパズルのコレクションです。マリオが考古学者となり、グリッド上にノミで絵を描いていきます。
『マリオvs.ドンキーコング』[ d ]は、パズルビデオゲームをベースにしたマリオシリーズとドンキーコングシリーズのサブシリーズで、ドンキーコングとポリン、そしてマリオとライバル関係にあるが再登場する。このサブシリーズではミニマリオと呼ばれるマリオに似たおもちゃが登場し、後に『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進』以降のすべての作品でマリオに代わり、唯一のプレイアブルキャラクターとなる。
『キャプテン・キノピオ トレジャートラッカー』[ e ]は、任天堂が2014年にWii U向けに開発・発売したアクションパズルゲームです。 『スーパーマリオ 3Dワールド』に登場するキャプテン・キノピオを主人公としたアイソメトリックなミニゲームをベースにした、スーパーマリオシリーズのスピンオフ作品です。
2018年7月13日には、ニンテンドー3DSとニンテンドースイッチ向けに拡張移植版が発売された。これには『スーパーマリオ オデッセイ』をテーマにした追加ボーナスレベルが含まれたが、Wii U版の『スーパーマリオ 3Dワールド』のボーナスレベルは含まれていない。ニンテンドースイッチ版は100万本以上を売り上げ、同システムで最も売れたゲームの1つとなった。ニンテンドースイッチ版の無料アップデートは2019年2月13日にリリースされ、協力マルチプレイが追加された。このマルチプレイでは、別のプレイヤーがキノピオ/キノピオデッセイと一緒に通常のチャプターで新しい白い斑点のある紫色のキノピオを、またDLCスペシャルエピソードではキノピオを操作した。
マリオシリーズ初のロールプレイングゲームは『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』です。その後、 『ペーパーマリオ』シリーズや『マリオ&ルイージ』シリーズへと展開を広げました。

ペーパーマリオ[ f ]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂ソフトウェア企画開発が制作したRPG ビデオゲームのスピンオフシリーズです。シリーズの最初のゲームであるペーパーマリオは、 2000年に NINTENDO64 で発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。 [ 18 ] [ 19 ]ペーパーマリオシリーズでは、プレイヤーは3D環境と紙でできているように見える2Dキャラクターが混在する環境でマリオを操作します。マリオはジャンプしたり、ハンマーを使用したりして、ゲームのオーバーワールドに配置された物理的な障害物を克服することができます。さらに、プレイヤーはさまざまな場所に進むにつれてパートナーを増やしていきます。各パートナーは、ゲームを進めるために必要な特別なスキルを持っています。 [ 20 ]これらのキャラクターは、ゲームのターンベースの戦闘でマリオを支援します。プレイヤーに与えられたダメージは、 HPの量を減らします。 [ 21 ]ゲーム内の攻撃は従来の RPG と似ていますが、プレイヤーは攻撃時または防御時にボタンを正確にタイミングして押すか、必要に応じて他のアクションコマンドを実行することで、技の威力に影響を与えることができます。 [ 18 ]マリオと彼のパートナーは、特別な動きを実行するための限られた能力を持っており、これらのそれぞれを実行すると、特定の数のフラワーポイント (FP) を消費します。このような統計は、戦闘でスターポイント (経験値) を獲得してレベルアップすることで増加できます。 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]ペーパーマリオの進行は、ゲームのノンプレイヤーキャラクター(NPC) とのやり取りに依存しており、NPC は多くの場合、手がかりを提供したり、ストーリーの次のイベントの詳細を説明したりします。他の RPG と同様に、プレイヤーは NPC からアイテムを見つけて購入して、戦闘中および戦闘外に役立ちます。 [ 22 ]追加の動きから戦闘中の徐々に回復する体力まで、さまざまなボーナスをもたらすバッジを入手できます。それぞれ一定数のバッジポイント(BP)を消費するため、マリオは一度に限られた数のバッジしか装備できない。 [ 18 ]
ペーパーマリオシリーズは、家庭用ゲーム機向けに5作品、3DS向けに1作品が発売されています。シリーズが進むにつれて、新作ごとに新しいストーリー、新しいパートナー、新しいゲームプレイメカニクスといった新しい要素が導入され、ゲームプレイの新鮮さが保たれてきました。2004年には、ゲームキューブ向けソフト『千年王国の扉』で、マリオが紙飛行機や紙の船に変身したり、折りたたんだりして、オーバーワールドとインタラクトする機能が導入されました。2007年には、『スーパーペーパーマリオ』で2DアクションRPGのジャンルに進出し、ステージが回転して隠されたZ軸が現れ、マリオが3D環境に身を置くことができる「フリップ」機能が導入されました。2012年には、ニンテンドー3DS向けソフト『シールスター』で、ゲーム内環境とターン制バトルの両方でシールが使用できるようになりました。シールはオーバーワールドの様々な場所で見つけたり剥がしたりすることができ、購入したり、ノンプレイヤーキャラクターから受け取ったりすることもできます。 2015年には、『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオワールド』が3DS向けに発売され、ペーパーマリオの世界が現実世界に登場します。2016年には、 Wii U向けに『カラースプラッシュ』が発表され、 『シールスター』と同様に、背景とターン制バトルの両方で色彩表現が導入されました。[ 24 ] [ 25 ] 2020年には、『オリガミキング』がSwitch向けに発表され、折り紙が使用されました。[ 26 ]

AlphaDreamが開発したマリオ&ルイージのスピンオフシリーズは、携帯型ゲーム機でのみ形成されました。このシリーズは、2003年にゲームボーイアドバンス向けにスーパースターサーガが発売されたことから始まりました。2017年には、ニンテンドー3DS向けにスーパースターサーガ+クッパのミニオンが、グラフィックの追加、プレイヤーがピンポイントを配置できる改良マップ、リアルタイム戦略バトルシステムを特徴とし、リーダーを探すクッパの部下を追うミニオンクエストという追加モードを備えたオリジナルゲームのリメイクを導入しました。2005年には、ニンテンドーDS向けにパートナーズインタイムが、ベビーマリオ、ベビールイージ、若いキノピオ、ベビーピーチ、ベビークッパという若い自分たちを導入しました。2009年には、 DS向けのクッパのインサイドストーリーで、クッパの体の中にいるマリオ、ルイージなどが導入されました。 2018年、3DS用ソフト『クッパJr.の大冒険』が、グラフィックの追加、プレイヤーがピンポイントを配置できる改良マップ、および『クッパJr.の大冒険』という追加モードを備えたオリジナルゲームのリメイク版を導入した。2013年には、3DS用ソフト『ドリームチーム』が、ルイージ年を祝ってルイージが夢の世界で眠る『ドリーミールイージ』を導入した。2015年には、同じく3DS用ソフト『ペーパージャム』にも、ルイージが自分が入った本を倒すと、ペーパーマリオがプレイアブルキャラクターとして登場した。2024年には、 『ペーパージャム』の発売から約9年後の2024年6月に、ニンテンドーダイレクトでシリーズの新作『ブラザーシップ』が発表された。[ 27 ]
1998年、ハドソンのゲーム『マリオパーティ』がNintendo64向けに発売されました。その後、ナンバリング付きの続編が9作、ナンバリングなしのメインシリーズが4作発売されました。マリオパーティDS(2007年)、『スーパー マリオパーティ』(2018年)、『マリオパーティ スーパースターズ』 (2021年)、『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』(2024年)です。また、ゲームプレイが異なるスピンオフが4作あり、マリオパーティアドバンス、アイランドツアー、スターラッシュ、ザ トップ100があります。マリオパーティは、マリオシリーズのキャラクターが登場するマルチプレイヤーパーティゲームで、4人の人間またはコンピューターが操作するキャラクターが、ミニゲームを交えたボードゲームで競い合います。
マリオシリーズには数多くのスポーツゲームがあります。
マリオがテニスゲームに初めて登場したのは、ファミコンとゲームボーイ向けの『テニス』の審判役でした。これらのゲームではマリオのブランドは使用されず、マリオはカメオ出演のみでした。その後、バーチャルボーイ向けの『マリオテニス』に登場しました。その後、キャメロット・ソフトウェア・プランニングはニンテンドー64向けに『マリオテニス』を発売しました。同社はその後もこのシリーズの他のゲームを開発し、ゲームキューブとWii向けに『マリオパワーテニス』 、ゲームボーイアドバンス向けに『パワーツアー』、ニンテンドー3DS向けに『マリオテニス オープン』 、 Wii U向けに『ウルトラスマッシュ』 、そしてニンテンドースイッチ向けに 『エース』を開発しました。
ゴルフゲームでマリオの肖像が初めて使われたのは、ファミコンとゲームボーイで発売された『ゴルフ』で、ゴルファーにマリオに似た口ひげを生やした男性が描かれていた時でした。その後、『ファミコン オープントーナメント ゴルフ』が発売されました。このゲームでは、マリオとルイージがゴルファーとして登場し、キノピオ姫とデイジー姫がキャディーとして登場しました。『マリオゴルフ』は1999年にニンテンドー64向けに発売されました。その後、ゲームキューブ向けに『マリオゴルフ キノピオツアー』 、ゲームボーイアドバンス向けに『マリオゴルフ アドバンスツアー』 、ニンテンドー3DS向けに 『マリオゴルフ ワールドツアー』が発売されました。任天堂は2021年夏に Nintendo Switch向けに『マリオゴルフ スーパーラッシュ』を発売しました。
マリオとルイージは、ゲームボーイ用ソフト「ベースボール」でチームのキャプテンを務めました。「マリオスーパースターベースボール」はゲームキューブ用、「マリオスーパースラッガーズ」はWii用として発売されました。
マリオストライカーズシリーズ(欧州ではマリオフットボール)は、2005年にNext Level Gamesが開発した『スーパーマリオストライカーズ』でゲームキューブ向けにデビューしました。 『マリオストライカーズ チャージド』は2007年にWii向けに発売されました。『マリオストライカーズ バトルリーグ』は2022年にNintendo Switch向けに発売されました。
2007年には、セガがクロスオーバーシリーズとして開発したスポーツゲーム『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』に、マリオのキャラクターとソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクターが登場しました。その後、 2009年に『冬季オリンピック』、 2011年に『ロンドン2012オリンピック』、2013年に『ソチ2014冬季オリンピック』、 2016年に『リオ2016オリンピック』 、そして2019年に『東京2020オリンピック』と5つの続編が発売され、2020年にはアーケード版がリリースされました。

マリオカート[ g ]は、主に任天堂エンターテイメントリサーチ&ディベロプメントによって開発されたゴーカートスタイルのレーシングビデオゲームシリーズです。シリーズの最初の作品であるスーパーマリオカートは、1992年にスーパーファミコンエンターテインメントシステムで発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。 [ 28 ]マリオカートでは、プレイヤーはマリオのキャラクターの1人を操作してゴーカートレース。シリーズの特徴の1つは、コース上に敷かれたアイテムボックスに乗り込むことで得られるパワーアップ、プレイヤーのスピードを速めるスーパーキノコ対戦相手に投げられるクッパの甲羅トラック上にハザードとして配置できるバナナの皮などがあります。 [ 29 ]
マリオカートは家庭用ゲーム機向けに8作品、拡張移植版1作品、携帯型ゲーム3作品、スマートフォン向け1作品、そしてナムコと共同開発したアーケード向けスピンオフゲーム4作品がリリースされており、合計17作品がリリースされています。シリーズが進化するにつれ、新作ごとにゲームプレイの新鮮さを保つための新しい要素が導入されてきました。例えば、2人用カート(片方のプレイヤーが運転し、もう片方のプレイヤーがアイテムを使用する)、モーションコントロール、バイク、ハンググライダーや潜水カート、カートのカスタマイズ、反重力レース、ATV、最大24人のレーサーによるレースなどです。
おそらくフランチャイズの中で最も人気のあるスピンオフシリーズであるマリオカートシリーズは1992年に始まり、現在では世界中で1億5000万本以上を売り上げ、最も成功し、最も長く続いているカートレースシリーズとなっています。[ 30 ]
1990年代初頭には、マリオシリーズから多くの教育ゲームがリリースされました。その一例として、『マリオ ティーチズ タイピング』が挙げられます。これらのゲームの中にはプラットフォームゲームはほとんどなく、タイピング、数学、歴史といったスキルを教えることを目的としていました。任天堂の公式ライセンスは取得していますが、公式には認められていません。これらのゲームは、Software Toolworks、Interplay Entertainment、Brainstormによってそれぞれ独立して開発されました。1991年から1996年にかけて、9本の教育ゲームがリリースされました。
このセクションでは、任天堂が大きく関与していない他社が 開発したゲームについて説明します。
ハドソンソフトは、マリオブラザーズをベースにしたゲームを2つ、スーパーマリオブラザーズに似たゲームを1つリリースしました。
『マリオブラザーズ スペシャル』は、1984年に日本のNEC PC-6001mk II、 NEC PC-6601、 NEC PC-8801、 FM-7、シャープX1向けに発売されたビデオゲームです。オリジナルの『マリオブラザーズ』のリメイク版で、新たなステージ、システム、ゲームプレイが追加されています。
『パンチボールマリオブラザーズ』は、1984年に日本のNEC PC-6001mkII、NEC PC-6601、NEC PC-8801、FM-7、シャープX1向けに発売されたビデオゲームです。初代マリオブラザーズに似ていますが、マリオとルイージが敵に蹴り込んでスタンさせる「パンチボール」という新しいゲームプレイシステムを採用しています。初代マリオブラザーズでは下から叩くのに対し、本作では小さなボールを敵に蹴り込んでスタンさせることができました。
ハドソンソフトは2007年のマリオパーティDSまでマリオパーティシリーズを担当していましたが、2012年3月にハドソンがコナミの一部門となったため、 NDcubeが引き継ぎました。[ 31 ]ハドソンの従業員の多くは現在NDcubeで働いています。
フィリップス・インタラクティブメディアは、CD-i機器向けに『スーパーマリオのワッキーワールド』、『ホテルマリオ』、『マリオ テイクス アメリカ』の3つのゲームを開発する予定だった。発売されたのは『ホテルマリオ』のみで、 『スーパーマリオのワッキーワールド』と『マリオ テイクス アメリカ』は最終的に開発中止となった。フィリップスは、スーパーファミコン(SNES)の未発売の追加ソフトの開発に携わっていたことから、CD-iゲームで任天堂のキャラクターを使用する許可を得ていた。[ 32 ]『ホテルマリオ』はあまり成功せず、任天堂はこれをマリオシリーズの一部として認めなかった。[ 33 ] [ 34 ]
『スーパーマリオワールド ワッキーワールド』は、 NovaLogicがCD-i向けに開発し、『スーパーマリオワールド』のゲームプレイを再現しようとしたが、開発が中止されたビデオゲームである。ゲームのスプライトは『スーパーマリオワールド』のスプライトに基づいているが、レベルデザインは恐竜ランドではなく地球の場所に基づいている。CD-iの制限により、画面上の多数のスプライトや多くの視覚効果など、いくつかの機能をゲームに組み込むことができなかった。ポインティングデバイスコントローラの特性上、マリオの操作は難しく、ゲームのデフォルトの操作は走るとジャンプである。
『マリオ・テイクス・アメリカ』は、マリオがハリウッドで自身の映画を製作するという設定で企画されました。当初、このゲームのコンセプトはフィリップス社に好印象を与えましたが、開発の進捗状況に満足できなかったため、開発は中止されました。[ 35 ]
『ホテルマリオ』は、ファンタジーファクトリーが開発し、フィリップス・インタラクティブメディアが1994年にCD-i向けに発売したパズルゲームです。ゲームの主人公はマリオとルイージで、キノコ王国にある7つのクッパホテルを巡り、ピーチ姫を見つけなければなりません。各ホテルは複数のステージに分かれており、各ステージのすべてのドアを閉めることが目的です。このゲームは、主にカットシーンと単純なゲームプレイが原因で、マリオを題材にしたゲームの中で最悪のゲームの一つとして批判されています。[ 36 ] [ 37 ]
『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』は、ユービーアイソフト・ミラノ(ユービーアイソフトのイタリアスタジオ部門)がNintendo Switch向けに開発したターン制タクティカルロールプレイングビデオゲームである。このゲームはユービーアイソフトのラビッツシリーズ[ 38 ]とのクロスオーバー作品であり、シングルプレイヤーと協力型マルチプレイヤーの両方のゲームプレイを特徴としている。ゲームのストーリーでは、プレイヤーはマリオやマリオの友達、そしてマリオに扮したラビッツのグループを操作し、キノコ王国に大混乱をもたらした強力な発明を誤って悪用したラビッツのグループの突然の侵略の余波に対処する。宮本茂は、2014年にクリエイティブディレクターのダヴィデ・ソリアーニから提示されたゲームのプロトタイプに当初感銘を受け、これが後に任天堂がNintendo Switchで発売することを承認するきっかけとなった。 2017年8月29日にヨーロッパと北米でリリースされ、批評家からはゲームプレイ、奥深さ、グラフィックを賞賛するなど、概ね好評を博しました。
続編の『マリオ+ラビッツ Sparks of Hope』は、2022年10月28日にNintendo Switch向けに発売された。[ 39 ] [ 40 ]
Electronic Arts (FIFA、Battlefield、Apex Legends などのゲームやその他多数のゲームの作成者) は、 2005 年にNBA Street V3とSSX on Tourを開発しリリースしました。どちらのゲームキューブ バージョンでも、マリオ、ルイージ、ピーチがプレイ可能なキャラクターとして登場しました。
スクウェア・エニックスは、マリオゲームのキャラクターを多数収録した『いただきストリート DS』と『いただきストリート Wii』をリリースしました。
マリオシリーズには、ゲームを原作としたコミック、マンガ、テレビシリーズが数多くある。そのほとんどは1980年代後半から1990年代前半に発表され、その後忘れ去られている。シリーズからは3本の映画が発売された。アニメ『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』は1986年に公開された。1993年の実写映画『スーパーマリオブラザーズ』は興行収入で大きな損失を出し、失敗作だと広く見なされた。[ 41 ]一方、2023年のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』は興行収入記録を破った。[ 42 ] 2026年4月3日には、続編『スーパーマリオギャラクシームービー』の公開も予定されている。[ 43 ]
『サタデー・スーパーケード』は、ルビー・スピアーズ・プロダクションズが制作した土曜朝向けのアニメテレビシリーズです。1983年からCBSで2シーズン放送されました。各エピソードは、アーケードゲームの黄金時代のビデオゲームキャラクターをフィーチャーした短いセグメントで構成されていました。番組には、 ドンキーコング、マリオ、そしてポーリン(アーケードゲーム『ドンキーコング』のキャラクター)が登場しました。
『スーパーマリオブラザーズ スーパーショー! 』は、ファミコン用マリオゲームを原作とした最初のアメリカのテレビシリーズです1989年9月4日から12月1日まで、シンジケート放送されました。 『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ2』を原作としています。番組はDIC Entertainmentが制作し、 Viacom Enterprisesがシンジケート放送向けに配給しました(その後、任天堂を通じてDiCが全権利を保有しています)。
『キング・クッパのクール・カートゥーンズ』は、1989年から1990年のホリデーシーズンに南カリフォルニアで放送された実写子供向けテレビ番組です。マリオシリーズの敵役であるキング・クッパ(別名クッパ)が主役でした。この30分番組は、当初はロサンゼルスを拠点とするKTTV Fox 11の放課後時間帯に放送されていました。
『スーパーマリオブラザーズ3 冒険の冒険』は、ファミコン版マリオゲームを原作とした2作目のテレビシリーズです1990年9月8日から12月1日までNBCで放送されました。ビデオゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』をベースにしたこのアニメでは、マリオ、ルイージ、キノピオ姫、キノピオが、クッパと仲間のクッパ一家(番組ではヒップ、ホップ、クーキー、クーティーパイ、ビッグマウス、チートシー、ブリー)と戦う様子が描かれています。
スーパーマリオチャレンジは、チルドレンズチャンネルで放送されていた番組です。1990年から1991年まで放送され、平日の午後4時30分に放送されていました。司会者のジョン・レナハンはマリオのそっくりさんで、マリオの服を着ていました。2人のゲストプレイヤーが、マリオのビデオゲーム『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオブラザーズ2』、そして1991年の発売後には『スーパーマリオブラザーズ3』をプレイするという課題に取り組みました。ラウンドには、どのプレイヤーが最速でレベルをクリアするか、特定のレベルでどのプレイヤーが最も多くのゴールドコインを集めるかといった課題が含まれていました。
スーパーマリオワールドは、同名のSNESビデオゲームを基にしたテレビアニメシリーズです。マリオシリーズを基にした3番目で、現在最後の土曜朝のアニメです。この番組は元々、1991年から1992年のシーズンにNBCで土曜朝に放送されていました。30分の時間枠で、キャプテンN:ゲームマスターの短縮版と共に放送されました。スーパーマリオワールドのエピソードは後に、シンジケーションパッケージのキャプテンN & ゲームマスターの一部として放送されました。その後、シリーズはキャプテンNから完全に分離され、マリオオールスターで時間圧縮された再放送として放送されました。
『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦』は、1986年7月20日に公開された日本のアニメ映画です。監督は畑正美、プロデューサーは鈴木正勝と波多野恒正。ファミコンのビデオゲームに閉じ込められてしまったマリオとルイージが、クッパ大王からピーチ姫を救出するという。映画公開とほぼ同時期に、日本で漫画版が出版されました 。
1989年8月3日には、桃太郎、一寸法師、白雪姫を題材にした『アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ』というタイトルのOVA3話がリリースされた。これらの作品では、マリオが主人公、ピーチ姫、クッパが悪役として登場し、他のマリオキャラクターが脇役として登場した。[ 44 ]

『スーパーマリオブラザーズ』は、1993年に公開されたアメリカの冒険ファミリーコメディ映画で、同名のビデオゲームを原作としています。本作は、クッパ大王(デニス・ホッパー)が支配するディストピアを舞台に、マリオ(ボブ・ホスキンス)とルイージ(ジョン・レグイザモ)の活躍を描いています。本作は、ビデオゲームを原作とした初の実写映画となりました。本作のストーリーは、マリオとルイージを主人公とし、マリオがチームを率い、ルイージはデイジー姫(サマンサ・マシス)と恋に落ちていきます。
この映画は製作費4800万ドルに対して3900万ドルの収益を上げた。[ 41 ]テレビ番組「シスケル&エバート」では酷評され、興行的には失敗作として扱われた。[ 45 ]

『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』は、ユニバーサル・ピクチャーズによって2023年4月5日に北米とオセアニアで公開された。イルミネーションと任天堂が制作したこの映画では、クリス・プラットがマリオ役、アニャ・テイラー=ジョイがピーチ役、チャーリー・デイがルイージ役、ジャック・ブラックがクッパ役、キーガン=マイケル・キーがキノピオ役、セス・ローゲンがドンキーコング役、フレッド・アーミセンがクランキーコング役、ケビン・マイケル・リチャードソンがカメック役、セバスチャン・マニスカルコがフォアマン・スパイク役の声優を務めている。マリオのゲーム内声優であるチャールズ・マルティネットもカメオ出演している。 [ 46 ] [ 47 ]監督はティーン・タイタンズGO!の開発者であるアーロン・ホルバートとマイケル・ジェレニックで、マシュー・フォーゲルが脚本を書いた。[ 48 ]宮本茂とクリス・メレダンドリがプロデューサーである。[ 49
続編『スーパーマリオギャラクシームービー』は2026年4月1日に公開予定である。[ 43 ]
スーパーマリオくん[ h ]は、沢田ユキオ氏による小学館発行の漫画作品です。コロコロコミックで連載されています。 『スーパーマリオワールド』や『ペーパーマリオ』など、マリオゲームのキャラクターやシナリオが多数登場します。現在41巻まで発売されている『スーパーマリオくん』は、マリオシリーズの中で最も長く続いている漫画作品です。現在も新刊が発売され続けています。マリオの様々なゲームを原作とした同名の漫画作品には、高瀬ひろし氏による作画があり、ピッカピカコミックスから出版されています。5巻まで刊行された後、2006年に作者が死去したため連載が終了しました。
ニンテンドー・コミックス・システム(Nintendo Comics System)は、1990年から1991年にかけてヴァリアント・コミックス社から出版されたコミックシリーズです。任天堂とのライセンス契約に基づき、任天堂のビデオゲームのキャラクターや、それらを題材にした漫画を特集しました。ヴァリアントの『スーパーマリオブラザーズ』コミックは、ニンテンドー・エンターテインメント・システムの3つのマリオゲームと、『スーパーマリオブラザーズ スーパーショー』を題材としています。マリオシリーズは1991年にリニューアルされ、『スーパーマリオブラザーズ』と『アドベンチャーズ・オブ・ザ・スーパーマリオブラザーズ』の2冊の本が出版されました。
任天堂アドベンチャーブックシリーズは、1991年から1992年にかけて、アーチウェイブックス社とイギリスのマンモスブックス社から出版されました。全12巻です。読者の選択によって物語の結末が変化する、人気の「Choose Your Own Adventure」シリーズと同様の構成です。10巻は、マリオブラザーズのキノコ王国での冒険を描いたもので、主に任天堂コミックスシステム社から出版されたヴァリアントコミックスに基づいています。
『スーパーマリオアドベンチャーズ』[ i ]は、任天堂のマリオシリーズキャラクターをフィーチャーし、 『スーパーマリオワールド』をベースにした、1992年を通してNintendo Power誌で連載された日本のマンガスタイルで描かれたコミックアンソロジーです。
『スーパーマリオアドベンチャーズ』の終了直後、ニンテンドーパワーは『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』に基づいた10ページのストーリー『マリオVSワリオ』でこの壮大な物語を締めくくりました。これは1993年1月号に掲載され、後にグラフィックノベルで再版されました。
ある時、アーチー・コミックスは任天堂にソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズに似た新しいマリオのコミックを提案したが、却下された。[ 51 ]
スーパーマリオブラザーズを題材にした百科事典が2015年10月に日本で発売された。[ 52 ] 2017年2月、任天堂はこの百科事典を2017年6月に北米とヨーロッパで発売すると発表した。[ 53 ]
2018年10月23日にはダークホースパブリッシングから『スーパーマリオメーカー』までのシリーズを題材にした別の百科事典が出版された。[ 54 ]

マリオは、ランチボックス、Tシャツ、ジーンズ、[ 55 ]雑誌、コマーシャル(特にGot Milk?のコマーシャル)、[ 56 ]キャンディー、シャンプーボトル、シリアル、バッジ、ぬいぐるみなどに登場しています。[ 57 ] 1992年にゴットリーブはマリオをテーマにしたピンボールマシンを製造しました。[ 58 ]マリオシリーズに基づいたモノポリーのボードゲームが、ウェブサイトUSAopolyによって確認されています。[ 59 ]任天堂は、2009年にDSiウェアサービスでマリオをフィーチャーしたゲーム以外の2つのアプリケーション、マリオ時計とマリオ電卓をリリースしました。 [ 60 ] 2017年4月、USAopolyが開発したボードゲーム「スーパーマリオレベルアップ! 」のリリースが発表されました。[ 61 ] [ 62 ]モノポリーにインスパイアされた別のボードゲームであるモノポリーゲーマーが2017年8月にリリースされました。[ 63 ]さらに、モノポリーゲーマーはマリオカート8のコースをプロパティとして使用できるマリオカートバージョンを追加しました。 LINEは4つの音声付きマリオステッカーセットをリリースしました。マリオをテーマにしたレゴセットは2020年8月にリリースされました。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]これらのセットには、セットの他の部分と相互作用する電子マリオフィギュアが搭載されています。[ 69 ]
スーパーマリオブラザーズのテーマは、「PLAY!シカゴ」 [ 70 ] 、 「コロンバス交響楽団」[ 71 ]、「マリオ&ゼルダ ビッグバンドライブ」、「Play!ビデオゲームシンフォニー」[ 72 ]など、多くのコンサートで演奏されている。
ビデオゲームライブコンサートでは近藤浩治がテーマ曲を演奏した。[ 73 ]
マリオシリーズは批評家や観客から非常に好評を得ています。1996年の『Next Generation』誌の記事では、「マリオシリーズの進化は他のゲーム業界を牽引し、新たな道を切り開き、その秘密を探求する者すべてにゲームの仕組み、構造、そして純粋なプレイアビリティに関する教訓を与えた」と評されています。[ 74 ] 1997年までにシリーズは世界中で1億3000万本を売り上げました。[ 75 ]
マリオは、スポーツ、パズル、パーティー、レース、一人称視点のシューティングゲームなど、様々なジャンルの256のゲームに登場しており、マリオフランチャイズは、史上最も売れているビデオゲームフランチャイズです。[ 76 ] 1995年以降、少なくとも31種類のマリオゲームが、それぞれ100万本以上を売り上げています。これには、世界中で4億3000万本以上を売り上げた中核のスーパーマリオシリーズ、[ 77 ]や、1億8985万本を売り上げたマリオカートシリーズ、 [ 78 ] 8400万本以上を売り上げたマリオパーティシリーズ、[ 79 ]アーケードマシン12万5000台以上を売り上げたドンキーコング[ 80 ]と600万個のコレコカートリッジ[81]を売り上げたマリオブラザーズ、[ 82 ]とファミコンカートリッジ172万個を売り上げたマリオブラザーズが含まれます。[ 82 ] 1999年までに、マリオはキャラクターとして任天堂に50億ドル以上の売上をもたらしました。[ 83 ] 2002年までに、スーパーマリオシリーズのソフトウェア売上高は70億ドルを超えました。[ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]ピーク時には、このフランチャイズは年間2億ドル以上の商品を販売しました。[ 87 ]
それで私たちは「この男(セガール)は引きこもりだ。実際に会った人は誰もいない」と考えました。そこで私たちは「このキャラクターにマリオという名前をつけたら、すごく面白いジョークになるんじゃないか?」と考えました。そこで私たちは「それは素晴らしい」と言って、日本にテレックスを送りました。こうしてマリオという名前がついたのです。ドン・ジェームズへのインタビューは51:16から始まります。引用は52:00から始まります。
社長だった荒川さんと私がこのキャラクターを見て、たまたまマリオという名前の家主がサウスセンターにいて、私たちはその人に会ったことがなかったので、この主人公にマリオという名前を付けたら面白いだろうと思ったのです。そして実際に、マリオという名前はこうしてついたのです。引用は2:25にあります。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)ジャンプマンは樽を飛び越え、はしごを登り、吊り下げられたプラットフォームから吊り下げられたプラットフォームへと飛び移り、怒ったペットのゴリラから乙女を救出しようとした。このゲームは大ヒットとなり、日本で6万5千台が販売され、当時苦戦していた任天堂を支え、任天堂と『ドンキーコング』の生みの親である宮本茂が1980年代以降もゲーム業界を席巻する基盤を築いた。)
アメリカで6万台以上を売り上げたドンキーコングは、任天堂最大のアーケードヒット作となった。…任天堂は1982年にドンキーコングジュニアを発売したが、3万台しか売れなかった。ポパイ(同じく1982年)は2万台、ドンキーJ(1983年)はわずか5000台しか売れなかった。)
「そして、コレコ社からは、同社が販売した『ドンキーコング』カートリッジ全本の純売上価格の3%を支払うという合意を得ました」。カートリッジの数は600万本と、総額460万ドルと、驚異的な数字となった。