
タロットゲームは、カードゲーム用に設計されたタロットパックを用いてプレイするカードゲームです。通常の4つのスートに加え、切り札のスートが1つあります。英語圏でフランス語の「タロット」と呼ばれるゲームやパックは、元のイタリア語では「タロッキ」 、ドイツ語では「タロック」と呼ばれ、他の言語でも同様の名称で 呼ばれています。
タロットゲームはヨーロッパで人気が高まっており、特にフランスでは、フランスタロットがベローテに次いで2番目に人気のあるカードゲームとなっています。[ 2 ]オーストリアでは、タロットゲーム、特にケーニグルフェンが広く普及しており、毎年、国内および国際的に主要なトーナメントが数多く開催されています。タロット発祥の地であるイタリアは、依然として重要な位置を占めています。タロット系のゲームは、ハンガリー、スロベニア、リヒテンシュタイン、チェコ、スロバキア、スイス、デンマーク、南ドイツ、南ポーランドでもプレイされています。
切り札の導入は、トリックテイキングゲームが発明されて以来、わずか2つの大きな革新のうちの1つであり、もう1つは入札のアイデアです。[ 3 ]トランプカードは当初トリオンフィと呼ばれ、タロットカードの出現とともに初めて登場しました。タロットカードには、いくつかの絵札で構成される独立した永久的な切り札のスートがあります。[ 4 ]対照的に、同時代のゲームであるカルノッフェルでは異なる概念が生まれました。通常のカードパックでプレイされるこの南ドイツのゲームでは、選ばれたスートのカードの一部は完全な切り札の力を持ち、その他は部分的な切り札であり、7は特別な役割を持ちました。これらの特徴はカルノッフェルファミリーのゲームでは現在まで残っていますが、タロットゲームでは決して見られません。[ 5 ] [ 6 ]
5番目のスートのトランプカードの最も古い例は、 1420年頃にフィリッポ・マリア・ヴィスコンティによって発注されたもので、ギリシャとローマの神々の絵が描かれた16枚のトランプカードが含まれていました。[ 7 ]基本的な説明は、1425年以前に書かれたマルティアーノ・ダ・トルトーナの写本に初めて登場しました。[ 8 ]
タロットはイタリアから、16世紀にまずフランスとスイスへ、17世紀後半にはベルギーへ広まりました。その後、18世紀にはイギリス諸島、イベリア半島、バルカン半島などの注目すべき例外を除いて、ヨーロッパのほとんどの地域に広まりました。[ 9 ]最初の2世紀のタロットの遊び方については、簡潔または漠然とした説明が多数ありますが、タロットゲームのルールに関する最も古い詳細な説明は、1637年にヌヴェールのアベ・ド・マロルによって出版されました。 [ 10 ] [ 11 ]この修道院長は、通常のゲームからいくつかのルールの変更を導入したゴンザーグ=ヌヴェールのルイーズ・マリー王女からこの変種を学びました。これは、標準的な78枚のイタリアンスートのタロットパックから各スートの最低ランクの3枚を取り除いた66枚のパックを使用して、3人のプレーヤーによってプレイされました。2人のプレーヤーはそれぞれ21枚のカードを受け取りました。ディーラーは25を受け取り、そのうち4枚は捨てられました。開始時に特定のカードの組み合わせを宣言した場合、エースをプレイした場合、キングまたはパガットで最後のトリックを獲得した場合、それぞれに支払いがありました。通常のタロットのルールとカードのポイント値が適用されました。勝者はトリックで最も多くのポイントを獲得したプレイヤーとなり、敗者からはスコアの差に基づいて金額が支払われました。[ 12 ]
タロットカードは、同じ長さの4つのスートを持つカードより前には存在せず、[ 13 ]、オカルト目的ではなく純粋にゲームのために発明された。[ 14 ] 1781年、クール・ド・ジェブランはカードを古代の知恵と関連づけた論文を発表した。これがこの考えの最初の記録であるが、その後ダメットによって反証された。[ 15 ]ジェブランや他のオカルティストの裏付けのない理論の結果、[ 16 ]タロットカードはそれ以来、ゲームだけでなく、占いやタロット占いにも使われるようになったが、現在では占い師はゲーム用のカードよりも特別に開発されたカードを使う傾向がある。
タロットは2人から8人でプレイできますが、ほとんどのルールは3人または4人用です。プレイヤーは1人ずつ対戦することも、固定のパートナーと組んで対戦することも、手番ごとに変化する同盟を結ぶこともできます。
フランス式タロットのような完全なタロットデッキには、 78枚のカードがすべて含まれています。このデッキは、97枚のカードを使用していた絶滅したゲームであるミンキアーテを除き、このファミリーのどのゲームにも使用できます。オーストリア=ハンガリー帝国のタロックとイタリアのタロッコのデッキは、63枚、54枚、40枚、あるいは36枚のカードで構成されるより小さなサブセットで、特定の地域のゲームにのみ適しています。これらのゲームでは、ボイドスーツやショートスーツの可能性を高めるために、様々なランクのピップカードが取り除かれています。
地域によって異なるタロットカードは、一般的にその文化に特有のスート(紋章)を採用しています。イタリア(トリエステを除く)とスイスの一部では、カップ、コイン、クラブ、ソードといったラテン系のスートが用いられています。トリエステをはじめとする多くの地域では、ハート、ダイヤ、クラブ、スペードといったフランス系のスートが用いられています。トランプのスートにはスート記号はなく、大きなアラビア数字またはローマ数字の加法によってランク付けされています。

78 枚のタロットカードには次のものが含まれています:
54 枚のカードからなる「タロック」デッキには次のものが含まれています。
タロットゲームの古さから、カードは古風な順位付けで並べられています。プレーンスートでは、キングは常に上位に位置づけられます。現代のフランス式タロットとシチリア式タロットを除き、ラテン語の丸いスート(カップとコイン)またはフランスの赤いスート(ダイヤモンドとハート)では、キング(上位)、クイーン、キャバリア、ジャック、1、2、3、…10(下位)の順で順位付けされます。
ルール上、重要なのは切り札の番号だけです。タロットの象徴的な図柄は、一部のカード(愚者、モンド、パガット、リトルマン)の名称に影響を与える以外、ゲーム自体には影響を与えません。これらのデッキのデザインはそれぞれ独自の発展を遂げ、多くの場合、彫刻家が恣意的に選んだ数字や奇抜な場面のみが描かれています。共通の系譜が見られる伝統的な図柄の配列も依然として存在します。例えば、『インダストリー・ウント・グリュック』の切り札21の角によく見られる月は、ドイツ語の「月」を意味するMondと、イタリア語の「 mondo 」 、そしてイタリア式スートの切り札21に通常付随するシンボルであるフランス語の「 monde」が混同されたことに由来しています。
タロット系のカードゲームのほとんど全てにおいて、トリックで取ったカードからできるだけ多くのポイントを獲得することが目的です。カードにはそれぞれ異なるポイント値があります。ポイント値がほとんどないか全くないカードは、地域によってスカルティン、ラドン、カルト・バスなど様々な名前で呼ばれますが、ローカードと呼ばれることもあります。[ 17 ]
より高いポイント値を持つカードは、カウンティングカードまたはカウンターと呼ばれることがあります。これらには通常、愚者(エクスキューズまたはスク)、I(パガット・プチ、バガットまたはリトルマン)、XXI(モンド)に加えて、すべてのコートカードが含まれます。このような場合、ローカードは残りのタロット(IIからXX)とすべてのピップカードです。すべてのゲームがこれに厳密に従うわけではありません。ゲームによっては、他のカードがカウンターに含まれる場合があります。ただし、説明したカウンターとローカードの区分は最も一般的であり、多くの場合、次の「標準的な」カードの値が付いています。[ 17 ]

ほぼすべてのタロットゲームでプレイヤーがスコアを計算するシステムは「風変わりで不可解」に見えるかもしれませんが、その根拠は、元々はカードの価値が上記の値よりも1点低く(例えば、キングは4点、ローカードは無点)、トリックごとに1点ずつ加算されていたことです。ダメットは、トリックとカードのポイントを別々に数えるという面倒な作業が、プレイヤーがこの2つのプロセスを1つの操作に統合することになったと主張しています。実用的な方法はいくつかありますが、すべて同じ目的、つまりスコアを迅速かつ比較的簡単に計算できるように設計されているのです。[ 17 ]
多くの54枚のカードを使ったタロックゲームでよく使われるシステムは、3つのパックを1つずつ数えるというものです。[ a ]元のスコアリングシステムでは、パック1つあたり52点、18トリックで18点、合計70点になります。つまり、ほとんどの場合、デクレアラーが勝つには36点が必要です。[ b ]マイヤーとセドラチェクは、3つの一般的なシステムを説明しました。[ 18 ]
最初の、最も簡単で古い方法は、低いカードで3枚ずつカウンティングする方法です。[ c ]プレイヤーはトリックで獲得したカードを集め、1枚のカウンティングカードと2枚の低いカードからなるトリプレットにグループ化します。各トリプレットはカウンターの値のみを獲得します。たとえば、クイーンと2枚の低いカードは4点を獲得します。3枚の低いカードのトリプレットはちょうど1点を獲得します。ゲームによっては、プレイヤーが1枚または2枚のカードが余る場合があります。残りの2枚の低いカードは1点に切り上げられ、1枚の低いカードは0に切り捨てられます。これは最も簡単な方法ですが、プレイヤーがすべてのカウンターに対して十分な低いカードを持っていない場合は機能しません。[ 18 ]
ウィーンで人気を博した2つ目の方法は、後に発展しました。3枚ずつ数えて2点を減点する方式です。[ d ]カードは再び3枚ずつまとめられますが、組み合わせは関係ありません。3枚ずつのカードの数字を合計し、合計から2点を減点します。例えば、クイーン、キャバリア、テンは4 + 3 + 1 - 2 = 6点となります。プレイヤーは、余ったカードが必ずローカードになるように努めます。ここでも、ローカード2枚は1点、ローカード1枚は無価値となります。[ 18 ]
3つ目の方法は新しく開発された最も正確な方法ですが、最も複雑であまり使われていない方法でもあります。分数で数える方法です。[ e ]カードには以下のように分数が与えられます。トゥルルカードとキング – 4+1 ⁄ 3、クイーンズ – 3+1 ⁄ 3、キャバリアーズ – 2+1 ⁄ 3、ジャック – 1+1 ⁄ 3とローカード –それぞれ1 ⁄ 3。このようにして個々のカードを数えることができます。つまり、クイーン、キャバリア、10は3点です。+1 ⁄ 3 + 2+1 ⁄ 3 + 1 ⁄ 3 = 6ポイントとなり、2番目の方法と同じ結果になります。 [ 18 ]
この方法の派生形はフランス式タロットで用いられ、ローカードはそれぞれ半点の価値があり、カウンティングカードと組み合わせられます。各カードの分数値は以下の通りです。オウドラーとキング - 4+1 ⁄ 2、クイーンズ - 3+1 ⁄ 2、キャバリアーズ - 2+1 ⁄ 2、ジャック - 1+1 ⁄ 2とローカード -それぞれ1 ⁄ 2。上記と同じ方法で、2枚のカードだけを数えます。例えば、クイーン(3 1/2点)とローカード(1/2点)は合わせて4点になります。
これらのゲームでは、愚者、XXI、I のみが 1 点を超える得点を持つ切り札です。切り札と同じグループに属していますが、愚者は切り札にはなりません。プレイヤーが次のスートを取らないようにすることしかできません。3 枚のカードのうち、最も低い切り札だけが一般的に脆弱だと考えられています。多くのゲームでは愚者が失われることはありませんが、一部のゲームでは、愚者を持ったプレイヤーまたは側が、愚者が使われたトリックに勝った相手にトリックを取らなかった場合に、愚者を放棄しなければなりません。グロスタロックとフランスタロットでは、最後のトリックまたは最後の数トリックで愚者を使うことを禁じており、そうした場合、愚者はトリックの勝者に没収されます。
これらは、プレイヤーが互いに情報を共有しない基本的なゲームです。21世紀では、グラウビュンデン州とピエモンテ州でのみ行われています。かつてはフランス、オーストリア、ロンバルディア州でも行われていました。スカルトは、現代のピエモンテ州の例として挙げられます。
これらのゲームでは、プレイヤーは慣習的なコードとジェスチャーを通して情報を交換します。これらのゲームのほとんどは、4人のプレイヤーが固定のペアを組んで行います。現在では、グラウビュンデン州とピエモンテ州でのみ行われています。トロッカスはグラウビュンデン州での例です。
クラシック・タロットとしても知られるこのファミリーは、歴史的によく知られており、少なくとも19世紀前半にはタロットの伝統を持つすべての国でプレイされていました。 1637年にマロル神父によって記述された上記のゲームもこのファミリーに属しています。これらのゲームには、以下の共通点があります。
かつては最も普及していたタロットの形式であったにもかかわらず、クラシックタロットは現在ではピエモンテ(ミティガティ)とデンマーク(グロスタロック)でのみプレイされています。
入札の概念は、オンブルというゲームで初めて登場しました。タロック・オンブルは18世紀半ば頃にロンバルディアで発明されました。その一般的な特徴は以下のとおりです。
ピエモンテではこれらのゲームはペルメッソとして知られていましたが、19世紀には人気が衰えました。ドイツ語圏ではタロック・ロンブルとして知られていました。タロック・ロンブルの派生であるドロッグンは、 1980年代までシュトゥーバイ渓谷でプレイされていました。このタロットの系統(愚者を言い訳として、宣言やカードの購入を伴わない)は廃れましたが、入札とパートナーコールの概念は他のタロットの系統に永続的な影響を与えました。
18世紀後半以降、古典タロットとコントラクト・タロットを組み合わせる試みがいくつか行われてきました。中でも現代版のフランス・タロットが最も成功しています。マロール神父が記述したような古典タロットは、17世紀半ば以降、フランス全土で人気が衰え、東側の国境付近でのみ存続しました。19世紀には、ブルゴーニュ=フランシュ=コンテ地方で現代版が誕生しました。その一般的な特徴は以下のとおりです。
イタリア国内で行われるこれらのゲームでは、1点以上の価値があるトランプカードも存在します。いずれのカードにも、どのカードでも獲得できるラストトリックボーナスがあります。

愚者が最高位の切り札として扱われている最も古い証拠は、18世紀初頭のルーアンとオーストリア領ネーデルラント(ベルギー)で作られたタロットカードに見られる。その包装紙には「Cartes de Suisses(スイスカード)」と書かれている。愚者がどのようにして最高位の切り札になったのかは分かっていない。初期のタロットカード「タロック・ロムブル」とその派生である「ドロガン」および「フレンチ・タロット」では、愚者は言い訳ではあるが、それを出した側がそれ以前のトリックを全て勝った場合、最後のトリックで最高位の切り札になる。[ 19 ]このルールにより、そうでなければトリックを取る力を持たない愚者の持ち主は、スラムを行うことができる。スイスのゲーム「トログ」とバーデンのゲーム「ダッペン」では、このルールは逆転している。愚者は通常最高位の切り札であるが、それがプレイヤーが持つ最後の切り札である場合、代わりに別のカードをプレイすることを選ぶことができる。このような場合、愚者は最後のトリックのために取っておかれた言い訳として扱われます。[ 20 ]通常、プレイヤーはこの権利を行使しません。なぜなら、ほとんどの状況では愚者を切り札として保持しておく方が有利だからです。
愚者が最高位の切り札となったため、XXIは取られやすくなりました。これにより、XXIを捕獲するか守るかという新たな目的が生まれました。王宮では、愚者でさえ、他のトゥルルカードと同じトリックでプレイすれば捕獲できます。
トログ(別名タッパ)とその類似品であるダッペン/タッペン、そしてフリブールのテープゲームは、18世紀スイス起源と考えられている、文書化の乏しいゲーム群に属しています。[ 20 ]この群の共通の特徴は次のとおりです。

19世紀初頭には、愚者が常に最高の切り札となるタップ・タロックというゲームが登場しました。このゲームはオーストリア遠征で生まれたと考えられています。1805年にこれらの領土がバーデン大公国に割譲されると、そこで発展したゲームとハプスブルク家の残りの地域で発展したゲームは分岐し始めました。その派生は、オーバーライン渓谷とその周辺の黒い森やヴォージュ山脈などの丘陵地帯、そしてかつてのオーストリア=ハンガリー帝国の境界内にある国々で広く行われており、この境界には「タロックニア」( Tarockanien )という名前さえ付けられています。これらのゲームには以下の共通点があります。
その他のスリーハンド ゲームには、Dreiertarock、Point Tarock、Illustrated Tarock、およびViennese Grosstarockなどがあります。 2 人用のゲームには、StrohmandelnとKosakelnが含まれます。
それ以来、4人用への改変は3人用バージョンを上回り人気を博しました。初期の4人用ゲームでは、契約者はTaroc l'Hombreのように、秘密のパートナーに対してどのキングまたはハイトランプでもコールすることができました。しかし、これは最終的に、キングをコールするゲーム(Königrufen)とトランプ19をコールするゲーム(Neunzehnerrufen )の2つの異なるゲームに分かれることになりました。前者はオーストリア、スロベニア、ルーマニアで主流であり、後者はチェコ共和国とスロバキアで主流です。バーデンでは、 CegoというゲームがDreierlesと呼ばれる3人用の変種から発展しました。このゲームは、代わりの手として使用できる 大きなブラインドを持つことで知られています。
42枚のカードを使ったタップ・タロックのバリエーションは、54枚のオリジナルとほぼ同じくらい長い間存在しています。42枚のインダストリー・ウント・グリュック・デッキは20世紀後半まで生産されていました。現代のプレイヤーは54枚版を購入し、不要なカードを取り除きます。これらのゲームでは、各スートにはピップカードが1枚しかなく、コートカードは非常に脆弱です。プレーンスートは、2回リードすると必ず切り札がつきます。ガリシアン・タロックとフサルン(Husarln)は、3人用ゲームの例です。
4人用タロットはツヴァンツィゲルルフェン(切り札20をコールする)と呼ばれています。ハンガリー・タロックはダメットによって、タロットゲームの中で最も難しいゲームであると指摘されています。[ 21 ]
ドイツタロックは、通常の36枚のドイツ式タロックでグロスタロックをプレイしようとした試みの結果として生まれました。切り札のスーツとして、専用の切り札ではなく、ハートが選ばれます。あるいは、少なくとも好みのスーツとして選ばれます。このタロックから、ヴュルテンベルク・タロック(タップ)、バイエルン・タロック、バウエルン・タロック、フロッグ、ドッブムといった派生ゲームが生まれました。これらはタップ・タロックの特徴を取り入れたエースとテンのゲームですが、真のタロックゲームではありません。
ドロシー・ダネットの『リモンド・クロニクルズ』第 1 巻の結末である『ゲーム・オブ・キングス』では、主人公の命は友人が長時間にわたるタロッコのゲームに勝つかどうかにかかっています。