
以下はカードゲームで使用される用語集です。ここに挙げた用語以外にも、数千もの一般的な俗語やあまり使われない俗語が含まれています。この用語集の用語は特定のゲーム(ブリッジ、ハーツ、ポーカー、ラミーなど)に特有のものではなく、非独自のパックでプレイされる幅広いカードゲームに適用されます。カジノやバンキングゲームのみに関連する用語は含まれていません。特定のゲームまたは類似のゲーム群に主に関連する用語集については、ゲーム固有の用語集を参照してください。
あ
- トランプの1組の中で、1つの目を持つカード。通常は、そのスートの最高ランクのカードで、キングのすぐ上のランクです。最低ランクのカードの場合もあります。
- 一般的には、ジャーマンスーツのパックで、本物のエースを含まない「デュース」または「ツー」を指します。多くの場合、スーツの中で最も強いカードです。

- アクティブ
- プレイ中のカード、つまり眠っていないカード。[ 2 ]
- アクティブプレーヤーを参照してください。
- 現在の配りでカードを受け取るプレイヤー(つまり、4ハンドのスカットや5ハンドのシャフコップのように、ゲームが想定しているよりも多くのプレイヤーがいるので座っていないプレイヤー)。[ 3 ]
- 現在のディールから撤退せず、プレイを続けることを選択したプレイヤー(ラムズやポーカーなど)。[ 3 ]
- 敵対者
- 特に両手ゲームにおける対戦相手、またはディクレアラーの対戦相手。ディフェンダーの項を参照。[ 3 ]
- 発表
- アンティ
- ゲーム開始前に必ず賭ける賭け金。通常はプレイヤー全員が賭けるが、ディーラーのみが賭ける場合もある。[ 4 ]
- 配る前にポットに入れる必要のあるチップ。 [ 6 ]
- そのようなチップを入れること。[ 6 ]
- オークション
- 入札期間。[ 8 ]一部のカードゲームにおいて、プレイヤーがゲームをリードするために入札したり、特定の手札やその手札における特権(例えば切り札のスートを言うことなど)を入札したりする段階。最高額の入札をしたプレイヤーがオークションに勝ち、選択したゲームをプレイするか、特権を行使する。トリックテイキングゲームでよく用いられる。[ 9 ]
B


- バッチ
- パケットを参照してください。
- ビーター
- カルノッフェル家のゲームにおいて、自分よりランクが低い、あるいは全く能力を持たない相手に勝つことができる準切り札を指すために使用される用語。
- ベット
- bête、bate、bete、または beet。
- 特定のゲームにおいて、例えば最低限のトリックを取らなかったり、賭け金やお金を失ったりした場合に支払われる罰金。[ 16 ]
- ミスティグリにおいて、 1トリックも取れなかったプレイヤー。[ 17 ]同様にマウスヘルンにおいて、宣言者、つまりマウスラーがトリックを取れなかった場合、そのプレイヤーはマウスラーベット(Mauschlerbete)となる。
- 契約不履行[ 15 ]
- プレーせずに負けを認める。[ 18 ]
- ダブルベット:カードをプレイした後に契約を締結できなかった場合に通常課される二重のペナルティ。 [ 15 ]
- 入札者
- 入札するプレイヤー。[ 11 ]
- 最高額入札を行い、告知した契約を履行した選手。[ 11 ]
- カードポイントゲームにおいて、ポイントの価値がないカード。カウンターではないカード。[ 4 ]
- コートカードがなく、ピップカードのみのハンド。[ 4 ]
- 同じスートの、通常はより低いカードによってガードされていないカード。「私はスペードの空白のキングを持っていました。」 [ 20 ]
- カードを無防備なまま捨てること。「彼女はスペードのキングを捨てた。」[ 20 ]
- 訴訟を無効にすること。 [ 21 ]
- 盲目
- ブラフ
- 買う
- ディーラーから賭け金と引き換えに裏向きのカードを受け取ること(例:トゥエンティワン)。[ 25 ]
- 自分の手札と、場合によってはニューマーケットなどの賭け金と引き換えに、余った手札(スカットまたはウィドウ)を受け取る、または引くこと。[ 26 ]
- 手札のカード1 枚と引き換えに、カードを 1 枚または複数枚受け取る、または拾うこと。たとえば、Préférenceでは、2 枚のタロンカードが拾われ、2 枚が捨てられる。
- ストックまたはタロンからカードを引くこと。[ 26 ]
C
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- 捕獲
- ゲーム中に、多くの場合はトリックの一部として、カードを拾ったり取ったりすること。
- キャプテン
- 自分のチームのプレーを指揮したり、特定のパートナーシップゲームで最終決定権を持つプレーヤー。[ 26 ]
- カードマネー
- カードゲームをする際に施設が課す料金。[ 27 ]
- カードポイント
- ポイントトリックゲームにおけるカードの得点。[ 4 ]カードポイントは、獲得した個々のカードの価値に基づいて、ハンドの勝者を決定するために使用されます。ゲームポイントと混同しないでください。ピップと呼ばれることもあります。
- カードの価値
- 曖昧で、カードのポイントまたは額面値を指す場合があります。通常、ランクを指すことはありません。「額面値」と区別するために使われる場合があります。例えば、エースは1つの目に対して額面値は1ですが、ブラックジャックではエースのカード値は1または11と変化することがあります。
- 選ばれたスーツ
- 順位が乱れているスートで、一部のカードが選ばれていないスートよりも優位に立ったり、リードされた際に特別な力を発揮したりする。選ばれているスートは、カルノッフェルグループのほとんどのゲームで見られる。選択されたスートと呼ばれることもある。しばしばトランプスートと誤って呼ばれる。[ 30 ]
- 丸
- 特定のゲームをプレイするために定期的に集まるカードプレイヤーの地域グループ。[ a ]
- 請求
- プレイヤーが残りのトリックを全て取るつもりであると信じていることを示す行動または発言。[ 32 ]
- 例えば、相手が譲歩することを期待して、手を置いたり、「残りは私のだ」と言ったりするなどの行動をとること。 [ 32 ]

- クリア
- コーヒーハウジング
- 自分のカードについて相手を欺くために話したり行動したりすること。[ 29 ]

- 色、色
- フレンチ スーツ パックでは、これはスーツ シンボルの色であり、ハートとダイヤの場合は赤、クラブとスペードの場合は黒です。
- 指揮カード
- プレイ中のスートの最高のカード。 [ 34 ]ベストカード、キングカード、マスターカードとも呼ばれる。
- 一番上の切り札、あるいは最も高いマタドール、例えばクラブのナイト(knave noddy)[ 35 ]やユーカーの右のバウアー(right bower)[ 36 ]など。
- コンペンディウムゲーム
- いくつかの異なる契約を連続して行うゲーム(例:バルブ、クォドリベット、ポチ)。[ 31 ]
- 契約
- フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使われる短い長方形のカウンターまたはチップで、数ジェトンまたはフィッシュの価値がある。通常は100ジェトンである。[ 37 ]
- カウンタ
- カウンティングカード
- カウントアウト
- コートカード
- 絵札の一つ。例えば、フランス式パックではキング、クイーン、ジャック。[ 39 ]ドイツ式パックではキング、オーバー、ウンター。タロットパックではキング、クイーン、キャバリア、ヴァレット。絵札、絵札、ロイヤルカードとも呼ばれる。元々はコートカード。
- カバー
- トリックに、以前出されたカードよりも高い同じスートのカードを出すこと。[ 29 ]「オーバーテイク」も参照。
- トリックに対して、それまでに出されたカードの最高値よりも高いカードを出すこと。[ 40 ] go over、head the trick、play overも参照。

- クロススーツ
- 反対色のスーツ。[ 42 ]
D
- 取引
- 動詞: プレイしているカードゲームのルールに従って、プレイヤーにカードを分配すること。[ 44 ]多くのゲームでは、これはすべてのカードを拾い、シャッフルし、カットして再分配することを伴いますが、他のゲーム(ペイシェンスゲームなど)では、単に捨て札の山をひっくり返して新しいストックとして機能させるだけです。
- 名詞: カードが配られてから再び配られるまでのプレイ。[ 44 ]ハンドとも呼ばれる。
- 宣言
- ピケにおける、メルドや得点の組み合わせの発表。[ 42 ]ダメットは「宣言」をこの意味に限定し、「発表」はゲームで特定の偉業を達成する意図、すなわち以下の2番目の意味に使用することを好みます。[ 5 ]
- ディールが行われるゲーム。[ 42 ]コールまたはビッド。[ 45 ]
- 宣言する
注:ダメットは「発表する」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言する」は手札に特別な組み合わせのカードがあることを表明するために使用されることを好みます。[ 5 ]
- 宣言者
- 契約ゲームにおいて、最高額を提示した人が、発表された契約を達成しようとする。[ 44 ]

- デュース
- あらゆるスートの2。[ 44 ]ドイツ式のスートのパックでは、デュースは2つのスートのシンボルを持っているにもかかわらず、現在では通常エースと呼ばれます。[ 49 ]オーストリアとバイエルンでは通常、雌豚(Sau)と呼ばれます。
- 破棄
- 同じスーツのカードが使えず、切り札を出す気も無い、または出せない場合に、同じスーツのカードを捨てること。[ 41 ]
- タロンやスカットからカードを拾った後、例えば高い価値のカードやスーツを無効にするカードを脇に置くこと。[ 42 ]
- いずれかの方法で手札から取り除かれたカード。[ 42 ]
- 倍増する、再倍増する
- ゲームの価値を2 倍に増やします。再倍増により、実質的に元のゲームの価値が 4 倍になります。
- 両端が尖った、二重の形の、双頭の
- トランプのカードのうち、両端にインデックスが付いており、どちら側から見ても読めるようにデザインされているもの。コートカードの場合は、絵柄を水平または斜めに分割し、両端に図柄の上部のみを表示する。リバーシブル(裏表どちらでも読める)も参照。シングルエンド型も参照。
- ダブルトン
- 手札に同じスートのカードが2枚だけあること。 [ 41 ]
- ダウンカード
- 裏向きに置かれたカード。[ 50 ]
- くじを引く
- 例えば、最初のディーラーを、扇状に広げたカードの中からランダムにカードを選ばせるか、カードを切り取ることによって選ぶ。
- ドレス
- プレイ前に必要なレイアウトを設定する(例:ニューマーケットの4枚のカードをセットアップし、賭け金を置く)
- ハンド開始時にポットまたはプールにカウンターまたは賭け金をアンティすること。
- ドロップ、ドロップアウト
- 現在の配りから撤退すること。[ 38 ]例えば、マウスシェルン、プレフェレンス、スリーカードルー、トゥーペンなど。[ 52 ]また、フォールドする。
- ゲームを続けるために十分なチップを賭けるのではなく、自分の手を捨てること。[ 38 ]例えば、ブラッグやブラックジャックのような競争ゲームで。[ 53 ]また、フォールドすること。
- durch, durchmarsch
- 3月を参照してください。
E
- 長老
- 長老
- 長男の手
- 時計回りにプレイされるゲームではディーラーの左側のプレイヤー、反時計回りにプレイされるゲームではディーラーの右側のプレイヤーで、通常は最初にビッドまたは宣言してプレイします。[ 38 ]ラウンドで最初にプレイするプレイヤー。多くのゲームではフォアハンドと呼ばれます。
- エンドハンド
- リアハンドを参照してください。
F
- 顔
- カードのマークと額面が描かれた面
- カードをめくって、そのマークと額面が見えるようにし、裏面を下にすること
- 裏向き、裏向き、または裏向き
- カードの額面側を下にして、裏面を上にします。
- 額面
- カードのマークされた値。ピップ値とも呼ばれる。コートカードは通常10の価値を持ち、エースは1つのピップに対して1の価値を持つ。[ 9 ]ランク、ポイント、カード価値と混同しないように。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値がある。また、ブラックジャックでは、エースのカード価値は1または11の柔軟な値を持つ場合がある。
- カードの落下
- カードがプレイされる順番と識別。特に、プレイされていないカードの位置を示すもの。[ 38 ]
- ファン
- カードを扇形に広げる。[ 57 ]手札またはカードの束を、角のインデックスで識別できるように、表向きに弧を描くように広げる。あるいは、例えばチームや最初のディーラーを決めるために、プレイヤーが「くじ引き」できるように、裏向きに広げる。
- このように扇状に広げられたカードの弧。表向きに並べられたカード。[ 57 ]
- ペイシェンスでは、少数のカードが重なり合って並べられ、1枚だけが表向きになる。[ 58 ]
- 太らせる
- カウンティングカードをパートナーのトリックに捨てること。[ 55 ]スメアともいう。
- お気に入り、お気に入りのスーツ
- 優先スーツを参照してください。

- 直接
- 折り畳み
- 投了する; [ 59 ]現在のハンドまたはゲームを撤回または降伏すること。[ 9 ]例えば、トゥーペン、ワッテン、ポーカーなどのゲームで使用されます。[ 60 ]また、ドロップまたはドロップアウトとも呼ばれます。
- 力
- トリックに勝つために、相手に切り札を出すよう強制すること。[ 55 ]プレイヤーは、相手がボイドであるロングプレーンスーツをリードすることで、切り札を「フォースアウト」することができる。
- 全てのプレイヤーが必ずプレイしなければならず、誰も脱落できない強制ラウンドまたはディール。ドイツのゲームでは「ムス」とも呼ばれます。「Schafkopf」を参照してください。
- ヨーロッパ発祥のカードゲームにおいて、最も古い手札の別名。通常、最初にカードを受け取り、ビッドしてプレイするプレイヤー。時計回りのゲームではディーラーの左側、反時計回りのゲームではディーラーの右側に座ります。
- トリックをリードする権利を持つプレーヤー、またはプレーの順番が先であるため位置上の優先権を持つプレーヤー。フォアハンドにいるとも言われる。
- フレンチスーツパック
- クラブ、スペード、ハート、ダイヤの4つのスートのカードのパック。フランス発祥のためこう呼ばれていますが、現在では世界中で使われています。ドイツ式やラテン式のスートのカードと比較してみてください。標準的な52枚のパックは、フランス式のスートのカードで構成されており、様々なパターン(英語/インターナショナル、ベルギー・ジェノバ、ドンドルフ、スウェーデンなど)があります。
- 無料カード
- トリックに導かれたときに特別な権限を持つカード。例: Bruusの 7 やKnüffelnの 8 と 9 。
- 切り札が全て尽きたため、勝つことができないカード。[ 61 ] [ 62 ]
- 切り札以上のカードがすべて出されているため、勝つことができないカード。
G
- ゲーム
- 一般的に娯楽であり、通常は何らかの形の競争を伴う。[ 63 ]
- ジンラミーやウェンディッシュ・シャーフコップフなどの基本ゲームのバリエーション。[ 63 ]
- 入札、宣言、または契約。[ 63 ]
- ゲームのセッション中に勝者が決まる期間。 [ 63 ]
- 「ゲームは100点」のような目標得点数。[ 63 ]
- 「彼らのチームが試合を作った」という宣言された契約の履行。[ 63 ]
- プレーのスタイルまたはシステム。[ 63 ]
- ゲームポイント
- ポイントトリックゲームにおいて、ハンドの結果、コントラクトのゲームバリュー、そして獲得したボーナスに基づいてプレイヤーに与えられるスコア。ゲームポイントは累積(または減算)され、総合勝者を決定します。カードポイントと混同しないでください。
- ドイツスーツパック
- どんぐり、葉っぱ、ハート、ベルの4つのマークを持つカードのパック。ドイツ発祥のためこの名が付けられました。オーストリア、ドイツ、北イタリア、ハンガリー、そして東ヨーロッパのいくつかの国でよく見られます。フランス式やラテン式のマークを持つパックと比較してみてください。
- 良い
- プレイヤーが入札を受け入れ、反対入札を望まないことを譲歩する。「good」と宣言しても良い。
- 外出
- 現在のディールでプレイを終了するには、a) すべてのカードをなくした (例:ラミーまたはドミノ)、または b) 勝つために必要なトリックまたはポイントを獲得した (例:フィプセンまたはシックスティシックス) ことが必要です。
- 渡る
- より高く入札すること。オーバーコール。[ 64 ]
- トリックに、それまでにプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。 [ 64 ]また、ヘッド・ザ・トリックやプレイ・オーバーとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。カバーやオーバーテイクと混同しないように。
H
- 手
- 1人のプレイヤーが持っているカード(「プレイハンド」)
- カードを持っているプレイヤー。例: 「3 番目のハンドは 1 ♠をビッドします。」
- dealの名詞用法と同義です。
- 手札
- テーブルの上にあるカードではなく、手に持っているカード。
- ハードスコア
- ソフトスコアを競うゲームとは対照的に、「ハードスコア」を競うゲームは金銭を賭けてプレイされます。賭け金にはコインが使用されるほか、合意された金銭価値を持つチップやカウンターも使用できます。
- トリックを理解する
- トリックにすでに出されたカードよりも良い(つまり、より高い)カードをプレイすること。[ 64 ]また、go overやplay overとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。coverやovertakeと混同しないように。

- 我慢する
- (高いカードを出すのを控える)。[ 64 ]また、「hold back(控える)」とも言う。
- 名誉
- ボーナススコアやサイドペイメントを引き出すカード。通常はプレイヤーやチームが保持して宣言することで得られるが、時にはプレイ中に獲得することで得られることもある。[ 67 ]フランス語のhonneur(名誉)から。matador (闘牛士)を参照。
- ブリッジでは、同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 68 ]
- 家
- 銀行家を参照してください。
私
- 索引
- トランプの角に印刷された数字や文字。扇子にかざすと読める。[ 64 ]
- 順番に
- ルール上、プレイヤーまたはアクションが次にアクションを起こすことが期待されている場合、そのプレイヤーは順番待ち状態にあるとみなされます。ジェリーは順番待ち状態にあるにもかかわらず「チェック」と言ったため、レイズすることはできません。
- 招待する
- ロングスートの小さなカードをリードすること。[ 69 ]
J

- ジャン、ジャン
- 北ドイツやスカンジナビアのゲームにおける「ラーチ」や「シュナイダー」に相当する。ブルース家のゲームではトリックを取らずに負けることを意味する場合もあれば、シャフス家のゲームでは得点の1/4未満しか獲得できないことを意味する場合もある。
- ジャック
- コートカードの順位は、当然ながらクイーンと10の間です。特定のカードゲームでは、ナイト(knave)またはバレット(valet)とも呼ばれます。
K

- 親切
- ランクを参照してください。
- 子猫
- 一部のカードゲームでは、追加のカードが裏向きに配られます。
- 騎士
- キャバリアを参照。
L
- 一時解雇する
- 特にラミー系のゲームでは、既存のメルドにカードを追加すること[ 72 ]
- 鉛

- LEDカード
- トリックで最初にプレイされるカード。リーディングカードと呼ばれることもあります。
- 長いカード
- 全ての対戦相手の手札が尽きた後に残ったカード。[ 75 ]同様に、ロングカードとは、何度もリードされ、他のプレイヤーの手札で尽きたスートの残りカードのことである。[ 69 ]
- ロングスーツ
- 敗者
- ローカード
- よろめく
- クリベッジ、サウント、カッシーノなどのカードゲームにおいて、プレイヤーが負けただけでなく、最低得点(通常は勝利点の半分)も獲得できなかった場合、「ラーチ」または「イン・ザ・ラーチ」と呼ばれます。「イン・ザ・ラーチ」は通常、2倍のコストがかかります。シュナイダーに似ています。[ 76 ] [ 75 ]
M
- 行進
- ユーカー(Euchre)の用語。ドイツ語のMarschまたはDurchmarschに由来。ディールですべてのトリックを勝ち取る。その得点。スラムと同じ。[ 75 ] [ 76 ]
- 作る
- マスター、マスターカード
- マッチ
- マッチ
- カードを配る際にミスをする。例えば、配るカードが少なすぎる、多すぎる、配る途中でカードを表向きにするなど。
- そうして起こった間違い。
北
- 自然な順序、自然な順位
- 同じスーツ内のカードの通常の階層的順序。52枚のフレンチスーツのカードでは、自然な順序はエース(高位)から2(低位)へ、つまりA > K > Q > J > 10 … 2です。36枚のジャーマンスーツのカードでは、デュース(「エース」)から7へ、つまりD (A) > K > O > U > 10 … 7です。多くのゲームでは自然な順序に従わず、例えばエースと10のゲームでは、順位はA > 10 > K > Q > J…またはD (A) > 10 > K > O > U…となります。
- ナチュラルスーツ
- 例えば切り札として指定されていない場合、カードが自然に属するスーツ
- 次のスーツ
- 非カウンター
- カウンターではない、つまり得点値がないカード。
- ヌル、ヌルゲーム
- スカットファミリーのゲームにおいて、宣言者がすべてのトリックを失うことを約束する契約。
- スウェーデンのホイストでは、両チームが最少のトリック数を取ることを目標とするゲームです。
お

- 開ける
- 注文
- ランクを参照してください。
- 入札額を上回る
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。オーバーコールと同じですが、オーバービッドとは異なります。
- オープンする
- プレイヤーの手札をテーブルの上に表向きに広げ、他のプレイヤーに見えるようにしてプレイする契約[ 67 ]
- 入札超過
- オーバーコール
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。スーツオーバーコール(例えば、Preferenceでより高い価値のスーツを入札する)、マジョリティオーバーコール(例えば、 Fipsenでより多くのトリックを獲得するために入札する)、バリューオーバーコール(例えば、Binokelでより多くのカードポイントを獲得するために入札する)の形をとることがある[ 67 ]。このような入札の名称。[ 79 ]
- オーバーシュートポイント
- ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために最低限必要なポイントを超えたポイント。
- 追い越す
- トリックに対して、以前プレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[ c ]「カバー」、「ゴーオーバー」、「ヘッドザトリック」、「プレイオーバー」も参照。
- ブリッジにおいて、パートナーが出した勝ちカードよりも高いカードをプレイすること。トリックに勝つ必要はないが、リードを得るためには必要である。[ 83 ]
- オーバートリック
P
- パック
- カードの完全なセット。英語圏では、標準的なパックは52枚のフレンチスートのカードで構成されます。他の国では、24枚、32枚、36枚、40枚、または48枚のパックが一般的で、ジャーマンスートやラテンスートのパックも一般的です。デッキとも呼ばれます。
- パートナーシップ
- 2人以上のプレイヤーが共同でプレイし、一緒に勝敗を競うゲーム。「固定」の場合、プレイヤーはセッション全体を通して一緒にプレイする。「フローティング」の場合、ディールごとにパートナーが変わる。「フローティング」はアライアンスと呼ばれることもある。サイドまたはチームとも呼ばれる。[ 67 ]
- 合格
- ペナルティ
- ゲームのルールに違反した際に与えられるスコア。違反したプレイヤー/パートナーにマイナスのスコアが加算されるか、対戦相手にプラスのスコアが加算される。
- パイル
- 一部または全体が重なるように面上に置かれたカードのセット。重ねる(スタックする)とも呼ばれる。
- 数字。
- カード上のスートのシンボル(例: ♠ 、 ♥ 、 ♦ 、 ♣ 、、、、 ) 。




- ポイントトリックゲームにおけるカードのポイント。必ずしもピップカード上の実際のピップ(シンボル)の数と同じではありません。コートカードにもピップ値があります。[ 87 ]
- ピップカード
- 数字 を参照してください。
- ピッチ
- オールフォーファミリーの一部のゲームでは、最初のトリックにつながり、そうすることで切り札のスーツを確立します。
- 遊ぶ
- トリックにカードを提供すること。[ 82 ]
- ペイシェンスゲームにおいて、カードをテーブル上の特定の場所(プレイヤーの手札またはテーブル上の他の場所から)に移動すること。[ 82 ]
- プレイされたカードまたは行われた動き。[ 82 ]
- トリックや共通の山へのプレイなどによってプレイヤーの手札が減っていくゲームの段階。[ 82 ]「プレイのルール」とは、トリックなどをプレイするためのルールである。例えば、プレイヤーは可能な場合はスーツに従わなければならない、そうでない場合はどのカードでもプレイできる(ホイストなど)と規定されている。
- 賭博全般。[ 82 ]
- 再生終了
- より高いカードを出すこと。[ 82 ]
- カバーする、つまり同じスートのより高いカードをプレイする。[ 82 ] go over、head the trick、overtakeと混同しないでください。
- ポイント
- カードポイントまたはゲームポイントのいずれかを指す場合があります。ランクや額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。
- プール
- ポットを参照してください。
- 位置の優先順位
- ディーラーに対する位置とプレイの方向によってプレイヤーが持つ優先順位。通常、フォアハンドまたは最年長のハンドが最も高い優先順位を持ち、次にプレイ順で他のプレイヤーが続きます。例えば、オークションで2人のプレイヤーが同じランクのコントラクトに入札し、プレイが時計回りの場合、通常はディーラーの左手に最も近いプレイヤーが優先権を持ちます。

- ポット
- ゲーム開始時およびゲーム中にお金やチップが投入され、そこから賞金が支払われる容器。 [ 90 ]
- ポットの中身。ゲームの目的である勝利のために、チップ、アンティ、賭け金、罰金などを集めたもの。[ 91 ]
- プリアル
- 「ペアロイヤル」。同じランクのカード3枚の組み合わせ。[ 9 ]
- 保護。
- 通常はより高いランクの他人を守るカード。[ 91 ]
- パンター
- 銀行ゲームで賭けをする人。
質問

- クォートメジャー
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック。[ 92 ]
- 五重奏曲または五重奏曲
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 91 ]
- 五重奏曲または五重奏曲
- 同じスートのキング、クイーン、ジャック、10、9。[ 91 ]
R
- 上げる
- ランク
- 同じスートのカードに対する、あるカードの位置。ランクの順序は、プレイするゲームによって異なります。ポイントや額面価値と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。
- 通常、4人掛けの時計回りのゲームでディーラーの右側に座っているプレイヤーを指します。[ 94 ]ただし、3人掛けのゲームでは、リアハンドとはディーラー、つまり最後にカードを受け取るアクティブプレイヤーを指します。エンドハンドとも呼ばれます。[ 38 ]
- 最後にトリックを打つプレイヤー。「リアハンド」とも呼ばれる。
- 再取引
- レギュラーパック
- スート記号で区別され、数字とコートカードに分かれたカードのパック。タロットパックには、タロット、タロック、タロッキなどと呼ばれる追加のカードがあり、スート記号、数字、コートはありません。[ 95 ]
- 破棄する
- 取り消すこと。[ 82 ]これが最も一般的な用法です。
- リードされたスート以外のスートのカードを合法的にプレイすること。 [ 90 ]
- 低いトランプがリードされたときに高いトランプを合法的に保持すること。 [ 91 ]
- 放棄する
- 無効であるため法的に従わないこと。無効。[ 91 ]これは最も一般的な用法です。
- 当該スートのカードが無効。[ 91 ]当該スートのカードがリードされなかった。[ 96 ]
- リードされたスートのカードとは異なるスートのカードをプレイすること。ルールによって合法か違法かは異なる。[ 90 ]
- 戻る
- リードバックする場合、通常はパートナーがリードしたスーツを使用します。
- 可逆
- 両端型を参照してください。
- ルールで定められているにもかかわらず、それに従うことができないこと。通常はペナルティが科せられる。[ 90 ] [ 96 ]
- フォロースーツ、トランプ、ヘッディング、オーバーのルールに違反すること。[ 98 ]
- 強盗
- ラウンド
- 最年長プレイヤーのアクションと最年少プレイヤーの同じ種類のアクション(例:ディール、ビッド、プレイ)の間に発生するイベント。全員が同じアクションを実行する機会を平等に持つプレイの局面。 [ 90 ]
- 各プレイヤーが1回だけカードを配る一連のハンド。 [ 54 ]
- ラウンドゲーム
- ロイヤルカード
- コートカードを参照してください。
S
- 土嚢
- 相手を罠にかけ、より大きな損失を与えるために、良い手札でのアクションを控えること。[ 98 ]
- sauまたはsow
- ドイツ式スーツのカードのデュースまたはエース
- スキャット
- skat を参照してください。
- シュミア
- スミアを参照してください。
- シュナイダー
- ポイントトリックゲームにおいて、プレイヤーまたはチームが利用可能なカードポイントの3/4以上を獲得し、ボーナスを獲得すること。SkatファミリーとSchafkopfファミリーに典型的。1/4未満のポイントを獲得したチームは、シュナイダードまたは「シュナイダー中」と呼ばれます。成功したプレイヤーまたはチームは、シュナイダーを獲得したと言われます。「lurch」も参照。
- シート
- ディーラーに対する相対的な位置: たとえば、ブリッジでは、ディーラーの左側の相手は2 番目の席にいると言われます。
- シーソー
- クロスラフを参照してください。
- 選択したスーツ
- 選択したスーツを参照してください。
- 順序
- 3枚以上のカードが隣り合って並んでいる。形容詞ascendingやdescending が用いられることもある(例えば、「昇順で並べる」とは、「各カードが前のカードの次に高いランクになるように並べる」という意味である)。並べるカードはすべて同じスートである必要はない。また、runとも言う。[ 101 ]
- ショートデッキ
- ショートパックを参照してください。
- ショートスーツ
- 4枚未満のカード、[ 100 ] 2枚、またはそのスートの平均カード数より少ないカードのスートのことです。[ 102 ]
- ショートパック、短縮パック
- 特定のカードを取り除いて、フルパック(通常52枚のカード)のサイズを縮小したカードセット。[ 103 ]
- シャッフル
- カードを素早くスライドさせて(トランプの)カードを並べ替える。(動詞)
- トランプをシャッフルする行為。(名詞)
- 締め出される
- 無得点で敗北。[ 102 ]
- 側
- パートナーシップを参照してください。
- サイドペイメント
- プレイヤーが主にポットの賭け金のためにプレイしている場合、これは、たとえばボーナスの報酬として、あるプレイヤーのポケットから別のプレイヤーに直接支払われる別の支払いです。
- 信号
- チームメンバーがルールに従って適切にお互いに情報を提供するプレーの慣習。[ 102 ] [ 104 ]
- ウィンクしたり、カードをプレイするときにテーブルを軽く叩くなど、パートナーに情報を伝達する許可された身体的なサインやジェスチャー。
- 単独で
- ゲームの基本的な、通常は最も低い価値は「シングル」と表現されます。ゲームの価値が、スコアを2倍にするシュナイダーやスコアを4倍にするシュワルツといったボーナス要素によって増加していない場合、ゲームは「シングル」で勝利したとみなされます。[ e ]
- 片端、単図、単頭
- トランプの一種で、一面からしか正しく読めないデザインのカード。通常、インデックスは付いておらず、コートには人物の全身が描かれている。現在では、両面印刷やリバーシブルカードが主流となっている。
- スカットまたはスキャット
- ウィドウ;テーブルに配られる追加のカード。後で交換に使用できる。ブラインドとも呼ばれる。[ 102 ]
- なお、ドイツ語では「skat」は「空」、つまり特定のスートのカードが欠けているという意味もあるため、「skatを探す」とは相手の空スートのカードを探すことを意味する。[ 106 ]
- スラム
- すべてのトリックに勝つこと。時には「グランドスラム」と呼ばれ、「リトルスラム」は1つを除くすべてのトリックに勝つことを指す。[ 90 ]また、マーチ(例:ユーカー)、モルド(例:ブランドル、グラソベルン)、ドゥルヒまたはドゥルヒマルシュ(例:スカット、シャーフコップ)、マッチ、トゥート、ヴォールとも呼ばれる。
- 塗りつける
- 特にシャーフコップやシープスヘッドにおいて、パートナーが勝ちそうな場合に、高得点のカードをトリックに出すこと。また、太らせる(fatten )とも言う。[ 107 ]
- ソフトスコア
- ハードスコアとは対照的に、「ソフトスコア」を競うゲームは、金銭以外のもの、通常はポイントを競うゲームです。スコアは石板にチョークで記入したり、鉛筆と紙で記録したりします。同様に、カウンター、トークン、チップ、あるいはマッチを使うこともあります。
- ソロ
- ソリスト
- ソロを演奏するプレイヤー。
- 真空フォーサー
- 不足力を参照してください。

- スポットカード
- 数字を参照
- スタック
- パック全体より少ない数のカードが重ねられ、通常は裏向きに置かれた山。
- ステーク
- ステーキングレイアウト
- テーブル上の区切られたエリア、または賭け金を置くための表向きのカードのセット。
- 立つ
- 滞在する
- スティック
- 固く立ち、追加のカードを引くことを拒否します。
- ストック
- ゲームの残りの部分を準備した後に(つまり、手を配ったり、他のレイアウトエリアを準備したりした後に)残った、裏向きのカードの山で、ゲームの残りの部分で使用されます。[ 110 ]タロンとも呼ばれます。
- ストップ、ストップカード
- テーブル上のカードの列を終わらせるカード、または配られていないカードで、そのカードがないと列の完成が妨げられるカード。ストップ系のゲームにその名前が付けられている。[ 107 ]
- 家族を止め、グループを止め
- カードを昇順、通常はスーツ順にプレイするマッチングゲームのグループまたはファミリー。最初に手持ちのカードを全て捨てることが目的です。プレイから外れたカード、またはシーケンスを終わらせるカードはストップと呼ばれます。例としては、コメット、ポープ・ジョアン、ミシガン、ニューマーケット、イエロー・ドワーフなどがあります。[ 111 ]
- 藁人形、藁人形
- ダミーの手。
- サブゲーム、サブゲーム
- コンペンディウム ゲーム内の個別の契約または取引。
- スーツ
- 同じピップシンボルを持つカードのセット。例としては、フレンチスーツパック、ジャーマンスーツパック、ラテンスーツパックなどがあります。

- 甘味料
- ポーカーにおいて、プレイヤーがゲームを続けるよう促すためにポットに追加される賭け金。 [ 112 ]
- ポーカーにおける少額の賭けは、相手をフォールドさせるためではなく、ポットを増やすためのものである。[ 113 ]
- オークションで全員がパスした後、全員がポットに支払う合意金額(例:シャーフコップフ)。ポットは次に入札に勝ったプレイヤーに渡される。[ 114 ]
- スイープ
- フィッシングゲームでは、テーブル上のすべてのカードをその時点で獲得することでテーブルをクリアします。通常はボーナスを獲得します。
- このように捕らえられたカード。
- スイング
T
- タブロー
- Yellow Dwarf、Zwicker、Patience系のゲームにおける表向きのテーブルカードのレイアウト。Patient用語集を参照してください。

- 関税
- ゲームにおける様々な契約の支払いの基準となる、単位または金額で表された価値の尺度。例えば、タリフが10セントの場合、ダブル勝利で20セント、トリプル勝利で30セントの報酬が得られます。Schafkopfのようなゲームでは、ダブルタリフまたはトリプルタリフが用いられます。例えば、タリフが10/50の場合、通常のゲームでは対戦相手1人あたり10セント、ソロゲームでは50セントの報酬が得られます。
- タロット
- フランス発祥のタロットゲームにおけるトランプカード。また、他の国のゲームではタロックまたはタロッキと呼ばれることもあります。
- チーム
- パートナーシップを参照してください。
- 粘り強さ
- 順番が狂ったハイカードの組み合わせ。メジャーテナス:AQ(タロックゲームではKC);マイナーテナス:KJ(タロックゲームではQJ);ダブルテナス:AQ-10(タロックゲームではKC-10/A)。[ 115 ]
- 吐く
- カードを捨てるということは、ゲームが決定的または無効になったと判断した場合、あるいは現在の手札から降りたい場合に、カードをテーブルに捨てることです。
- トリビュート
- 損失後の強制支払い。
- トリック
- トリックテイキングゲームを参照してください。ハンドをプレイする際に、各プレイヤーが順番にプレイするカードのセット。
- トリプレット
- スリー・オブ・ア・カインド[ 115 ]
- どのプレーンスートのカードよりもトリックテイキングの力が大きい特権カード。[ 115 ]
- 切り札のスート。[ 115 ]
- タロット・ヌーボーなどのタロット・パックに入っている特別なトランプのスートのカード。
- プレーンスーツがリードされた後に切り札を出すこと。[ 115 ]また、ラフとも言う。
- 角を曲がる
- 一番上のカード(通常はエースまたはキング)の前に、片側に高いカード、もう一方に低いカードが続くカードの並びを指します(例:3-2-AKQJ)。
- ターンアップ、ターンアップ
- ゲームの開始時に表向きにされ、切り札のスートを決定するカード。[ 109 ]
あなた
- 選ばれなかったスーツ
- カルノッフェルグループのゲームにおいて、通常は自然な順序でランク付けされ、そのカードのほとんどは、選択されたスートとは対照的に特別な特権を持たないスーツ。選択されていないスートと呼ばれることもある。[ 30 ]
- 不足力または不足力
- 同じスートのカードだが、手札に残っているカードより価値の低いカードで答えること。例:クラブの9を10の上に置く、エースを手に持っているなど。[ 118 ]また、アンダーフォース、アンダープレイ、スースフォーサーとも呼ばれる。[ 119 ]
- アンダーリード
- 一番上のカードを持っているときに、低いカードをリードすること。[ f ]
- アンダープレイまたはアンダープレイ
- アンダーシュートポイント
- ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために最低限必要なポイントより1ポイント足りない。
- アンダートリック
- 警戒されていない
- 同じスートの、通常はより低いランクのカードによって保護されていない。ブランクも参照。

- 選択されていないスーツ
- 選択されなかったスーツを参照してください。
- アップカード
V
- 価値
- カードの価値を見る
- 変異体
- 目的、プレイの仕組み、装備、または戦術が十分に異なるため、関連性があっても別のゲームとして見なされるゲームバージョン。
- 変化
- ルールに若干の違いがあるものの、目的、ゲームの仕組み、戦術は同じままのゲームバージョン。
- ちょっとしたルールの違い。
- 争う、争う
- 自分が最強の手を持っている、あるいは持つだろうと主張し、それに賭け金を賭けること。賭けにはブラフの要素が含まれる。[ 120 ]
- 空所
- 特定のスートのカードが一枚もない状態。ブランクスートのカードも含む。[ 109 ]
- 指定されたスートのカードをすべて捨てること。
W
はい
ゲーム固有の用語集
いくつかのゲームまたはゲーム ファミリーには、独自の用語集を必要とするほどの独自の用語が存在します。
- ブラックジャック。ブラックジャック用語集を参照してください。
- ブリッジ。コントラクトブリッジ、デュプリケートブリッジ、オークションブリッジを網羅したコントラクトブリッジ用語集を参照してください。これらの用語の一部は、ホイスト、ビッドホイスト、その他のトリックテイキングゲームでも使用されます。
- 忍耐またはソリティア。忍耐とソリティアの用語集を参照してください。
- ポーカー。ポーカー用語集を参照してください。
- シャフコップ。「シャフコフ言語」を参照してください。
- Skat。Skat用語集を参照してください。
脚注
- ^この用語は、例えばデイヴィッド・パーレットによってこの意味で頻繁に使用されており、例えば「…プレイの詳細はサークルごとに異なる…」「一部のサークルではウィンクをしてプレイする…」「多くのサークルでは最初のメルドでジョーカーを禁止している…」「家庭内サークルで最も人気のある「ファンシー」ゲームの一つ…」「ブリッジをするサークル」「ポーカーサークル」などである。 [ 31 ]
- ^例えば、Elwell (2020)、25ページを参照。
- ^ McLeod がpagat.comで使用している意味はこれです。
- ^左から右へのプレイを想定しています
- ^例えばParlett (2008)を参照。 [ 105 ]
- ^例えば、Medley (2019) の「 Learn to Play Bridge」では、「エースをアンダーリードするということは、手札にエースがあるが、同じスートのランクの低いカードをリードすることを意味します。」と説明されています。
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