ソニック・ザ・ヘッジホッグ

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ
青い枠で囲まれた黄色の文字で「ソニック」と書かれ、その後ろに赤い枠で囲まれた白い文字で「ザ・ヘッジホッグ」と書かれている
作成者
原作ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)
所有者セガ
1991年~現在
印刷物
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公式サイト

ソニック・ザ・ヘッジホッグ[ a ]は、日本のビデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズであり、日本の開発者である中裕司大島直人安原弘和によってセガ向けに。このフランチャイズでは、超音速走る擬人化された青いハリネズミのソニックが、狂気の科学者ドクター・エッグマンとそのロボット軍団と戦います。ソニック・ザ・ヘッジホッグのメインゲームは、主にソニックチームが開発したプラットフォームゲームです。その他のゲームは様々なスタジオによって開発されており、レース格闘パーティースポーツのジャンルでのスピンオフがあります。このフランチャイズには、印刷メディアアニメーション、映画、グッズ も組み込まれています

中、大島、安原の3人は、1991年にセガメガドライブ向けに発売された最初のソニックゲームを開発し、任天堂マリオに対抗するマスコットをセガに提供した。この成功により、セガは1990年代初頭の第4世代ビデオゲームコンソールで大手ビデオゲーム会社の1つになることができた。セガテクニカルインスティテュートは、次の3つのソニックゲームと、スピンオフのソニックスピンボール(1993年)を開発した。セガの8ビットコンソール、マスターシステムゲームギア向けにも、多数のソニックゲームが開発された。サターンの不振時代の中断期間を経て、最初の主要な3Dソニックゲームであるソニックアドベンチャーが1998年にドリームキャスト向けに発売された。セガはコンソール市場から撤退し、 2001年にサードパーティ開発に移行し、シリーズを任天堂、XboxPlayStationシステムで継続した。飯塚隆が2010年からシリーズのプロデューサーを務めている。

ソニック繰り返し登場する要素には、リングベースの体力システム、グリーンヒルゾーンなどのレベルのロケーション、ペースの速いゲームプレイなどがあります。ゲームでは通常、ソニックがエッグマンの世界征服の計画を阻止するために出発し、プレイヤーは泉、斜面、底なしの穴、垂直のループを含むレベルを移動します。後のゲームでは多くのキャラクターが追加され、マイルズ「テイルス」パウアーナックルズ・ジ・エキドナシャドウ・ザ・ヘッジホッグなど、スピンオフで主役を務めた人もいます。このフランチャイズは、マリオ&ソニックセガオールスターズ大乱闘スマッシュブラザーズなどのゲームでクロスオーバーしています。ビデオゲーム以外では、ソニックにはアーチーコミックDCコミックフリートウェイパブリッシングIDWパブリッシングが発行するコミック、 DICエンターテインメントトムスエンタテインメントジェナオプロダクションズNetflixが製作するアニメシリーズがあります。パラマウント ピクチャーズが制作した実写映画シリーズや、レゴ組み立てセットなどの玩具も販売ます。

ソニック・ザ・ヘッジホッグはセガの主力フランチャイズであり、最も売れているビデオゲームフランチャイズの1つであり、最も収益の高いメディアフランチャイズの1つです。シリーズの売上と無料プレイのモバイルゲームのダウンロード数は、2024年の時点で合計17億7000万件に達しました。ジェネシスのソニックゲームは1990年代の文化を代表すると言われており、史上最高のゲームの一つに数えられています。 2006年のゲームなどの後期のゲームは評価が低かったものの、ソニックはビデオゲーム業界に影響力を持ち、大衆文化で頻繁に言及されています。このフランチャイズは、ファンアートファンゲームなどの非公式メディアを生み出すファンダムで知られています。

歴史

1990–1991: 構想と最初のゲーム

ソニック・ザ・ヘッジホッグのコスチュームを着たパフォーマーの両脇には中さんと大島さんが立ち、二人は拍手喝采している。
ソニック・ザ・ヘッジホッグの共同制作者:プログラマーの中裕司氏)とアーティストの大島直人氏

1990年までに、日本のビデオゲーム会社セガは、 16ビットゲーム機であるセガジェネシスでビデオゲーム機市場に足がかりを築こうとしていました。セガの努力は任天堂の優位性によって阻まれていました。[ 1 ]ジェネシスのインストールベースは大きくなく、任天堂はセガを真剣に競争相手とは見なしていませんでした。[ 2 ] : 414 セガ・オブ・アメリカのCEO、マイケル・カッツは、「ジェネシスは任天堂ができないことをする」というマーケティングキャンペーンや、アスリートや有名人とコラボレーションしたゲーム制作で任天堂に挑戦しようとしました。[ 2 ] : 405–406 これらの努力でも任天堂の優位性は崩れず、カッツは元マテルのトム・カリンスキーに交代しました。[ 2 ] : 423–424

セガ社長の中山隼雄は、任天堂のマリオシリーズに対抗するために、セガには主力シリーズとマスコットが必要だと判断した。任天堂は当時、史上最も売れたビデオゲームであるスーパーマリオブラザーズ3を発売したばかりだった。セガの戦略は、成功したアーケードゲームをメガドライブに移植することに基づいていたが、中山はセガにはメガドライブのハードウェアのパワーを示すことができるゲームのスターキャラクターが必要であることを認識した。[ 1 ]主力ゲームを決定するための社内コンテストが開催され、[ 3 ] [ 4 ]アメリカの視聴者に重点が置かれました。[ 5 ]提案に取り組んでいたチームの中には、アーティストの大島直人やプログラマーの中裕司がいました。[ 6 ] : 20–33, 96–101 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年)のゲームプレイは、ドットマトリックスでスプライトの位置を決定することで、スプライトが曲線上を滑らかに動くアルゴリズムを開発した中が作成した技術デモに端を発しています。中が作成したプロトタイプは、高速で移動するキャラクターが長い曲がりくねったチューブの中をボールのように転がるプラットフォームゲームでした。 [ 7 ]セガの経営陣は2人のプロジェクトを承認し、デザイナーの安原弘和が参加しました。[ 6 ] : 20–33, 96–101 [ 8 ]

セガジェネシスのオリジナルモデルの復刻版。オーディオプレーヤーのような黒い筐体で、上部にゲームカートリッジを挿入するスロットがあります。
オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグは1991年6月23日にセガジェネシス向けに発売され、[ 9 ]ジェネシスの売上を劇的に押し上げました。

安原が中と大島に加わった後、彼らの焦点はセガのマスコットになることが期待されていた主人公に移りました。[ 6 ] : 20–33, 96–101 主人公は当初、物をつかむ耳を持つウサギでしたが、そのコンセプトはハードウェアには複雑すぎることが判明しました。チームはボール状に丸まることができる動物に移り、最終的に大島が作成した青緑色のハリネズミ、ソニックに落ち着きました。 [ 1 ] [ 3 ]中のプロトタイプは、大島のキャラクターデザインと安原が考案したレベルによって拡張されました。[ 7 ]ソニックの色はセガのコバルトブルーのロゴに合うように選ばれ、赤と白の靴はマイケル・ジャクソンの1987年のアルバム「Bad」のカバーに触発されました。[ 10 ] [ 11 ]彼の性格は、当時アーカンソー州知事だったビル・クリントンの「やればできる」という姿勢に基づいていました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]敵役のドクター・エッグマンは、大島がコンテストのためにデザインした別のキャラクターだった。チームは却下されたデザインが優れていると考え、悪役として再デザインした。[ 15 ]チームはゲームの発売に際し、ソニックチームという名前を採用した。 [ 16 ]

ソニックは、セガAM3のレーシングゲーム『Rad Mobile』 (1991年)で、 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売の5か月前に、運転席のバックミラーにぶら下がる飾りとして初めて登場した。ソニックの開発者は、ソニックを一般の人々の目に触れさせたいと考えていたため、AM3にソニックの使用を許可した。[ 17 ]東京でセガの日本とアメリカの事務所の仲介役として働いていたマーク・サーニーによると、アメリカのスタッフはソニックに魅力を感じていなかったという。[ 18 ]カッツはソニックがアメリカの子供には人気がないと確信していたが、 [ 19 ] [ 20 ]カリンスキーは、 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をジェネシスの同梱ゲームとして発売するよう手配した。 [ 19 ] [ 21 ]スピーディーなゲームプレイを特徴とする『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は批評家の称賛を受けた。[ 22 ] [ 23 ]これにより北米でのセガジェネシスの人気は大幅に高まり、[ 24 ]セガが任天堂に対して65%の市場シェアを獲得するのに貢献したとされています。[ 12 ]

1991–1995: ジェネシスの続編

安原弘和さんの写真
安原弘和氏(2018年撮影)は、Genesis Sonicシリーズのほとんどのゲームをデザインしました。

中はセガでの待遇に不満を持ち、成功への貢献に見合うだけの評価を受けていないと感じていた。彼はセガを辞めたが、サーニーに雇われて米国に拠点を置くセガ・テクニカル・インスティテュート(STI)に勤務し、より高い給与とより創造的な自由を得た。安原もSTIに移籍した。[ 25 ] [ 24 ] STIは1991年11月にソニック・ザ・ヘッジホッグ2(1992年)の作業を開始した。 [ 25 ]レベルアーティストの山口泰はソニックの新しい相棒、神話のキツネに触発された空飛ぶ二尾のキツネ、テイルスをデザインした[ 3 ]前作同様ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は大成功を収めたが、その開発は日本人とアメリカ人の開発者間の言語の壁や文化の違いに悩まされた。[ 26 ] STIがソニック2を開発している間、大島は日本でチームを率いてジェネシスのCD-ROMアクセサリであるセガCD用にソニックCDを作成した。当初は最初のゲームの移植として始まったが、別のプロジェクトへと発展した。[ 27 ]

『ソニック2』の開発が終了すると、サーニーは去り、ロジャー・ヘクターが後任となった。STIは2つのチームに分かれ、ナカが率いる日本の開発者とアメリカの開発者となった。[ 26 ]日本人は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』に取り掛かった。[ 28 ]当初はセガバーチャプロセッサーチップを使用したアイソメトリックゲームとして開発されたが、チップの発売が遅れたため、より従来的な横スクロールゲームとして再開された。[ 5 ]アーティストのタカシ・トーマス・ユダが作成した、ソニックのライバルであるナックルズが登場した。 [ 6 ] : 51, 233 マクドナルドの差し迫ったプロモーションとカートリッジサイズの制約のため、プロジェクトは2つに分割され、前半の『ソニック3』は1994年2月にリリースされ、後半の『ソニック&ナックルズ』は数ヶ月後にリリースされた。[ 29 ]ソニック&ナックルズのカートリッジには、プレーヤーがソニック3に接続して、統合されたゲームであるソニック3&ナックルズを作成できるようにするアダプターが含まれています。[ 30 ]ソニック3ソニック&ナックルズは、前作と同様に高く評価されました。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] 1993年のホリデーショッピングシーズンに間に合うようにソニックゲームをリリースするため、セガはアメリカのチームに新しいゲーム、スピンオフのソニックスピンボールの制作を依頼しました。[ 34 ]スピンボールは賛否両論の評価を受けましたが、売れ行きは好調で、開発者の評判を高めるのに役立ちました。[ 25 ]

セガの8ビットゲーム機、マスターシステム、携帯型ゲームギア向けに、数多くのソニックゲームが開発された。最初のものは、オリジナルソニックの8ビットバージョンで、ゲームギアのプロモーション用にアンシエント社が開発し、1991年12月にリリースされた。 [ 35 ]アスペクト社は、ソニック2に始まる、その後の8ビットソニックゲームのほとんどを開発した。[ 36 ]この時期にリリースされた他のソニックゲームには、日本のパズルゲームぷよぷよ( 1991)の欧米ローカライズであるDr. Robotnik's Mean Bean Machine ( 1993)、[ 37 ]アイソメトリックゲームプレイを特徴とするアーケードゲームのセガソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993 [ 38 ] ナックルズが主演するジェネシスの32Xアドオンのスピンオフであるナックルズカオティクス(1995)がある。 [ 39 ]

1995–1998: サターン時代

日本製のセガサターン本体。DVDプレーヤーのような灰色の筐体です。左側に濃い灰色の十字ボタンと6つのボタン(A、B、Cと書かれた黒い大きなボタンが3つ、X、Y、Zと書かれた青い小さなボタンが3つ)が付いた灰色のコントローラーが付属しています。
サターン向けにはソニックゲームがほとんどリリースされませんでした。ソニック エクストリームの発売中止は、サターンの商業的失敗の大きな要因と考えられています。

『ソニック&ナックルズ』後、中はプロデューサーのオファーを受けて日本に戻った。[ 16 ]彼は大島と再会し、STIで中のチームと働いていた飯塚隆志[ 40 ]を連れてきた。 [ 28 ]ソニックチームは正式にブランドとして結成され、[ 41 ] [ 42 ]セガの32ビットゲーム機サターン向けに新しい知的財産である[ 16 ] Nights into Dreams (1996年)の制作を開始した。[ 43 ] 1996年、メガドライブのライフサイクルの終わり頃に、セガはオリジナルのソニック3のコンセプトに基づいたアイソメトリックゲームのソニック3Dブラストをリリースした。 [ 44 ]システムはまだ大きなインストールベースを持っていた。[ 45 ]これはメガドライブ向けに制作された最後のソニックゲームであり、[ 46 ]システムの最後の作品として開発された。 [ 47 ]ソニックチームがナイツに没頭していたため、3Dブラストはイギリスのスタジオトラベラーズテイルズに外注されました。[ 43 ] 3Dブラストは売れ行きは良かったものの、[ 45 ] [ 48 ]ゲームプレイ、操作性、ペースの遅さが批判されました。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

一方アメリカでは、STIが1996年の年末商戦に向けて、サターン用3Dソニックゲーム『ソニック エクストリーム』の開発に取り組んでいた。開発はセガ・オブ・アメリカと日本の間の紛争、ナカ氏がSTIにナイツゲームエンジンの使用を拒否したと報じられたこと、そしてシリーズの3D化における問題などにより遅延した。2人の主任開発者が病気になった後、エクストリームは中止された。[ 52 ] [ 53 ]ジャーナリストやファンは、もしエクストリームが発売されていたらどのような影響を与えただろうかと推測しており、[ 52 ] [ 54 ] [ 55 ]プロデューサーのマイク・ウォリスは、このゲームは最初の3Dマリオゲームであるスーパーマリオ64(1996年)と「間違いなく競合できただろう」と考えていた。[ 53 ] X-tremeキャンセルに伴い、セガはソニック3Dブラストをサターンに移植しました[ 56 ] [ 57 ]グラフィックスをアップデートし、ソニックチームが開発したボーナスレベルを追加しました[ 58 ] [ 59 ]

1997年、セガはソニックブランドの認知度向上と新たな盛り上がりを目的としたプロモーションキャンペーン「プロジェクトソニック」を発表した。プロジェクトソニックの最初のリリースはソニックジャムで、ジェネシスソニックのメインゲームのコンピレーションであった[ 60 ] 。これにはソニックチームが3Dソニックのゲームプレイを実験するために使用した3Dオーバーワールドが含まれていた。[ 61 ]ソニックチームとトラベラーズテイルズは、プロジェクトソニックの2番目のゲームであるソニックRで再び協力した[ 62 ]。これは3Dレースゲームであり、サターン向けの唯一のオリジナルソニックゲームである。 [ 63 ] [ 64 ]安原はソニックR開発を支援するためにロンドンに移住した。[ 8 ]ソニックジャムは好評だったが[ 65 ] [ 66 ] 、ソニックRレビューはより分かれていた。[ 67 ] [ 68 ]ソニックエクストリームのキャンセルと、サターンにソニックのゲームがほとんどなかったことが、サターンの商業的失敗の重要な要因と考えられている。[ 63 ] [ 69 ] Retro Gamerのニック・ソープによると、「1997年半ばまでにソニックは基本的に背景に追いやられていました...デビューからわずか6年でソニックがすでにレトロになっていたのは驚くべきことでした。」[ 70 ]

1998~2005年: 3Dへの移行

ドリームキャスト。上部にディスクドライブとディスプレイ画面付きのコントローラーが付いた白い本体です。
最初のメジャーな3Dソニックゲームであるソニックアドベンチャーは、 1998年にドリームキャスト向けにリリースされました。

ソニックチームはソニックジャムの実験から、サターン向けの3Dソニックプラットフォームゲームの開発を開始した。このプロジェクトは、ストーリーテリングに重点を置いたソニックのロールプレイングビデオゲーム(RPG) を開発したいという飯塚の提案から始まった。開発はセガの新しいゲーム機ドリームキャストに移行し、中はこれが究極のソニックゲームを可能にすると信じていた。[ 6 ]:65–67 ソニックアドベンチャーは飯塚がディレクターを務め、1998年に発売され、[ 71 ]最初の第6世代ビデオゲームの1つであった。[ 72 ]コミックやアニメに影響を受けたアーティスト上川雄司の新しいキャラクターデザインなど、シリーズの定番となる要素を導入した。 [ 73 ] [ 74 ] 1999年、飯塚と他の11人のソニックチームメンバーはサンフランシスコに拠点を移し、よりアクション指向のソニックアドベンチャー2 (2001)開発するためにソニックチームUSAを設立した。[ 16 ] [ 75 ]これらのリリースの間に、大島はセガを離れ、アートーンを設立した。[ 76 ]アドベンチャーゲームは両方とも好評を博し[ 71 ]、最初のゲームは200万本以上を売り上げたが[ 77 ] 、ドリームキャストに対する消費者の関心はすぐに薄れ、セガが低価格とキャッシュリベートで売上を伸ばそうとした試みは、財政的損失の拡大を招いた。[ 78 ]

2001年1月、セガはドリームキャストの開発を中止し、サードパーティの開発会社になると発表しました。[ 79 ]その後、安原はノーティードッグに加わるために退社しました。[ 8 ]翌年12月、[ 80 ]セガは任天堂のゲームキューブ用にソニックアドベンチャー2の拡張移植版をリリースしました。[ 81 ]その後、ソニックチームUSAはゲームキューブ、マイクロソフトXboxソニープレイステーション2向けに、初のマルチプラットフォームソニックゲーム、ソニックヒーローズ(2003)を開発しました。[ 82 ]これは幅広いユーザーを対象に設計されており、[ 83 ]ソニックチームは特別なステージカオティクスのキャラクターなど、ジェネシス時代以来見られなかった要素を復活させました。[ 84 ]ソニックヒーローズのレビューは賛否両論でした。[ 85 ]グラフィックとゲームプレイは賞賛されましたが、批評家はカメラなど、以前のソニックゲームの批判に対処できていないと感じました。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] HEROESの監督を務めた飯塚は後に、これが彼のキャリアの中で最もストレスの多い経験だったと語っており、過酷な状況のために22ポンド(10キロ)痩せたという。[ 89 ]ソニックチームは、 2003年にソニックアドベンチャーを追加コンテンツとともにゲームキューブに、 2004年にWindowsに移植したが、[ 6 ] : 141 賛否両論の評価を受けた。[ 90 ]

セガは2Dソニックゲームの発売を続けた。1999年、SNKと共同でソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャーを制作した。[ 91 ]これはソニック2をネオジオポケットカラー向けに翻案したものである。[ 92 ]翌年、SNKのスタッフ数名がディンプスを設立し、任天堂のゲームボーイアドバンス(GBA)向けにオリジナルの2Dソニックゲームであるソニックアドバンス(2001年)、ソニックアドバンス2(2002年)、ソニックアドバンス3(2004年)を開発した。[ 93 ] [ 94 ]ソニックアドバンスは、1990年代のセガと任天堂の激しい競争の後、任天堂のコンソール向けにリリースされた最初のオリジナルのソニックゲームであった。 [ 95 ] [ 96 ]ソニックチームにはGBAに精通した従業員が不足していたため、ディンプスに外注された。[ 97 ]ディンプスは、2.5D視点を採用したニンテンドーDS用ソフト『ソニックラッシュ』(2005年)も開発した。[ 98 ] [ 99 ]ディンプスのプロジェクトは、概ね好評を博した。[ 100 ]ソニックチームは、古いゲームを新しいファンに紹介するために、『ソニックメガコレクション』(2002年)と『ソニックジェムズコレクション』(2005年)の2つのコンピレーションを開発した。[ 101 ]さらにパーティーゲームソニックシャッフル』(2000年)、[ 102 ]ピンボールゲームの『ソニックピンボールパーティー』 (2003年)[ 103 ]格闘ゲームの『ソニックバトル』 (2003年)がある。[ 104 ]

2005~2010年: フランチャイズの苦戦

ソニックチームUSAは、ソニックヒーローズ完成後、セガスタジオUSAに改名された。[ 16 ]セガとソニックチームのリーダーシップは、ソニックの方式から逸脱する実験をしている間に流動的になった。[ 89 ]セガスタジオUSAのヒーローズ後の最初のプロジェクトは、アドベンチャー2の人気キャラクターであるシャドウを主役とするスピンオフであるシャドウ・ザ・ヘッジホッグ(2005年)だった。[ 105 ] [ 106 ]シャドウは以前のソニックゲームのほとんどの要素を保持しているが、成熟した視聴者を対象としており、サードパーソンシューティング非線形ゲームプレイを導入した。[ 107 ]シャドウ・ザ・ヘッジホッグは、操作、レベルデザイン、成人向けのテーマのために酷評されたが、[ 108 ] [ 109 ]少なくとも159万本を売り上げ、商業的には成功した。[ 110 ] [ 111 ]

2006年、フランチャイズ15周年を記念して、ソニックチームはオリジナルソニックのGBA移植版であるソニックライダーズ[ 112 ]リブート版のソニックザ・ヘッジホッグ(一般的にソニック'06と呼ばれる)を開発した。[ 114 ] [ 115 ]以前の作品よりも暗く現実的な設定のソニック'06は Xbox 360PlayStation 3などの第7世代コンソール向けにシリーズを再起動することを目的としていた。[ 89 ] [ 116 ] [ 117 ]開発は深刻な問題に直面した。オリジナルソニック開発チームの最後の一人である中がソニックチームの責任者を辞任してプロペを設立し、[ 118 ]チームは分裂し、Wii向けソニックゲームの作業を開始した。飯塚によると、これらの事件に加え、セガの厳しい納期と未完成のゲームエンジンが重なり、ソニックチームは開発を急がざるを得なかったという。[ 89 ] 15周年記念ソニックゲームはどれも批評的に成功せず、[ 119 ] [ 120 ]ソニック'06』はシリーズ最悪のゲームとみなされ、バグ、カメラ、操作性、ストーリーの面で酷評された。[ 121 ] [ 122 ]ゲームインフォメーションのブライアン・シェアは、「ソニック[ '06 ]は近年ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズが直面していた苦境の代名詞となった。 『ソニック[ '06 ]』はシリーズの原点回帰となるはずだったが、結局は多くの人々の目にシリーズを貶める結果となった」と記している。[ 89 ]

バックボーン・エンターテインメントは、プレイステーション・ポータブル専用のソニックゲーム2作、ソニックライバルズ(2006年)とソニックライバルズ2(2007年)を開発した。[ 123 ] [ 124 ] Wii向けの最初のソニックゲームであるソニック・アンド・ザ・シークレットリング(2007年)は、アラビアンナイトの世界を舞台としており、ソニック'06の移植版ではなくリリースされた。[ 125 ]開発期間が長引くことを理由に、セガは計画を変更し、 Wiiリモコン動き検出機能を使用するゲームを考案した。[ 126 ]セガは、アーサー王の世界を舞台にした続編のソニックと暗黒の騎士を2009年にリリースした。[ 127 ]シークレットリングブラックナイトは、ソニックストーリーブックのサブシリーズとして知られている。 [ 128 ]ソニックライダーズの続編であるゼログラビティ(2008年)は、Wiiとプレイステーション2向けに開発されました。[ 129 ]ディンプスは2007年にソニックラッシュの続編であるソニックラッシュアドベンチャーでソニックシリーズに戻り、[ 130 ]バイオウェアは最初のソニックRPGであるソニッククロニクルズダークブラザーフッド(2008年)をDS向けに開発しました。[ 131 ]

ナカの退社後、ソニックアドバンスラッシュのゲームに携わった西山昭典が[ 132 ]ソニックチームのゼネラルマネージャーに就任した。[ 133 ]ソニックチームは2005年にソニックアンリーシュド(2008年)の制作を開始した。 [ 134 ]アドベンチャー2の続編として構想されたが、ソニックチームがアドベンチャーゲームから区別するために革新を導入した後、スタンドアロンのエントリーとなった。[ 135 ]アンリーシュドで、ソニックチームは2Dと3Dソニックゲームの最高の側面を組み合わせ、以前の3Dエントリーへの批判に対処しようとしたが、[ 136 ] [ 137 ]ソニックが狼男のような獣に変身するビートエムアップゲームモードが追加されたため、レビューは賛否両論だった。[ 138 ] 2010年に西山が昇進した後、[ 133 ]飯塚がソニックチームの責任者に就任し、 [ 139 ] [ 140 ]ソニックのプロデューサーになった。[ 71 ]

2010~2015年: 再焦点化

飯塚隆の写真
最初の3Dソニックゲーム3作品を監督した飯塚隆氏は、 2010年からソニックチームの責任者およびソニックのプロデューサーを務めている。

飯塚氏は、ソニックが統一された方向性を欠いているために苦戦していると感じたため [ 71 ]ソニックチームより伝統的な横スクロール要素とテンポの速いゲームプレイに再び焦点を当てました。[ 141 ]ソニックチームとディンプスが共同開発したソニック&ナックルズの続編であるソニック・ザ・ヘッジホッグ4は、[142 ] [ 143 ] 2010年にエピソードIが開始し、[ 144 ] 2012年にエピソードIIが続きました。 [ 145 ] 2010年後半、セガはWiiとDS向けにソニックカラーズをリリースしました。これは、 Unleashedの好評な側面を拡張し、ウィスプのパワーアップを導入しました。[ 146 ] 2011年のシリーズ20周年を記念して、セガはソニックジェネレーションズをXbox 360、PlayStation 3、Windows向けにリリースしました。[ 147 ] [ 148 ]ニンテンドー3DS向けにDimpsによって別バージョンが開発された。[ 149 ] [ 150 ]ソニックジェネレーションズは、以前のソニックゲームのレベルを再考したバージョンを特徴としており、ジェネシス時代の「クラシック」ソニックデザインを再導入した。[ 147 ] [ 150 ]これらの努力は、特にソニック'06アンリーシュドと比較して、より好評を博した。[ 141 ]

2013年5月、任天堂はセガと協力してWii Uと3DSプラットフォーム向けのソニックゲームを制作すると発表した。 [ 151 ]パートナーシップの最初のゲームである2013年のソニック ロストワールド[ 151 ]は、第8世代ハードウェア向けの最初のソニックゲームでもあった。[ 152 ]ソニック ロストワールドは、動きとデザインにおいて合理化され流動的になるように設計されており、[ 153 ]任天堂のスーパーマリオギャラクシーゲームとキャンセルされたエクストリーム[154]の要素を借用している。[ 154 ] 2番目はWii U向けのマリオ&ソニック AT ソチ2014オリンピック冬季競技大会(2013年)で、4番目のマリオ&ソニックゲームであり、2014年冬季オリンピックのタイアップである(クロスオーバーのセクションを参照)。[ 151 ]この契約は2014年にWii U用『ソニックブーム ライズ オブ リリック』と3DS用『ソニックブーム シャッタードクリスタル』の発売をもって完了した。これらのゲームはテレビシリーズや漫画本を含むスピンオフフランチャイズの一部である。 [ 141 ] [ 155 ]『ソニック ロストワールド』は批評家を二分し、[ 156 ]批評家はマリオ&ソニック AT ソチ2014冬季オリンピックを平凡だと評価し[ 157 ] 、『ソニックブーム』シリーズを酷評した。[ 141 ]『ソニックブーム ファイアー&アイス』はシャッタードクリスタルの続編で、2016年に発売された。[ 158 ]

セガはiOSAndroid端末など、携帯電話向けのソニックゲームをより多くリリースし始めた。[ 141 ]オーストラリアのプログラマー、クリスチャン・"タックスマン"・ホワイトヘッドが2011年に現代のゲーム機向けにソニックCDのバージョンを開発した後、彼は同じくソニックファンであるサイモン・"ステルス"・トムリーと協力して、オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2のiOSとAndroid向けのリメイクを開発し、2013年にリリースした。[ 159 ]リマスター版はホワイトヘッドの2Dプロジェクト向けにカスタマイズされたエンジンであるレトロエンジンを使用して開発され、[ 159 ]賞賛された。[ 160 ] [ 161 ]テンプルラン風のエンドレスランナーであるソニックダッシュ(2013)は、[ 162 ]ハードライトによって開発され、 [ 163 ] 2020年までに3億5000万回以上ダウンロードされ、 [ 164 ] 2015年にはソニックブームをテーマにした続編が発売された。[ 165 ]ソニックチームは2015年にモバイルデバイス向けの最初のゲームであるソニックランナーをリリースした。 [ 166 ]ソニックランナーもエンドレスランナーだったが、[ 166 ]失敗に終わり、 [ 167 ]発売から1年後に中止された。[ 168 ]ゲームロフトは2017年に続編のソニックランナーアドベンチャーをリリースし、概ね好評を博した。[ 169 ] [ 170 ]

2015年~現在:新たな方向性

2015年のPolygonのインタビューで、飯塚は当時のソニックゲームが期待外れだったことを認めた。彼はそれ以降、ソニックチームのロゴが「品質の証」となることを期待し、現代的なソニックデザインを維持しながら、質の高いゲームをリリースし、ソニックブランドを拡大していく計画だった。 [ 141 ]飯塚とソニックチームの大部分はカリフォルニア州バーバンクに移転し、新しいチームでフランチャイズを監督した。[ 89 ] 2016年7月のサンディエゴ・コミコンで、セガはシリーズ25周年を記念した2つのソニックゲーム、 『ソニックマニア』『ソニックフォース』を発表した。[ 171 ]どちらも2017年にPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch、Windows向けにリリースされました。[ 172 ] [ 173 ]ソニックマニアは、独立系ゲーム開発者のPagodaWest GamesとHeadcannonによって、ソニックファンダムのメンバーで構成されるスタッフで開発されました。ホワイトヘッドがプロジェクトを考案し、ディレクターを務めました。[ 174 ]ジェネシスエントリーのゲームプレイとビジュアルをエミュレートするこのゲームは、15年間のソニックゲームとして最高の評価を受けました。 [ 175 ]一方、ソニックチームはソニックフォースを開発し、ソニックジェネレーションのデュアルゲームプレイと、プレイヤーのカスタムキャラクターをフィーチャーした3番目のゲームプレイスタイルを復活させました。[ 176 ] [ 177 ]ソニックフォースは賛否両論の評価を受け、[ 178 ]長さが短いことが批判されました。[ 176 ] [ 179 ] [ 180 ]

2019年、セガはSumo Digitalが開発したカートレーシングゲームチームソニックレーシング(2019)をリリースしました。[ 181 ] [ 182 ] [ 183 ]​​ 2021年5月、セガはシリーズ30周年を記念して、ソニックカラーズのリマスター、コンピレーションソニックオリジンズ、2022年のゲームソニックフロンティアなど、いくつかのソニックプロジェクトを発表しました。[ 184 ] [ 185 ]フロンティアはオープンワールドデザインを採用した最初のソニックゲームであり、 [ 186 ]飯塚はソニックアドベンチャーと同様に将来のゲームに影響を与えることを期待していると述べました。[ 185 ]フロンティアは中程度の肯定的なレビューを受け、批評家やファンはシリーズにとって欠陥があるが堅実な新しい方向性であると考え、[ 187 ]売れ行きも好調でした。[ 188 ] [ 189 ] 2023年のソニックのリリースには、無料のビジュアルノベルである『ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件』 、[ 190 ] Apple Arcade専用の3Dプラットフォームである『ソニックドリームチーム』[ 191 ]クラシックなソニックのデザインを特徴とする2.5D横スクロールゲームの『ソニックスーパースターズ』などがある。『ソニックスーパースターズ』は大島のスタジオであるアーゼストと共同開発され、大島は新しいキャラクターをデザインした。これは『ソニックアドベンチャー』以来のシリーズへの貢献である。[ 192 ] [ 193 ]飯塚は、2Dと3Dのソニックゲームは今後も独立して継続され、ソニックチームはそれらを可能な限り異なるものにするよう努めると述べた。[ 194 ]

2024年、ソニックメディアはセガの「フィアレス:イヤー・オブ・シャドウ」キャンペーンの一環としてシャドウ・ザ・ヘッジホッグを宣伝した。これには、ソニック ジェネレーションズの再リリースにバンドルされたシャドウの短編ゲーム「シャドウジェネレーションズ」のリリース、モバイルゲーム「ソニックダッシュ」「ソニックフォース:スピードバトル」におけるシャドウをテーマにしたイベント、ソニックシンフォニーワールドツアーにおけるシャドウ・ザ・ヘッジホッグの音楽、そして映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』におけるシャドウの重要な役割などが含まれていた。[ 195 ]

登場人物とストーリー

赤い靴を履いた、擬人化された漫画風の青いハリネズミが2匹。右側は背が高くてスリムで、左側は背が低くて太めです。
ソニックのプロモーションアートワーク:大島さんのオリジナルデザイン()と上川さんのソニックアドベンチャーの再デザイン(

ソニックシリーズは、多数のキャラクターが登場することで知られている。[ 196 ]ソニック・ザ・ファイターズ(1996年)のプロデューサー、鈴木裕は、ソニックのゲームを作る者は誰でも新しいキャラクターを作る義務があると冗談を言った。[ 197 ]最初のゲームでは、信じられないほどのスピードで走ることができる青いハリネズミのソニックと、丸々と太ったマッドサイエンティストのドクター・エッグマンが登場した。[ 4 ]メガドライブ時代には、エッグマンは欧米の地域でドクター・イヴォ・ロボトニックと呼ばれていた。[ 198 ] [ 199 ]セガ・オブ・アメリカのディーン・シットンは、日本の開発者に相談することなく変更した[ 200 ] 。日本の開発者は、1つのキャラクターに2つの異なる名前を持たせることを望んでいなかった。ソニックアドベンチャー以降、このキャラクターはすべての地域でエッグマンと呼ばれているが、[ 198 ]ロボトニックの名前もまだ認められている[ 199 ] [ 201 ] [ 202

ソニックのゲームは伝統的に、ソニックがエッグマンを阻止しようとする様子を描いています。エッグマンはカオスエメラルド—神秘的な力を持つ地球外起源の7つの宝石[ b ] [ 204 ]。エメラルドは思考を力に変え、[ 205 ]カオスコントロールと呼ばれる技術で時空を歪め、[ 206 ] [ 207 ]生物にエネルギーを与え、核兵器やレーザー兵器の製造に使用することができます。[ 208 ]物語の中では、エメラルドはマクガフィンとして登場します。 [ 209 ]エッグマンは世界征服を目指してエメラルドを探し、攻撃的なロボットや監獄カプセルに動物を閉じ込めます。ソニックチームは1990年代の文化に影響を受けているため、ソニックには環境をテーマにした作品が多く登場します。 [ 210 ]ソニックは「自然」を、[ 210 ]エッグマンは「機械」と「開発」を象徴しています。これは、当時高まっていた環境保護主義者と開発業者間の論争をもじったものです。[ 211 ]

脇役の多くは、メガドライブの後継ゲームとその追加コンテンツで登場した。ソニック2では、ソニックの相棒で、2つの尻尾を使って飛べるキツネのマイルス「テイルス」パウアーが登場した。[ 212 ]ソニックCDでは、ピンク色のハリネズミでソニックの自称ガールフレンドのエミーローズと、エッグマンによって作られたソニックのロボットのドッペルゲンガーであるメタルソニックが登場した。[ 213 ]ソニック3では、ソニックのライバルである赤いハリモグラのナックルズが登場し、マスターエメラルドの守護者である。[ 214 ]マスターエメラルドは、ソニック&ナックルズで登場し、[ 215 ]カオスエメラルドの力を操る。[ 205 ]ナックルズのカオティクスは、ベクター・ザ・ワニエスピオ・ザ・カメレオンの、チャーミー・ビーのグループであるカオティクスを導入した。[ 216 ]この時期に導入された3人のキャラクター、セガソニック・ザ・ヘッジホッグマイティ・ザ・アルマジロレイ・ザ・フライング・スクワレルソニック・トリプルトラブル(1994年)のファング・ザ・スナイパーは忘れ去られたが、[ 38 ] [ 217 ]ソニックマニアスーパースターズで再び重要なキャラクターになった。[ 218 ]

ソニックアドベンチャー開発中、ソニックチームは比較的シンプルなキャラクターデザインが3D環境に合わないことを発見した。アートスタイルは、キャラクターのプロポーションを変更し、西洋の観客にアピールするために現代化された。[ 73 ]ソニックアドベンチャー以降、シリーズのキャストは拡大している。[ 196 ]注目すべきキャラクターには、ペットのカエルのフロギーを釣る大きな猫のビッグ[ 219 ] ロボットのE-100シリーズ[220]、[ 221 ][ 222 ]憂鬱黒いハリネズミのシャドウ[ 219 ]宝探しをするコウモリのルージュ[ 223 ]、礼儀正しい若いウサギのクリーム[ 224 ]、異次元から来た猫のブレイズ[225] 、未来から来たテレキネシスハリネズミのシルバー[ 226 ]などがいる。 [ 219 ]チャオクリーチャーデジタルペットやゲームプレイの小さな要素として機能し、[ 226 ]ウィスプクリーチャーはパワーアップとして機能する。[ 227 ]セガの1984年のアーケードゲームに登場する青い鳥フリッキーは、いくつかのソニックゲーム、特に3Dブラストに登場している。[ 228 ]

ソニックのキャラクターの中には、スピンオフゲームに登場した者もいる。エッグマンは『ぷよぷよ』の欧米版である『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』の主人公である。セガは『ぷよぷよ』が欧米のユーザーに受け入れられないと懸念し、ぷよぷよのキャラクターをソニックのキャラクターに置き換えた。 [ 229 ] 1995年、セガは32X向けにナックルズのスピンオフ『ナックルズ・カオティクス』を発売した。 [ 39 ]また、ゲームギア向けにテイルズのスピンオフ2作、『テイルズ・スカイパトロール』 (スクロールシューティングゲーム)と『テイルズ・アドベンチャー』 (メトロイドヴァニアゲーム)を発売した。[ 230 ] [ 231 ]シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(2005年)は、シャドウの人気に応えて、またシリーズに「ガンアクション」のゲームプレイを導入するために開発された。[ 232 ]飯塚氏は、ナックルズの『カオティクス』や『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』の続編、あるいは『ビッグ・ザ・キャット』のゲームなど、今後のスピンオフの可能性は残っていると述べている。[ 233 ] [ 234 ]

ゲームプレイ

ソニックとテイルスは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』の最初のレベルであるエメラルド ヒルと呼ばれる草地で、ループやコークスクリューを走り回り、リングを集めます。
ソニックは、Sonic Unleashed のレベルの 1 つである、ヨーロッパをテーマにした世界「Rooftop Run」で街の通りを爆走します。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(1992年)とソニック・アンリーシュド(2008年)のゲームプレイの例。2Dおよび3Dソニックゲームのコアゲームメカニクスの一部を示しています。

ソニックシリーズはスピードを重視したプラットフォーム型のゲームプレイが特徴です。[ 196 ]プレイヤーはプレイヤーキャラクターを操作して、プラットフォーム間をジャンプしたり、敵やボスと戦ったり、障害物を回避したりしながら、一連のレベルを高速で移動します。 [ 196 ] [ 235 ]このシリーズには、 2Dゲームと3Dゲームの両方が含まれています。[ 236 ] 2D作品は通常、シンプルなピンボール風のゲームプレイを特徴としています[ 235 ] [ 237 ] —ジャンプと攻撃は1つのボタンで制御されます[ 238 ] —そして、速度を維持するために記憶を必要とする分岐するレベルのパスを備えています。[ 235 ] [ 237 ]一方、3D作品は、より直線的なデザインになる傾向があり[ 237 ] 、さまざまなレベルの目的、[ 239 ]異なるムーブセット、[ 237 ]プレイヤーがプレイ可能なキャラクターをアップグレードしてカスタマイズすることができます。[ 239 ] [ 240 ]ソニックアンリーシュド以降のゲームでは、2Dと3Dのゲームプレイが融合されており、カメラは横スクロール三人称視点の間を切り替えます。[ 146 ] [ 241 ]

ソニックゲームの特徴的なゲームメカニクスの1つは、レベル全体に散らばっている収集可能な金色のリングであり、[ 242 ]これは一種の体力として機能します。[ 243 ]リングを持っているプレーヤーはダメージを受けても生き残ることができますが、リングは散らばっており、プレーヤーは消える前にそれらを再収集するための短い時間があります。[ 242 ] [ 244 ] 100個のリングを集めると、通常、プレーヤーに追加のライフが与えられます。[ 239 ] [ 244 ]リングは、特定のゲームでは他の用途があり、たとえば、Sonic '06では通貨[ 240 ] Sonic Unleashedでは体力バーを回復、[ 245 ] Sonic Ridersでは統計を改善します。[ 246 ]ソニックゲームのレベルには、傾斜、底なしの穴、垂直ループなどの要素があります。[ 4 ] [ 212 ]バネ、踏み台、ダッシュパネルがゲーム中に点在し、プレイヤーを特定の方向に高速で飛ばします。[ 247 ]プレイヤーのレベル進行はチェックポイントを通過することで保存されます。[ 248 ]チェックポイントは、ボーナスステージに入るなど、さまざまなゲームで他の目的に使用されます。[ 244 ]特にグリーンヒルゾーンなどのいくつかの設定は、シリーズ全体で繰り返し登場します。[ 249 ]

このシリーズには数多くのパワーアップが登場し、それらはレベル中に現れる箱の中に入っています。[ 250 ]アイコンで何が入っているかが示され、プレイヤーは箱を破壊することでアイテムを解放します。[ 251 ]箱に入っている一般的なアイテムには、指輪、シールド、無敵、高速化、追加ライフなどがあります。[ 77 ] [ 251 ]ソニックカラーズでは、パワーアップとして機能する地球外生物の種族であるウィスプが登場します。各ウィスプには、その色に対応した独自の特殊能力があります。例えば、黄色のウィスプは、プレイヤーが地中を掘削して、通常はアクセスできない場所を見つけることができます。[ 252 ]ソニックラッシュ以降、ほとんどのソニックゲームには「ブースト」機能が搭載されています。これは、起動するとソニックが最高速度で即座に前進するメカニズムです。[ 253 ]ブースト中、ソニックはオブジェクトを突き破ったり、敵を瞬時に破壊したり、レベルの異なるパスにアクセスしたりできます[ 254 [ 253 ]ソニックアンリーシュドでは、プレイヤーがスピードを維持できるようにサイドステップとドリフトの操作が導入されました。 [ 254 ]ブーストは、プレイヤーがリングまたはウィスプで満たすことができるゲージによって制限されます。[ 253 ]

ほとんどのソニックゲームでは、目標はカオスエメラルド。[ 203 ] [ 255 ]プレイヤーはエッグマンを倒してゲームのグッドエンディングに到達するために、それらをすべて集める必要があります。[ 203 ] [ 256 ] カオスエメラルドが登場しないソニックゲーム(ソニックCDなど)では、他の点では同じように機能する異なる収集品が登場します。[ 257 ] [ 216 ]プレイヤーはポータルに入るか、[ 256 ] 50個のリングを使ってポータルを開くか、[ 258 ]レベル内で自分で偵察するかしてエメラルドを見つけます。[ 259 ]ストーリーの進行中にエメラルドが自動的に収集されることもあります。[ 260 ] [ 261 ]エメラルドを集めると、プレイヤーはキャラクターの「スーパー」フォームで報酬を得ることができ、ステージで50個のリングを集めることでそれを起動することができます。スーパー変身により、プレイヤーキャラクターはスピード、ジャンプ距離、無敵状態が向上するが、リングの数は1秒ごとに減少し、変身はすべてのリングが使用されるまで持続する。[ 262 ] [ 263 ]一部のゲームでは、プレイヤーは最終ボスに到達するためにすべてのカオスエメラルドを集める必要がある。[ 264 ] [ 265 ]

ソニックのゲームは多くの場合、基本的なゲームプレイは共通していますが、他のゲームとは一線を画すゲームメカニクスを持つものもあります。例えば、ナックルズのカオティクスはシリーズの以前の作品と似ていますが、プレイヤーがテザーを介して別のキャラクターに接続されるパートナーシステムを導入しています。このテザーはゴムバンドのように動作し、キャラクターを操作するために使用する必要があります。[ 216 ]ソニックアンリーシュドでは、ソニックが狼男のような獣に変身し、腕力で敵と戦う、ベルトスクロールアクションのゲームプレイスタイルであるウェアホッグが導入されています。[ 266 ]ソニックストーリーブックの両ゲームには独自のコンセプトが採用されています。シークレットリングはWiiリモコンのモーション検出を使用して排他的に操作され、[ 267 ]ブラックナイトにはハックアンドスラッシュのゲームプレイが組み込まれています。[ 268 ]ソニックを唯一のプレイアブルキャラクターとしてフィーチャーしたゲームもありますが、[ 267 ] [ 269 ]他のゲームでは複数のキャラクターが登場し、代替の動きとストーリーラインが用意されています。[ 141 ] [ 270 ]例えば、『ソニック&ナックルズ』では、ナックルズはソニックと同じレベルをクリアしますが、ストーリーが異なり、レベルの異なる部分を探索し、特定のエリアはより困難になっています。[ 271 ]

多くのソニックゲームには、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2に始まり、マルチプレイヤー協力プレイのゲームプレイが含まれています。[ 216 ] [ 272 ]一部のゲームでは、プレイヤーがソニックとテイルスを一緒に操作することを選択した場合、2人目のプレイヤーがいつでも参加してテイルスを別々に操作することができます。[ 273 ] [ 274 ]ソニックゲームには、2人のプレイヤーがステージの最後まで競争する分割画面競争モードもあります。 [ 275 ] [ 276 ]

音楽

日本人男性(左)がギターを弾き、アメリカ人男性(右)が観衆の前で歌っている。
瀬上純() と彼のバンドCrush 40 は、『ソニック 3D ブラスト』 (1996)以来、ほとんどのソニックゲームの音楽を作曲してきました。

オリジナルの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、セガはJポップバンドDREAMS COME TRUEのベーシスト兼ソングライターである中村正人にサウンドトラックの作曲を依頼した。[ 5 ] [ 277 ]中村はソニック2サウンドトラックの作曲でも戻った。[ 278 ] Dreams Come Trueは中村のスコアの権利を所有しており、ソニックスピンボールチームが許可なく彼のソニックのテーマ曲を使用したことで問題が発生した。 [ 25 ]ソニックCDでは2つのサウンドトラックが作曲された。日本版とヨーロッパ版に収録されたオリジナルのスコアは畑谷尚文と緒方正文が作曲し、北米版はスペンサー・ニルセンデヴィッド・ヤング、マーク・クルーが作曲した。[ 279 ] [ 280 ]

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3の音楽には、セガのサウンドスタッフ[ 281 ]や、スケジュール通りにゲームを完成させるために雇われた独立請負業者など、多くの作曲家が参加した。 [ 282 ]相反する情報源によると、ソニックファンであるアメリカのポップミュージシャン、マイケル・ジャクソンがソニック3の音楽を作曲したという。大島氏とヘクター氏によると、ジャクソンの関与は終了し、彼に対する最初の性的虐待の申し立ての後、彼の音楽は削除されたが[ 38 ] [ 283 ]、プロジェクトに関わった作曲家たちは、彼の貢献は残っていると述べた。[ 284 ]

ソニック3は、瀬上純が作曲を手掛けた最初のソニックゲームでした。[ 281 ]瀬上はソニック3Dブラスト以来、多くのソニックゲームの音楽を作曲しており、[ c ]ハードラインのボーカリスト、ジョニー・ジョエリと結成したバンドCrush 40と共作することが多い。[ 294 ]ジェネシスソニックのサウンドトラックはエレクトロポップが特徴でしたが、瀬上のスコアはファンクロックミュージックが特徴的です。[ 295 ]大谷智也は、2006年のソニック・ザ・ヘッジホッグ以来シリーズのサウンドディレクターを務めており、同ゲーム、ソニックアンリーシュドソニックカラーズソニックロストワールドソニックランナーズソニックフォースのリード作曲家でした。[ 296 ] [ 297 ]大谷氏は、ソニックアンリーシュドの多様でエネルギッシュな音楽と、ソニックカラーズのよりSF風の音楽を例に挙げ、「各ゲームが持つ最大の特徴を音楽を通して表現する」ことを試みていると述べた[ 296 ]

ソニックゲームに貢献した他の作曲家にはリチャード・ジャック[ 298 ] [ 299 ]長沼英樹[ 300 ] などがいます。YouTubeでソニックのトラックの非公式リミックスを公開していることで知られるティー・ロープスは、ソニックマニア[ 301 ]のリード作曲家であり、チームソニックレーシング[ 302 ]にも貢献しました。2006年のソニック・ザ・ヘッジホッグのメインテーマは、バンドゼブラヘッドのアリ・タバタバエとマティ・ルイスによって演奏され、[ 303 ] エイコンは「スウィート・スウィート・スウィート」をそのサウンドトラック用にリミックスしました [ 304 ]フーバスタンクのリードシンガーあるダグロブソニックフォースメインテーマ演奏ました。[ 305 [ 306 ]

その他のメディア

クロスオーバー

ソニックシリーズ以外では、ソニックはソニックチームの他のゲームにクリスマスナイツ(1996年)でプレイ可能なキャラクターとして登場し、[ 307 ]ビリーハッチャーと巨大エッグ(2003年)でパワーアップキャラクターとして、 [ 308 ] 2008年のWii版サンバ・デ・アミーゴ(1999年)でカメオ出演している。[ 309 ]ソニックのキャラクターはセガオールスターズシリーズにも登場し、セガスーパースターズ(2004年)、[ 310 ]セガスーパースターズテニス(2008年)、[ 311 ]や、Sumo Digitalのカートレーシングゲームソニック&セガオールスターズレーシング(2010年)とソニック&オールスターズレーシングトランスフォームド(2012年)がある。[ 181 ] [ 182 ]

2007年から2020年にかけて、セガは任天堂と共同で、オリンピックをテーマにしたマリオシリーズとのクロスオーバー作品マリオ&ソニック』を制作しました。最初の『マリオ&ソニック』は2007年にWii向けに、そして2008年には2008年夏季オリンピックに合わせてDS向けに発売されました。[ 312 ] [ 313 ] [ 314 ] 2010年冬季オリンピックを題材にした『マリオ&ソニック AT オリンピック冬季競技大会』は2009年にWiiとDS向けに発売された。[ 315 ]また、2012年夏季オリンピックを題材にした『マリオ&ソニック AT ロンドン2012オリンピック』は2011年にWii向けに、2012年には3DS向けに発売された。[ 316 ] 4作目の『マリオ&ソニック AT ソチ2014冬季オリンピック』(2013年)はWii U専用だったが、[ 317 ]次の『マリオ&ソニック AT リオ2016オリンピック』(2016年)はWii Uと3DSの両方で発売された。[ 318 ]短い休止期間の後、このシリーズは2019年に2020年夏季オリンピックをベースにした『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』としてスイッチ向けに復活した。[ 319 ]国際オリンピック委員会は2020年にセガと任天堂とのライセンス契約を更新しないことを決定し、事実上シリーズは終了した。[ 320 ] [ 321 ]

ソニックは、 2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』に始まり、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのクロスオーバー格闘ゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場する。コナミ『メタルギア』シリーズのソリッド・スネークと並んで、ソニックは『スマッシュ』に登場した最初の任天堂以外のキャラクターだった。[ 322 ]彼は『大乱闘スマッシュブラザーズMelee』 (2001年)への収録が検討されたが、ゲームが完成に近すぎたため、彼の導入は『スマッシュブラザーズX』まで延期された[323] 彼は続編のニンテンドー3DSWii U2014)と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2018年)で復帰した。[ 324 ] [ 325 ]シャドウとナックルズは『スマッシュ』に非プレイキャラクターとして登場し、[ 326 ]テイルスとナックルズのコスチュームはプレイヤーのMiiアバターで利用できる。[ 327 ]ソニックのamiiboフィギュアはスマッシュゲーム用に発売されており、マリオカート8(2014年)、スーパーマリオメーカー(2015年)、ヨッシー ウールワールド(2015年)とも互換性があります。[ 328 ] [ 329 ] [ 330 ]

2015年6月、3週間のプロモーション中に、アングリーバードのRPG『アングリーバード エピック』(2014年)のキャラクターが『ソニックダッシュ』でプレイアブルキャラクターとして登場し、 [ 331 ] 、翌年9月にはソニックが『アングリーバード エピック』にプレイアブルキャラクターとして追加されました。 [ 332 ]サンリオのキャラクターであるハローキティバッドばつ丸マイメロディチョコキャットナムコのゲーム『パックマン』との同様のクロスオーバーが2016年12月と2018年2月に行われました。[ 333 ] [ 334 ] 2016年11月、おもちゃから命が生まれるゲーム『レゴ ディメンションズ』(2015年)のソニック拡張パックがリリースされ、そのパックにはソニックのレベルと乗り物に加えて、ソニックがプレイアブルキャラクターとして含まれています。 [ 335 ] 2021年9月、ソニックとテイルスは『クッキーラン:キングダム』でプレイアブルキャラクターになりました。[ 336 ]

アニメーション

黒いスーツとネクタイを着用し、短髪で無精ひげを生やしたアフリカ系アメリカ人男性。
ジャリール・ホワイトは、DIC エンターテインメントの 3 つのソニックアニメシリーズでソニックの声を担当しました。

1992年、セガはアメリカ放送会社(ABC)に、ソニックをベースにした2つのテレビシリーズ(「放課後の視聴者向けのシンジケート番組」と土曜朝のアニメ)の制作を打診した。マテル社在籍中にカリンスキーは「アニメシリーズ『ヒーマンとマスターズ・オブ・ザ・ユニバース』の立ち上げが玩具ラインの成功にどれほど重要な役割を果たしたかを見てきた」ため、ソニックを使えば成功を再現できると考えた。[ 337 ]シンジケート版『ソニック・ザ・ヘッジホッグの冒険』(1993年)とABCの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1993年 - 1994年)の2つのアニメは、 DICエンターテインメントによって制作された。DICはまた、ソニックアドベンチャーの宣伝のため、1996年にソニックのクリスマススペシャル、1999年にソニックアンダーグラウンドを制作した。[ 338 ] [ 339 ] DICのソニック翻案は一般的には高く評価されていない。[ 338 ] [ 340 ] [ 341 ]

『ソニック・ザ・ヘッジホッグの冒険』は、 『レンとスティンピー』の監督ケント・バターワースが監修した65話から構成され、ルーニー・テューンズ風のドタバタ喜劇を特徴としている。[ 342 ] 26話の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(一般には『ソニックSatAM 』と呼ばれる)[ 339 ]は、エッグマンが世界を征服し、ソニックは彼に対抗する抵抗勢力の一員であるという荒涼とした設定を特徴としている。[ 342 ]このシリーズは2シーズンでキャンセルされた。[ 339 ]『ソニック・アンダーグラウンド』は65話の予定だったが、制作されたのは40話のみ。このシリーズでは、ソニックと兄弟のマニックとソニアが音楽の力を使ってエッグマンと戦い、母親と再会する物語が描かれる。[ 338 ] [ 339 ] DiCシリーズの3シリーズすべてで、ソニックの声は『ファミリー・マターズ』のスター、ジャリール・ホワイトが担当している。[ 338 ]

日本では、セガとソニックチームがスタジオぴえろと共同で、2部構成のオリジナル・ビデオ・アニメーション(OVA)『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を制作し、 1996年に日本でビデオダイレクトリリースされた。1999年の『ソニックアドベンチャー』の欧米でのリリースに合わせて、[ 343 ] ADVフィルムズはこのOVAを55分の映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ザ・ムービー』として北米でリリースした。中氏と大島氏の協力を得て制作されたこのOVAは、 『ソニックCD』をベースに、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』と『ソニック3』の要素を取り入れており、[ 338 ]エッグマンに乗っ取られた発電機の爆発で世界が破壊されるのを阻止しようとするソニックの奮闘を描いている。[ 344 ] The AV Clubパトリック・リーは、このOVAは「ソニックゲームの見た目、音、雰囲気を取り入れた唯一のアニメ」であり、馴染みのあるシーンや音楽が使われていると評した。[ 338 ]

トムスエンタテインメントが制作し、中が監修したアニメシリーズ『ソニックX』は、2003年から2006年にかけて3シーズン(78話)放送された。 [ 338 ] [ 345 ]以前のシリーズのエピソードは独立したプロットを特徴としていたが、ソニックXは、単一の連続した物語である。 [ 338 ]ソニックのキャストは、エッグマンとの乱闘中に故郷の惑星から地球にテレポートし、そこで人間の少年、クリス・ソーンダイクに出会う。シリーズを通して、ソニックと彼の友人たちはエッグマンと戦いながら元の世界に戻ろうとする。第2シーズンでは、ソニックアドベンチャーゲームとソニックバトルを採用し、第3シーズンでは、友人がクリスと共に元の世界に戻り、宇宙に進出してエイリアンの軍隊と戦うのが見られる。 [ 338 ] [ 345 ]ソニックXを楽しんだ批評家もいれ、 [ 339 ] [ 346 ]気に入らなかった批評家もいる。 [ 345 ] [ 338 ] [ 347 ]日本では視聴率が低かったものの、 [ 345 ]アメリカとフランスではソニックXは同時間帯の視聴率で常にトップを獲得した。 [ 348 ] [ 349 ]

セガとジェナオプロダクションズが制作したアニメテレビシリーズ「ソニックブーム」[ 350 ]は、2014年11月にカートゥーンネットワークで初公開されました。 [ 351 ]ソニックの神話を風刺的に取り上げており、 [ 339 ]フランチャイズのキャストも再設計されました。[ 351 ]飯塚によると、「ソニックブーム」は欧米の視聴者にもっとアピールしたいという願望から生まれ、メインのソニックフランチャイズと並行して展開されました。[ 352 ]ソニックブームは2シーズン続き、最後のエピソードは2017年に放送されました。2020年5月、セガのブランドオフィサーであるイヴォ・ガースコヴィッチは、 「ソニックブーム」のさらなるエピソードは制作されないと述べました。[ 353 ]

ソニックマニア プラス(2018年)の公開を宣伝するため、5部構成の短編アニメシリーズ『ソニックマニア アドベンチャーズ』が、2018年3月30日から7月17日にかけてソニック・ザ・ヘッジホッグのYouTubeチャンネルで公開された。このシリーズでは、 『ソニックフォース』の出来事の後、ソニックが元の世界に戻り、友人たちとチームを組んでエッグマンとメタルソニックがカオスエメラルドとマスターエメラルドを集めるのを阻止する様子が描かれている。[ 354 ] [ 355 ]追加のクリスマスをテーマにしたエピソードは、2018年12月21日に公開された。[ 356 ]この短編は、 『ソニックマニア』のオープニングカットシーンを制作したタイソン・ヘッセが脚本と監督を務めた。[ 355 ] [ 357 ]ヘッセはその後もソニックの短編アニメに貢献しており、 2019年には2部構成のチームソニックレーシングシリーズとクリスマススペシャルのチャオ・イン・スペース、 [ 358 ] [ 359 ] 2021年の2部構成のソニックカラーズシリーズ、 [ 360 ] 2022年のソニックフロンティアの前編、 [ 361 ] 2023年のソニックスーパースターズの前編などがある。 [ 362 ]ソニックとテイルスは2019年8月のOK KO! Let's Be Heroesにもゲスト出演した。 [ 363 ]

アニメソニックシリーズであるソニックプライムは、2022年12月にNetflixで放送を開始しました。このシリーズは、 Netflix Animationセガ・オブ・アメリカワイルドブレイン・スタジオマン・オブ・アクション・エンターテインメントによって共同制作され、 [ 364 ] [ 365 ] [ 366 ]、以前の翻案とは異なり、ソニックゲームの出来事に正統に基づいています。 [ 367 ]エッグマンとの戦い中に誤ってアーティファクトを粉砕した後、ソニックがマルチバースに送られ、ソニックキャラクターの代替宇宙の対応するものと遭遇するソニックを追っています。 [ 368 ]

漫画

イアン・フリン氏は、2006年から『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のコミックの主任ライターを務めています。また、 『ソニック フロンティア』(2022年)の脚本など、他のソニック関連メディアにも貢献しています。

小学館は1992年から小学4年生誌でソニック・ザ・ヘッジホッグの漫画シリーズを連載している。寺田憲二氏による執筆、則本珊瑚氏によるイラストで、ニッキーという名の優しいが臆病な若いハリネズミの物語で、ニッキーのもう一つの顔は生意気で勇敢なソニックである。[ 369 ]キャラクターアーティストの星野一之氏によると、この漫画は小学生にアピールするためのセガのプロモーション戦略の一環であった。[ 370 ]ソニックデザインチームは小学館と協力して新しいキャラクターを作成した。エミーローズとチャーミービーは漫画に登場し、その後ゲームに登場した。[ 38 ] [ 370 ]

ソニックを題材にした出版物の中で最も長く続いているのは、アーチー・コミックスによって1993年から2017年に打ち切りになるまで出版された全290巻のアメリカンコミックソニック・ザ・ヘッジホッグ』である。 [ 371 ]アーチーは『ナックルズ・ジ・エキドナ』(1997年–2000年)や『ソニック・ユニバース』 (2009年–2017年)など、多くのスピンオフも出版している。アーチーのコミックはテレビシリーズの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から前提を得ており、ソニックと抵抗勢力が独裁者エッグマンと戦うというものだった。[ 371 ]当初は「単純明快なアクションコメディ」として書かれた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だが、ケン・ペンダースが第11号から執筆を始めてからよりドラマチックになった。[ 372 ]ペンダースはその後150号まで主任ライターを務め、シリーズ独自の精巧な伝承を展開した。イアン・フリンは2006年にヘッドライターとなり、シリーズが打ち切られるまでその職を務めた。[ 372 ]ペンダースが創作したキャラクターの所有権をめぐってペンダースとの法廷闘争の後、2013年にシリーズはリブートされ、[ 372 ] [ 373 ]ゲームで紹介されたキャラクターか、ペンダースの連載以前に登場したキャラクターだけが残された。[ 372 ]

2008年、ギネス世界記録はアーチーのソニック・ザ・ヘッジホッグをビデオゲームを原作とした最長のコミックとして認定し、[ 374 ] 2016年までには市場で最も長く続いているアメリカのコミックの1つになりました。アーチーは#290の後も少なくとも4号を刊行する予定でしたが、2017年1月にシリーズは突然休止になり、[ 372 ] 7月にセガはアーチーとのビジネス関係を終了し、IDWパブリッシングとの新しいパートナーシップを発表しました。[ 371 ] IDWのソニックコミックは2018年4月に始まりました。フリンなどのアーチーシリーズのクリエイティブチームは戻ってきたが、IDWシリーズは異なる連続性で設定されています。フリンは、IDWシリーズがアーチーコミックと異なるのは、ゲームからストーリーを引き継いでおり、最初のストーリーアークはソニックフォースのイベント後に設定されていることだと言いました。[ 375 ]ファンは非公式にアーチーシリーズを継続し、未発表号を完成させたが、ペンダースは彼が所有権を得たキャラクターを使ってグラフィックノベルララ・スー・クロニクルズ』を執筆している。[ 373 ]

フリートウェイ・パブリケーションズが発行するイギリスのコミック『ソニック・ザ・コミック』は、1993年から2002年にかけて全223号が刊行された。リチャード・エルソンナイジェル・キッチングアンディ・ディグル、ナイジェル・ドビンらが寄稿した。子供向けのストーリー、ニュース、レビューが掲載されていた。ゲームのストーリーを脚色していたものの、作家たちは独自のシリーズ構成を確立していた。最終回は2000年に『ソニックアドベンチャー』をゆるく脚色したもので、その後39号にわたり過去のストーリーを再掲載した。シリーズ打ち切り後、ファンは非公式ウェブコミック『ソニック・ザ・コミック・オンライン』を開始し、ストーリーの続編を制作した。 [ 376 ]

セガとDCコミックスは、 2024年のバットマンデーソニックをテーマにしたパートナーシップを発表した。[ 377 ]このパートナーシップは、フリンによって書かれた5号限定シリーズであるDC x ソニック・ザ・ヘッジホッグから始まり、ソニックのキャラクターがバットマンフラッシュなどのジャスティスリーグのヒーローのペルソナを演じる。[ 378 ]

実写映画シリーズ

Tシャツを着た中年の白人男性がマイクに話しかけている。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画シリーズのエグゼクティブ・プロデューサー、ティム・ミラー

2020年以来、パラマウント・ピクチャーズは実写アニメソニック映画シリーズを配給している。映画はジェフ・ファウラーが監督し、[ 379 ]パトリック・ケイシージョシュ・ミラーが脚本を手掛け、[ 380 ] [ 381 ]ニール・H・モリッツが製作し、ティム・ミラーが製作総指揮を務めた。 [ 380 ] ファウラーとミラーはブラー・スタジオの主要スタッフだった。[ 380 ]ブラー・スタジオはシャドウ・ザ・ヘッジホッグソニック'06のカットシーンを制作した。[ 382 ]開発はソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントが映画の権利を取得した2013年に始まりました [ 383 ] 20146、同社はセガのマーザ・アニメーションプラネットとの合弁でソニック・ザ・ヘッジホッグを製作する計画を発表した。[ 384 ]ソニーが映画の立て直しを図った後、パラマウントは2017年10月に権利を取得した。しかし、制作チームのほとんどは変更されなかった。[ 385 ]

ソニック・ザ・ヘッジホッグでは、ベン・シュワルツの声優によるソニックが小さな町の警官 (ジェームズ・マースデン) と共にサンフランシスコへ旅立ち、エッグマン (ジム・キャリー)から逃れ、失われたリングを集める物語である。追加キャストにはティカ・サンプターアダム・パリーニール・マクドノーがおり、[ 386 ]コリーン・オショーネシーはゲームでテイルスの声優を務めた役を再演し、エンドクレジットのシーンにカメオ出演している。[ 387 ] [ 388 ]ソニックは当初、毛皮、新しいランニングシューズ、独立した目、より人間らしい体格など、よりリアルになるよう再デザインされた。[ 389 ] [ 390 ]このデザインは反発を招き、[ 391 ] [ 392 ] [ 393 ]ゲームのデザインに似ていないと批判され、視聴者から不気味の谷現象のような嫌悪感を引き起こした。[ 394 ]そのため、映画の公開は延期され、ソニックがゲームに似せて再デザインされることになった。[ 395 ] [ 396 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグは2020年2月に公開され[ 396 ]、批評家からは概ね好評を博し、ビデオゲームを原作とした映画によくある低い期待を上回ったと感じられた。特にキャリーの演技は称賛された。[ 397 ]当時のアメリカの興行収入史上、ビデオゲームを原作とした映画としては最高の興行収入を記録し、[ 398 ] 2020年には6番目に興行収入の高い映画となった。[ 399 ]

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は2020年5月に発表され、2022年4月に発売された。 [ 400 ] [ 401 ]ソニックとテイルスが、ナックルズと協力してマスターエメラルドを探しているエッグマンを止めようとする様子が描かれている。シュワルツ、オショーネシー、マースデン、キャリー、サンプターは前作から役を再演し、 [ 402 ] [ 403 ]イドリス・エルバがナックルズの声を担当している。 [ 404 ]ファウラー、ケイシー、ジョシュ・ミラーなど、スタッフの多くも復帰した。 [ 400 ]『ソニック2』は前作よりもソニックゲームの要素を多く取り入れており、 [ 405 ]『ソニック2』『ソニック3&ナックルズ』のストーリー要素や、ミッドクレジットシーンでのシャドウの登場などがある。 [ 406 ] [ 407 ]この映画は好評を博し[ 408 ]、米国でビデオゲーム映画として最高の興行収入を記録し、第1作目を上回った。 [ 409 ]パラマウント+のスピンオフストリーミングテレビシリーズであるナックルズは [ 410 ] [ 411 ]ジョン・ウィッティントンによって制作され、2024年4月に初公開された。 [ 411 ]物語はソニック2の出来事の後に設定され、ナックルズが弟子を訓練する様子を追う。映画のクリエイティブチームが制作し、エルバ、パリー、サンプターが役を再演し、エディ・パターソンジュリアン・バラットスコット・メスカディエリー・テイラーキャリー・エルウィスストッカード・チャニング、クリストファー・ロイド、ポール・シェア、・ヒューベルが新しいキャラクターを演じている。 [ 412 ] [ 413 ]

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 [ 410 ]は2024年12月に公開され、 [ 414 ]ソニックアドベンチャー2のストーリーを脚色している​​。 [ 415 ]ファウラーが監督しケイシー、ミラー、ウィッティントンの脚本が採用されている。シュワルツ、オショーネシー、エルバ、キャリー、マースデン、サンプターがそれぞれの役を再演し、 [ 416 ] [ 417 ]キアヌ・リーブスがシャドウの声を担当し、 [ 418 ]クリステン・リッターアリラ・ブラウンジェームズ・ウォルクソフィア・ペルナスクリスト・フェルナンデスヨルマ・タコーネが新キャラクターを演じている。 [ 419 ]ソニック3は、ロッテントマトでビデオゲームを原作とした映画として『ウェアウルフズ・ウィズイン』(2021年)と最高評価を得ている。 [ 420 ]パラマウントは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』公開当時、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』を開発中だった。2027年初頭の公開が予定されている。 [ 379 ]

2025年1月現在、ソニック映画シリーズの全世界での興行収入は10億ドルを超えています。 [ 421 ]映画の要素はソニックゲームに組み込まれており、[ 422 ] [ 423 ]これには、映画がゲームとは異なる世界を舞台にしていることを確立するシャドウジェネレーションズのダウンロードコンテンツ(DLC)も含まれます。 [ 424 ]

商品

2024年、アメリカ合衆国テキサス州ケイティにあるソニック・ザ・ヘッジホッグ・スピードカフェに展示されたさまざまなソニックグッズの棚

ソニックのライセンス商品には、書籍、衣類、サウンドトラック、[ 425 ]ボードゲーム、[ 426 ]フィギュアやぬいぐるみなどの玩具があります。[ 427 ] [ 428 ] 2004年までに、ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズは、ライセンス商品の売上高で10億ドル以上を達成しました。[ 429 ]セガとマクドナルドは、1994年にソニック3、2004年にソニックヒーローズで、ソニックをテーマにしたハッピーミールのプロモーションで協力しました。[ 29 ] [ 430 ]ソニックはマクドナルドでプロモーションされた最初のビデオゲームフランチャイズであり、ソニックハッピーミールの玩具は世界中で5000万個以上販売されました。 [ 431 ]ソニックのズボンは1996年までに100万本販売されました。 [ 432 ]

First4Figuresは2008年以来、ビニール製および樹脂製のソニックフィギュアを多数生産してきました。[ 433 ] [ 434 ] 2012年1月、セガとRHMソリューションズはオンラインのソニックストアをオープンし、[ 427 ] PlayStation Gearは2017年12月にソニックアイテムの販売を開始しました。[ 435 ]セガとレゴグループは、 2019年にレゴアイデアで提案された後、2021年にグリーンヒルゾーンのレゴセットを共同で生産しました。 [ 436 ]これに続いて、2023年に完全なレゴソニックザヘッジホッグテーマが発売されました。 [ 437 ] 2025年には、ソニックをテーマにしたマジック:ザ・ギャザリングカードがシークレットレアシリーズの一部としてリリースされました。[ 438 ]

イベント

2021年6月23日、セガはソニック・ザ・ヘッジホッグ30周年を記念して、 YouTubeTwitchでコンサート「ソニック・ザ・ヘッジホッグ30周年記念シンフォニー」の無料ライブストリームを実施しました。このコンサートでは、プラハ・フィルハーモニー管弦楽団によるソニック音楽のオーケストラアレンジ、大谷智也バンドとクラッシュ40によるポップロックアレンジの演奏が披露され、ネイサン・シャープがゲストシンガーとして参加しました。[ 439 ] [ 440 ] [ 441 ] [ 442 ]このコンサートはソニックシンフォニーツアーの始まりとなり、2022年10月12日には2022年のブラジルゲームショーで最初のライブコンサートが開催され、 [ 443 ]その後、2023年後半と2024年にソニックシンフォニーワールドツアーとしてさらに多くのコンサートが開催されます。[ 444 ] [ 445 ]

ポッドキャスト

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ プレゼンツ:ザ・カオティクス・ケースファイルズ』は、セガ・オブ・アメリカとレルムが共同制作し、2026年1月27日に開始されたオーディオドラマポッドキャストである。ゲームの声優陣をフィーチャーしたこのポッドキャストでは、ノワール探偵ドラマ風にチーム・カオティクスが事件を解決する様子が描かれる。[ 446 ]

受容と遺産

解説

セガは、強くて優れたキャラクターを生み出すことに成功したと思います。マリオを模倣したゲームはたくさんありますが、セガはソニックで特に成功を収めました。マリオに似ているにもかかわらず、ソニックには独特の特徴があります。例えば、そのエネルギーです。マリオの模倣作品の中で、ソニックは優れた作品の一つです。

マリオの生みの親、宮本茂、1995年[ 447 ]

1990年代に発売されたソニックプラットフォームゲームは高く評価され、史上最高のビデオゲームの一つに数えられています。[ 448 ] [ 449 ] [ 450 ]初代ソニックは、任天堂のスーパーマリオワールド(1990年)の、よりスピーディーでクールな代替品として宣伝されました。[ 196 ] Kotakuゾラニ・スチュワートによると、ソニックの反抗的なキャラクターは1990年代の文化を代表するもので、「個人の反抗という概念が消費文化と密接に結びついているように思われた」時代でした。[ 451 ]ガーディアン紙に寄稿したキース・スチュアートは、ソニック・ザ・ヘッジホッグスピード重視はゲームデザインの常識から逸脱しており、「レベルは1回のプレイで見たり理解したりできるようには設計されていないため、プレイヤーは観察ではなく繰り返しを通して学ぶ」必要があると述べています。ソニックは間違ったゲームデザインですが、それでも傑作です。[ 235 ]ソニック2ソニックCDソニック3ソニック&ナックルズは、初代ゲームの方式を引き継いでいるとして賞賛された。[ 452 ] 1996年、Next Generation誌はこれらを「 16ビット時代の時代精神」と評した。 [ 450 ]

平凡なサターン時代を経て、このシリーズは第6世代のビデオゲーム機で再び人気を取り戻した。ソニックアドベンチャーは不具合やカメラシステムが批判されたものの、そのビジュアル、スペクタクル、そして多様なゲームプレイが高く評価された。[ 453 ] [ 454 ] [ 455 ]ソニックアドベンチャー2も同様の賞賛を受けた。[ 288 ] [ 456 ] [ 457 ]しかし、ジャーナリストたちはシリーズが原点から逸脱し始めており、ソニックアドベンチャーはスーパーマリオ64がマリオに与えた影響のように、3D時代のソニックを再構築することに失敗したとコメントする者もいた。[ 451 ] [ 458 ] [ 237 ]スチュワートは、声優の追加とストーリーへの重点化によってソニックは「平板で生気のない抜け殻のようなキャラクターで、スローガンを吐き出し、基本的に一つの性格モードしか持たず、過激な態度の男、漠然とした90年代の文化的概念の悲しいリサイクルイメージ」に変わったと主張した。[ 451 ] Eurogamerのエドウィン・エバンス=サールウェルもこれに同意し、マリオの「勇敢な真剣さと気まぐれは、ソニックの過剰な補償的な過激さよりも常に長い賞味期限を楽しむだろう」と書いている。[ 237 ]

ドリームキャスト以降、シリーズの批評的な評価は低下した。エヴァンス=サールウェルは、その後の3Dソニックゲームを「20年以上にわたり、ゆっくりと積み重なったでたらめ」と総括した。[ 237 ]ソニックヒーローズのレビューは概ね好意的だったが、[ 141 ]スチュワートは、ストーリーとカットシーンへの重点が耐えられなくなったのはこの頃だと述べている。[ 451 ]シャドウ・ザ・ヘッジホッグは、フランチャイズに成熟感をもたらそうとした誤った試みとして広く批判され、[ 108 ] [ 109 ] [ 459 ]ソニック'06は批評家から酷評された。[ 89 ]ソニックマニアの開発者であるクリスチャン・ホワイトヘッドは、ソニックのフォーミュラの変更は「ソニックをAAAブランドとして推進し続けたいという、おそらく見当違いな願望から生じた」と述べた。[ 141 ]ジャーナリスト、ホワイトヘッド、そして元セガ・オブ・アメリカのマーケティングディレクターであるアル・ニルセンは、シリーズに追加されたキャラクターの数を批判した。 [ 141 ] [ 196 ]中氏はファンを喜ばせるために必要だったと正当化した。[ 460 ]エヴァンス=サールウェルは、ソニックチームがジェネシスゲームの勢い重視のゲームプレイを3Dにうまく移植したことがなく、マリオとは異なり、ソニックは3Dで「超絶ヒット」を出したことがないと主張した。[ 237 ]ガーディアン紙のサイモン・パーキンは、マリオの生みの親である宮本茂が発売前にすべてのマリオゲームをレビューしている一方で、ソニックを形作った人々(中氏、大島氏、サーニー氏)はセガを去ったと指摘した。[ 241 ]

批評家の評価は低迷したが、ディンプスのGBAとDS向けの横スクロールソニックゲームは一貫して賞賛された。 [ 100 ]デストラクトイドの記事で、ジェームズ・ステファニー・スターリングは「 『ソニックアドベンチャー』以来良いソニックゲームがないと大げさに言うと、我々ゲーマーが携帯型ゲーム機の市場をいかに無視しているかが露呈する。ソニックアドバンスソニックラッシュは、まずまずから最高までの範囲だったため、ディンプスが「B」チームで、それより劣るソニックチームが「A」チームなのは不思議だ」と述べている。[ 461 ] 2006年のソニック・ザ・ヘッジホッグを受けて、GamesRadar+のブレット・エルストンはソニックラッシュアドベンチャーは「[シリーズの]精神を生かし続けることに成功した」と述べた。 [ 462 ]ソニックアンリーシュドはベルトスクロールアクションのゲームプレイを追加したことで批判を受けたが、IGNヒラリー・ゴールドスタインは「ソニックとは全く関係ない」と感じた。[ 266 ]批評家たちは、ソニックアンリーシュドがスピード重視のプラットフォームレベルに焦点を当てていれば、もっと好評だっただろうと示唆した。[ 463 ] [ 464 ] [ 465 ]

2010年10月、セガはレビュー集約サイトMetacriticで平均以下のスコアのソニックゲームを削除し、ブランド価値を高め、顧客の混乱を避けました。[ 466 ]その月にソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソードIが一般的に賞賛され、[ 467 ]ゴールドスタインはそれを「短いですが素晴らしい、ダウンロードする価値がある」と表現しました。[ 468 ]その後まもなくリリースされたソニックカラーズは、元の形に戻ったと歓迎され、[ 469 ] [ 470 ] [ 471 ] 2011年のソニックジェネレーションズも同様でした。[ 472 ] [ 473 ]エヴァンス=サールウェルは『ソニックジェネレーションズ』を最高の3Dソニックゲームと考えていたが、2D版と3D版のソニックを「一緒に描いても、その大きな違いを思い起こさせるだけだ」として「敗北を認めた」と呼んだ。[ 237 ] 2013年に発売された『ソニック ロストワールド』は賛否両論の評価を受け、一部の批評家はソニックの公式に対する新鮮な解釈だと考え、他の批評家はデザインの悪い混乱だと考えた。[ 156 ] 2つのソニックブームゲームは否定的なレビューを受け[ 474 ] [ 475 ]、2015年2月までに合計49万本しか売れず、最も売れなかったソニックゲームとなった。[ 476 ]その年、飯塚はソニックチームが品質よりもゲームの出荷を優先し、ソニックブームなどのサードパーティのソニックゲームに十分に関与していなかったことを認めた。[ 141 ]セガの里見治樹CEOは、セガ全体として長年のファンの信頼を「部分的に裏切った」ことを認め、量よりも質に重点を置きたいと述べた。[ 477 ]

2015年6月、ソニックの広報マネージャー、アーロン・ウェバーがシリーズのTwitterアカウントを担当した。ウェバーの下で、@sonic_hedgehogというアカウントは、インターネットミームを投稿したり、ソニックフランチャイズの批評的な衰退について自虐的なコメントをしたりすることで有名になった。Polygonのアレグラ・フランクによるとウェバーは「フランチャイズに重要な影響を与え、キャラクターの新たなペルソナを育み、新たな希望を生み出した」という。[ 478 ] 2016年に発表されたソニックマニアは、ソニックフランチャイズの将来にさらなる希望をもたらした。ジャーナリストたちは、これをジェネシスゲームの真の続編であり、ソニックラッシュソニック4といった過去のソニックゲームが失敗したところで成功したと評した。[ 479 ] [ 480 ] [ 481 ] 2017年8月に発売され、 15年間で最も高く評価されたソニックゲームとなった。 [ 482 ] GameSpotのマット・エスピネリは、「フランチャイズの新作の見た目とプレイスタイルに対する期待を超え、過去の魅力的な祝典とシリーズの古典的な2D方式の自然な進化を同時に実現している」と述べた。[ 483 ]多くの人がこれをシリーズ最高のゲームの1つと呼び、ソニック将来に期待を表明したが、[ 483 ] [ 484 ] [ 485 ]数か月後に発売されたソニックフォースは賛否両論の評価を受けた。 [ 178 ]

販売

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、最も売れているビデオゲームシリーズの一つです。累計販売本数は 2011年3月までに8900万本に達し[ 486 ] [ 487 ]、2016年までに1億4000万本を超えた。 [ 488 ]マリオ&ソニックシリーズだけでも、 2011年の時点で1900万本以上を売り上げた。 [ 487 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームは、 2014年までに50億ドル以上の売上高を記録した。 [ 489 ]シリーズの売上と無料プレイのモバイルゲームのダウンロード数は、2019年までに9億2000万本、 [ 490 ] 2020年までに11億4000万本以上、[ 491 ] 2023年までに16億本以上、[ 492 ] 2024年までに17億7000万本以上となる。[ 493 ] 1993年、ソニックはマリオと並んで、その年の最も収益の高いエンターテイメントキャラクターとなり、それぞれ5億ドルの収益を生み出した。その年のデジタルゲームの売上高は10億9000万ドル(インフレ調整後)に達した。[ 494 ]イギリスでは、ソニックは1996年から2012年の間に6番目に売れたゲームフランチャイズであった。[ 495 ]

ソニックの個々のゲームもベストセラーとなっている。オリジナルはジェネシスで最も売れたゲームであり、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2はゲームギアで最も売れたゲーム、ソニックCDはセガCDで最も売れたゲーム、ソニックアドベンチャーはドリームキャストで最も売れたゲームである。[ 496 ]ソニックアドベンチャー2は米国で8番目に売れたゲームキューブゲームであり、任天堂によって発売されていないゲームキューブゲームの中で最も売れている。 [ 497 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は発売時に[ 498 ]、最も早く売れたゲームとしての記録を樹立し、 [ 499 ] 1992年に2週間以内に世界中で320万本を売り切った。 [ 500 ]オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグは1997年までに4億ドル以上の収益を上げ[ 501 ](インフレ調整後は9億2000万ドル)。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は1992年に4億5000万ドル(インフレ調整後10億1000万ドル)の収益を上げ、その年の最高の収益を上げたホームエンターテイメント製品となった。 [ 502 ]

ゲーム プラットフォーム 販売
1991 ソニック・ザ・ヘッジホッグセガジェネシス1500万台(Genesisハードウェアにバンドル)[ 12 ] [ 13 ]
1992 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2600万[ 503 ]
1993 ソニックCDセガCD150万[ 496 ]
1994 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ソニック&ナックルズセガジェネシス 400万[ 504 ] [ 505 ]
1996 ソニック 3D ブラスト70万人[ 45 ]
1998 ソニックアドベンチャードリームキャスト250万[ 77 ]
2001 ソニックアドベンチャー250万[ 506 ]
ソニックアドベンチャー2:バトルゲームキューブ154万[]
ソニックアドバンスゲームボーイアドバンス131万[ e ]
2002 ソニックアドバンス2ゲームボーイアドバンス 101万6300人[女性]
2003 ソニックメガコレクションゲームキューブ 145万3千[ g ]
ソニックヒーローズプレイステーション2Xbox、ゲームキューブ 341万[ 513 ] [ 514 ] [ 515 ]
ソニックメガコレクションプラスプレイステーション2、Xbox 200万[ 516 ]
2005 シャドウ・ザ・ヘッジホッグプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ 206万[ 517 ] [ 518 ]
2006 ソニックライダーズゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Windows 93万台[ 519 ]、2007年3月末までに北米でさらに56万台が販売される予定である[ 520 ]。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ携帯米国とEUで800万人[ 521 ]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)Xbox 360プレイステーション387万[ 522 ]
2007 ソニックと秘密のリングWii120万[ 523 ]
2008 ソニック・アンリーシュドプレイステーション 2、Wii、Xbox 360、プレイステーション 3 245万[ 524 ]
2010 ソニック&セガ オールスターズ レーシングPlayStation 3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS、Windows 107万[ 525 ]
ソニックカラーズWii、ニンテンドーDS 218万[ 526 ] [ 527 ]
2011 ソニックジェネレーションズPlayStation 3、Xbox 360、Windowsニンテンドー3DS185万[ 528 ]
2012 ソニック&オールスターズ レーシング トランスフォームドプレイステーション3、Xbox 360、Wii U、ニンテンドー3DS 136万[ 529 ]
2013 ソニック ロストワールドWii U、ニンテンドー3DS 71万[ 530 ]
2014 ソニックブーム:ライズ・オブ・リリックシャッタード・クリスタル62万[ 531 ]
2017 ソニックマニアニンテンドースイッチプレイステーション4Xbox One、Windows 100 [ 532 ]
2019 チームソニックレーシングNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows 350万[ 533 ]
2022 ソニックフロンティアNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 450万[ 533 ]
2023 ソニックスーパースターズNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 243万[ 533 ]
2024 ソニックX シャドウジェネレーションズNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows 200万[ 534 ]
2025 ソニックレーシング クロスワールドNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S 100万[ 535 ]
マリオ&ソニックシリーズ1900 [ 487 ]
2007 マリオ&ソニック AT 北京オリンピックWii、ニンテンドーDS 1131万[ 536 ] [ 537 ]
2009 マリオ&ソニック AT 冬季オリンピック653万[ 525 ] [ 538 ]
2011 マリオ&ソニック AT ロンドン2012オリンピックWii、ニンテンドー3DS 328万[ 539 ]
2019 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックニンテンドースイッチ 90万[ 540 ]

業界への影響

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、主にジェネシスとのバンドルにより、北米における同ゲーム機の人気に大きく貢献した。[ 24 ] 1991年10月から12月にかけて、ジェネシスは最大のライバルであるスーパーファミコンを2倍の売上で上回り、1992年1月のピーク時にはセガが16ビットゲーム機市場の65%を占めた。[ 12 ]任天堂は最終的にトップの座を取り戻したが、任天堂がゲーム機市場をリードしなくなったのは1985年12月以来のことだ。[ 541 ] 1UP.comは、ソニックが16ビットゲーム機戦争の「流れを変えた」と評価し、セガを支配的なプレーヤー、そして業界の巨人に押し上げたとしている。[ 24 ]

16ビット時代には、ソニックは動物のマスコットを主役にした同様のプラットフォームゲームに影響を与えた。バブシーシリーズ、[ 542 ]エアロ ザ アクロバット(1993)、[ 24 ]ジェームズポンド3 (1993)、[ 543 ]アースワームジム(1994)、[ 544 ]ゼロ ザ カミカゼ リス(1994)などがある。[ 545 ]「態度のある動物」ゲームは3D時代にも引き継がれ、ジェックス(1995) やクラッシュバンディクー(1996)の開発者は、ソニックを大きなインスピレーションの源として挙げている。[ 546 ] [ 547 ] [ 548 ] IGNのリーバイ・ブキャナンによると、「ソニックはこれらの模倣ゲームを非常に多く生み出したため、実質的にプラットフォームゲームのサブジャンル全体が形成された」という。[ 548 ]ソープは「自分の仕事の尺度として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を挙げたプログラマーが何人いるか把握するのは難しい」と述べている[ 28 ]。一方、コンプレックスのフィル・ホーンショウは、動物のマスコットキャラクターでソニックと同等の成功を収めたものはほとんどいないと指摘している[ 488 ] 。シリーズの影響について、ソープは次のように書いている。

E3カンファレンスのあらゆる掘り下げは、ソニックとマリオが並置されたときに本当に白熱した家庭用ゲーム機戦争にまで遡ることができます。家庭用ゲーム機がより年齢の高いターゲット層を獲得しようとしたとき、ソニックは常にその最先端にいました。そして、コンテンツのためであれ、魅力のためであれ、人口統計の拡大はゲーム業界の成長にとって重要でした...ソニック2が国際的に協調して発売される5年前、ゲーム体験は住んでいる場所に大きく依存していました...今日では、同日の世界発売とリージョンフリーのコンソールがあり、それはずっと昔のことのように思えます。そしてもちろん、DLCを購入するたびに、ソニック&ナックルズに目を向けたいと思うかもしれません。そしてもちろん、これらすべては、ソニックシリーズの後に登場したマスコットプラットフォームゲームの軍団については言うまでもありません。[ 28 ]

コンピュータ&ビデオゲーム誌は、それまで家庭用コンピュータが家庭用ビデオゲーム市場を独占していたイギリスでソニック・ザ・ヘッジホッグが家庭用ビデオゲームの普及に貢献したと評価した。 [ 549 ]ビデオゲーム保存家でありビデオゲーム歴史財団(VGHF)の創設者であるフランク・シファルディ氏は、ソニックファンによるソニック・ザ・ヘッジホッグ2のプロトタイプの文書化はビデオゲームの歴史の研究方法に影響を与え、VGHFはソニック2開発に対する彼の関心に根ざしていると語った。 [ 550 ]

文化的な影響

ソニックは、1993 年に開催されたメイシーズ サンクスギビング デー パレードで風船を持った最初のビデオ ゲーム キャラクターでした。上記の2012 年のパレードのタイム ラプス動画では、46 秒の時点で風船を見ることができます。

世界で最も人気のあるビデオゲームのキャラクターの1つであるソニックは、1992年までに6歳から11歳の子供たちの間でディズニーのミッキーマウスよりも有名になった。1993年、ソニックはメイシーズの感謝祭パレードで風船を持った最初のビデオゲームのキャラクターとなり、[ 24 ] 2005年にはマリオ、リンクマスターチーフとともにウォーク・オブ・ゲームに選ばれた4人のキャラクターの1人となった。[ 551 ]さらに、2023年にESAエアバスによって打ち上げられる木星氷衛星探査機の電波およびプラズマ波調査(RPWI)機器を開発している日本のチームが、ソニックをマスコットとして使用する承認を受けた。[ 552 ]ソニックとエッグマンはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの映画『シュガー・ラッシュ』(2012年)と『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年)に脇役として登場し、[ 553 ] [ 554 ] 、ソニックは『レディ・プレイヤー1』(2018年)[ 555 ]『チップとデールの大冒険』(2022年)にカメオ出演している。[ 556 ]

このフランチャイズは、ファンゲームファンフィクション、既存ゲームの改造ROMハック、ファン映画ファンアートなどの非公式メディアを生み出す、風変わりで情熱的なファンダムで知られている。USGamerのCaty McCarthyは、 2006年のソニック・ザ・ヘッジホッグのような評価の低いゲームにもかかわらず、多くのファンがシリーズをサポートし続けていることに注目し、ファンダムがフランチャイズへの大衆の関心を維持するのに役立っていると評価した。[ 557 ]著名なソニックのファンゲームには、ソニック・ザ・ヘッジホッグ23の間の出来事を設定したソニックアフターザシークエル(2013年) 、[ 558 ]シリーズのファンダムを風刺したソニックドリームスコレクション(2015年)などがある。[ 559 ]ソニックマニアの開発チームには、ソニックのROMハックやファンゲームに携わっていた人材が含まれていたが、 [ 557 ]飯塚氏は、ソニックフォースのキャラクターカスタマイズシステムは、ソニックコミュニティのオリジナルキャラクターを作成する傾向に影響を受けたと述べた。[ 560 ]ソニックシリーズに特化した毎年恒例のファンコンベンションであるサマーオブソニックは、イギリスで開催され、スヴェン・ジョセリンとアダム・タフによって設立され、2008年に初めて開催された。[ 561 ]

ソニックは様々なインターネットミームのインスピレーションとなっており、[ 562 ] [ 563 ]セガもこれを認めており、ゲームでも言及している。[ 564 ] [ 565 ]マイクロソフトペイントで描かれたソニックの粗雑なイラスト「Sanic hegehog」は2010年に誕生した。[ 566 ]典型的には、このミームはソニックのキャッチフレーズの一つを使用しているが、文法が間違っている。[ 567 ]ソニックTwitterアカウントはこれについて何度も言及しており、[ 567 ] [ 568 ]また、ソニックフォースの公式ダウンロードコンテンツではゲーム内シャツに登場し[ 567 ] [ 569 ] 、映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では視覚的なギャグとして登場した。[ 243 ]サニックも同様のミームやパロディのきっかけを作り、サイファイ・ワイヤーのウィリアム・ムーはサニックを「ソニックに対する多くの人が抱く歪んだ愛と感謝の完璧な証拠」と評した。[ 567 ] 2018年1月、プレイヤーはバーチャルリアリティゲームVRChatに、ナックルズ・ザ・エキドナの変形バージョンである「ウガンダナックルズ」を描いたアバターで殺到した。このキャラクターは、YouTubeユーザーGregzillaによる2017年のソニック ロストワールドのレビューや、アフリカの国ウガンダに頻繁に言及するPlayerUnknown's BattlegroundsストリーマーForsenのファンから生まれた。[ 570 ] [ 571 ]ウガンダナックルズのミームは人種差別的であると認識されて物議を醸し、[ 570 ]アバターの作者はその使用方法について遺憾の意を表明した。[ 572 ]これに対し、ソニックのTwitterアカウントはプレイヤーに対し、他者を尊重し、GlobalGivingを通じてウガンダの慈善団体に寄付するよう呼びかけた。[ 564 ]

ソニックヘッジホッグ遺伝子は、ショウジョウバエの胚発生における役割が初めて特定され、ソニックにちなんで名付けられました。[ 573 ] [ 574 ]当時タビン研究室の博士研究員であったロバート・リドルは、[ 575 ]の妻がソニックの広告が掲載された雑誌を買ったことにちなんでこの名前を思いつきました。[ 576 ] [ 577 ]この遺伝子の変異により、ハエの幼虫はソニックを思わせるとげのある歯状突起を持つようになります。[ 573 ]

注記

  1. ^日本語ソニック・ザ・ヘッジホッグヘボンソニック・ザ・ヘッジホッグ
  2. ^オリジナルの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』ではカオスエメラルドは6個しかありません。 [ 203 ]
  3. ^瀬上はソニック3Dブラスト(1996年)、 [ 285 ]ソニックアドベンチャー(1998年)、 [ 286 ] [ 287 ]ソニックアドベンチャー2(2001年)、 [ 288 ]ソニックヒーローズ(2003年)、 [ 289 ]シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(2005年)、 [ 290 ]ソニックと暗黒の騎士(2009年)、 [ 291 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグ4(2010年と2012年)、 [ 143 ]ソニックジェネレーションズ(2011年)、 [ 292 ]チームソニックレーシング(2019年)のリード作曲家であっ。 [ 293 ]
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