以下は、開発 、理論 、歴史 からゲームアートデザイン まで、ビデオゲームに関する書籍のリスト です。
ビジネス 血と汗とピクセル:ビデオゲーム制作の裏にある、栄光と激動の物語 (ISBN 978-0062651235 )ジェイソン・シュライアー 著 ゲーム開発のためのビジネスと法律の入門 (ISBN 1-58450-492-7 )ブライアン・グリーン とS・グレゴリー・ボイド著 ゲームを変える:ビデオゲームがビジネスの未来をどう変えるのか (ISBN 978-0-13-217147-2 )デイビッド・エデリー、イーサン・モリック著 ゲーマーの仕事:人々がプレイするゲームの裏側にある物語 (ISBN 978-1-4302-3351-0 モーガン・ラムゼイ 著 ビデオゲーム業界におけるイノベーションとマーケティング:パフォーマンスの罠を避ける (ISBN 978-0-566-09167-4 )デイビッド・ウェスリー、グロリア・バーザック著 オンラインゲームのパイオニアたちの仕事 (ISBN 978-1-4302-4185-0 モーガン・ラムゼイ著 Xboxの扉を開く:エンターテインメント革命を解き放つマイクロソフトの計画の内幕 (ISBN 978-0761537083 ディーン・タカハシ著。受賞歴のあるジャーナリストであり、ゲーム業界の専門家である著者が、マイクロソフト初のゲーム機の舞台裏をレポートします すべてのおとぎ話がハッピーエンドとは限らない:シエラ・オンラインの興亡 (ISBN 979-1716727367 ケン・ウィリアムズ 著。かつて業界を席巻したコンピューターゲーム会社の先駆者の一つの内幕 トータルエンゲージメント:ゲームと仮想世界が人々の働き方と企業の競争をどう変えているのか (ISBN 978-1-4221-4657-6 バイロン・リーブス、J・レイトン・リード著 ビデオゲームの教科書:歴史・ビジネス・テクノロジー (ISBN 978-0815390893 ブライアン・J・ウォーディガ博士著[ 1 ] 私たちはFacebookではなかった:スコットランドの学生が主導した新たなビジネス革命は実現しなかった マルコム・A・サザーランド博士著:(ISBN 978-1-310-03221-9 ) :スマッシュワーズで入手可能 Xbox 360 アンクローク:マイクロソフトの次世代ビデオゲームコンソールの裏にある真実の物語 (ISBN 978-0977784219 ディーン・タカハシ著。Xbox 360 の進化と、数十億ドル規模のビデオゲーム業界のリーダーとなるためのマイクロソフトの野心的な賭けを、内部関係者の視点から描いた作品 Xbox再考:企業と社会の再生のためのゲームプラン (ISBN 978-1612548487 ロビー・バック著。マイクロソフトの元最高Xbox責任者が、XboxとXbox 360の発売の背景にあるビジネスフレームワークを概説します
デザインと理論 楽しさへの道:感情に基づいたゲームデザイン成功へのアプローチ (ISBN 978-1-56881-582-4 )ロベルト・ディロン著 8つの知恵:現実世界のエンドボスのためのビデオゲームの教訓 (ISBN 978-1-4663-2886-0 )アンディ・シンドラー著 アンドリュー・ローリングスとアーネスト・アダムスによるゲームデザイン論 (ISBN 1-59273-001-9 )アンドリュー・ローリングスとアーネスト・W・アダムス 著 コンピュータゲームデザインの芸術 (ISBN 0-88134-117-7 )クリス・クロフォード 著は、ウルフとペロンの『ビデオゲーム理論読本』の中で、 ビデオゲーム 理論に特化した最初の書籍であるとされています。1984年にカリフォルニア州バークレー のマグロウヒル/オズボーン・メディア社から初版が出版されました ゲームデザインの芸術 (ISBN 978-0-12-369496-6 ジェシー・シェル 著 バランス・オブ・パワー:究極のグローバルゲームとしての国際政治 (ISBN 978-0914845973 クリス・クロフォード 著 ゲームのためのキャラクター開発とストーリーテリング (ISBN 1-59200-353-2 )リー・シェルドン著 クリス・クロフォードによるインタラクティブ・ストーリーテリング (ISBN 0-321-27890-9 クリス・クロフォード 著 ゲームで感情を創り出す:感情を喚起する技術と芸術 (ISBN 1-59273-007-8 )デビッド・フリーマン 仮想世界のデザイン (ISBN 0-13-101816-7 リチャード・ バートル 著。MMO /仮想世界開発に関する決定的な著作 オンラインゲーム開発:インサイダーズガイド (ISBN 1-59273-000-0 )ジェシカ・マリガン、ブリジット・パトロフスキー著 デジタルゲームプレイ:ゲームとゲーマーのつながりに関するエッセイ (ISBN 0-7864-2292-0 ネイト・ギャレルツ編集 ゲーム のための(ISBN 978-2-84481-025-0 エマニュエル・グアルディオラ 著、2000年、Edition Dixit、パリ 表現処理:デジタルフィクション、コンピュータゲーム、ソフトウェア研究 (ISBN 978-0-262-01343-7 ノア・ウォードリップ=フルイン 著(カリフォルニア大学サンタクルーズ 校助教授) エクストラライフ:ビデオゲームが重要な理由 (ISBN 978-0-307-37870-5 トム・ビッセル 著 Fun Inc .:なぜゲームは21世紀で最も真剣なビジネスなのか(ISBN 0-7535-1985-2 トム・チャットフィールド 著。21世紀におけるゲームの多様な役割と、それを取り巻く神話や態度についての文化的かつ知的な探求 ゲームライフ :回想録(ISBN 9781925240252 マイケル・クルーン 著。『ゲームライフ』 は、80年代の子供時代の回想録であると同時に、コンピューターゲームの想像力豊かな世界についての瞑想でもあります ゲームアーキテクチャとデザイン:新版 (ISBN 0-7357-1363-4 )アンドリュー・ローリングスとデイブ・モリス著 ゲームデザインリーダー (ISBN 978-0-262-19536-2 ケイティ・サレン とエリック・ジマーマン 著 ゲームデザイン:青空から青信号へ (ISBN 978-1-56881-318-9 )デボラ・トッド著 ゲームデザイン:ビデオゲームとテーブルトップゲームの作り方、最初から最後まで (ISBN 978-0-7864-6952-9 ルイス・パルシファー 著(2012年) ゲームデザイン:ゲーム制作の芸術とビジネス (ISBN 0-7615-3165-3 )ボブ・ベイツ ゲームデザイン:理論と実践 (ISBN 1-55622-912-7 )リチャード・ラウス3世 著 ゲームデザインの基礎、第2版 (ISBN 1-59822-034-9 )ロジャー・E・ペダーセン 著 ゲームデザインワークショップ:ゲームのデザイン、プロトタイピング、プレイテスト (ISBN 1-57820-222-1 )トレイシー・フラートン 著、スティーブン・ホフマン、クリス・スウェイン共著 ゲームインターフェースデザイン (ISBN 1-59200-593-4 )ブレント・フォックス著 ゲームワーク:言語、権力、そしてコンピュータゲーム文化 (ISBN 0-8173-1418-0 ケン・S・マカリスター 著 ゲーマー理論 (ISBN 0-674-02519-9 マッケンジー・ウォーク 著[ 2 ] ハーフリアル:現実のルールと架空の世界の間のビデオゲーム (ISBN 0-262-10110-6 )ジェスパー・ユール 著[ 3 ] 電子ゲームデザインの内側 (ISBN 1-55958-669-9 )アーニー・カッツとローリー・イェーツ著 ゲーム開発入門 (ISBN 1-58450-377-7 )スティーブ・ラビン著 レベルアップ!優れたビデオゲームデザインガイド (ISBN 0-470-68867-X )スコット・ロジャース著 グランド・セフト・オートの意味と文化:批評エッセイ (ISBN 978-0-7864-2822-9 )ネイト・ギャレルツ編 ビデオゲームという媒体 編集者:マーク・JP・ウルフ。 ゲーム以上のもの:コンピュータゲームはフィクションの形態である (ISBN 0-7190-6365-5 )バリー・アトキンス著 ゲームデザインのパターン (ISBN 1-58450-354-8 )スタファン・ビョークとユッシ・ホロパイネン著 世界を遊び尽くす:オンラインゲーム文化を探る (ISBN 0-262-20163-1 )TLテイラー 著 勝利のためにプレーする デビッド・サーリン 著。プレイのルール:ゲームデザインの基礎 (ISBN 0-262-24045-9 ケイティ・サレン とエリック・ジマーマン 著 合成世界:オンラインゲームのビジネスと文化 (ISBN 0-226-09626-2 エドワード・カストロノヴァ 著 デジタルゲームのビジネスと文化:ゲームワークとゲームプレイ (ISBN 1-4129-0047-6 )アフラ・カー著 ゲームデザインのための楽しさの理論 (ISBN 1-932111-97-2 )ラフ・コスター 著 トリガーハッピー (ISBN 1-55970-598-1 / ISBN 1-84115-121-1 スティーブン・プール 著。ビデオゲームの 美的 魅力、つまりあるゲームが他のゲームよりも楽しくプレイできる理由について考察しています。ビデオゲームにおける空間と視点の効果的な活用、ゲーム中の報酬と進行、魅力的なビデオゲームキャラクター のデザイン、ゲームにおける暴力に関する議論などを取り上げています 21世紀のゲームデザイン (ISBN 1-58450-429-3 クリス・ベイトマン、リチャード・ブーン著 デジタルゲームを理解する (ISBN 1-4129-0034-4 / ISBN 1-4129-0033-6 ジェイソン・ラターとジョー・ブライス著[ 4 ] Minecraftを理解する:遊び、コミュニティ、そして可能性についてのエッセイ (ISBN 978-0-7864-7974-0 )ネイト・ギャレルツ編 コンピュータゲームの哲学 (ISBN 9789400742482 )John R. Sageng他編 ビデオゲーム理論読本 マーク・JP・ウルフとバーナード・ペロンが編集。 ビデオゲーム理論読本2 編集者:バーナード・ペロン、マーク・JP・ウルフ。 以下は、センテニアル カレッジ セミナー シリーズ: ビデオ ゲーム業界講義シリーズの 配布資料 (2005 年) の推奨図書リストから抜粋したものです。
ゲームの芸術を創造する マシュー・オマーニック著。「優れたモデリングとテクスチャリングのテクニックを解説した素晴らしい参考書です。」 リアルタイムゲームキャラクターのアニメーション (ゲーム開発シリーズ): ポール・スティード著。「業界のプロによるゲームアニメーションのヒントとコツ。特に3D Max アーティスト向け。」 ローポリゴン技術を用いたゲームモデリング チャド・ウォーカーとエリック・ウォーカー著。「…初心者向け。ローポリゴンコンテンツのデザイン、スケッチ、モデリングを学ぶ。」 究極のゲームデザイン:ゲームの世界を構築する トム・メイグス著。「魅力的なキャラクターと鮮やかな環境を作り出すための高度なテクニックを、インサイダーの視点から解説。Maya を使用するアーティストにとって優れた参考書となるでしょう。 」 ゲームのキャラクター開発とストーリーテリング (ゲーム開発シリーズ)リー・シェルドン 著。「優れたライターは、ゲーム設定におけるコンテンツの作成とキャラクターのライティングを支援します。」ゲーム入門:PCとビデオゲームの現代史 ジョージ・ジョーンズ著 スーパーケード:ビデオゲーム時代のビジュアルヒストリー 1971-1984 ヴァン・バーナム著 ボスファイトブックス 単一のビデオゲームに関する書籍のみを出版する出版社。以下を含む
ゲーム大全 カートリッジ収集:クラシックビデオゲームコレクターのための価格ガイド (ISBN 9-781545-196113 ) マイケル・S・リチャードソン著。Atari VCS (2600)、5200、7800、Mattel Intellivision、Coleco Colecovision、Milton Bradley Microvision。カートリッジ収集は単なる書籍ではなく、多くの人にとって情熱です。おそらく、私たちの子供時代、そしてビデオゲーム機が全く新しい概念だった時代へのタイムマシンに最も近いものでしょう。それは、当時を生きた私たちだけでなく、この特別な時代の一部を楽しみたいと願う未来の世代にとっても、魅了される技術です。このガイドは愛情を込めて作成されました。これは、同様の状態の古典的なビデオゲームの販売価格を真に反映した詳細な価格ガイドが他になかったために生まれました。この情報を集めるのに何年もかかりましたが、定期的に参照される個人的なリソースになりました。1人が役立つと思ったからといって、他の多くの人も役立つとは限りませんこのガイドの構成は非常に分かりやすく、文章と図解を用いて、ゲームタイトルの状態による分類方法を解説しています。ゲームタイトルは、コンソール、パブリッシャー、タイトルごとに分類されています。各タイトルには通常、複数の状態があり、同じゲームが売買される際の価格を反映しています。最も重要なのは、これらの価格が決して恣意的なものではないということです。価格は各タイトルの実際の販売価格の平均です。様々な状態における各ゲームの価値を算出するために、計算式が使用されています。また、各ゲームの作者についても細心の注意を払って記載されています。これらのデザイナーは、当時言わば「ロックスター」でした。コレクションの楽しみの一つは、各プログラマーとその作品群を知ることです。このガイドには、非常に詳細な相互参照を提供する付録が含まれています。各コンソールの歴史的情報と懐かしい思い出に加え、このガイドはあらゆるクラシックゲーマーのコレクションの一部となるでしょう。 「高すぎる値段も、安すぎる値段も受け入れてはいけません。クラシックなビデオゲーム機に関係のある方は、このガイドが必須です。ゲームの価値を判断する最も正確な方法です。」2017年4月24日公開。 家庭用ゲーム機で遊んだ最高のビデオゲーム100選:1977-1987 (ISBN 0-7643-4618-0 ブレット・ワイス著『The Elder Scrolls V: Skyrim』。400枚以上のカラー写真と、エンターテイメント性と情報量を兼ね備えたテキストで、初期のビデオゲームの傑作を余すところなく網羅。各タイトルの解説には、制作の経緯、批評家による解説、業界関係者のコメント、ゲームプレイの詳細、他ゲームとの比較など、豊富な情報が掲載されています。2014年、Schiiffer社より出版。 死ぬ前にプレイすべきビデオゲーム1001選 (ISBN 978-0-7893-2090-2 )は、プレイする価値のある1001本のビデオゲームに関する本です。主編集者は、 Edge の編集長であるトニー・モット氏と他のゲームジャーナリストです。ピーター・モリニュー氏による序文も収録されています 大人になる前にプレイすべきビデオゲーム101選 (ISBN 978-1-6332-2385-1 )は、ベン・ベルトリによる児童書で、子供の頃にプレイする価値のある101のビデオゲームシリーズを特集しています。各シリーズの概要、興味深いトリビア、そして読者が好きなゲームやレベルについてメモを取れるセクションが含まれています Hardcoregaming101.netがお届けするクラシックグラフィックアドベンチャーガイド (ISBN 1-4609-5579-X カート・カラタが編集・編纂した本書は、2011年に出版され、主に1984年から2000年の間に制作された300以上のグラフィックアドベンチャー を網羅し、完全なレビュー、パッケージ写真、スクリーンショット が掲載されています。また、開発者へのインタビューもいくつか含まれています。[ 5 ] [ 6 ] ビデオゲームガイド (ISBN 0-7522-2625-8 )は、マット・フォックス著の書籍で、2006年10月にBoxtree Pan Macmillan 社から初版が出版されました。従来の映画ガイドに似た形式で、1000本以上のビデオゲーム のAからZまでのレビューが掲載されています。各レビューには、発売年、初発売のシステム、開発元と発売元、続編とコンバージョンに関する情報、そして1つ星から5つ星までの評価が記載されています。5つ星を獲得した「クラシック」ゲームには、ガイド中央の光沢のあるセクションにカラーのスクリーンショット が掲載されており、これらのスクリーンショットは日付順に並べられており、ゲームグラフィック の視覚的なタイムラインを提供しています ビデオゲームのキッズブック (ISBN 0-385-19309-2 )ローソン・ストーヴァル著。1984年に ダブルデイ社 から出版され、 Atari 2600 、Intellivision 、Atari 5200 、ColecoVision 、Odyssey 2 、Vectrex システム向けの80種類のビデオゲーム のレビューを集めたものです。レビューの多くは、Universal Press Syndicate が発行する新聞コラム「The Vid Kid」に初掲載されました ケン・ウストンの家庭用ビデオゲームの購入と攻略ガイド (ISBN 0-451-11901-0 ケン・アストン 著の『スターウォーズ エピソード3 スカイウォーカーの夜明け』。1982年5月にニューヨークのシグネット社 から出版されたこの本は、当時存在していた多くの家庭用ゲーム機向けの676ページにわたる 攻略ガイドでした。 スコア!ビデオゲームのトップ16を制覇 (ISBN 0-451-11813-8 )ケン・アストン 著。1982年出版 ゲームの本 第1巻 (ISBN 82-997378-0-X )gameXplore 社による。本書はThe Book of Gamesシリーズの最初のもので、2006年11月にgameXplore社から出版されました。2005年から2006年にかけての150本のゲームを解説しています。各ゲームには、 ゲームプレイ と課題に関する短い説明と、 9枚のスクリーンショット が掲載されています。また、MMORPG などのゲームに関する特集記事も掲載されています ゲームの本 第2巻 (ISBN 82-997378-2-6 )gameXplore 社による。本書は「The Book of Games」シリーズの第2弾で、2007年11月に出版されました。2006年11月から2007年11月までの100本のゲームを解説しています。各ゲームには、 ゲームプレイ と課題に関する短い説明と、 9枚のスクリーンショット が掲載されています。著名なゲーム開発者へのインタビューや特集記事もいくつか掲載されています クラシックな家庭用ビデオゲーム、1972~1984年 (ISBN 0-7864-3226-8 ブレット・ワイス著。徹底的な調査に基づいたこの参考書は、1970年代から1980年代初頭にかけての人気作からマイナー作まで、ビデオゲームの包括的なガイドを提供します。NES以前のプログラム可能な家庭用ゲーム機 向けに米国で公式にリリースされたすべてのゲームを網羅しています。収録されているシステムは、アドベンチャービジョン、APF MP1000、アルカディア2001、アストロケード、アタリ2600 、アタリ5200 、アタリ7800 、コレコビジョン 、フェアチャイルドチャンネルF、インテリビジョン 、マイクロビジョン、オデッセイ、オデッセイ2、RCAスタジオII、テルスターアーケード、ベクトレックスです クラシックな家庭用ビデオゲーム、1985~1988年 (ISBN 0-7864-3660-3 ) は、ブレット・ワイス著の代表作です。ワイスは、2007 年の著書 ( Classic Home Video Games, 1972–1984 ) に続く続編で、Atari 7800 、Nintendo Entertainment System 、Master System 向けに作られたゲームを取り上げており、文章の大半は人気の高いNintendo システムに費やされています。各ゲームの項目には、発売元、開発元、プレイ可能人数、発売年が記載されています。サウンド、グラフィック、およびゲーム レベルについても簡単に説明されており、経験豊富なコレクターでありゲーマーでもある著者が、ゲームの質について知識豊富な意見を提供しています。ゲームが移植されたアーケード ゲーム および他のシステムの一覧表も提供されています。用語集と索引でさらに詳しい情報が得られます。その内容の限りでは、このリファレンスは専門的に作成されており、愛情を込めて作られたことが明らかです。 1989~1990年のクラシック家庭用ビデオゲーム:セガジェネシス、ネオジオ、ターボグラフィックス16ゲーム完全ガイド (ISBN 0-7864-4172-0 ) ブレット・ワイス著。家庭用ビデオゲーム シリーズの第3弾となる本書は、ネオジオ、セガジェネシス 、ターボグラフィックス16向けに米国で公式発売されたすべてのゲームの説明とレビューを掲載した詳細な参考書です。この3つのシステムは16ビット ゲーム時代の幕開けとなりました。ゲーム機ブランドごとにアルファベット順にまとめられ、各章ではゲームシステムの説明に続いて、そのゲーム機向けに発売されたすべてのゲームについて詳細な項目が続きます。ビデオゲームの項目には、歴史的情報、ゲームプレイの詳細、そして通常は著者による批評が含まれています。さらに、付録には、アタリリンクス 、オリジナルゲームボーイ 、ネオジオCD、セガCD 、セガ32X 、ターボグラフィックスCDのすべてのゲームのリストと簡単な説明が掲載されています コンプリート・ファミコン:究極のファミコンコレクターズブック (ISBN 978-1-68222-184-6 ジェフリー・ウィッテンハーゲン著。「コンプリート」シリーズの最初のリリースとなる本書には、ジョー・シムコ によるオリジナルのカバーアートと、任天堂ライセンスのNES ゲーム全678タイトルの詳細が掲載されています。本書では、任天堂とファミコンの システムの簡単な歴史、各ゲームのボックスアート、スクリーンショットを掲載し、コレクターがボックス、カートリッジ、マニュアルに印を付けるためのスペースも設けられています
歴史 アーガスの伝説:ライガーの全歴史 (ISBN 978-1-7363593-0-3 ブライアン・リッグスビー著『ライガー』(2021年)。ゲーム、キャラクター、そしてライガーの世界の歴史を包括的に考察する。 Q*bertやその他のクラシックビデオアーケードゲームの作成 (ISBN 978-1-5958-0105-0 ウォーレン・デイビス著。デイビスが1980年代と1990年代に手がけた様々なゲーム(Q*bert、Us Vs Them、Terminator 2、Revolution Xなど)の制作に関する回顧録 ビデオゲーム大学 ( ASIN 1093951532 ) ジョージ・リトヴィノフ著 (2019) ビデオゲームの歴史:AtariからXbox Oneまで (ISBN 978-1472118806 ) リチャード・スタントン著 (2015年)。『ビデオゲーム小史』は、数十年にわたる数多くのゲームと多くの物語を網羅しています。(Polygon) ビデオゲームの黄金時代:数十億ドル規模の産業の誕生 (ISBN 978-1-4398-7323-6 )ロベルト・ディロン著 クラシック・ビデオゲーム:黄金時代 1971–1984 (ISBN 0-7478-1042-7 ブライアン・エディ 著(2012年) コンソール戦争 :セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い(ISBN 978-0-06-227670-4 ブレイク・ハリス著 クラシックゲーム機の究極ガイド (ISBN 978-1-4566-1708-0 ケビン・ベイカー 著(2013年) ハリウッドのピクセル。映画とビデオゲーム、経済史と文化史 (ISBN 2-918272-11-6 アレクシ・ブランシェ著(2009年) 第一四半期:ビデオゲームの25年の歴史 (ISBN 0-9704755-0-0 スティーブン・L・ケント 著。ビデオゲーム業界 の最初の25年間を描いた本です ビデオゲームの究極の歴史 (ISBN 0-7615-3643-4 スティーブン・L・ケント 著。前作の改訂版。今回は著者が歴史をさらに1990年代へと進め、ミレニアムの初めまでを描いています ビデオゲームの教科書:歴史・ビジネス・テクノロジー: (ISBN 978-0815390893 ブライアン・J・ウォーディガ博士著[ 1 ] 孫子からXboxまで :戦争とビデオゲーム(ISBN 1-56025-681-8 )エド・ホルター 著 ゲームオーバー:任天堂はいかにしてアメリカの産業を破壊し、人々のお金を奪い、子供たちを奴隷にしたの (ISBN 0-679-40469-4 デビッド・シェフ 著。任天堂 のルーツと1990年代までのビデオゲーム業界の 支配について、内部からの視点で解説します ゲームオーバー:マリオの成長 (ISBN 0-9669617-0-6 )デイビッド・シェフ 著。前作の改訂第2版となる本書は、1990年代後半までの任天堂のビデオゲーム業界の歴史を描いています ゲーミング・ワンダーランド (ISBN 978-1-4523-1894-3 フランチェスコ・フラウロ著。[ 7 ] 1999年から2004年までのビデオゲーム業界 の内情を描いた作品 Gears of War: 回顧録 - 最初の10年間 (ISBN 978-1772940985 アーサー・ギース著。本書は、著者であるPolygon の共同創設者アーサー・ギース氏によると、 Xbox 、Epic Games 、そしてゲーム機の世代全体の軌跡を変えたフランチャイズの物語です。ゲームがアイデアから10億ドル規模のフランチャイズへと成長していく過程を、それを実現した人々を通して解説しています ハルシオン・デイズ:クラシックコンピュータとビデオゲームのプログラマーへのインタビュー ジェームズ・ヘイグ著(1997年)。2002年にウェブ上で無料公開された。 ハイスコア!:電子ゲームの歴史図解 2002年4月にマグロウヒル・オズボーン・メディア社から出版され、ルーセル・デマリアとジョニー・リー・ウィルソン が執筆しました。初版は主にアメリカのビデオゲームの歴史 に焦点を当てており、2003年12月に出版された第2版では、日本とイギリスのビデオゲーム企業の略史を取り上げています。初期の コンピュータプロセッサ に関するページから始まり、現在に至るまで、ビデオゲームの歴史を詳細に解説しています。本書は、1983年から1984年にかけてのビデオゲームバブル崩壊の 前後、そしてその最中、そしてその後に、アタリ社 などの企業に何が起こっていたのかを詳細に解説しています。 ジョイスティック・ネイション (ISBN 0-316-36007-4 ) JC・ハーツ 著。 1997年頃までのビデオゲーム業界の 一般的な歴史に関する本 マスターズ・オブ・ドゥーム (ISBN 0-375-50524-5 (デイヴィッド・クシュナー 著)。ジョン・カーマックとジョン・ロメロの物語を描き、二人がビデオゲーム業界、特にコンピューター分野にどのように変化をもたらしたかを描いています。また、デンジャラス・デイブ、コマンダー・キーンシリーズ、 ウルフェンシュタイン3D 、ドゥーム 、クエイク シリーズといったビデオゲームの背後にあるコンセプトについても解説しています マインクラフト:マルクス・“ノッチ”・ペルソンとすべてを変えたゲームの意外な物語 ダニエル・ ゴールドバーグとライナス・ラーソン著。Minecraftとその開発者、マルクス・ペルソン の物語を描いた本。私の小さな人生 (ISBN 0-8050-3626-1 ジュリアン・ディベル 著。LambdaMOOの物語的 歴史 Xboxの扉を開く:エンターテインメント革命を解き放つマイクロソフトの計画の内幕 ディーン・タカハシ著 フェニックスIV:ビデオゲーム産業の歴史 (ISBN 978-1539031291 レナード・ハーマン著『フェニックス』(2016年)。1994年に初版が出版された『フェニックス』は、ビデオゲームの歴史 に関する最初の包括的な書籍でした。第2版は1997年、第3版は2001年、第4版は2016年後半に出版されました。 世界を遊び尽くす:オンラインゲーム文化を探る (ISBN 0-262-20163-1 ) TLテイラー (2006). パワーアップ:日本のビデオゲームはいかにして世界に新たな命を与えたか (ISBN 0-7440-0424-1 )クリス・コーラー著 ビーム・レーシング:アタリ・ビデオ・コンピュータ・システム (ISBN 0-262-01257-X ニック・モンフォート、イアン・ボゴスト著(2009年) リプレイ:ビデオゲームの歴史 (ISBN 0-9565072-0-4 トリスタン・ドノヴァン著(2010年)。アメリカ、日本、ヨーロッパの市場を含むビデオゲーム業界 の歴史を概観しています スマートボム:ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、そして大金の探求 (ISBN 1-56512-346-8 ヘザー・チャップリンとアーロン・ルビーによる『ビデオゲームの誕生秘話』(邦題:ビデオゲームの誕生秘話)は、ビデオゲーム産業 の成り立ちを物語る物語です。まるで伝記作家のような視点で、人気作家たちの人生と、彼らの野心や人生における出来事が作品にどのように反映されているかを描いています。 スーパーケード:ビデオゲーム時代のビジュアルヒストリー 1971-1984 ヴァン・バーナム著 ビデオゲームの爆発的発展:PONGからPlayStation、そしてそれ以降の歴史 (ISBN 0-313-33868-X )マーク・JP・ウルフ 編。これはビデオゲーム の包括的な学術史の初版です ビデオゲーム理論読本 (ISBN 0-415-96579-9 )マーク・JP・ウルフとバーナード・ペロン編 ビデオゲーム:始まり (ISBN 0-9643848-1-7 ラルフ・ベア 著 ヴィンテージゲーム:グランド・セフト・オート、スーパーマリオ、そして史上最も影響力のあるゲームの歴史を振り返る (ISBN 0-240-81146-1 ビル・ログイディスとマット・バートン著
アート作品集、アートブック、メイキングブック
参照
参考文献
外部リンク