オランダのビデオゲーム

オランダ主流ビデオゲーム市場は、シリアスゲームやカジュアルゲームを除けば、ヨーロッパで6番目に大きい市場です。2008年には、オランダ市場は総売上高でヨーロッパ全体の3.95%、ソフトウェア売上高で4.19%を占めました。[ 1 ]

オランダのゲーム産業の大部分はシリアスゲームであり、オランダ企業は世界規模の産業の重要な部分を占めています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

オランダでは、600社以上の企業で推定4,000人がゲーム業界で働いています。[ 5 ]そのうち45社以上は、オランダのビデオゲーム産業の促進と向上を目的とした政府補助金を受けた組織であるダッチ ・ゲーム・ガーデンに所属しています。

消費者の入手可能性

2007年、オランダのゲーム産業は史上初めてオランダの映画産業を上回りました。オランダのゲーム産業の成長率は、オランダ地域の他のどの産業よりも約50%高くなっています

2008年の金融危機にもかかわらず、オランダのビデオゲームの状況はそれほど悪くありません。出版社と小売業者の双方が、危機によって売上が落ち込むことはなく、むしろ改善した例もあると報告しています。 [ 6 ]

歴史

第一世代のビデオゲームは限られた少数の人しか入手できませんでしたが、第二世代のビデオゲームでは、オランダの限られた電気店で初期のシステムを取り扱うようになり、初めてビデオゲームが利用可能になりました。第三世代になると、より多くの店舗がビデオゲーム関連商品を扱うようになり、この傾向はそれ以来続いています

90年代初頭、オランダでは独立系ビデオゲーム店が開店し始め、2000年代初頭には急速に拡大しました。しかし、2004年以降、ビデオゲームは一般のゲーム店にとってより重要な位置を占めるようになり、多くのゲーム店が閉店したり、合併したりしました。

現在、オランダにはビデオゲームや関連商品を販売する店舗が約 1,200 店(うち独立系店舗は約 75 店)あり、オンライン ストアも多数存在します。

分布

オランダにおける物理メディアによるゲームの配信は、通常、ベネルクス全土をカバーするナイメーヘンのMicromedia BVなどのパブリッシャーまたは大手ディストリビューターによって行われています。ただし、パブリッシャーのオフィスのほとんどはオランダにあり、ベルギーにオフィスを持つパブリッシャーはごくわずかです。すべてのパブリッシャーがベネルクスに独立したオフィスを持っているわけではないため、一部のパブリッシャーは、他のパブリッシャーのレーベルを含む複数のレーベルを担当しています。

オランダには、ウェブポータルや、App StoreGoogle Playなどのモバイルプラットフォームを介したデジタル配信を通じてゲームを配信している出版社も数多くあります。

ビデオゲームにおけるオランダ

オランダは、A2 RacerAmsterDoom ( NL wiki )、Efteling Tycoonなどの特定のオランダのゲーム以外では、ビデオゲームの舞台としてはあまり使用されていません。オランダの首都アムステルダムは、 The Getaway 3で主要な都市として計画されていましたが、開発がキャンセルされました。オランダを舞台にした最初の国際的に成功したゲームはHitman: Codename 47で、レベルの一部がロッテルダムを舞台としています。Resistance: Retributionも、レベルの一部がロッテルダムを舞台としています。第二次世界大戦中、オランダはマーケット・ガーデン作戦の場所となり、第二次世界大戦のゲームでよく使用される舞台となりました。 ゲームBrothers in Arms: Hell's Highwayは、完全に マーケット・ガーデン作戦に焦点を当てており、作戦ルート沿いのオランダの町や風景を正確に描写しています。

FIFAサッカーゲームオリンピックのビデオゲームなどでは、オランダのチームや選手が登場します。TTサーキット・アッセンはファンからモーターサイクルの「聖地」とみなされており、ダッチTTはモーターサイクルレース最大のイベントの一つです。そのため、このトラックは多くのモーターサイクルレースゲームに登場しています。サーキットパーク・ザントフォールトはF1レーストラックです。このトラックは、ゲーム「グランプリ・レジェンド」で昔のF1レイアウトで登場し、最近では「TOCA Race Driver」「TOCA Race Driver 2」、 「 Race 07」「rFactor 2」で現在のレイアウトで登場しています。

最近、マリオカートツアーはアムステルダムのツアートラックを追加しました。[ 7 ]

ビデオゲーム開発

オランダのゲーム開発者

会社所在地設立種類
エンジンソフトウェアドゥーティンヘム1991 エンターテインメント、携帯型ゲーム、モバイルゲーム。共同開発、移植。
Witan Entertainmentハールレム1992 エンターテイメント、カジュアル、シリアス、モバイルゲーム
MADマルチメディアフローニンゲン1996 シリアスゲーム
エレメンツ・インタラクティブアルメレ1996 モバイルゲーム、ソフトウェア、ウェブサイト
アイズフォンテインアムステルダム1997 シリアスゲーム
トライアンフ・スタジオデルフト1997 コアゲームズ
ゲームポイントBVハーグ1998 オンラインカジノゲーム
カエオンハーグ1999 コアゲームズ
ニクシーズ・ソフトウェアユトレヒト1999 ビデオゲームのコンバージョンとソフトウェア
RANJロッテルダム1999 シリアスゲーム
ビヘイビア・ロッテルダムロッテルダム2000 コアゲーム、共同開発、移植。元Codeglue(2000~2023年)。
ブライトアレーユトレヒト2000 シリアスゲームとゲーミフィケーション
E-Semble bvデルフト2000 シリアスゲーム
ゲリラゲームズアムステルダム2000 コアゲームズ
NotTheFlyモバイルエンターテイメントフェンロー2000 モバイルゲーム
リトルチキンゲームカンパニーBVアムステルダム2001 コアゲームとモバイルゲーム
モンキービズニズユトレヒト2001 シリアスゲーム
グレンデルゲームズレーワルデン2002 コアゲームとシリアスゲーム
ピクセルピクシーズレーワルデン2002 シリアスゲーム
トレードゲームズインターナショナルハーグ2002 コアゲームズ
VSTEPロッテルダム2002 シリアスゲーム
エクシミオンアイントホーフェン2003 コアゲームおよびカジュアルゲーム、ゲームディストリビューター
チーム6ゲームスタジオアッセン2003 コアゲームズ
クレイジーフット・ゲームスタジオハーグ2004 コアゲームズ
ゲームベーシックス・スタジオズーテルメール2004 モバイルゲーム
マインドゲームアムステルダム2004 シリアスゲーム
スピルグループユトレヒト2004 カジュアルゲーム(2008年以降はスピルゲームズとして知られています)
Xformユトレヒト2004 ブラウザベースの3Dゲーム
パラディンスタジオハーグ2005 モバイルゲーム
ソペルアムステルダム2005 カジュアルゲームとシリアスゲーム
スティッキースタジオユトレヒト2005 シリアスゲームとモバイルゲーム
トライアングル・スタジオレーワルデン2005 コアゲームとモバイルゲーム
タイグロンハーグ2005 シリアスゲーム
バーチャル・レーシング・インダストリーズBVヘームステッド2005 リアルなRCイベント、シリアスゲーム
ブルースクリーンティルブルフ2006 カジュアルゲームとシリアスゲーム
コイン・オプ・インタラクティブロッテルダム2006 ビデオゲームデザイン
ブレンダー研究所アムステルダム2007 オープンコンテンツ
FourceLabsユトレヒト2007 シリアスゲーム
ウェーバーサイト&ゲームズBVアーネム2007 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
ZCファンクラフトナイメーヘン2007 コアゲームズ
フレーバーアムステルダム2008 シリアスゲーム
ワンビッグゲームアムステルダム2008 コアゲームとカジュアルゲーム
チャンピオンのようにプレイアムステルダム2008 スポーツゲーム(2017年からはSocios Sportsとして知られています)
ラフクッキーアムステルダム2008 モバイルゲームと携帯ゲーム
ヴァーティゴゲームズBVロッテルダム2008 コアゲームとシリアスゲーム
ウィアードビアードアムステルダム2008 ウェブゲーム
M2Hアルクマール2009 モバイル、カジュアル、コアゲーム
ダブルダッチゲームズユトレヒト2010 インディーゲーム
ゲーモベーションズヴォレ2010 モバイルゲームとカジュアルゲーム
ガジンジー・インタラクティブズヴォレ2010 モバイルゲーム
ライジングステップアイセルシュタイン2010 コアゲームズ
ストールンカウチゲームズユトレヒト2010 コアゲームズ
バーチャルプレイユトレヒト2010 モバイル、コア、シリアスゲーム
ゲームオーブンユトレヒト2011 モバイル、実験的なゲーム
ジェイウォーカーズ・インタラクティブランドスタッド2011 コアゲームとVRゲーム
ジョリー・ジェリーフィッシュフローニンゲン2011 プロモーションゲーム
ルドモーションアムステルダム2011 インディーゲーム
レイジスクイッドユトレヒト(本社)ティルブルフ2011 コアゲームズ
チーム・レプタイルヒルフェルスム2011 コアゲームズ
8Dゲームズレーワルデン2012 シリアスゲーム
ブラックキューブゲームズアムステルフェーン2012 コアゲームズ
ブルージラフアイントホーフェン2012 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
クリティカルビットレーワルデン2012 コアゲームとシリアスゲーム
ジャガコゲームズズーテルメール2012 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
ものまねゲームルースデン2012 コアゲームとカジュアルゲーム、ソフトウェア
モドカ・スタジオ・エンターテインメントズヴォレ2012 モバイルゲームとカジュアルゲーム
スパークリング・ソサエティ デルフト2012 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
トライゲームスデルフト2012 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
ウィスプファイアユトレヒト2012 カジュアルゲームとシリアスゲーム
2モンキーズデーフェンター2013 カジュアル、パズル、モバイルゲーム
ビットバンチロッテルダム2013 シミュレーションとゲームエンジン技術
ブラックミルゲームズハイルー2013 コアゲームズ
オランダのゲームスタジオウールデン2013 モバイルゲーム
KeokeNインタラクティブホーフトドルプ2013 コアゲームズ
キングスレーンアムステルダム2013 カジュアルゲーム、モバイルゲーム
マータゲームズアーネム2013 ブラウザゲーム、モバイルゲーム
スタジオブリープフローニンゲン2013 シリアスゲーム、拡張現実
トワールバウンド ブレダ2013 コアゲームズ
バニラアイントホーフェン2013 モバイルゲーム
チンプワークスアイントホーフェン2014 モバイルゲーム
クヌイスト&ペルジクヴィーネンダール2014 コアゲームズ
ウルフドッグ・インタラクティブロッテルダム2014 VRゲーム
Codeer Studioオランダ2015 インディーゲーム
デュアルコーテックスゲーミングアムステルダム2015 モバイルゲーム
フォースフィールド アムステルダム2015 コアゲームとカジュアルゲーム
胡蘭スタジオアイントホーフェン2015 シリアスゲーム
ラスティレイクアムステルダム2015 インディーゲーム
スティッチ・ヘッズ・エンターテインメントブレダ2015 コアゲームズ
タートルブレイズハーグ2015 コアゲームとカジュアルゲーム
スタジオ397アペルドールン2016 レーシングシミュレーション
トータルメイヘムゲームズロッテルダム2016 インディーゲーム
TRAGsoftゼーフェナール2016 コアゲームズ
グランピー・アウル・ゲームズユトレヒト2017 コアゲーム、ボードゲームの翻案、エデュテインメント
ハイパーサムゲームズデンボス2017 VRゲーム
ウッドシューズゲームズロッテルダム2017 カジュアルゲーム
イエローケーキゲームズユトレヒト2017 コアゲームズ
バッドダイスヘールレン2018 カジュアルゲーム
ブラストゼロロッテルダム2018 元たぬきクリエイティブスタジオ(2018-2023)。元出版社。
ミステリーシティゲームズBVアムステルダム2018 屋外イベント、オンラインチームビルダー、コアゲーム
ツインワスプシムズアメルスフォールト2018 シリアスゲーム、シミュレーション、サードパーティ
夢にまで見たゲームアムステルダム2018 インディーゲーム
ビヨンド・オール・リーズン・チーム オランダ2019 コアゲーム、オープンソース
ゲームテーラーデルフト2019 シリアスゲーム、ゲーミフィケーション
カミゲームズ アペルドールン2019 インディーゲーム
ケッセルズゲームスタジオビーセル2019 小規模インディーゲーム
スパロウナイトロッテルダム2019 コアゲームズ。元スタジオNul Games。
ボンテ・アボンドユトレヒト2020 インディーゲーム
イーリー・ゲスト・スタジオヒルフェルスム2020 コアゲームズ
ルースト・ゲームズユトレヒト2020 インディーゲーム
サンダーオーク・インタラクティブライスウェイク2021 コアゲームズ
ミスティックERAゲームズハーダーウェイク2022 インディーゲーム
オンラッシュスタジオアムステルダム2022 コアゲームズ
スネイルバイトアムステルダム2022 コアゲームズ
スクエア・グレード・ゲームズフローニンゲン2022 コアゲームズ
エンチャンテッド・ワークスユトレヒト2022 インディーゲーム
スタジオ・マンタサウルスユトレヒト2022 インディーゲーム
コナファ・ゲームズBV アムステルダム2023 インディーゲーム
ランガタン ユトレヒト2023 インディーゲーム。元Ronimo Gamesのスタッフによって設立されました。

倒産したゲーム開発会社

会社設立終了種類 開発終了の理由
クールボア・ソフトウェア 1982 2012 コアゲームとカジュアルゲーム 解散
バイトバスターズ1983年 1988年 コアゲームとカジュアルゲーム 1988年に破産申請
レーダーソフト1984 1987 コアゲームとカジュアルゲーム レーダーソフトはゲーム製品なしで事業を継続
チームホイ 1988年 1998 コアゲームとカジュアルゲーム 解散。元「ソフトアイズ」/「ソフトアイズデザイン」(1990~1994年)。
あんま 1989 1993 コアゲームとカジュアルゲーム 解散
パララックス1989 2000 コアゲームとカジュアルゲーム 解散
ウルトラフォース 1989 1993 コンピュータソフトウェア開発に移行
ビジョンファクトリー1992 2002 カジュアルゲーム 2002年1月に破産申請
デジタル・インフィニティ 1995 2000 カジュアルゲーム ロストボーイズゲームズに合併
DIMA/クリエイティブメディア 1995 1997 解散
オレンジゲームズ1995 2000 コアゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲーム ロストボーイズゲームズに合併
ホワイトベア1998 2011 2011年12月に破産申請
ロストボーイズゲームズ2000 2003 コアゲームとカジュアルゲーム 買収され、ゲリラゲームズに改名
ダルザブレ2001 2011 2011年以降活動休止
ストリームライン・スタジオ2001 2009 2009年11月に破産申請
プレイロジック・エンターテインメント2002 2010 コアゲームズ 2010年7月に破産申請し、2014年12月に再び破産申請した。
コード化された幻想2004 2008 2008年9月に破産申請
スペルボーン・ワークス2004 2009 2009年6月に破産申請
W!Games 2005 2016 コアゲームとカジュアルゲーム 2016年4月にVanguard GamesとしてForce Fieldに合併
ロニモゲームズ2007 2023 コアゲームズ 2023年8月に破産申請
バーチャルフェアグラウンド2008 2011 2011年4月に破産申請
Vlambeer2010 2020 解散
ダチョウバンディートス 2012 2015 コアゲームズ 2015年に解散/廃止
ゲームを通して2014 2017 コアゲーム 共同創設者が独立請負業者になったため、2017年1月には活動を停止した可能性が高い
タヌキクリエイティブスタジオ 2018 2023 ブラストゼロに合併

オランダのゲームパブリッシャー

会社所在地設立種類
アブストラクション・ゲームズBV ヴァルケンスワールト(本社)2007 パブリッシャー、共同開発、移植。元開発者
人工コア アムステルダム(本社)キエフ(開発)2015 パブリッシャー&開発 - オンラインゲーム
ダークフォビアゲームズ オランダ2023 ホラーゲームのパブリッシャー&開発
ビッグファンゲームズハーグ2024 Devolver Digitalの出版レーベル
オランダのゲームスタジオ ウールデン2013 モバイルゲーム
イーヴィル・タートル・プロダクションズ ルーザー2018 パブリッシャー&開発 - オーディオ、インディーゲーム
フィールフリーゲームズBV サッセンハイム2021 パブリッシャー&開発 - カジュアルゲーム
フィニチュード マーストリヒト(本社)ベルリン(開発)2015 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
ファイアナットゲームズ ブレダ2018 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
未来のミニマリズム アルクマール2021 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
GameHouse BVアイントホーフェン2001 カジュアルゲームのディストリビューター兼開発会社。旧Zylom Media Group BV(2001~2008年)、RealGames BV(2008~2010年)。
ゲーミウスハールレム2011 複数のプラットフォームでカジュアルゲーム
グッドシェパードエンターテインメントハーグ2011 コンソールゲームとPCゲーム
アイスバーグ・インタラクティブハールレム2009 コアゲームとカジュアルゲーム
カカオゲームズヨーロッパBV アムステルフェーン2015 オンラインゲーム。カカオゲームズのグローバル 部門
ナイツピーク・インタラクティブ アムステルダム2024 My.Gamesの主要パブリッシングレーベル
レベル・インフィニットアムステルダム(本社)シンガポール2021 コアゲームとモバイルゲーム
ライオンキャッスル・エンターテインメント アッセン2018 コアゲームとカジュアルゲーム
マインドコントロールゲームズ ヒルフェルスム2024 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
マインドスケープBVアムステルフェーン1991 コアゲームおよびカジュアルゲームのパブリッシャー、ディストリビューター、開発。旧マインドスケープ・ノーザン・ヨーロッパBV(1991~2016年)。
Mkayプロダクションズ アムステルダム2022 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
モドカ・スタジオ・エンターテインメント ズヴォレ2012 モバイルゲームとカジュアルゲーム
noioゲームズアムステルダム(本社)2012 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
ワンビッグゲームアムステルダム2008 コアゲームとカジュアルゲーム
オレンジピクセル デン・ヘルダー2004 パブリッシャー&開発 - モバイル&インディーゲーム
パーフェクトワールドエンターテインメントアムステルダム2011 コンソールゲームとPCゲーム
プレイヤーアンノウン・プロダクションズアムステルダム2021 オープンワールドゲームのパブリッシャー&開発
レトロブライト ユトレヒト2022 パブリッシャー&開発 - インディーゲーム、チュートリアルビデオ[ 8 ]
セブン・ボルト・ゲームズ ティルブルフ2020 コアゲームとカジュアルゲームのパブリッシャー&開発
ソエデスコホーフフリート2014 複数のプラットフォームでハードコアゲームとカジュアルゲームを配信
ソクポップ・コレクティブユトレヒト2015 パブリッシャー&開発 - カジュアルゲーム
スピルグループユトレヒト2004 カジュアルゲーム(2008年以降はスピルゲームズとして知られています)
スタジオマイナス オランダ2019 パブリッシャー&開発 - インディーゲーム
スタジオ・タグアアムステルダム2020 発売元:コアゲームズ
テンスゲームズ ブレダ2008 パブリッシャー&開発 - コアゲーム
タイニービルドヒルフェルスム2011 コアゲームズ
ザ・フォー・ウィンズ・エンターテインメントアムステルダム2021 コアゲームのパブリッシャー、マーケティング、ローカリゼーション
ユナイテッドゲームズワーマービア2007 コアゲームズ
WeeCodeLab BVハーグ(本社)2018 パブリッシャー&開発 - インディーゲーム

オランダの廃業したゲームパブリッシャー

会社設立終了種類 出版終了の理由
アーコソフト1983年 1988年 コアゲームとカジュアルゲームのパブリッシャー&開発 1988年に破産申請
ダビレックス・ゲームズ1993 2005 カジュアルゲームとシリアスゲーム パブリッシャー兼開発会社。Davilex はゲーム製品の提供を中止し続けています。
イージー・インタラクティブBV2001 2014 コアゲームズ 2014年に破産申請。2006年にオランダのForeign Media Groupに買収された
フォニー1989 1997 デモとパズル MSXの開発・販売会社。1997年に主な業務を終了。Two Tribesで一部継続
ガンビシャス・デジタル・エンターテイメント2011 2017 コンソールゲームとPCゲーム ガンビシャス・デジタル・エンターテインメントはクラウドファンディング活動を中止しました。パブリッシャーとしてグッド・シェパード・エンターテインメントにブランド名を変更しました
HDパブリッシングBV1995 2008 コアゲームズ 2008年に破産申請した可能性が高い。1995年から2005年まではHDインタラクティブBVだった
ライトハウス・インタラクティブ2005 2008 コアゲームズ 2008年に親会社の破産により閉鎖されました。
メガウェア・マルチメディアBV2000 2005 コアゲームズ 2005年後半に破産を申請しました。
Midas Interactive Entertainment BV ( ES wiki )1998 2012 コアゲームズ 2001年に本社は英国に移転しましたが、オランダオフィスは残りました。2012年に破産申請しました
フェニックスゲームズBV 2002 2010 低予算ゲーム オランダ・イギリスのフェニックス・ゲームズ・グループ傘下。2010年8月に破産申請。[ 9 ]
プレイロジック・エンターテインメント2002 2014 コアゲームズ 2014年12月に破産申請しました。
プロジェクト・ツー・インタラクティブBV1995 2000 コアゲームズ 2000 年に破産を申請。2000 年にリーダースタッフが Project 3 Interactive を設立。
プロジェクト・スリー・インタラクティブBV2000 2006 コアゲームズ 2006年初頭に破産を申請しました。共同創業者の1人は2005年にLighthouse Interactiveを設立し、2009年にはIceberg InteractiveのCEOに就任しました
R&Pエレクトロニックメディア 1991 2001 カジュアルゲームとシリアスゲーム 出版およびローカリゼーション。ゲーム製品を除く事業を継続
ツー・トライブズ2000 2019 コアゲームとカジュアルゲーム パブリッシャー兼開発会社。2019年にゲーム開発を終了しました
Xing Interactive 履歴書2001 2009 コアゲームズ 2009年初頭に破産申請、または親会社持株グループに復帰しました

教育

1998年まで、ゲーム業界で働きたい人は、コンピュータプログラミンググラフィックデザインの教育を受けるのが最善でした。1998年、ユトレヒト芸術学校はヨーロッパ大陸で初めて「純粋な」ゲーム教育を提供しました。[ 10 ] 現在、オランダにはゲームに特化した教育を提供する学校が11校あります。

アムステルダム大学

アムステルダム大学は2013年以来、ゲーム開発(ゲーム研究)に焦点を当てた初の修士課程を提供しています。

ユトレヒト大学

ユトレヒト大学では、コンピュータサイエンスの学士課程とゲーム&メディアテクノロジーの修士課程の一環として、ゲームテクノロジーを提供しています

ブレダ応用科学大学

ブレダ応用科学大学は、10年以上にわたりゲーム開発(クリエイティブメディアとゲームテクノロジー)のコースを提供しています。この4年間のコースは、実践的な教育に重点を置き、「ロールベースドラーニング」と呼ばれるプロジェクトベースドラーニングの一種を取り入れています。学生はゲーム開発プロジェクトに取り組み、そのプロジェクトにおける行動と学習に基づいて評価されます。また、ゲームテクノロジーの修士課程も提供しています。

ロッテルダム応用科学大学

ロッテルダム応用科学大学では、クリエイティブメディア&ゲームテクノロジーを専攻し、ゲームデザイン&開発を副専攻とするコースを提供しています。例えば、学生は短期間で複数のゲームを制作する必要があります。まず、6週間で2D Androidゲームの作成方法を学びます。その後、合計13週間で3Dゲームの作成方法を学びます。

サクシオン応用科学大学

エンスヘーデのザクセオン応用科学大学では、クリエイティブメディアとゲームテクノロジーの学士号も提供しています。

メディア

廃刊となった印刷メディア

テレビとラジオ

廃れたテレビとメディア

  • GameVille(カジュアルゲームのテレビ番組)
  • GameForce 1(終了したテレビ番組、1998-2000)
  • GameQuest(終了したテレビ番組、2000~2001年)
  • ガンモ (廃止されたテレビ番組)
  • パワープレイ(終了したテレビ番組)

オンラインメディア

廃止されたオンラインメディア

ビデオゲームシステム

フィリップス CD-i

Philips CD-i ( Compact Disc I nteractive ) は、1991年に初めて発売された、オランダの電子機器メーカーRoyal Philips Electronics NVが開発および販売した対話型マルチメディアCDプレーヤーですこのカテゴリのデバイスは、オーディオ CD プレーヤーやゲーム コンソールよりも多くの機能を提供しながら、当時のCD-ROMドライブを搭載したパーソナル コンピュータよりも低価格であることを目的として開発されました。初期の CD-i ゲームには、ホテルマリオリンク: ザ フェイス オブ イービルゼルダ: ザ ワンド オブ ガメロンゼルダの冒険など、人気の任天堂フランチャイズのタイトルが含まれていましたが、これらのゲームは任天堂が開発したものではありません。ゲームに加えて、対話型百科事典、博物館ツアーなど、多くの教育およびマルチメディア リファレンス タイトルがシステム用に制作されました。CD-i は商業的には失敗し、7 年間ですべてのメーカーを通じて 100 万台を販売し、フィリップスに 10 億ドルの損失をもたらしました。

その他のゲーム機

欧州のビデオゲームレーティング

オランダ視聴覚メディア分類研究所(NICAM)は、欧州ビデオゲームコンテンツレーティングシステムPEGIの審査に提出されるソフトウェアを管理する機関です。オランダでは法律にゲームに関する規定がないため、高いレーティングのゲームを未成年者に販売することは犯罪ではありません。

オランダのビデオゲームイベント

2005年から2013年まで、NLGDゲームフェスティバルは国内外のビデオゲーム業界のための年次見本市であり、2013年には1,500人を超える来場者が訪れました。

2005年から2009年にかけて、アムステルダムは世界有数のカジュアルゲーム見本市であるカジュアルコネクトヨーロッパの開催地でした。4年間の開催休止を経て、アムステルダムは2014年2月に再びカジュアルコネクトを開催しました。[1]

これまで2つの大規模な消費者向けイベントが開催されてきました。2007年までは「Gameplay」と呼ばれていました。2008年からはBlammo Eventsが主催し、 「Firstlook」という名称で毎年ユトレヒトのヤールブルースで開催されています。2015年からは「Firstlook Festival」に名称が変更されました。[ 11 ]

2013年、ワリビ・ホランドは第1回ゲーム・オンを開催し、テーマパーク内で様々なビデオゲーム・アクティビティを実施しました。また、2013年には、オランダ音響映像研究所のサウンド&ビジョン体験の一環として、レトロゲーム・エクスペリエンスが初めて開催されました。小規模な団体や個人コレクターも、定期的にレトロゲームイベントを開催しています。

LANシーン

オランダでは、大小さまざまなLANパーティーやその他のゲームイベントが毎年開催されています。近年、1,000人以上の参加者が集まるイベントの人気は低下し、より小規模で社交的なイベントや、ノンストップのゲームプレイ以外の要素も提供するイベントへと移行しています。加えて、(屋外の)スポーツイベント、クイズ、その他ゲーム以外の大会なども開催されています。さらに、自宅で開催される、通常5~15人規模の小規模なLANパーティーも依然として人気です。

注目すべき団体として、オランダのゲームイベントシーンの中心的ハブとして機能するウェブサイトGameparty.netがあります。この団体は、ThePartyとCampZoneという2つの大規模な年次イベントも主催しています。1000以上の来場者イベントを開催した他の主要なLANパーティーや団体には、Drome、Netgamez、LAN = Life、Regroupなどがあります。これらの団体のほとんどは非営利で運営されており、コンピューターやゲーム業界からスポンサーを見つけることで、予算に左右されない運営を実現しています。

参考文献

  1. ^ 「ニュース:ヨーロッパのVK最大のゲーム市場」 Gamed.nl、2008年4月12日
  2. ^ 「オランダ、世界のゲーム業界における役割拡大を発表」 GameSpy 、 2008年5月7日。2012年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^レンティング、T. (2019)、 Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018。カレル・ファン・マンダー・アカデミー:アーネム。
  4. ^ 「オランダのビデオゲームの歴史」 2024年10月6日。
  5. ^ 「Games Monitor The Netherlands 2020 Update - Covid Impact」 Dutch Game Garden、2021年4月30日。 2022年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ミュラー、マルティン (2009 年 3 月 3 日)。「経済危機におけるゲーム」(オランダ語)。NGゲーマー
  7. ^ 「アムステルダムツアー」。2022年7月3日。
  8. ^ “Retrobright's LI bio” . LinkedIn . 2026年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月19日閲覧。
  9. ^ Nl, Drimble. 「Phoenix Games BVの破産申請」Drimbleのニュース2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月11日閲覧
  10. ^ “Global Game Jam NL | HKU University of the Arts Utrecht” . 2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月25日閲覧
  11. ^ 「Firstlook Festival yearly event」 . Firstlook Festival . 2016年1月6日閲覧