オランダの主流ビデオゲーム市場は、シリアスゲームやカジュアルゲームを除けば、ヨーロッパで6番目に大きい市場です。2008年には、オランダ市場は総売上高でヨーロッパ全体の3.95%、ソフトウェア売上高で4.19%を占めました。[ 1 ]
オランダのゲーム産業の大部分はシリアスゲームであり、オランダ企業は世界規模の産業の重要な部分を占めています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
オランダでは、600社以上の企業で推定4,000人がゲーム業界で働いています。[ 5 ]そのうち45社以上は、オランダのビデオゲーム産業の促進と向上を目的とした政府補助金を受けた組織であるダッチ ・ゲーム・ガーデンに所属しています。
2007年、オランダのゲーム産業は史上初めてオランダの映画産業を上回りました。オランダのゲーム産業の成長率は、オランダ地域の他のどの産業よりも約50%高くなっています
2008年の金融危機にもかかわらず、オランダのビデオゲームの状況はそれほど悪くありません。出版社と小売業者の双方が、危機によって売上が落ち込むことはなく、むしろ改善した例もあると報告しています。 [ 6 ]
第一世代のビデオゲームは限られた少数の人しか入手できませんでしたが、第二世代のビデオゲームでは、オランダの限られた電気店で初期のシステムを取り扱うようになり、初めてビデオゲームが利用可能になりました。第三世代になると、より多くの店舗がビデオゲーム関連商品を扱うようになり、この傾向はそれ以来続いています
90年代初頭、オランダでは独立系ビデオゲーム店が開店し始め、2000年代初頭には急速に拡大しました。しかし、2004年以降、ビデオゲームは一般のゲーム店にとってより重要な位置を占めるようになり、多くのゲーム店が閉店したり、合併したりしました。
現在、オランダにはビデオゲームや関連商品を販売する店舗が約 1,200 店(うち独立系店舗は約 75 店)あり、オンライン ストアも多数存在します。
オランダにおける物理メディアによるゲームの配信は、通常、ベネルクス全土をカバーするナイメーヘンのMicromedia BVなどのパブリッシャーまたは大手ディストリビューターによって行われています。ただし、パブリッシャーのオフィスのほとんどはオランダにあり、ベルギーにオフィスを持つパブリッシャーはごくわずかです。すべてのパブリッシャーがベネルクスに独立したオフィスを持っているわけではないため、一部のパブリッシャーは、他のパブリッシャーのレーベルを含む複数のレーベルを担当しています。
オランダには、ウェブポータルや、App Store、Google Playなどのモバイルプラットフォームを介したデジタル配信を通じてゲームを配信している出版社も数多くあります。
オランダは、A2 Racer、AmsterDoom ( NL wiki )、Efteling Tycoonなどの特定のオランダのゲーム以外では、ビデオゲームの舞台としてはあまり使用されていません。オランダの首都アムステルダムは、 The Getaway 3で主要な都市として計画されていましたが、開発がキャンセルされました。オランダを舞台にした最初の国際的に成功したゲームはHitman: Codename 47で、レベルの一部がロッテルダムを舞台としています。Resistance: Retributionも、レベルの一部がロッテルダムを舞台としています。第二次世界大戦中、オランダはマーケット・ガーデン作戦の場所となり、第二次世界大戦のゲームでよく使用される舞台となりました。 ゲームBrothers in Arms: Hell's Highwayは、完全に マーケット・ガーデン作戦に焦点を当てており、作戦ルート沿いのオランダの町や風景を正確に描写しています。
FIFAサッカーゲームやオリンピックのビデオゲームなどでは、オランダのチームや選手が登場します。TTサーキット・アッセンはファンからモーターサイクルの「聖地」とみなされており、ダッチTTはモーターサイクルレース最大のイベントの一つです。そのため、このトラックは多くのモーターサイクルレースゲームに登場しています。サーキットパーク・ザントフォールトはF1レーストラックです。このトラックは、ゲーム「グランプリ・レジェンド」で昔のF1レイアウトで登場し、最近では「TOCA Race Driver」、「TOCA Race Driver 2」、 「 Race 07」、「rFactor 2」で現在のレイアウトで登場しています。
最近、マリオカートツアーはアムステルダムのツアートラックを追加しました。[ 7 ]
| 会社 | 所在地 | 設立 | 種類 |
|---|---|---|---|
| エンジンソフトウェア | ドゥーティンヘム | 1991 | エンターテインメント、携帯型ゲーム、モバイルゲーム。共同開発、移植。 |
| Witan Entertainment | ハールレム | 1992 | エンターテイメント、カジュアル、シリアス、モバイルゲーム |
| MADマルチメディア | フローニンゲン | 1996 | シリアスゲーム |
| エレメンツ・インタラクティブ | アルメレ | 1996 | モバイルゲーム、ソフトウェア、ウェブサイト |
| アイズフォンテイン | アムステルダム | 1997 | シリアスゲーム |
| トライアンフ・スタジオ | デルフト | 1997 | コアゲームズ |
| ゲームポイントBV | ハーグ | 1998 | オンラインカジノゲーム |
| カエオン | ハーグ | 1999 | コアゲームズ |
| ニクシーズ・ソフトウェア | ユトレヒト | 1999 | ビデオゲームのコンバージョンとソフトウェア |
| RANJ | ロッテルダム | 1999 | シリアスゲーム |
| ビヘイビア・ロッテルダム | ロッテルダム | 2000 | コアゲーム、共同開発、移植。元Codeglue(2000~2023年)。 |
| ブライトアレー | ユトレヒト | 2000 | シリアスゲームとゲーミフィケーション |
| E-Semble bv | デルフト | 2000 | シリアスゲーム |
| ゲリラゲームズ | アムステルダム | 2000 | コアゲームズ |
| NotTheFlyモバイルエンターテイメント | フェンロー | 2000 | モバイルゲーム |
| リトルチキンゲームカンパニーBV | アムステルダム | 2001 | コアゲームとモバイルゲーム |
| モンキービズニズ | ユトレヒト | 2001 | シリアスゲーム |
| グレンデルゲームズ | レーワルデン | 2002 | コアゲームとシリアスゲーム |
| ピクセルピクシーズ | レーワルデン | 2002 | シリアスゲーム |
| トレードゲームズインターナショナル | ハーグ | 2002 | コアゲームズ |
| VSTEP | ロッテルダム | 2002 | シリアスゲーム |
| エクシミオン | アイントホーフェン | 2003 | コアゲームおよびカジュアルゲーム、ゲームディストリビューター |
| チーム6ゲームスタジオ | アッセン | 2003 | コアゲームズ |
| クレイジーフット・ゲームスタジオ | ハーグ | 2004 | コアゲームズ |
| ゲームベーシックス・スタジオ | ズーテルメール | 2004 | モバイルゲーム |
| マインドゲーム | アムステルダム | 2004 | シリアスゲーム |
| スピルグループ | ユトレヒト | 2004 | カジュアルゲーム(2008年以降はスピルゲームズとして知られています) |
| Xform | ユトレヒト | 2004 | ブラウザベースの3Dゲーム |
| パラディンスタジオ | ハーグ | 2005 | モバイルゲーム |
| ソペル | アムステルダム | 2005 | カジュアルゲームとシリアスゲーム |
| スティッキースタジオ | ユトレヒト | 2005 | シリアスゲームとモバイルゲーム |
| トライアングル・スタジオ | レーワルデン | 2005 | コアゲームとモバイルゲーム |
| タイグロン | ハーグ | 2005 | シリアスゲーム |
| バーチャル・レーシング・インダストリーズBV | ヘームステッド | 2005 | リアルなRCイベント、シリアスゲーム |
| ブルースクリーン | ティルブルフ | 2006 | カジュアルゲームとシリアスゲーム |
| コイン・オプ・インタラクティブ | ロッテルダム | 2006 | ビデオゲームデザイン |
| ブレンダー研究所 | アムステルダム | 2007 | オープンコンテンツ |
| FourceLabs | ユトレヒト | 2007 | シリアスゲーム |
| ウェーバーサイト&ゲームズBV | アーネム | 2007 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| ZCファンクラフト | ナイメーヘン | 2007 | コアゲームズ |
| フレーバー | アムステルダム | 2008 | シリアスゲーム |
| ワンビッグゲーム | アムステルダム | 2008 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| チャンピオンのようにプレイ | アムステルダム | 2008 | スポーツゲーム(2017年からはSocios Sportsとして知られています) |
| ラフクッキー | アムステルダム | 2008 | モバイルゲームと携帯ゲーム |
| ヴァーティゴゲームズBV | ロッテルダム | 2008 | コアゲームとシリアスゲーム |
| ウィアードビアード | アムステルダム | 2008 | ウェブゲーム |
| M2H | アルクマール | 2009 | モバイル、カジュアル、コアゲーム |
| ダブルダッチゲームズ | ユトレヒト | 2010 | インディーゲーム |
| ゲーモベーション | ズヴォレ | 2010 | モバイルゲームとカジュアルゲーム |
| ガジンジー・インタラクティブ | ズヴォレ | 2010 | モバイルゲーム |
| ライジングステップ | アイセルシュタイン | 2010 | コアゲームズ |
| ストールンカウチゲームズ | ユトレヒト | 2010 | コアゲームズ |
| バーチャルプレイ | ユトレヒト | 2010 | モバイル、コア、シリアスゲーム |
| ゲームオーブン | ユトレヒト | 2011 | モバイル、実験的なゲーム |
| ジェイウォーカーズ・インタラクティブ | ランドスタッド | 2011 | コアゲームとVRゲーム |
| ジョリー・ジェリーフィッシュ | フローニンゲン | 2011 | プロモーションゲーム |
| ルドモーション | アムステルダム | 2011 | インディーゲーム |
| レイジスクイッド | ユトレヒト(本社)ティルブルフ | 2011 | コアゲームズ |
| チーム・レプタイル | ヒルフェルスム | 2011 | コアゲームズ |
| 8Dゲームズ | レーワルデン | 2012 | シリアスゲーム |
| ブラックキューブゲームズ | アムステルフェーン | 2012 | コアゲームズ |
| ブルージラフ | アイントホーフェン | 2012 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| クリティカルビット | レーワルデン | 2012 | コアゲームとシリアスゲーム |
| ジャガコゲームズ | ズーテルメール | 2012 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| ものまねゲーム | ルースデン | 2012 | コアゲームとカジュアルゲーム、ソフトウェア |
| モドカ・スタジオ・エンターテインメント | ズヴォレ | 2012 | モバイルゲームとカジュアルゲーム |
| スパークリング・ソサエティ | デルフト | 2012 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| トライゲームス | デルフト | 2012 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| ウィスプファイア | ユトレヒト | 2012 | カジュアルゲームとシリアスゲーム |
| 2モンキーズ | デーフェンター | 2013 | カジュアル、パズル、モバイルゲーム |
| ビットバンチ | ロッテルダム | 2013 | シミュレーションとゲームエンジン技術 |
| ブラックミルゲームズ | ハイルー | 2013 | コアゲームズ |
| オランダのゲームスタジオ | ウールデン | 2013 | モバイルゲーム |
| KeokeNインタラクティブ | ホーフトドルプ | 2013 | コアゲームズ |
| キングスレーン | アムステルダム | 2013 | カジュアルゲーム、モバイルゲーム |
| マータゲームズ | アーネム | 2013 | ブラウザゲーム、モバイルゲーム |
| スタジオブリープ | フローニンゲン | 2013 | シリアスゲーム、拡張現実 |
| トワールバウンド | ブレダ | 2013 | コアゲームズ |
| バニラ | アイントホーフェン | 2013 | モバイルゲーム |
| チンプワークス | アイントホーフェン | 2014 | モバイルゲーム |
| クヌイスト&ペルジク | ヴィーネンダール | 2014 | コアゲームズ |
| ウルフドッグ・インタラクティブ | ロッテルダム | 2014 | VRゲーム |
| Codeer Studio | オランダ | 2015 | インディーゲーム |
| デュアルコーテックスゲーミング | アムステルダム | 2015 | モバイルゲーム |
| フォースフィールド | アムステルダム | 2015 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| 胡蘭スタジオ | アイントホーフェン | 2015 | シリアスゲーム |
| ラスティレイク | アムステルダム | 2015 | インディーゲーム |
| スティッチ・ヘッズ・エンターテインメント | ブレダ | 2015 | コアゲームズ |
| タートルブレイズ | ハーグ | 2015 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| スタジオ397 | アペルドールン | 2016 | レーシングシミュレーション |
| トータルメイヘムゲームズ | ロッテルダム | 2016 | インディーゲーム |
| TRAGsoft | ゼーフェナール | 2016 | コアゲームズ |
| グランピー・アウル・ゲームズ | ユトレヒト | 2017 | コアゲーム、ボードゲームの翻案、エデュテインメント |
| ハイパーサムゲームズ | デンボス | 2017 | VRゲーム |
| ウッドシューズゲームズ | ロッテルダム | 2017 | カジュアルゲーム |
| イエローケーキゲームズ | ユトレヒト | 2017 | コアゲームズ |
| バッドダイス | ヘールレン | 2018 | カジュアルゲーム |
| ブラストゼロ | ロッテルダム | 2018 | 元たぬきクリエイティブスタジオ(2018-2023)。元出版社。 |
| ミステリーシティゲームズBV | アムステルダム | 2018 | 屋外イベント、オンラインチームビルダー、コアゲーム |
| ツインワスプシムズ | アメルスフォールト | 2018 | シリアスゲーム、シミュレーション、サードパーティ |
| 夢にまで見たゲーム | アムステルダム | 2018 | インディーゲーム |
| ビヨンド・オール・リーズン・チーム | オランダ | 2019 | コアゲーム、オープンソース |
| ゲームテーラー | デルフト | 2019 | シリアスゲーム、ゲーミフィケーション |
| カミゲームズ | アペルドールン | 2019 | インディーゲーム |
| ケッセルズゲームスタジオ | ビーセル | 2019 | 小規模インディーゲーム |
| スパロウナイト | ロッテルダム | 2019 | コアゲームズ。元スタジオNul Games。 |
| ボンテ・アボンド | ユトレヒト | 2020 | インディーゲーム |
| イーリー・ゲスト・スタジオ | ヒルフェルスム | 2020 | コアゲームズ |
| ルースト・ゲームズ | ユトレヒト | 2020 | インディーゲーム |
| サンダーオーク・インタラクティブ | ライスウェイク | 2021 | コアゲームズ |
| ミスティックERAゲームズ | ハーダーウェイク | 2022 | インディーゲーム |
| オンラッシュスタジオ | アムステルダム | 2022 | コアゲームズ |
| スネイルバイト | アムステルダム | 2022 | コアゲームズ |
| スクエア・グレード・ゲームズ | フローニンゲン | 2022 | コアゲームズ |
| エンチャンテッド・ワークス | ユトレヒト | 2022 | インディーゲーム |
| スタジオ・マンタサウルス | ユトレヒト | 2022 | インディーゲーム |
| コナファ・ゲームズBV | アムステルダム | 2023 | インディーゲーム |
| ランガタン | ユトレヒト | 2023 | インディーゲーム。元Ronimo Gamesのスタッフによって設立されました。 |
| 会社 | 設立 | 終了 | 種類 | 開発終了の理由 |
|---|---|---|---|---|
| クールボア・ソフトウェア | 1982 | 2012 | コアゲームとカジュアルゲーム | 解散 |
| バイトバスターズ | 1983年 | 1988年 | コアゲームとカジュアルゲーム | 1988年に破産申請 |
| レーダーソフト | 1984 | 1987 | コアゲームとカジュアルゲーム | レーダーソフトはゲーム製品なしで事業を継続 |
| チームホイ | 1988年 | 1998 | コアゲームとカジュアルゲーム | 解散。元「ソフトアイズ」/「ソフトアイズデザイン」(1990~1994年)。 |
| あんま | 1989 | 1993 | コアゲームとカジュアルゲーム | 解散 |
| パララックス | 1989 | 2000 | コアゲームとカジュアルゲーム | 解散 |
| ウルトラフォース | 1989 | 1993 | コンピュータソフトウェア開発に移行 | |
| ビジョンファクトリー | 1992 | 2002 | カジュアルゲーム | 2002年1月に破産申請 |
| デジタル・インフィニティ | 1995 | 2000 | カジュアルゲーム | ロストボーイズゲームズに合併 |
| DIMA/クリエイティブメディア | 1995 | 1997 | 解散 | |
| オレンジゲームズ | 1995 | 2000 | コアゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲーム | ロストボーイズゲームズに合併 |
| ホワイトベア | 1998 | 2011 | 2011年12月に破産申請 | |
| ロストボーイズゲームズ | 2000 | 2003 | コアゲームとカジュアルゲーム | 買収され、ゲリラゲームズに改名 |
| ダルザブレ | 2001 | 2011 | 2011年以降活動休止 | |
| ストリームライン・スタジオ | 2001 | 2009 | 2009年11月に破産申請 | |
| プレイロジック・エンターテインメント | 2002 | 2010 | コアゲームズ | 2010年7月に破産申請し、2014年12月に再び破産申請した。 |
| コード化された幻想 | 2004 | 2008 | 2008年9月に破産申請 | |
| スペルボーン・ワークス | 2004 | 2009 | 2009年6月に破産申請 | |
| W!Games | 2005 | 2016 | コアゲームとカジュアルゲーム | 2016年4月にVanguard GamesとしてForce Fieldに合併 |
| ロニモゲームズ | 2007 | 2023 | コアゲームズ | 2023年8月に破産申請 |
| バーチャルフェアグラウンド | 2008 | 2011 | 2011年4月に破産申請 | |
| Vlambeer | 2010 | 2020 | 解散 | |
| ダチョウバンディートス | 2012 | 2015 | コアゲームズ | 2015年に解散/廃止 |
| ゲームを通して | 2014 | 2017 | コアゲーム | 共同創設者が独立請負業者になったため、2017年1月には活動を停止した可能性が高い |
| タヌキクリエイティブスタジオ | 2018 | 2023 | ブラストゼロに合併 |
| 会社 | 所在地 | 設立 | 種類 |
|---|---|---|---|
| アブストラクション・ゲームズBV | ヴァルケンスワールト(本社) | 2007 | パブリッシャー、共同開発、移植。元開発者 |
| 人工コア | アムステルダム(本社)、キエフ(開発) | 2015 | パブリッシャー&開発 - オンラインゲーム |
| ダークフォビアゲームズ | オランダ | 2023 | ホラーゲームのパブリッシャー&開発 |
| ビッグファンゲームズ | ハーグ | 2024 | Devolver Digitalの出版レーベル |
| オランダのゲームスタジオ | ウールデン | 2013 | モバイルゲーム |
| イーヴィル・タートル・プロダクションズ | ルーザー | 2018 | パブリッシャー&開発 - オーディオ、インディーゲーム |
| フィールフリーゲームズBV | サッセンハイム | 2021 | パブリッシャー&開発 - カジュアルゲーム |
| フィニチュード | マーストリヒト(本社)、ベルリン(開発) | 2015 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| ファイアナットゲームズ | ブレダ | 2018 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| 未来のミニマリズム | アルクマール | 2021 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| GameHouse BV | アイントホーフェン | 2001 | カジュアルゲームのディストリビューター兼開発会社。旧Zylom Media Group BV(2001~2008年)、RealGames BV(2008~2010年)。 |
| ゲーミウス | ハールレム | 2011 | 複数のプラットフォームでカジュアルゲーム |
| グッドシェパードエンターテインメント | ハーグ | 2011 | コンソールゲームとPCゲーム |
| アイスバーグ・インタラクティブ | ハールレム | 2009 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| カカオゲームズヨーロッパBV | アムステルフェーン | 2015 | オンラインゲーム。カカオゲームズのグローバル 部門 |
| ナイツピーク・インタラクティブ | アムステルダム | 2024 | My.Gamesの主要パブリッシングレーベル |
| レベル・インフィニット | アムステルダム(本社)、シンガポール | 2021 | コアゲームとモバイルゲーム |
| ライオンキャッスル・エンターテインメント | アッセン | 2018 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| マインドコントロールゲームズ | ヒルフェルスム | 2024 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| マインドスケープBV | アムステルフェーン | 1991 | コアゲームおよびカジュアルゲームのパブリッシャー、ディストリビューター、開発。旧マインドスケープ・ノーザン・ヨーロッパBV(1991~2016年)。 |
| Mkayプロダクションズ | アムステルダム | 2022 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| モドカ・スタジオ・エンターテインメント | ズヴォレ | 2012 | モバイルゲームとカジュアルゲーム |
| noioゲームズ | アムステルダム(本社) | 2012 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| ワンビッグゲーム | アムステルダム | 2008 | コアゲームとカジュアルゲーム |
| オレンジピクセル | デン・ヘルダー | 2004 | パブリッシャー&開発 - モバイル&インディーゲーム |
| パーフェクトワールドエンターテインメント | アムステルダム | 2011 | コンソールゲームとPCゲーム |
| プレイヤーアンノウン・プロダクションズ | アムステルダム | 2021 | オープンワールドゲームのパブリッシャー&開発 |
| レトロブライト | ユトレヒト | 2022 | パブリッシャー&開発 - インディーゲーム、チュートリアルビデオ[ 8 ] |
| セブン・ボルト・ゲームズ | ティルブルフ | 2020 | コアゲームとカジュアルゲームのパブリッシャー&開発 |
| ソエデスコ | ホーフフリート | 2014 | 複数のプラットフォームでハードコアゲームとカジュアルゲームを配信 |
| ソクポップ・コレクティブ | ユトレヒト | 2015 | パブリッシャー&開発 - カジュアルゲーム |
| スピルグループ | ユトレヒト | 2004 | カジュアルゲーム(2008年以降はスピルゲームズとして知られています) |
| スタジオマイナス | オランダ | 2019 | パブリッシャー&開発 - インディーゲーム |
| スタジオ・タグア | アムステルダム | 2020 | 発売元:コアゲームズ |
| テンスゲームズ | ブレダ | 2008 | パブリッシャー&開発 - コアゲーム |
| タイニービルド | ヒルフェルスム | 2011 | コアゲームズ |
| ザ・フォー・ウィンズ・エンターテインメント | アムステルダム | 2021 | コアゲームのパブリッシャー、マーケティング、ローカリゼーション |
| ユナイテッドゲームズ | ワーマービア | 2007 | コアゲームズ |
| WeeCodeLab BV | ハーグ(本社) | 2018 | パブリッシャー&開発 - インディーゲーム |
| 会社 | 設立 | 終了 | 種類 | 出版終了の理由 |
|---|---|---|---|---|
| アーコソフト | 1983年 | 1988年 | コアゲームとカジュアルゲームのパブリッシャー&開発 | 1988年に破産申請 |
| ダビレックス・ゲームズ | 1993 | 2005 | カジュアルゲームとシリアスゲーム | パブリッシャー兼開発会社。Davilex はゲーム製品の提供を中止し続けています。 |
| イージー・インタラクティブBV | 2001 | 2014 | コアゲームズ | 2014年に破産申請。2006年にオランダのForeign Media Groupに買収された |
| フォニー | 1989 | 1997 | デモとパズル | MSXの開発・販売会社。1997年に主な業務を終了。Two Tribesで一部継続 |
| ガンビシャス・デジタル・エンターテイメント | 2011 | 2017 | コンソールゲームとPCゲーム | ガンビシャス・デジタル・エンターテインメントはクラウドファンディング活動を中止しました。パブリッシャーとしてグッド・シェパード・エンターテインメントにブランド名を変更しました |
| HDパブリッシングBV | 1995 | 2008 | コアゲームズ | 2008年に破産申請した可能性が高い。1995年から2005年まではHDインタラクティブBVだった |
| ライトハウス・インタラクティブ | 2005 | 2008 | コアゲームズ | 2008年に親会社の破産により閉鎖されました。 |
| メガウェア・マルチメディアBV | 2000 | 2005 | コアゲームズ | 2005年後半に破産を申請しました。 |
| Midas Interactive Entertainment BV ( ES wiki ) | 1998 | 2012 | コアゲームズ | 2001年に本社は英国に移転しましたが、オランダオフィスは残りました。2012年に破産申請しました |
| フェニックスゲームズBV | 2002 | 2010 | 低予算ゲーム | オランダ・イギリスのフェニックス・ゲームズ・グループ傘下。2010年8月に破産申請。[ 9 ] |
| プレイロジック・エンターテインメント | 2002 | 2014 | コアゲームズ | 2014年12月に破産申請しました。 |
| プロジェクト・ツー・インタラクティブBV | 1995 | 2000 | コアゲームズ | 2000 年に破産を申請。2000 年にリーダースタッフが Project 3 Interactive を設立。 |
| プロジェクト・スリー・インタラクティブBV | 2000 | 2006 | コアゲームズ | 2006年初頭に破産を申請しました。共同創業者の1人は2005年にLighthouse Interactiveを設立し、2009年にはIceberg InteractiveのCEOに就任しました |
| R&Pエレクトロニックメディア | 1991 | 2001 | カジュアルゲームとシリアスゲーム | 出版およびローカリゼーション。ゲーム製品を除く事業を継続 |
| ツー・トライブズ | 2000 | 2019 | コアゲームとカジュアルゲーム | パブリッシャー兼開発会社。2019年にゲーム開発を終了しました |
| Xing Interactive 履歴書 | 2001 | 2009 | コアゲームズ | 2009年初頭に破産申請、または親会社持株グループに復帰しました |
1998年まで、ゲーム業界で働きたい人は、コンピュータプログラミングやグラフィックデザインの教育を受けるのが最善でした。1998年、ユトレヒト芸術学校はヨーロッパ大陸で初めて「純粋な」ゲーム教育を提供しました。[ 10 ] 現在、オランダにはゲームに特化した教育を提供する学校が11校あります。
アムステルダム大学
アムステルダム大学は2013年以来、ゲーム開発(ゲーム研究)に焦点を当てた初の修士課程を提供しています。
ユトレヒト大学
ユトレヒト大学では、コンピュータサイエンスの学士課程とゲーム&メディアテクノロジーの修士課程の一環として、ゲームテクノロジーを提供しています
ブレダ応用科学大学
ブレダ応用科学大学は、10年以上にわたりゲーム開発(クリエイティブメディアとゲームテクノロジー)のコースを提供しています。この4年間のコースは、実践的な教育に重点を置き、「ロールベースドラーニング」と呼ばれるプロジェクトベースドラーニングの一種を取り入れています。学生はゲーム開発プロジェクトに取り組み、そのプロジェクトにおける行動と学習に基づいて評価されます。また、ゲームテクノロジーの修士課程も提供しています。
ロッテルダム応用科学大学
ロッテルダム応用科学大学では、クリエイティブメディア&ゲームテクノロジーを専攻し、ゲームデザイン&開発を副専攻とするコースを提供しています。例えば、学生は短期間で複数のゲームを制作する必要があります。まず、6週間で2D Androidゲームの作成方法を学びます。その後、合計13週間で3Dゲームの作成方法を学びます。
サクシオン応用科学大学
エンスヘーデのザクセオン応用科学大学では、クリエイティブメディアとゲームテクノロジーの学士号も提供しています。
Philips CD-i ( Compact Disc I nteractive ) は、1991年に初めて発売された、オランダの電子機器メーカーRoyal Philips Electronics NVが開発および販売した対話型マルチメディアCDプレーヤーです。このカテゴリのデバイスは、オーディオ CD プレーヤーやゲーム コンソールよりも多くの機能を提供しながら、当時のCD-ROMドライブを搭載したパーソナル コンピュータよりも低価格であることを目的として開発されました。初期の CD-i ゲームには、ホテルマリオ、リンク: ザ フェイス オブ イービル、ゼルダ: ザ ワンド オブ ガメロン、ゼルダの冒険など、人気の任天堂フランチャイズのタイトルが含まれていましたが、これらのゲームは任天堂が開発したものではありません。ゲームに加えて、対話型百科事典、博物館ツアーなど、多くの教育およびマルチメディア リファレンス タイトルがシステム用に制作されました。CD-i は商業的には失敗し、7 年間ですべてのメーカーを通じて 100 万台を販売し、フィリップスに 10 億ドルの損失をもたらしました。
オランダ視聴覚メディア分類研究所(NICAM)は、欧州ビデオゲームコンテンツレーティングシステムPEGIの審査に提出されるソフトウェアを管理する機関です。オランダでは法律にゲームに関する規定がないため、高いレーティングのゲームを未成年者に販売することは犯罪ではありません。
2005年から2013年まで、NLGDゲームフェスティバルは国内外のビデオゲーム業界のための年次見本市であり、2013年には1,500人を超える来場者が訪れました。
2005年から2009年にかけて、アムステルダムは世界有数のカジュアルゲーム見本市であるカジュアルコネクトヨーロッパの開催地でした。4年間の開催休止を経て、アムステルダムは2014年2月に再びカジュアルコネクトを開催しました。[1]
これまで2つの大規模な消費者向けイベントが開催されてきました。2007年までは「Gameplay」と呼ばれていました。2008年からはBlammo Eventsが主催し、 「Firstlook」という名称で毎年ユトレヒトのヤールブルースで開催されています。2015年からは「Firstlook Festival」に名称が変更されました。[ 11 ]
2013年、ワリビ・ホランドは第1回ゲーム・オンを開催し、テーマパーク内で様々なビデオゲーム・アクティビティを実施しました。また、2013年には、オランダ音響映像研究所のサウンド&ビジョン体験の一環として、レトロゲーム・エクスペリエンスが初めて開催されました。小規模な団体や個人コレクターも、定期的にレトロゲームイベントを開催しています。
オランダでは、大小さまざまなLANパーティーやその他のゲームイベントが毎年開催されています。近年、1,000人以上の参加者が集まるイベントの人気は低下し、より小規模で社交的なイベントや、ノンストップのゲームプレイ以外の要素も提供するイベントへと移行しています。加えて、(屋外の)スポーツイベント、クイズ、その他ゲーム以外の大会なども開催されています。さらに、自宅で開催される、通常5~15人規模の小規模なLANパーティーも依然として人気です。
注目すべき団体として、オランダのゲームイベントシーンの中心的ハブとして機能するウェブサイトGameparty.netがあります。この団体は、ThePartyとCampZoneという2つの大規模な年次イベントも主催しています。1000以上の来場者イベントを開催した他の主要なLANパーティーや団体には、Drome、Netgamez、LAN = Life、Regroupなどがあります。これらの団体のほとんどは非営利で運営されており、コンピューターやゲーム業界からスポンサーを見つけることで、予算に左右されない運営を実現しています。