カードゲーム用語集

ゲーム中のカードの手札

以下はカードゲームで使用される用語です。ここに挙げた用語以外にも、数千もの一般的な俗語やあまり使われない俗語が含まれています。この用語集の用語は特定のゲーム(ブリッジハーツポーカーラミーなど)に特有のものではなく、非独自のパックでプレイされる幅広いカードゲームに適用されます。カジノやバンキングゲームのみに関連する用語は含まれていません。特定のゲームまたは類似のゲーム群に主に関連する用語集については、ゲーム固有の用語集を参照してください。

A

エース
  1. トランプの中で1つの目を持つカード。通常、そのスートの最も高いランクのカードで、キングのすぐ上のランクです。最も低いランクのカードである場合もあります
  2. 一般的には、ジャーマンスーツのパックで、本物のエースを含まない「デュース」または「ツー」を指します。多くの場合、スーツの中で最も強いカードです。
どんぐりのスート
どんぐり
ドイツ式スートのトランプの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:
アクティブ
  1. プレイ中のカード、つまりスリープしていないカード。[ 2 ]
  2. アクティブプレーヤーを参照してください。
アクティブプレイヤー
  1. 現在の配りでカードを受け取るプレイヤー(つまり、4ハンドのスカットや5ハンドのシャフコップのように、ゲームの設計よりも多くのプレイヤーがいるために席を外しているプレイヤーではない)。[ 3 ]
  2. 現在のディールから撤退せず、プレイを続けることを選択したプレイヤー(ラムズポーカーなど)。[ 3 ]
対戦相手
特に両手ゲームにおける、対戦相手のプレイヤー、またはディクレアラーの対戦相手。ディフェンダーを参照。[ 3 ]
敵対者または対戦相手に関連する。例:逆リードとは対戦相手が行うリードであり、逆切り札とは対戦相手が持っている切り札である。[ 3 ]
年齢
ディーラーの隣のプレイヤーから始まる、リード、ベット入札の優先順位。[ 4 ]最年長最年少を参照
アライアンス
現在のディールまたはハンドの間だけ続く一時的なパートナーシップ[ 4 ] (例:ソロホイストのプロップとコップ、またはシャーフコップの通常のゲーム)。
一人
パートナーの助けを借りずに演奏すること。ディクレアラーソリストを参照。[ 3 ]
発表する
宣言するを参照してください。[ 3 ]
発表
  1. 宣言の両方の意味でよく使用されます。しかし、ダメットは「発表」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言」を手札に特別な組み合わせのカードがあることの表明に用いることを好みます。[ 5 ]
アンティ
  1. ゲーム開始前に賭ける義務のある賭け金。通常はすべてのプレイヤーが賭けますが、ディーラーのみが賭ける場合もあります。[ 4 ]
  2. 配る前にポットに入れる必要のあるチップ。 [ 6 ]
  3. そのようなチップを入れること。[ 6 ]
角を曲がって
エースの両側に構築されるシーケンスまたはランを説明するフレーズ。例:QKA 2 3 4 [ 7 ]
オークション
入札期間。[ 8 ]一部のカードゲームにおいて、プレイヤーがゲームをリードするために入札したり、切り札のスートを指定するなど、特定の手札やその手札における特権に入札したりできる段階。最高額の入札をしたプレイヤーがオークションに勝ち、選んだゲームをプレイするか、特権を行使します。トリックテイキングゲームでよく使用されます。[ 9 ]

B

ファロの銀行ゲーム(1895年)
ベルのスート
バランスの取れた手
ボイドスーツシングルトン、または非常に長いスーツのないカードの手。[ 10 ]
バンカー
ハウスまたはバンクとも呼ばれ、チップの配布、バイインの記録、バンキングゲーム終了時の勝者への支払いを担当する人物。プレイヤーが賭ける相手であるディーラー[ 11 ] [ 3 ]
銀行ゲーム
一人以上のプレイヤーがバンカーと対戦し、バンカーがゲームをコントロールするギャンブルタイプの、あまり熟練していないカードゲーム[ 12 ]
基本価値
ゲームの価値を計算する際の定数。例:Skat[ 13 ]
バッチ
パケットを参照してください。
バトン
ラテンスートカードの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:または
ビーター
カルノッフェル家のゲームにおいて、自分よりランクが低い、あるいは全く力を持たない相手に勝つことができる準切り札を指す用語
ベル
ラバーの最後の試合[ 14 ]
ベル
ドイツのトランプの4つのスートのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:
ベスト
最高ランク[ 11 ]
ベストカード
まだプレイされていないスートの最高のカード。指揮カードマスターカードキングカードとも呼ばれる。[ 15 ]
賭ける
  1. ディールゲームの結果に対する賭け。ポットに入れられたチップ。ポットにチップを入れること。[ 15 ]
  2. 賭け期間の最初の賭け。[ 15 ]
bête、bate、bete、または beet。
  1. 特定のゲームにおいて、例えば最低限のトリックを取らなかったり賭け金やお金を失ったりした場合に支払われる罰金[ 16 ]
  2. ミスティグリにおいて、 1トリックも取れなかったプレイヤー。[ 17 ]同様にマウスヘルンにおいて、宣言者、つまりマウスラーがトリックを取れなかった場合、そのプレイヤーはマウスラーベット(Mauschlerbete)となる。
  3. 契約不履行[ 15 ]
  4. プレーせずに敗北を認める。[ 18 ]
  5. ダブルベット:カードをプレイした後に契約を締結できなかった場合に通常課される二重のペナルティ。 [ 15 ]
ベッテルまたはベトラー
トリックを取らずに入札または契約するミゼールとも言う。[ 4 ]
入札
  1. 指定された数のトリックやポイント、あるいは切り札のカードゲームの名前を決める特権を獲得できるというオファー。[ 19 ] [ 15 ]
  2. 入札する。[ 15 ]
入札者
  1. 入札するプレイヤー。[ 11 ]
  2. 最高額入札を行い、告知した契約を履行した選手。[ 11 ]
空白
  1. カードポイントゲームにおいて、ポイントの価値がないカード。カウンターではないカード。[ 4 ]
  2. コートカードがなく、ピップカードのみのハンド。[ 4 ]
  3. 同じスートの、通常はより低いカードによってガードされていないカード。「私はスペードの空白のキングを持っていました。」 [ 20 ]
  4. カードを無防備なまま捨てること。「彼女はスペードのキングを捨てた。」[ 20 ]
  5. 訴訟を無効にすること。 [ 21 ]
ブランクスーツ
カードが1枚も入っていないスーツ。ボイドスーツ)。スーツをブランクするとはそのスーツのカードをすべて手札から取り除くことです。[ 15 ]
ブレイズ
コートカードのみで構成され手札。[ 15 ]
ブラインド
  1. 例えば、Cegoダミーハンド
  2. スカットまたはウィドウとしてテーブルに配られるカード。
ブロッキング
スーツをブロックするとは、高いカードを後ろに置いて、低いカードをたくさん持っているプレイヤーがトリックを取れないようにすることです。[ 22 ]
ブラフ
  1. 自分の手札価値について相手を欺こうとすること。[ 23 ]
  2. さまざまな戦術を使って、カードの配布や自分の戦略について相手を誤解させること。
構築
セットまたはシーケンスを拡張するために、すでにテーブルにあるカードにカードを追加すること。[ 9 ]
ボーナス
特定のカード[ 9 ]を保有または獲得した場合、またはシュナイダーなどの特定の目標を達成した場合に、プレイヤーのゲームスコアに追加される追加金額
亭主
切り札のジャック、またはユーカーリユニオンなどの切り札のジャックと同じ色のジャック。
左の亭切り札と同じ色のジャック[ 24 ]
右の亭切り札ジャック[ 24 ]
スーツを持ってくる
トランプがなくなった後、プレーンスーツトリックを作る。 [ 22 ]
カードを埋める
カードを簡単に見つけられないように、カードをパックまたは捨て札の山の中央に置くこと。 [ 11 ]
買う
  1. 例えばトゥエンティワンのように、ディーラーから賭け金と引き換えに、裏向きのカードを受け取ること。[ 25 ]
  2. 自分の手札と、場合によってはニューマーケットなどの賭け金と引き換えに、余った手札スカットまたはウィドウ)を受け取る、または引くこと。[ 26 ]
  3. 手札のカード1 枚と引き換えに、カードを 1 枚または複数枚受け取る、または拾うこと。たとえば、Préférenceでは、2 枚のタロンカードが拾われ、2 枚が捨てられる。
  4. ストックまたはタロンからカードを引くこと。[ 26 ]

C

タロックパックのキャバリア
コール
宣言する、入札するまたはパスする。そのような宣言はすべて[ 26 ]
キャプチャー
ゲーム中にカードを拾ったり取ったりすること。多くの場合、トリックの一部として行われます
キャプテン
チームのプレーを指揮したり、特定のパートナーシップゲームで最終決定権を持つ選手。[ 26 ]
カードマネー
カードゲームのプレイに対して施設が課す料金。[ 27 ]
カードポイント
ポイントトリックゲームにおけるカードの得点値。[ 4 ]カードポイントは、獲得した個々のカードの価値に基づいて、ハンドの勝者を決定するために使用されます。ゲームポイントと混同しないでください。ピップと呼ばれることもあります
カードの価値
曖昧で、カードのポイントまたは額面値を指す場合があります。通常、ランクを指すことはありません。「額面値」と区別するために使われる場合があります。例えば、エースは1つの目に対して額面値は1ですが、ブラックジャックではエースのカード値は1または11と変化することがあります。
カルトブランシュ
コートカードがない手札(空欄参照)。例えば、ピケ[ 4 ] コメットベジークなど。または、ブリスカン[ 28 ]ではコートカードもピップカードもない場合
ケースカード
ゲームに残っている最後のカード[ 11 ]
キャバリア
特定のカードパックに含まれるコートカード。通常、クイーンより下でジャックより上のランクになります。[ 26 ]
シケイン
切り札のない手札。[ 4 ]
チップ
お金の代わりに使われるトークン。カウンター。ポットにチップを入れるためのもの。[ 29 ]ジェトンとも呼ばれる
選ばれたスート
順位が乱れていることが特徴のスートで、一部のカードは選ばれていないスートのカードよりも特権を持ち、リードされたときに特別な力を持つ。選ばれたスートは、カルノッフェルグループのほとんどのゲームで見られる。選択されたスートと呼ばれることもある。しばしば切り札のスートと誤って呼ばれる。[ 30 ]
サークル
特定のゲームをプレイするために定期的に集まる、カードプレイヤーの地域グループ。[ a ]
クレーム
  1. プレイヤーが残りのトリックをすべて取ると信じていることを示す行動または発言。[ 32 ]
  2. 例えば、相手が譲歩することを期待して、手を置いたり、「残りは私のだ」と言ったりするなどの行動をとること。 [ 32 ]
クラブのスーツ
クリア
  1. 不利な高いカードやストッパーを強制的に排除することで、カードまたはスーツを確立します[ 29 ]
  2. 例えばハートでペナルティカードをもらっていない場合。[ 29 ]
閉じる
シックスティシックスシュナプセンなどのカードゲームにおいて、切り札を裏返して一番上に置くことで、それ以上のの使用を阻止すること。[ 29 ]
クラブ
フランスまたはスペイン式のカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 9 ] [ 1 ]シンボル:または
コートカード
コートカードの本来の用語。現在は使われていません。[ 29 ]
コーヒーハウジング
自分のカードについて相手を欺くために話したり行動したりすること。[ 29 ]
コインの7
コイン
ラテンスートカードの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:または
フレンチスートのパックでは、これはスートのシンボルの色で、ハートダイヤは赤、クラブスペードは黒です
組み合わせ
2枚以上のカードを組み合わせるとボーナスが加算されますメルドと呼ばれることもあります[ 29 ]
コマンド
スートのベストカード。通常、対戦相手が確立しようとしているスートに適用されます。[ 33 ]ベストカードキングカードマスターカードを参照してください
指揮カード
  1. プレイ中のスートの最高のカード。[ 34 ]また、ベストカードキングカードマスターカードとも呼ばれます
  2. 一番上の切り札、あるいは最も高いマタドール、例えばクラブのナイト(knave noddy)[ 35 ]やユーカーの右のバウアー(right bower)[ 36 ]など。
コンペンディウムゲーム
バルブクォドリベットポチなど、いくつかの異なる契約を連続してプレイするゲーム。[ 31 ]
契約
特定の種類のゲームをプレイし、ハンドラウンド、またはゲームで特定の数のポイントまたはトリックを獲得するという合意または義務。[ 19 ]
請負業者
最高額入札者が契約を履行する。[ 11 ]
契約
フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使われる短い長方形のカウンターまたはチップで、数ジェトンまたはフィッシュの価値がある。通常は100ジェトンである。[ 37 ]
カウンター
  1. 得点を付けるために使用されるもの。お金の代わりに使用されるトークン、チップ[ 29 ]ジェトンとも呼ばれる
  2. ポイント値を持つカード。また、カードを数える[ 4 ]
カウンティングカード
  1. トリックで取られると固有の得点値を持つカード。カウンターとも呼ばれる。[ 38 ]
カウントアウト
  1. プレー中に、ゲームに必要な得点があると主張してプレーを終了すること。プレー中にアウトになること。[ 29 ]
コートカード
絵札の1つ。例えば、フランスのパックではキングクイーンジャック[ 39 ]ドイツのパックではキング、オーバーウンター、タロットのパックではキング、クイーン、キャバリアヴァレット。絵札絵札ロイヤルカードとも呼ばれる。元々はコートカードと呼ばれていた
カバー
  1. トリックに、以前プレイされたカードよりも高いスートカードをプレイすること。[ 29 ]オーバーテイクも参照
  2. トリックに対して、それまでに出されたカードの最高値よりも高いカードを出すこと。[ 40 ] go overhead the trickplay overも参照。
クロスラフ
2人のパートナーが交互に異なるスートのトランプをすること[ 41 ]
カップのエース
クロススーツ
反対色のスーツ。[ 42 ]
カップ
ラテンスートカードの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:または
カット
デッキを2つに分けること。通常はシャッフル後に行います。また、誰がカードを配るか、どのスート切り札かを決めるためにカードを切ることもあります。[ 39 ]

D

デッドカード
プレイ中に使用できないカード。[ 43 ]
枯れ木
例えばラミーなどで、手札に同じでないカードが残っていること。[ 42 ]
配る
  1. 動詞:プレイ中のカードゲームのルールに従って、プレイヤーにカードを配ること。 [ 44 ]多くのゲームでは、すべてのカードを拾い、シャッフルしカットして再分配しますが、他のゲーム(ペイシェンスゲームなど)では、単に捨て札の山をひっくり返して新しい山札として使います
  2. 名詞: カードが配られてから再び配られるまでのプレイ。[ 44 ]ハンドとも呼ばれる。
ディーラー
カードを配る順番と責任を持つ人。 [ 42 ]
デッキ
パック[ 42 ]またはストック/タロンのいずれかを指す場合があります
宣言
  1. ピケのように、メルドまたは得点の組み合わせ発表すること[ 42 ]ダメットは「宣言」をこの意味に限定することを好み、ゲームで特定の偉業を達成する意図、つまり以下の2番目の意味については「発表」を好みます。[ 5 ]
  2. ディールが行われるゲーム[ 42 ]コールまたはビッド[ 45 ]
宣言する
  1. 切り札を宣言する。[ 26 ]
  2. 発表する;シュナイダーシュワルツを予測する。[ 26 ]
  3. 融合したり見せたりする。[ 26 ]
  4. カウントアウトする。[ 26 ]

注:ダメットは「発表する」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言する」は手札に特別な組み合わせのカードがあることを表明するために使用されることを好みます。[ 5 ]

宣言者
契約ゲームにおいて、宣言された契約を達成しようとする最高額入札者[ 44 ]
宣言側、宣言チーム
オークションに勝った側。[ 46 ]最高額入札したプレイヤーと、発表された契約を達成するために力を合わせたそのパートナー[ 47 ]
ディフェンダー
ブリッジスカットのようなカードゲームにおけるディクレアラーの対戦相手。[ 9 ]元々はプールを「守る」人を指していました(ピゴットのホイル(1800)を参照)。
額面
カードのランク例:2、3、4など) [ 48 ]
ダイヤのスーツ
デュース
どのスーツの2でも。[ 44 ]ドイツのスーツのパックでは、デュースは2つのスーツシンボルを持っているにもかかわらず、現在では通常エースと呼ばれます。 [ 49 ]オーストリアとバイエルンでは通常、ソウ(Sau)と呼ばれます
ダイヤ
フランスのトランプの4つのスーツの1つ。[ 9 ]シンボル:
捨てる
  1. 同じスートのカードが使えず、切り札を出す気も、出せない場合に、同じスートのカードを捨てること。[ 41 ]
  2. タロンスカットからカードを拾った後、例えば高い価値のカードやスーツを無効にするカードを脇に置くこと。[ 42 ]
  3. いずれかの方法で手札から取り除かれたカード。[ 42 ]
捨て札置き場
プレイヤーによってすでに拒否されたカードの山。[ 39 ]捨てられたカードの共通の山。[ 42 ]廃棄物置き場とも呼ばれる
ダブル、リダブル
ゲームの価値を2倍に増やすこと。リダブルは実質的に元のゲームの価値を4倍にします
両端が尖った、二重の形の、双頭の
トランプのカードのうち、両端にインデックスが付いており、どちら側から見ても読めるようにデザインされているもの。コートカードの場合は、絵柄を水平または斜めに分割し、両端に図柄の上部のみを表示する。リバーシブル(裏表どちらでも読める)も参照。シングルエンド型も参照。
ダブルトン
手札に同じスートのカードが2枚だけあること。 [ 41 ]
ダウンカード
裏向きに置かれたカード。[ 50 ]
描く
山札タロン)からカードを取ること。[ 39 ]また、ラミーなどでは「買う」とも言う。[ 51 ]
くじ引き
例えば、プレイヤーに扇状に広げたカードの束からランダムにカードを選ばせたり、束をカットしたりして、最初のディーラーを選ぶこと
ドローパイル
ゲーム中にカード引くために特に使用されるストックまたはタロン
ドレス
  1. プレイ前に必要なレイアウトを設定します。例:ニューマーケットに4枚のカードを並べ、賭け金を置く
  2. ハンド開始時にポットまたはプールにカウンターまたは賭け金をアンティすること。
ドロップ、ドロップアウト
  1. 現在の配りから撤退すること。[ 38 ]例えば、マウスシェルンプレフェレンススリーカードルートゥーペンなど。[ 52 ]また、フォールドする
  2. ゲームを続けるために十分なチップを賭けるのではなく、自分の手を捨てること。[ 38 ]例えば、ブラッグブラックジャックのような競争ゲームで。[ 53 ]また、フォールドすること
ダミー、ダミーハンド
架空の追加プレイヤーに配られる手札で、特定のルールに従ってプレイされることが多い。[ 44 ]
行進、行進
行進を参照してください。

E

長老
  1. 時計回りのときは左側に座ります。[ 38 ]
  2. 2ハンドプレイにおける非ディーラー。[ 38 ]
最年長
  1. 複数のプレイヤーのうち、時計回りにカードが回ってきたときにディーラーの左に最も近いプレイヤー。必ずしも最年長のプレイヤーとは限りません
  2. 長男の略。
最年長の手
時計回りにプレイされるゲームではディーラーの左側のプレイヤー、反時計回りにプレイされるゲームではディーラーの右側のプレイヤーで、通常は最初にビッドまたは宣言してプレイします。[ 38 ]ラウンド最初にプレイするプレイヤー。多くのゲームではフォアハンドと呼ばれます
空のカード
タロックゲームでは、特別なポイント値を持たないカードで、通常はピップカードですが、通常の切り札(つまり、トゥルルカードではないカード)である場合もあります。[ 54 ]
エンドハンド
リアハンドを参照してください。
エントランプ
特定のスーツを切り札にする。[ 44 ]
確立する
不利な高いカードを強制的に排除してカードを最良のものにする。クリアする。[ 38 ]
確立されたスーツ
誰がリードしたかに関係なく、あなたまたはパートナーがそのスーツのすべてのトリックを取ることができる場合、そのスーツは確立されます。[ 55 ]
出口
リードを放棄すること。他のプレイヤーにトリックを勝たせること。[ 38 ]

F

フェイス
  1. カードのスートと額面が描かれた面
  2. カードを裏返し、スートと額面が見えるようにし、裏面を下にすること
絵札
コートカードを参照してください。
裏向き、裏向き、または裏向き
カードの額面側を下にして、裏面を上にします。
faceup、face-up、またはface up(米国)
カードのマークと表向きの数字がわかるように配置されたカード。[ 39 ]また、アップカードとも呼ばれる。[ 56 ]
額面
カードのマークされた価値。また、ピップバリューとも呼ばれます。コートカードは通常10の価値を持ち、エースは1つのピップに対して1の価値を持ちます。[ 9 ]ランクポイントカードバリューと混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。また、ブラックジャックでは、エースは1または11の柔軟なカードバリューを持つ場合があります
カードの落下
カードがプレイされる順番と識別。特に、プレイされていないカードの位置を示すもの。[ 38 ]
扇形
  1. カードを扇形に広げること。[ 57 ]手札またはカードの束を、角のインデックスで識別できるように、表向きに弧を描くように広げること。あるいは、例えばチームや最初のディーラーを選ぶために、プレイヤーが「くじ引き」できるように、裏向きに広げること
  2. このように扇状に広げられたカードの弧。表向きに並べられたカード。[ 57 ]
  3. ペイシェンスでは、少数のカードが重なり合って並べられ、1枚だけが表向きになる。[ 58 ]
太らせる
カウンティングカードをパートナーのトリックに捨てること。[ 55 ]スメアともいう。
ファットトリック
カードを数えることに重点を置いトリック。[ 38 ]
お気に入り、お気に入りのスーツ
優先スーツを参照してください。
フィッシュ
フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使用される長方形のカウンター。通常10または20ジェトンの価値があります。コントラトも参照してください。[ 37 ]
フィネス
スートのベストではないカードでトリックを取ろうとする試み。[ 55 ]
ダイヤモンドのフラッシュ
ファーストハンド
  1. トリックのリーダー。[ 38 ]
  2. 最初にコールするプレイヤー。[ 43 ]
  3. 長男[ 38 ]
フラッシュ
同じスートのカード。[ 55 ]
フォールド
譲歩する。[ 59 ]現在のハンドまたはゲームを撤回または降伏すること。[ 9 ]例えば、トゥーペンワッテン、ポーカー系のゲームなど。[ 60 ]また、ドロップまたはドロップアウトとも言う
フォロースーツ
リードされたスートのカードをプレイすること。[ 19 ]
フォース
  1. トリックに勝つために、プレイヤーに切り札を出すよう強制すること。[ 55 ]プレイヤーは、対戦相手がボイドであるロングプレーンスーツをリードすることで、切り札を「フォースアウト」することができます
  2. 全てのプレイヤーが必ずプレイしなければならず、誰も脱落できない強制ラウンドまたはディール。ドイツのゲームでは「ムス」とも呼ばれます。「Schafkopf」を参照してください。
フォアハンド
  1. 通常、ヨーロッパ発祥のカードゲームにおける最年長の手札の別名。通常、最初にカードを受け取り、入札しプレイするプレイヤー。時計回りのゲームではディーラーの左側、反時計回りのゲームではディーラーの右側に座ります
  2. トリックをリードする権利を持つプレーヤー、またはプレーの順番が先であるため位置上の優先権を持つプレーヤー。フォアハンドにいるとも言われる。
フレンチスーツパック
クラブスペードハートダイヤの4つのスートのカードのパック。フランス発祥のためこう呼ばれていますが、現在では世界中で使われています。ドイツ式ラテン式のスートのカードと比較してみてください。標準的な52枚のパックは、フランス式のスートのカードで構成されており、様々なパターン(英語/インターナショナル、ベルギー・ジェノバ、ドンドルフ、スウェーデンなど)があります。
フリーカード
  1. トリックに導かれたときに特別な権限を持つカード。例:ブルースの7、クニュッフェルンの8と9
  2. 切り札が全て尽きたため、勝つことができないカード。[ 61 ] [ 62 ]
  3. 切り札以上のカードがすべて出されているため、勝つことができないカード。

G

ゲーム
  1. 一般的に娯楽であり、通常は何らかの形の競争を伴う。[ 63 ]
  2. ジンラミーやウェンディッシュシャーフコップフなどの基本ゲームのバリエーション。[ 63 ]
  3. 入札、宣言または契約[ 63 ]
  4. ゲームのセッション中に勝者が決まる期間。 [ 63 ]
  5. 「ゲームは100点」のような目標得点数。[ 63 ]
  6. 「彼らのチームが試合を作った」という宣言された契約の履行。[ 63 ]
  7. プレーのスタイルまたはシステム。[ 63 ]
ゲームポイント
ポイントトリックゲームでは、ハンドの結果、コントラクトのゲームバリュー、獲得したボーナスに基づいてプレイヤーに与えられるスコアです。ゲームポイントは累積(または減算)され、総合勝者を決定します。カードポイントと混同しないでください
ゲーム価値
契約の価値(ポイントまたはハードスコア)
ドイツ式パック
どんぐり葉、ハートベルの4つのスートのカードのパック。ドイツ発祥のためこの名前が付けられました。このようなパックは、オーストリア、ドイツ、北イタリア、ハンガリー、その他東ヨーロッパのいくつかの国で一般的です。フランス式パックやラテン式パックと比較してみてください
グッド
プレイヤーが入札を受け入れ、それに対抗する入札を望まないことを譲歩すること。「グッド」と宣言しても良い
外出
現在のディールでプレイを終了するには、a) すべてのカードをなくした (例:ラミーまたはドミノ)、または b) 勝つために必要なトリックまたはポイントを獲得した (例:フィプセンまたはシックスティシックス) ことが必要です。
オーバー
  1. より高く入札すること。オーバーコール[ 64 ]
  2. トリックに、それまでにプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。 [ 64 ]また、ヘッド・ザ・トリックやプレイ・オーバーとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。カバーオーバーテイクと混同しないように。
ガード
ハイカードを守る1枚以上のカード。[ 65 ]ハイカードは1枚ガードされる場合もあれば、[ 66 ] 2枚ガードされる場合もあります。[ b ]

H

  1. 1人のプレイヤーが持っているカード(「プレイハンド」)
  2. カードを持っているプレイヤー。例: 「3 番目のハンドは 1 をビッドします。」
  3. dealの名詞用法と同義です。
ハンドカード
テーブル上のカードではなく、手に持つカード。
ハンドゲームまたはハンドプレイ
特定のゲームにおける、スカットウィドウを使わないタイプの契約。 [ 64 ]
ハードスコア
ソフトスコアとは対照的に、「ハードスコア」を賭けるゲームは、金銭を賭けるゲームです。賭け金にはコインを使用することも、合意された金銭的価値を持つチップやカウンターを使用することもできます
トリックを理解する
トリックにすでに出されたカードよりも良い(つまり、より高い)カードをプレイすること。[ 64 ]また、go overplay overとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。coverやovertakeと混同しないように。
ハートのスーツ(スウェーデン柄パック)
ハート
フランス式またはドイツのカードの4つのスーツの1つ。[ 9 ] [ 1 ]シンボル:または
ホールド
オークションで最初の入札者として、より高い入札額に合わせることで、契約を履行する権利を保持する
ホールドアップ
(ハイカードを)プレイするのを控えること。[ 64 ]また、「hold back」とも言う
名誉
ボーナススコアやサイドペイメントを引き出すカード。通常はプレイヤーやチームが保持して宣言することで得られるが、時にはプレイ中に獲得することで得られることもある。[ 67 ]フランス語のhonneur(名誉)から。matador (闘牛士)を参照。
ブリッジでは、同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 68 ]
銀行家を参照してください。

索引
トランプの角に印刷された数字や文字。扇子にかざすと読める。[ 64 ]
順番に
ルール上、プレイヤーまたはアクションが次にアクションを起こすことが期待されている場合、そのプレイヤーまたはアクションは順番に進んでいると言われます。ジェリーは順番に進んでいるときに「チェック」と言ったので、レイズすることはできません
招待する
ロングスートの小さなカードをリードする。[ 69 ]

J

木製のカウンター。ジェトンは丸型、フィッシュは長型、コントラトは短くて長方形です
ヤン、ヤン
北ドイツやスカンジナビアのゲームにおけるラーチシュナイダーに相当します。ブルース家のゲームではトリックを取らずに負けることを意味する場合があり、シャフス家のゲームでは得点の1/4未満しか獲得できないことを意味する場合もあります
ジャック
コートカードの順位は、当然のことながら、クイーンと10の間です。特定のカードゲームでは、ジャックまたはバレットとも呼ばれます
ジェトン
特にフランスのカードゲームにおいて、得点や支払いの基本単位となる円形のカウンター。より価値の高いフィッシュコントラットと一緒に使用されることが多い。[ 37 ]チップも参照
ジョーカー
通常は道化師を描いたカードで、最高の切り札またはワイルドカードとして使用されます。[ 70 ]

K

フォーキングス(スペイン式)
傍観者
カードゲームの傍観者。[ 71 ]
種類
ランクを参照してください。
キング
コートカードの中で最も高いランクのカード。通常はエースクイーンの間にランクされます
キングカード
そのスートのまだプレイされていない最高のカード。[ 69 ]また、ベストカードコマンドカードマスターカードとも呼ばれます
キティ
一部のカードゲームでは、追加のカードが裏向きに配られます
ジャック
特定のカードゲームにおけるジャック。また、バレットとも呼ばれます
騎士
キャバリアーを参照。
ノック
カッターはシャッフルに満足し、カードをカットしなくても構わないことを示すために、拳でカードを軽く叩きます。ヨーロッパ諸国では​​、社交界や家族の間でよく見られる非公式な慣習です。

L

ラテンスーツパック
バトンカップコインの4つのスーツを持つカードのパック。スペインとイタリアで生まれたため、このように呼ばれています。フランスドイツのスーツパックと比較してください
捨てる
拾ったもの捨てること。[ 70 ]
置く
組み合わせ合わせること。[ 70 ]
レイオフ
特にラミー系のゲームでは、既存のメルドにカードを追加すること[ 72 ]
リード
  1. トリックの最初のカードをプレイすること。[ 9 ]
  2. トリックに最初にプレイされたカード。[ 73 ]
  3. リードする特権。例:「Aはリードしている」または「Aはリードしている」。[ 74 ]
葉のスート
ドイツのトランプの4つのスートのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:
リードカード
トリックで最初にプレイされるカード。リーディングカードと呼ばれることもあります
リードスート
トリックで最初にプレイされるカードのスート。リードカードのスート
孤独な手、孤独なプレイヤー
パートナーの手の助けを借りずにプレイすることを選択したプレーヤー。[ 75 ]
ロングカード
対戦相手全員がそのスートのカードを使い切った後に手札に残ったカード。[ 75 ]同様に、ロングカードとは、何度もリードされ、他のプレイヤーの手札で使い切られたスートの残りカードのことです。[ 69 ]
ロングスーツ
  1. 4枚以上のカードを含むスーツ。例:ホイスト[ 69 ]
  2. プレイヤーの手札の中で最も多いカードを持つスート。[ 75 ]
  3. ラテンスーツパックソードまたはバトンスーツ
敗者
  1. ゲームに負けたプレイヤー。
  2. 負けカード。[ 76 ]
負けカード
トリックに勝つ可能性が低いカード。[ 76 ]
ローカード
  1. 低いランクのカード
  2. 特にタロットやタロックのゲームでは価値の低いカード。[ 77 ]
窮地に陥る
クリベッジ、サウント、カッシーノなどのカードゲームでは、負けただけでなく、最低得点(通常は勝利点の半分)を獲得できなかったプレイヤーは「窮地に陥った」または「窮地に陥った」とみなされます。窮地に陥ると通常は2倍のコストがかかります。シュナイダーに似ています。[ 76 ] [ 75 ]

M

行進
ユーカーの用語。ドイツ語のMarschまたはDurchmarschに由来。ディールですべてのトリックに勝つこと。そうすることで得られる得点。スラムと同じ。[ 75 ] [ 76 ]
作る
  1. 契約を履行する。[ 76 ]
  2. 切り札のスーツまたは契約の名前を答えなさい。[ 76 ]
メーカー
契約に名前を付けるプレイヤー。[ 76 ]また、宣言者または契約者とも呼ばれる
マスター、マスターカード
プレイされたスートのカードの中で残っている最高のカード。また、ベストカードコマンドカードキングカードとも呼ばれる。[ 78 ] [ 75 ]
特定のスートの最も強いカード。[ 2 ]
マタドール
最高の切り札。特別な特権を持つこともあります。[ 67 ]ただし、スクウィッツなどの一部のカードゲームでは、切り札ではなくボーナスを獲得するカードです。高い切り札であればどれでも。 [ 75 ]
マッチ
  1. 複数のラウンドで構成されるカードゲームセッション。その後、スコアが確定し、勝者が決定されます
  2. たとえば釣りゲームなどで、テーブル上のカードと同じ価値のカードをプレイすること。
マッチ
  1. オーストリアまたはバイエルンの特定ゲームにおけるスラム
  2. 一部のドイツのゲームで獲得可能なポイントの4分の1以上を獲得できなかった場合。シュナイダーに相当します。
メルド
  1. 宣言、提示、またはプレイされたカードの得点となる組み合わせ。例:スリーカードまたは3枚以上のカードの連続。 [ 48 ]そのような組み合わせの宣言。 [ 67 ]
  2. 融合させる。
ミゼール
すべてのトリックに負けるという契約または約束。[ 67 ]またbettelbettler 、 nullとも呼ばれる。
ミスディール
  1. カードを配る際にミスをすること。例:配るカードが少なすぎる、多すぎる、または配る際にカードを表向きにするなど
  2. そうして起こった間違い。
モルド
オーストリアやドイツの特定ゲームにおけるスラム
乗数
ゲームの価値を決定するために、宣言基本値(および場合によってはボーナス)に掛けられる係数。[ 79 ]

N

自然
野生のものを使用せずに。[ 79 ]
ナチュラルカード
ワイルドではないカード[ 79 ]
自然な順序、自然な順位
同じスーツ内のカードの通常の階層的順序。52枚のフレンチスーツのカードでは、自然な順序はエース(高位)から2(低位)へ、つまりA > K > Q > J > 10 … 2です。36枚のジャーマンスーツのカードでは、デュース(「エース」)から7へ、つまりD (A) > K > O > U > 10 … 7です。多くのゲームでは自然な順序に従わず、例えばエースと10のゲームでは、順位はA > 10 > K > Q > J…またはD (A) > 10 > K > O > U…となります。
自然なスート
例えば切り札として指定されていない場合、カードが自然に属するスート
ネガティブゲーム
ネガティブゲームまたはネガティブコントラクトとは、次のいずれかを目的とするゲームです
  1. トリックを避ける[ 67 ]
  2. すべてのトリックを失う(ベッテルミゼールのように)[ 67 ]
  3. 最高得点を取ることは避けてください(たとえば、CegoRäuberSkatまたはSchafkopfRamschなど)。
次のスーツ
  1. 切り札のスート同じ色のスート(例:ユーカー)[ 80 ] [ 81 ]
  2. 切り札のスートと対になるスート(例:シュラウフ)。この目的のために、ドングリは通常と、ハートは通常ベルと対になります。
非カウンター
カウンターではない、つまり得点値を持たないカード
ヌル、ヌルゲーム
  1. スカットファミリーのゲームにおいて、宣言者がすべてのトリックを失うことを約束する契約。
  2. スウェーデンのホイストでは、両チームが最少のトリック数を取ることを目標とするゲームです。
数字
コートカードとは対照的に、数字でランクが表されるカード(この場合、エースは通常1として数えられます)。ピップとも呼ばれます。ピップ(カウンティング)も参照してください

O

4つのオーバー
オーバー
ドイツ式スートのパックでは通常、キングウンターの間にランク付けされるコートカード。フランス式スートのパックではクイーンに相当します。以前はオーバーマン(「君主」)とも呼ばれていました
オープン
  1. 最初の入札宣言、または移動を行うこと。[ 79 ]
  2. 最初の賭けをする。[ 79 ]
  3. スーツの最初のリードをすること。[ 79 ]「ダイヤをオープンするのは正解だった…」
オープニングリード
取引の最初のリード[ 79 ]
注文
ランクを参照してください。
競り勝つ
前の入札者よりも高い金額で入札すること。オーバーコールと同じですが、オーバービッドとは異なります
オープン
プレイヤーの手札をテーブルの上に表向きに広げ、他のプレイヤーに見えるようにしてプレイする契約[ 67 ]
オーバービッド
  1. ゲームの価値を超える入札。[ 79 ]
  2. オーバーコール[ 79 ]
  3. 過度に楽観的な入札[ 79 ]
オーバーコール
前の入札者よりも高い金額で入札すること。スーツオーバーコール(例えば、プリファレンスでより高い価値のスーツを入札する)、マジョリティオーバーコール(例えば、フィプセンでより多くのトリックを獲得するために入札する)、またはバリューオーバーコール(例えば、ビノケルでより多くのカードポイントを獲得するために入札する)の形をとる場合があります。 [ 67 ]このような入札の名称。[ 79 ]
オーバー
例えばカシーノでの超過ポイント。[ 82 ]
オーバーシュートポイント
ポイントトリックゲームにおいて、ディールに勝つために必要な最小ポイントを超えたポイント
追い越す
  1. トリックに対して、以前プレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[ c ]「カバー」「ゴーオーバー」「ヘッドザトリック」「プレイオーバー」も参照。
  2. ブリッジにおいて、パートナーが出した勝ちカードよりも高いカードをプレイすること。トリックに勝つ必要はないが、リードを得るためには必要である。[ 83 ]
オーバートリック
  1. ビッドまたはコントラクトされたトリックよりも多くのトリックを取ること。[ 67 ]
  2. 入札を上回るトリック。
オーバーラフ、オーバートランプ
トリックに対して、以前にプレイされたどのカードよりも高いトランプをプレイすること。[ 79 ]

P

パック
カードの完全なセット。英語圏では、標準パックは52枚のフレンチスートのカードで構成されます。他の国では、24、32、36、40、または48枚のパックが一般的で、ジャーマンスートまたはラテンスートのパックも一般的です。デッキとも呼ばれます
パケット
パック全体より少ない、パックの一部。 [ 82 ]
ペアロイヤル
同じランクの3枚のカード。[ 84 ]プリアル」または「トリプレット」とも呼ばれます。セットを参照しください
パーティー
決着をつけるために指定された数のディールを必要とするゲーム[ 84 ]特にピケにおいて。[ 67 ]ラバーも参照
パートナー
共通のスコアを共有し、入札プレイで協力する他のプレイヤー。[ 82 ]
パートナーシップ
2人以上のプレイヤーが共同でプレイし、一緒に勝ったり負けたりすること。「固定」の場合、プレイヤーはセッション全体を通して一緒にプレイします。「フローティング」の場合、パートナーはディールごとに変わります。これはアライアンスと呼ばれることもありますサイドまたはチームとも呼ばます[ 67 ]
パス
  1. 入札ゲームにおいて、入札しないこと。通常は「パス」と言います
  2. 競争ゲームでは、最初に賭ける権利を通過します。
ペナルティ
ゲームのルールに違反した際に与えられるスコア。違反したプレイヤー/パートナーにマイナスのスコアが加算されるか、対戦相手にプラスのスコアが加算される。
ペナルティカード
ペナルティ(通常はマイナス点)を課すカード。例:ブラックレディのスペードのクイーンとハートのカード
ペニーアンティ
取るに足らない賭け金で行われるゲーム。[ 82 ]
絵札
通常はコートカードと同じですが[ 85 ]エースが含まれることもあります。[ 86 ]
パイル
一部または完全に重なるように表面上に置かれたカードの束。重ねる(スタックする)とも呼ばれます
ピップ
  1. 数字
  2. カード上のスートのシンボル(例:または、、、)。
  3. ポイントトリックゲームにおけるカードのポイント。必ずしもピップカード上の実際のピップ(シンボル)の数と同じではありません。コートカードにもピップ値があります。[ 87 ]
ピップカード
数字を参照してください。
ピップ値
カードの数字、インデックス、または額面の値。 [ 88 ]
ピッチ
オールフォーズファミリーの一部のゲームでは、最初のトリックに導き、そうすることで切り札のスートを確立します
ピッチャー
最初のトリックに導くために切り札を確立するプレイヤー
プレーンカード
コートカード以外のカード。[ 85 ]
プレーンスート
切り札のスート以外のスート。[ 84 ]
プレイ
  1. トリックにカードを提供すること。[ 82 ]
  2. ペイシェンスゲームにおいて、カードをテーブル上の特定の場所(プレイヤーの手札またはテーブル上の他の場所から)に移動すること。[ 82 ]
  3. プレイされたカードまたは行われた動き。[ 82 ]
  4. トリックや共通のへのプレイなどによってプレイヤーの手札が減っていくゲームの段階。[ 82 ]「プレイのルール」とは、トリックなどをプレイするためのルールである。例えば、プレイヤーは可能な場合はスーツに従わなければならない、そうでない場合はどのカードでもプレイできる(ホイストなどと規定されている。
  5. 賭博全般。[ 82 ]
プレイオーバー
より高いカードをプレイすること。[ 82 ]
カバーする、つまり同じスートのより高いカードをプレイする。[ 82 ] go overhead the trickovertakeと混同しないでください。
ポイント
カードポイントまたはゲームポイントのいずれかを指す場合があります。ランク額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります
ポーン
2人用カードゲームにおけるディーラー以外のプレイヤーを指すアメリカの用語。例:コロネル[ 51 ]またはディーラーの右側でカードをカットするプレイヤー[ d ] [ 89 ]
プール
ポットを参照してください。
位置の優先順位
ディーラーに対する位置とプレイの方向によってプレイヤーが持つ優先順位。通常、フォアハンドまたは最年長のハンドが最も高い優先順位を持ち、次にプレイ順で他のプレイヤーが続きます。例えば、オークションで2人のプレイヤーが同じランクのコントラクトに入札し、プレイが時計回りの場合、通常はディーラーの左手に最も近いプレイヤーが優先権を持ちます。
ヴィラプッラ- ゲームカウンター入れるためのスウェーデンの伝統的な缶。ゲームチップを入れる容器はリバーシブルの蓋の中に入っています。
ポット
  1. ゲーム開始時およびゲーム中にお金またはチップが投入されそこから賞金が支払われる容器。 [ 90 ]
  2. ポットの中身。ゲームの目的である勝利のために、チップ、アンティ、賭け金、罰金などを集めたもの。[ 91 ]
優先
優先スートへの入札。[ 91 ]
好みのスーツ、好みのスーツ
ボストンプレフェランスフィプセンなど、他のスーツよりも優先的入札されるスーツ。[ 91 ]
プリアル
「ペアロイヤル」。同じランクのカード3枚の組み合わせ[ 9 ]
保護
他者を守るカード。通常はより高いランクのカード。[ 91 ]
パンター
銀行ゲームで賭けをする人。

Q

フォークイーン
クォート
同じスートのカードが4枚連続したもの[ 92 ]
クォートメジャー
同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック。[ 92 ]
クイーン
コートカードはキングジャックまたはナイトの間に自然にランク付けされます。タロットやタロックゲームでは、キングとキャバリアの間にランク付けされます
クインテまたはクイント
同じスートのカードが5枚連続すること。 [ 92 ]
五重奏曲または五重奏曲
同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 91 ]
五重奏曲または五重奏曲
同じスートのキング、クイーン、ジャック、10、9。[ 91 ]
放棄された
取られて裏向きになったトリック。 [ 93 ]

R

レイズ
  1. オーバーコールされたため、以前コールした契約よりも高い契約を名乗ること
  2. 賭け金を増やす
  3. ゲームの価値を高めるために
ランク
同じスートのカードに対するカードの位置。ランクの順序は、プレイするゲームによって異なります。ポイント額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります
リアハンド
  1. 通常、4人掛けの時計回りのゲームでディーラーの右側に座っているプレイヤーを指します。[ 94 ]ただし、3人掛けのゲームでは、リアハンドはディーラー、つまり最後にカードを受け取るアクティブプレイヤーです。エンドハンドとも呼ばれます。[ 38 ]
  2. 最後にトリックを打つプレイヤー。「リアハンド」とも呼ばれる。
再ディール
  1. 不正行為があった後、同じディーラーが新たにディールすること。 [ 91 ]
    いくつかのカードの新しい配り方、例えばペイシェンスゲームにおける無駄なカードなど。[ 91 ]
  2. 再度取引する行為。
再倍増
すでに一度倍増した入札を、さらに倍増すること
減らす
例えばラミーなどで、手札から不要なカード取り除くこと。[ 91 ]
レギュラーパック
スート記号で区別され、数字コートカードに分かれたカードのパック。タロットパックには、タロットタロック、タロッキなどと呼ばれる追加カードがあり、スート記号、数字、コートはありません。[ 95 ]
破棄する
  1. 取り消すこと。[ 82 ]これは最も一般的な用法です
  2. リードされたスート以外のスートのカードを合法的にプレイすること。 [ 90 ]
  3. 低いトランプがリードされたときに高いトランプを合法的に保持すること。 [ 91 ]
放棄する
  1. 無効であるため、法的に訴訟に従わないこと。無効。[ 91 ]これは最も一般的な用法です
  2. 当該スートのカードが無効。[ 91 ]当該スートのカードがリードされなかった。[ 96 ]
  3. リードされたスートのカードとは異なるスートのカードをプレイすること。ルールによって合法か違法かは異なる。[ 90 ]
リターン
リードバックすること。通常はパートナーがリードしたスーツ。
リバースゲーム
ポイントを獲得するのではなく失うことを目的とするポイントトリックゲーム。 [ 97 ]
リバーシブル
両端を参照してください。
取り消す
  1. ルールで定められているにもかかわらず、それに従うことができないこと。通常はペナルティが科せられる。[ 90 ] [ 96 ]
  2. フォロースーツトランプヘッディングオーバーのルールに違反すること。[ 98 ]
奪う
  1. 手札を切り札と交換する。[ 92 ]
  2. 残りの切り札と引き換えに、いくつかのカードを捨てること。[ 92 ]
回転
配り入札プレイの方向は、アメリカやイギリスのゲームでは時計回り(左回り)が標準です。ヨーロッパの伝統的なゲームでは、反時計回り(右回り)が一般的です。[ 98 ]
ラウンド
  1. 最年長プレイヤーのアクションと、最年少プレイヤーの同じ種類のアクション(例:ディール、ビッド、プレイ)の間(両端を含む)の出来事。全員が同じアクションを実行する機会を持つプレイの局面。[ 90 ]
  2. 各プレイヤーが1回だけカードを配る一連のハンド。 [ 54 ]
ラウンドゲーム
  1. パートナーなしで、全員が自分のためにプレイするゲーム。[ 92 ]
  2. 不特定多数のプレイヤー(通常は3人から7人)でプレイできるゲーム。[ 90 ]
ラウンドスーツ
ラテンスーツパックカップまたはコインスーツ
ロイヤルカード
コートカードを参照してください。
ゴム
複数のゲーム通常は3つ[ 90 ]または5つ[ 99 ])で構成される試合。
ラフ
  1. スートを切り札にする[ 100 ]つまり、切り札でないカードがリードされたとき
  2. ラッフィングの例。
  3. 歴史的に、トランプターンアップを奪う
ラン
連続したランクの値を持つ3枚以上のトランプカードの組み合わせ。シーケンスとも呼ばれます。[ 101 ]

S

サンドバッグ
相手をより大きな損失に陥れるために、良い手札でアクションを控えること。[ 98 ]
sauまたはsow
ドイツ式スーツのカードのデュースまたはエース
スキャット
スキャットを参照してください。
シュミア
スミアを参照してください
シュナイダー
ポイントトリックゲームで、プレイヤーまたはチームが利用可能なカードポイントの3/4以上を獲得し、ボーナスを獲得すること。SkatファミリーSchafkopfファミリーに典型的です。1/4未満のポイントを獲得したチームは、シュナイダードまたは「シュナイダー中」と呼ばれます。成功したプレイヤーまたはチームは、シュナイダーを獲得したと言われます。lurchも参照してください
シュワルツ
プレイヤーまたはチームがすべてのトリックに勝利し、ボーナスを獲得した場合。反対側はシュヴァルツェ(schwarzed)呼ばれます。スカットシャーフコップフ系のゲームでよく使用されます。
ディーラーに対する相対的な位置:例えば、ブリッジでは、ディーラーの左隣の相手は2番目の席にいると言われます
2番目の手
2番目にコールまたはプレイするプレイヤー。[ 101 ]
2ターン目
スカットの2枚目のカードを切り札としてめくる。[ 101 ]レユニオンまたはスカット
見る、見ている
競争ゲームでより高い賭け金を保持すること
シーソー
クロスラフを参照してください。
選択されたスーツ
選択したスーツを参照してください。
エースから5までのシーケンス
シーケンス
3枚以上のカードが隣り合って並んでいる状態。形容詞「 ascending」「descending」が適用できます(例:「昇順で並べる」とは、「各カードが前のカードの次に高いランクになるように並べる」という意味です)。シーケンスはすべて同じスートである必要はありません。また、「run」とも呼ばれます。[ 101 ]
セット
同じランクのカードが3枚以上。[ 102 ]
流す
捨てる。[ 102 ]
ショートデッキ
ショートパックを参照してください。
ショートゲーム
パックのカード全てがプレイされるわけではないゲーム。例:24のカードでプレイされるクルツァーやショート・シャーフコップフ。 [ 102 ]
ショートスーツ
4枚未満のカード、または[ 100 ] 2枚、もしくはそのスーツの平均枚数より少ないカードのスーツ。[ 102 ]
ショートパック、短縮パック
特定のカードを取り除いて、フルパック(通常52枚のカード)のサイズを縮小したカードセット。[ 103 ]
シャッフル
カードを素早く重ねて並べ替える。(動詞)
トランプをシャッフルする行為。(名詞)
完封
無得点で敗北。[ 102 ]
サイド
パートナーシップをご覧ください。
サイドカード
サイドスーツのカード。切り札ではないカード。[ 102 ]
副収入
サイドポットへの賭け。[ 104 ]
サイドペイメント
プレイヤーが主にポット賭け金のためにプレイしている場合、これはボーナスの報酬として、あるプレイヤーのポケットから別のプレイヤーに直接支払われる別の支払いです
サイドポット
メインポットとは別のポット[ 104 ]特定のボーナス用、またはメインポットが一定の限度に達したときに使用されます
サイドストレングス
サイドストレングスを持つプレイヤーは、サイドスーツに高いカードを持っています。[ 104 ]
サイドスーツ
切り札のスーツではないスーツ。プレーンスーツ[ 102 ]
シグナル
  1. ルールで許されている範囲内で、チームメンバーが適切に互いに情報を伝えるプレーの慣例。[ 102 ] [ 104 ]
  2. ウィンクしたり、カードをプレイするときにテーブルを軽く叩くなど、パートナーに情報を伝達する許可された身体的なサインやジェスチャー。
シングル
ゲームの基本的な、通常は最も低い価値は「シングル」と表現されます。スコアを2倍にするシュナイダーの勝利や、スコアを4倍にするシュワルツの勝利などのボーナス要素によって価値が上昇していない場合、ゲームは「シングル」で勝利したとみなされます。[ e ]

片面、片数字、片面
トランプのカードで、一方向からしか正しく読めないように設計されています。通常、インデックスはなく、コートには全長の数字が描かれています。今日では、両面またはリバーシブルのカードに大きく置き換えられています
シングルトン
同じスートのカードが1枚だけ。[ 19 ]
スカットまたはスキャット
  1. ウィドウ;テーブルに配られる追加のカード。後で交換に使用できる。ブラインドとも呼ばれる。[ 102 ]
  2. なお、ドイツ語では「skat」は「空」、つまり特定のスートのカードが欠けているという意味もあるため、「skatを探す」とは相手の空スートのカードを探すことを意味する。[ 106 ]
スラム
すべてのトリックに勝つこと。「グランドスラム」と呼ばれることもあり、「リトルスラム」は1つを除くすべてのトリックに勝つことを指します。[ 90 ]マーチ(例:ユーカー)、モルド(例:ブランドルグラソベルン)、ドゥルヒまたはドゥルヒマルシュ(例:スカットシャーフコップ)、マッチトゥート、ヴォールとも呼ばれます
眠っている
例えばパックの未使用部分にあるなどの理由でプレイされていないカードのこと。[ 2 ]アクティブを参照。
脱落または脱落
捨てること。[ 107 ]価値のほとんどないカードまたは価値のないカードをプレイすること。[ 108 ]
塗りつける
特にシャーフコップシープスヘッドにおいて、パートナーが勝ちそうな場合に、高得点のカードをトリックに出すこと。また、太らせる(fatten )とも言う。[ 107 ]
スニーク
スートの2回目のラウンドを切り札ラフ)にするために、シングルトンをリードします。[ 100 ]
ソフトスコア
ハードスコアとは対照的に、「ソフトスコア」を競うゲームは、お金以外のもの、通常はポイントを競うゲームです。スコアは石板にチョークで記入したり、鉛筆と紙で記録したりします。同様に、カウンター、トークン、チップ、マッチなども使用できます
ソロ
  1. ハンドコントラクト、つまりスカットウィドウの助けを借りずに演奏されるもの。[ 107 ]
  2. 他のプレイヤー全員の協力に対して単独でプレイされる契約。[ 90 ]
ソリスト
ソロを演奏する演奏者
ソリスト
不足力を参照してください。
スペードのスーツ(フランス柄パック、エカルトランキング)
スペード
フランスのトランプの4つのスーツの1つ。[ 9 ]シンボル:
スポットカード
数字を参照
スクイーズ
トリックテイキングゲームにおいて、プレイヤーは2つのスーツのいずれかで弱体化しなければならないが、どちらになるか決める方法がない場合、「スクイーズ」された状態になります。[ 109 ]
スタック
パック全体より少ない数のカードを重ねて、通常は裏向きに重ねた山
賭け金
  1. プレイヤーがゲーム中に置くお金、カウンター、またはチップ。[ 107 ]
  2. 各ポイント、ゲームラバーごとに支払われる合意された金額。[ 107 ]
賭けボード
ニューマーケットポッチのように、ゲーム中に賭け金を置くための仕切り、カード、またはマークされた領域があるボード
賭けレイアウト
賭け金を置くための、テーブル上の区切られたエリア、または表向きに置かれたカードのセット
スタンド
  1. 追加のカードを引くことを拒否します。[ 107 ]
  2. ターンアップを切り札として受け入れる。[ 107 ]
  3. ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[ 107 ]
ステイ
  1. ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[ 107 ]
  2. 追加のカードを引くことを拒否します。[ 107 ]また、スティックします
スティック
立ち止まり、追加のカードを引くことを拒否します。
ストック
ゲームの残りの準備(手札の配布、他のレイアウトエリアの準備など)をした後に残った、裏向きのカードの山。ゲームの残りの部分で使用されます。[ 110 ]タロンとも呼ばれます
ストップ、ストップカード
テーブル上のカードのを終わらせるカード、または配られていないカードで、そのカードがないと列の完成が妨げられるカード。ストップ系のゲームにその名前が付けられている。[ 107 ]
家族を止め、グループを止め
カードを昇順、通常はスーツにプレイするマッチングゲームのグループまたはファミリー。最初に手持ちのカードを全て捨てることが目的です。プレイから外れたカード、またはシーケンスを終わらせるカードはストップと呼ばれます。例としては、コメットポープ・ジョアンミシガンニューマーケットイエロー・ドワーフなどがあります。[ 111 ]
藁人形、藁人形
ダミー手。
サブゲーム
コンペンディウムゲーム内の個別の契約または取引
スーツ
同じピップシンボルを持つカードのセット。例として、フレンチスーツパックジャーマンスーツパックラテンスーツパックを参照してください
剣のトレイ
スイートナー
  1. ポーカーで、プレイヤーがゲームを続けるよう促すためにポット追加されるアンティ。 [ 112 ]
  2. ポーカーにおける少額の賭けは、相手をフォールドさせるためではなく、ポットを増やすためのものである。[ 113 ]
  3. オークションで全員がパスした後、全員がポットに支払う合意金額(例:シャーフコップフ)。ポットは次に入札に勝ったプレイヤーに渡される。[ 114 ]
スイープ
  1. フィッシングゲームで、テーブル上のすべてのカードを奪ってテーブルを空けること。通常はボーナスを獲得します
  2. そのように捕らえられたカード。
スイング
  1. スートのマスターカードをリードします。[ 107 ]
  2. スートの上から下まで途切れることなく並んだカードのうちの1枚。 [ 107 ]
ラテンスートのカードの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:または

T

タブロー
イエロードワーフツヴィッカーペイシェンス系のゲームにおける表向きのテーブルカードのレイアウト。ペイシェンス用語集を参照してください
タロン
ゲームの残りで使用される、パックの未配部分。[ 110 ]ストックとも呼ばれる。[ 109 ]
タロックの手カード
関税
ゲームにおける様々な契約の支払いの基準となる、単位または金額で表された価値の尺度。例えば、関税が10セントの場合、ダブル勝利で20セント、トリプル勝利で30セント獲得できます。シャーフコップフのようなゲームにはダブルまたはトリプルの関税があります。例えば、10/50の関税は、通常のゲームでは各対戦相手から10セント獲得し、ソロゲームでは50セント獲得することを意味します
タロッキ
イタリア発祥のタロットゲームにおけるトランプカード。また、他の国のゲームにおけるタロックまたはタロット
タロック
オーストリアまたはドイツ起源のタロットゲームにおけるトランプカード。他の国のゲームではタロットまたはタロッキとも呼ばれる。TarocまたはTarokと綴られることもある
タロット
フランス発祥のタロットゲームではトランプカード。他の国のゲームではタロックまたはタロッキとも呼ばれます
チーム
パートナーシップをご覧ください。
粘り強さ
順番が狂ったハイカードの組み合わせ。メジャーテナス:AQ(タロックゲームではKC);マイナーテナス:KJ(タロックゲームではQJ);ダブルテナス:AQ-10(タロックゲームではKC-10/A)。[ 115 ]
投げる
例えば、誰も入札しなかった場合カードが間違って配られた場合などに、ディーラーにカードを戻すこと
捨てる
捨てたり、塗りつけたりすること。[ 115 ]
捨てる
捨てるというのは、ゲームが決着した、または無効になったと信じている場合、あるいは現在の手札から降りたい場合に、カードをテーブルに捨てることです
接触している
ランクが隣接するカードについて言う。[ 116 ]
宣伝
ヨーロッパの試合ですべてのトリックに勝利しました。ドゥルチドゥルヒマーシュマーチマッチスラムハタネズミなどとも呼ばれます。
トレイ
どのスートの3。「スリースポット」とも呼ばれる。[ 19 ]
貢物
負けた後の強制的な支払い。
トリック
トリックテイキングゲームを参照してください。ハンドプレイ中に、各プレイヤーが順番にプレイするカードのセット
トリプレット
スリー・オブ・ア・カインド。[ 115 ]
トリプルトン
手札に同じスートのカードが3枚あること。 [ 115 ]
切り札
  1. どのスートのカードよりもトリックテイキング力が高い特権カード。[ 115 ]
  2. 切り札のスート[ 115 ]
  3. タロット・ヌーボーなどのタロット・パックに入っている特別なトランプのスートのカード。
  4. プレーンスーツがリードされた後に切り札を出すこと。[ 115 ]ラフともいう。
切り札のスート
現在の配り方において、すべてのカードが通常の(切り札以外の)カードよりも高いランクである特権スート。 [ 115 ]
角を曲がる
一番上のカード(通常はエースまたはキング)の前に、片側に高いカード、もう一方に低いカードが続くカードの並びを指します(例:3-2-AKQJ)。
ターンアップ
ゲームの開始時に、切り札のスートを決定するためにめくられるカード。[ 109 ]

U

ウルティモ
最後のトリックを最も低い切り札[ 117 ]で勝つこと、またはキングで勝つこと
選ばれなかったスート
カルノッフェルグループのゲームにおいて、通常は自然な順序でランク付けされ、そのカードのほとんどは、選ばれたスートとは対照的に特別な特権を持たないスート。選ばれなかったスートと呼ばれることもあります。[ 30 ]
不足力または不足力
同じスートのカードだが、手札に残っているカードより価値の低いカードで答えること。例:クラブの9を10の上に置く、エースを手に持っているなど。[ 118 ]また、アンダーフォース、アンダープレイ、スースフォーサーとも呼ばれる。[ 119 ]
アンダーリード
スートの一番上のカードを持っているときに、低いカードをリードすること。[ f ]
アンダープレイまたはアンダープレイ
  1. 高いカードを持っているのに低いカードでリードまたはフォローする、ホールドする、カバーすることを拒否する。[ 117 ]
  2. 不足力を参照してください。
アンダーシュートポイント
ポイントトリックゲームにおいて、ディールに勝つために必要な最小ポイントより1ポイント足りないこと
アンダートリック
  1. 宣言されたトリック数に満たないこと。[ 117 ]
  2. 入札に1トリック足りない。
無防備
同じスートの、通常はより低いカードによって保護されていない。ブランクも参照
アンロード
手札から危険なカードを取り除くこと。[ 116 ]
フォー・アンダース
選択されていないスート
選択されていないスートを参照してください
ウンター
ドイツ式カードでは、通常オーバーと10の間にランクされるコートカードフランス式カードではジャックに相当します。以前はウンターマン(「部下」)とも呼ばれていました
アップカード
  1. テーブルの上に表向きに置かれたカード。[ 117 ]
  2. 山札の一番上のカードを表向きにした状態。[ 85 ]

V

係員
特定のカードゲームにおけるジャック。また、ジャックとも呼ばれます
価値
カードの価値を参照
バリアント
目的、プレイの仕組み、装備、戦術が十分に異なるため、関連性はあるものの、別のゲームとして見なされるゲームバージョン
バリエーション
  1. ルールに若干の違いがあるものの、目的、ゲームの仕組み、戦術は同じままのゲームバージョン
  2. ちょっとしたルールの違い。
争う、競う
自分が最強のを持っている、または持つだろうと主張し、それに賭け金を賭けること。争うことにはブラフの要素が含まれる。[ 120 ]
ボイド
特定のスートのカードがないこと。また、ブランクスートのことも。[ 109 ]
指定されたスートのカードをすべて捨てること。
ハタネズミ
イギリスやヨーロッパのゲームですべてのトリックを獲得すること。また、 durchdurchmarschmarchmatchchslam 、 toutとも呼ばれます

W

無駄山
捨て札またはプレイヤーがプレイできないカードの山。捨て札置き場とも呼ばれる
白塗り
得点せずに負けること。[ 121 ]シュワルツも参照
未亡人
ブラインドまたはスカットのアメリカ用語。[ 122 ]ゲームの開始時にテーブルの上に裏向きに配られるカードの手。その後、プレイヤーはカードを交換するために使用できます。[ 109 ]
ワイルドカード
所有者が他のカードを表すために指定できるカード。[ 117 ]ジョーカーワイルドカードとしてよく使用されますが、他の用途にも使用できます

Y

末っ子
最年長プレイヤーの2回目のターンの前に最後にプレイするプレイヤー。一部のファミリーゲームでは、プレイヤーの実際の年齢を表すために「長男」「末っ子」が使用される場合があります

ゲーム固有の用語集

いくつかのゲームやゲームファミリーには、独自の用語集を必要とするほどの独自の用語が存在します

脚注

  1. ^この用語は、例えばデイヴィッド・パーレットによってこの意味で頻繁に使用されています。例えば、「…プレイの詳細はサークルによって異なります…」「一部のサークルではウィンクを使ってプレイしています…」「多くのサークルでは、最初のメルドでジョーカーを禁止しています…」「家庭内のサークルで最も人気のある「ファンシー」ゲームの一つ…」「ブリッジをするサークル」「ポーカーサークル」などです。 [ 31 ]
  2. ^例えば、Elwell (2020)、25ページを参照。
  3. ^ McLeod がpagat.comで使用している意味はこれです。
  4. ^左から右へのプレイを想定しています
  5. ^例えばParlett (2008)を参照。 [ 105 ]
  6. ^例えば、Medley (2019) の「 Learn to Play Bridge」では、「エースをアンダーリードするということは、手札にエースがあるが、同じスートのランクの低いカードをリードすることを意味します。」と説明されています。

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i Parlett 2008、pp. xiv–xv
  2. ^ a b cアーノルド2007、203ページ。
  3. ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、395ページ。
  4. ^ a b c d e f g h i jパーレット 2008、642ページ。
  5. ^ a b cダメット 1980、p. 245.
  6. ^ a bゴレン 1950、590ページ。
  7. ^モス 1995、94ページ。
  8. ^ゴレン 1950、591ページ。
  9. ^ a b c d e f g h i j k lカードゲーム用語集(www.catsatcards.com)。2018年8月11日閲覧。
  10. ^カンシル 2001、316ページ。
  11. ^ a b c d e f gカンシル 2001、p. 317.
  12. ^パーレット 2008、591ページ。
  13. ^ゴレン 1950、592ページ。
  14. ^フォスター1897、674ページ。
  15. ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、396ページ。
  16. ^ Bete」 In: Meyers Großes Konversations-Lexikon、Band 2. Leipzig 1905、S. 765.
  17. ^ Mistigri」 In: Meyers Großes Konversations-Lexikon、Vol. 13. ライプツィヒ、1908 年、p. 907。
  18. ^ゴレン 1950、593ページ。
  19. ^ a b c d e Galt, David. Card Game Glossary at entertainment.howstuffworks.com. 2018年8月11日閲覧。
  20. ^ a b Simpson, JAおよびESC Weiner (1989). 『オックスフォード英語辞典』第2巻. オックスフォード: クラレンドン. p. 261.
  21. ^ゴレン 1950、595ページ。
  22. ^ a bフォスター1897、675ページ。
  23. ^ゴリック 1998、120ページ。
  24. ^ a bアーノルド2007、386ページ。
  25. ^アーノルド2011、386ページ。
  26. ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、397ページ。
  27. ^フォン・グンポルツキルヒェン (1875)、p. 9.
  28. ^ Le Briscan Archived 2018-12-30 at the Wayback Machine at academiedesjeux.jeuxsoc.fr. 2019年1月11日閲覧。
  29. ^ a b c d e f g h i jフィリップス 1957年、398ページ。
  30. ^ a b Karnöffel Group at pagat.com. 2020年10月11日閲覧。
  31. ^ a bパーレット 2008 .
  32. ^ a b「The Rest are Mine」 bridgewebs.comより。2023年8月13日閲覧。
  33. ^フォスター1897、676ページ。
  34. ^フォーブス-リンゼイ & バーグホルト 1902、p. 463.
  35. ^ダイチ&パードン 1740 .
  36. ^ Euchre at ohioeuchre.com. 2020年8月13日閲覧。
  37. ^ a b c例えばMouche 。2022年6月5日閲覧。
  38. ^ a b c d e f g h i j k l mフィリップス 1957年、400ページ。
  39. ^ a b c d eゴリック 1998、121ページ。
  40. ^カンシル 2001、319ページ。
  41. ^ a b cフォスター1897、677ページ。
  42. ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、399ページ。
  43. ^ a bカンシル 2001、320ページ。
  44. ^ a b c d e fパーレット 2008、643ページ。
  45. ^アーノルド2011、388ページ。
  46. ^スヴェトゥ、ニコラエ (2014)、p. 9.
  47. ^ドーソン、L.(2013)、20頁。
  48. ^ a bモス 1995、95ページ。
  49. ^ダメット 1980、562ページ。
  50. ^ジャクソン 2001、7ページ。
  51. ^ a bラミー用語集(www.rummy-games.com)。2019年11月29日閲覧。
  52. ^パーレット(2008年)、119、67、121–122、125–126頁。
  53. ^ Parlett (2008)、577ページと594ページ。
  54. ^ a bダメット & マクロード (2003)、4–9 ページ。
  55. ^ a b c d eフォスター1897、678ページ。
  56. ^パーレット 2008、648ページ。
  57. ^ a bギブソン 1974年、386ページ。
  58. ^パーレット 1979、27ページ。
  59. ^パーレット(2008年)、610頁。
  60. ^ Parlett (2008)、123~124頁、340頁、560頁。
  61. ^ウェーバー 1840、310ページ。
  62. ^ Heinsius 1828、861ページ。
  63. ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、401ページ。
  64. ^ a b c d e fフィリップス 1957年、402ページ。
  65. ^アーノルド2007、390ページ。
  66. ^キャベンディッシュ(1876年)、82ページ。
  67. ^ a b c d e f g h i j kパーレット 2008、644ページ。
  68. ^マフムード、グラント、シャリフ (2014)、p.
  69. ^ a b c dフォスター1897、680ページ。
  70. ^ a b cフィリップス 1957年、403ページ。
  71. ^パーレット 2008、p. xxv.
  72. ^パーレット 2008、489ページ。
  73. ^アーノルド 1988、p. vii.
  74. ^アーノルド1988、176ページ。
  75. ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、404ページ。
  76. ^ a b c d e f gカンシル 2001、p. 325.
  77. ^ダメット 1980、199 /200ページ。
  78. ^フォスター1897、681ページ。
  79. ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、405ページ。
  80. ^ cimpress.ioで入札するタイミング。2022年10月9日閲覧。
  81. ^ What Card to Lead in Euchre at thesprucecrafts.c​​om. 2022年10月9日閲覧。
  82. ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、406ページ。
  83. ^ bidandmade.comの用語集。2023年7月27日閲覧。
  84. ^ a b cフォスター1897、682ページ。
  85. ^ a b cアーノルド 2011 .
  86. ^グリア(1979)、423ページ。
  87. ^ Pardon 1864、44ページ。
  88. ^カンシル 2001、327ページ。
  89. ^フォスター1897、621ページ。
  90. ^ a b c d e f g h iパーレット 2008、645ページ。
  91. ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、407ページ。
  92. ^ a b c d e fフォスター1897、683ページ。
  93. ^カンシル 2001、328ページ。
  94. ^ Hinterhand beim Kartenspiel は、 www.kartenspiele-regeln.de のWayback Machineで 2020 年 6 月 30 日にアーカイブされました。 2020 年 6 月 28 日に取得。
  95. ^ダメット 1980、7ページ。
  96. ^ a b「B」(1858年)、24ページ。
  97. ^ Reverse games at pagat.com . 2024年1月2日閲覧。
  98. ^ a b cフィリップス 1957年、408ページ。
  99. ^ 「Rubber」、dictionary.cambridge.org。2023年3月13日閲覧。
  100. ^ a b cフォスター1897、684ページ。
  101. ^ a b c dカンシル 2001、p. 329.
  102. ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、409ページ。
  103. ^アーノルド2011、394ページ。
  104. ^ a b c dカンシル 2001、p. 330.
  105. ^パーレット 2008、54、79、255ページ。
  106. ^ _ 1881年、50~51ページ。
  107. ^ a b c d e f g h i j k l mフィリップス 1957年、410ページ。
  108. ^ Sluff(onlineslangdictionary.com)。2021年3月19日閲覧。
  109. ^ a b c d eパーレット 2008、646頁。
  110. ^ a bフォスター1897、685ページ。
  111. ^ Card Games: Stops Group at pagat.com . 2022年11月23日閲覧。
  112. ^シルバースタング 1972年、18ページ。
  113. ^ Pot Sweetener at pokerstrategy.com. 2021年4月23日閲覧。
  114. ^パーレット 2008、229ページ。
  115. ^ a b c d e f g hフィリップス 1957年、411ページ。
  116. ^ a bカンシル 2001、332ページ。
  117. ^ a b c d eフィリップス 1957年、412ページ。
  118. ^クローリー 1866年、103ページ。
  119. ^ウォーカー 1838、31ページ。
  120. ^パーレット 2008、555–556頁。
  121. ^フォスター1897、686ページ。
  122. ^ダメット 1980、570ページ。

文学

  • Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen。ミュンヘン:シーザー・フリッチュ。 1881年。
  • アーノルド、ピーター(1988)[1995] 『カードゲームブック』ニューヨーク:バーンズ・アンド・ノーブルISBN 1-56619-950-6
  • アーノルド、ピーター (2007)。『チェンバーズ・カードゲーム:イラストと解説による100の素晴らしいゲーム』。エディンバラ:チェンバーズ。ISBN 978-05501033692022年12月12日閲覧Open Library経由
  • アーノルド、ピーター(2011年)『一人用カードゲーム』ロンドン:チェンバース、ISBN 978-0550-10201-0
  • キャベンディッシュ(1876年)『ホイストの法則と原理』第5版、ロンドン:デ・ラ・ルー
  • クローリー、ロードン(1866年)『ビートンのハンディゲームブック』ロンドン:ビートン社。
  • ドーソン、L. (2013) [1923].ホイルズ・カードゲーム. ロンドン: ラウトレッジ.
  • *ダメット、マイケル(1980)『タロットのゲーム』ロンドン、ダックワース。
  • ダメット、マイケルマクロード、ジョン(2003). 『タロット・パックで遊ばれるゲームの歴史:勝利のゲーム』第1巻. ニューヨーク州ルイストン/ウェールズ州ランペター/オンタリオ州クイーンストン:エドウィン・メレン.
  • ダイチ、トーマス、パードン、ウィリアム(1740年)『新一般英語辞典(第3版)』ロンドン:ウェア社
  • Elwell, JB (2020). 『Advanced Bridge』 フランクフルト: Outlook.
  • フォーブス=リンゼイ、チャールズ・ハーコート・エインズリー、バーグホルト、アーネスト(1902年)『ホイストの原理と実践』HTコーツ著。
  • フォスター、ロバート・フレデリック(1897年)『フォスター全集ホイル』(第3版)ニューヨーク/ロンドン:フレデリック・A・ストークス。
  • ギブソン、ウォルター・B. (1974).ホイルの現代カードゲーム百科事典:すべての基本ゲームと人気のバリエーションのルール. ガーデンシティ、ニューヨーク: ドルフィンブックス. ISBN 978-0385076807
  • ゴリック、マージー(1998年)『賢い子供のためのカードゲーム』ニューヨーク:スターリング社。ISBN 978-0-8069-4887-4
  • チャールズ・ゴーレン(1950年)『ゴーレンのホイル』ニューヨーク:グレイストーン
  • グリア、アレック(1979年)『Oレベルのための新総合数学』チェルトナム:スタンリー・トーマス
  • ハインシウス、テオドール (1828)。Vollständiges Wörterbuch、A ~ F、ボリューム 1。ウィーン:クリスチャン・フリードリヒ・シャーデ。
  • ジャクソン、ロビン (2001).ソリティア. バーンズ・アンド・ノーブル.
  • カンシル、ジョリ・クエンティン編(2001年)『カードゲーム公式ルール』(第90版)シンシナティ:バイシクル。ISBN 978-1-889752-06-8
  • マフムード、ジア、オードリー・グラント(2014年)『ブリッジ入門
  • モス、ウィリアム・A.(1995年)『10分間カードゲーム』ニューヨーク:スターリング社、ISBN 978-0-8069-3847-9
  • パードン、ジョージ・フレデリック(1864年)『カード遊び人』ロンドン:ラウトレッジ、ウォーン&ラウトレッジ
  • パーレット、デイヴィッド(1979年)『ペンギン・ブック・オブ・ペイシェンス』ロンドン:ペンギン社、ISBN 0-7139-1193-X
  • パーレット、デイヴィッド(2008). 『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』 ロンドン: ペンギン社. ISBN 978-0-141-03787-5
  • フィリップス、ヒューバート編(1957年)。カルバートソンのカードゲーム完全版。ワトフォード:アルコ
  • Sfetcu, Nicolae (2014).ブリッジ入札(マルチメディア)
  • シルバースタング、エドウィン(1972年)『プレイボーイ・ゲームブック
  • ハンス・イェルゲル・フォン・グンポルツキルヒェン: ウィーンのフォルクスシュリフト・ダイアレクテ。 Vol. 44. 1875 年 12 月 24 日。
  • ウォーカー、GW編 (1838). 『フィリドリアン』 シャーウッド、ロンドン.
  • ウェーバー、フェルディナンド・アドルフ (1840)。Kritischerklärendes Handwörterbuch der Deutschen Sprache (第 3 改訂および増補版)。ライプツィヒ: ベルンハルト・タウハニッツ jun.