
以下はカードゲームで使用される用語集です。ここに挙げた用語以外にも、数千もの一般的な俗語やあまり使われない俗語が含まれています。この用語集の用語は特定のゲーム(ブリッジ、ハーツ、ポーカー、ラミーなど)に特有のものではなく、非独自のパックでプレイされる幅広いカードゲームに適用されます。カジノやバンキングゲームのみに関連する用語は含まれていません。特定のゲームまたは類似のゲーム群に主に関連する用語集については、ゲーム固有の用語集を参照してください。
A
- トランプの中で1つの目を持つカード。通常、そのスートの最も高いランクのカードで、キングのすぐ上のランクです。最も低いランクのカードである場合もあります
- 一般的には、ジャーマンスーツのパックで、本物のエースを含まない「デュース」または「ツー」を指します。多くの場合、スーツの中で最も強いカードです。

- アクティブ
- プレイ中のカード、つまりスリープしていないカード。[ 2 ]
- アクティブプレーヤーを参照してください。
- 現在の配りでカードを受け取るプレイヤー(つまり、4ハンドのスカットや5ハンドのシャフコップのように、ゲームの設計よりも多くのプレイヤーがいるために席を外しているプレイヤーではない)。[ 3 ]
- 現在のディールから撤退せず、プレイを続けることを選択したプレイヤー(ラムズやポーカーなど)。[ 3 ]
- 対戦相手
- 特に両手ゲームにおける、対戦相手のプレイヤー、またはディクレアラーの対戦相手。ディフェンダーを参照。[ 3 ]
- 発表
- アンティ
- ゲーム開始前に賭ける義務のある賭け金。通常はすべてのプレイヤーが賭けますが、ディーラーのみが賭ける場合もあります。[ 4 ]
- 配る前にポットに入れる必要のあるチップ。 [ 6 ]
- そのようなチップを入れること。[ 6 ]
- オークション
- 入札期間。[ 8 ]一部のカードゲームにおいて、プレイヤーがゲームをリードするために入札したり、切り札のスートを指定するなど、特定の手札やその手札における特権に入札したりできる段階。最高額の入札をしたプレイヤーがオークションに勝ち、選んだゲームをプレイするか、特権を行使します。トリックテイキングゲームでよく使用されます。[ 9 ]
B


- バッチ
- パケットを参照してください。
- ビーター
- カルノッフェル家のゲームにおいて、自分よりランクが低い、あるいは全く力を持たない相手に勝つことができる準切り札を指す用語
- 賭ける
- bête、bate、bete、または beet。
- 特定のゲームにおいて、例えば最低限のトリックを取らなかったり、賭け金やお金を失ったりした場合に支払われる罰金。[ 16 ]
- ミスティグリにおいて、 1トリックも取れなかったプレイヤー。[ 17 ]同様にマウスヘルンにおいて、宣言者、つまりマウスラーがトリックを取れなかった場合、そのプレイヤーはマウスラーベット(Mauschlerbete)となる。
- 契約不履行[ 15 ]
- プレーせずに敗北を認める。[ 18 ]
- ダブルベット:カードをプレイした後に契約を締結できなかった場合に通常課される二重のペナルティ。 [ 15 ]
- 入札者
- 入札するプレイヤー。[ 11 ]
- 最高額入札を行い、告知した契約を履行した選手。[ 11 ]
- カードポイントゲームにおいて、ポイントの価値がないカード。カウンターではないカード。[ 4 ]
- コートカードがなく、ピップカードのみのハンド。[ 4 ]
- 同じスートの、通常はより低いカードによってガードされていないカード。「私はスペードの空白のキングを持っていました。」 [ 20 ]
- カードを無防備なまま捨てること。「彼女はスペードのキングを捨てた。」[ 20 ]
- 訴訟を無効にすること。 [ 21 ]
- ブラインド
- ブラフ
- ボーナス
- 特定のカード[ 9 ]を保有または獲得した場合、またはシュナイダーなどの特定の目標を達成した場合に、プレイヤーのゲームスコアに追加される追加金額
- 買う
- 例えばトゥエンティワンのように、ディーラーから賭け金と引き換えに、裏向きのカードを受け取ること。[ 25 ]
- 自分の手札と、場合によってはニューマーケットなどの賭け金と引き換えに、余った手札(スカットまたはウィドウ)を受け取る、または引くこと。[ 26 ]
- 手札のカード1 枚と引き換えに、カードを 1 枚または複数枚受け取る、または拾うこと。たとえば、Préférenceでは、2 枚のタロンカードが拾われ、2 枚が捨てられる。
- ストックまたはタロンからカードを引くこと。[ 26 ]
C
.jpg/440px-K%C3%A1rtya_-_Hamburger_%C3%A9s_Birkholz_R.T._Budapest_(13).jpg)
- キャプチャー
- ゲーム中にカードを拾ったり取ったりすること。多くの場合、トリックの一部として行われます
- キャプテン
- チームのプレーを指揮したり、特定のパートナーシップゲームで最終決定権を持つ選手。[ 26 ]
- カードマネー
- カードゲームのプレイに対して施設が課す料金。[ 27 ]
- カードポイント
- ポイントトリックゲームにおけるカードの得点値。[ 4 ]カードポイントは、獲得した個々のカードの価値に基づいて、ハンドの勝者を決定するために使用されます。ゲームポイントと混同しないでください。ピップと呼ばれることもあります
- カードの価値
- 曖昧で、カードのポイントまたは額面値を指す場合があります。通常、ランクを指すことはありません。「額面値」と区別するために使われる場合があります。例えば、エースは1つの目に対して額面値は1ですが、ブラックジャックではエースのカード値は1または11と変化することがあります。
- 選ばれたスート
- 順位が乱れていることが特徴のスートで、一部のカードは選ばれていないスートのカードよりも特権を持ち、リードされたときに特別な力を持つ。選ばれたスートは、カルノッフェルグループのほとんどのゲームで見られる。選択されたスートと呼ばれることもある。しばしば切り札のスートと誤って呼ばれる。[ 30 ]
- サークル
- 特定のゲームをプレイするために定期的に集まる、カードプレイヤーの地域グループ。[ a ]
- クレーム
- プレイヤーが残りのトリックをすべて取ると信じていることを示す行動または発言。[ 32 ]
- 例えば、相手が譲歩することを期待して、手を置いたり、「残りは私のだ」と言ったりするなどの行動をとること。 [ 32 ]

- クリア
- 閉じる
- シックスティシックスやシュナプセンなどのカードゲームにおいて、切り札を裏返して一番上に置くことで、それ以上の爪の使用を阻止すること。[ 29 ]
- コーヒーハウジング
- 自分のカードについて相手を欺くために話したり行動したりすること。[ 29 ]

- 色
- フレンチスートのパックでは、これはスートのシンボルの色で、ハートとダイヤは赤、クラブとスペードは黒です
- 指揮カード
- プレイ中のスートの最高のカード。[ 34 ]また、ベストカード、キングカード、マスターカードとも呼ばれます
- 一番上の切り札、あるいは最も高いマタドール、例えばクラブのナイト(knave noddy)[ 35 ]やユーカーの右のバウアー(right bower)[ 36 ]など。
- 契約
- フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使われる短い長方形のカウンターまたはチップで、数ジェトンまたはフィッシュの価値がある。通常は100ジェトンである。[ 37 ]
- カウンター
- カウンティングカード
- カウントアウト
- コートカード
- 絵札の1つ。例えば、フランスのパックではキング、クイーン、ジャック。[ 39 ]ドイツのパックではキング、オーバー、ウンター、タロットのパックではキング、クイーン、キャバリア、ヴァレット。絵札、絵札、ロイヤルカードとも呼ばれる。元々はコートカードと呼ばれていた
- カバー
- トリックに、以前プレイされたカードよりも高いスートのカードをプレイすること。[ 29 ]オーバーテイクも参照
- トリックに対して、それまでに出されたカードの最高値よりも高いカードを出すこと。[ 40 ] go over、head the trick、play overも参照。

- クロススーツ
- 反対色のスーツ。[ 42 ]
D
- 配る
- 動詞:プレイ中のカードゲームのルールに従って、プレイヤーにカードを配ること。 [ 44 ]多くのゲームでは、すべてのカードを拾い、シャッフルし、カットして再分配しますが、他のゲーム(ペイシェンスゲームなど)では、単に捨て札の山をひっくり返して新しい山札として使います
- 名詞: カードが配られてから再び配られるまでのプレイ。[ 44 ]ハンドとも呼ばれる。
- 宣言
- ピケのように、メルドまたは得点の組み合わせを発表すること。[ 42 ]ダメットは「宣言」をこの意味に限定することを好み、ゲームで特定の偉業を達成する意図、つまり以下の2番目の意味については「発表」を好みます。[ 5 ]
- ディールが行われるゲーム。[ 42 ]コールまたはビッド。[ 45 ]
- 宣言する
注:ダメットは「発表する」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言する」は手札に特別な組み合わせのカードがあることを表明するために使用されることを好みます。[ 5 ]

- デュース
- どのスーツの2でも。[ 44 ]ドイツのスーツのパックでは、デュースは2つのスーツシンボルを持っているにもかかわらず、現在では通常エースと呼ばれます。 [ 49 ]オーストリアとバイエルンでは通常、ソウ(Sau)と呼ばれます
- 捨てる
- 同じスートのカードが使えず、切り札を出す気も、出せない場合に、同じスートのカードを捨てること。[ 41 ]
- タロンやスカットからカードを拾った後、例えば高い価値のカードやスーツを無効にするカードを脇に置くこと。[ 42 ]
- いずれかの方法で手札から取り除かれたカード。[ 42 ]
- ダブル、リダブル
- ゲームの価値を2倍に増やすこと。リダブルは実質的に元のゲームの価値を4倍にします
- 両端が尖った、二重の形の、双頭の
- トランプのカードのうち、両端にインデックスが付いており、どちら側から見ても読めるようにデザインされているもの。コートカードの場合は、絵柄を水平または斜めに分割し、両端に図柄の上部のみを表示する。リバーシブル(裏表どちらでも読める)も参照。シングルエンド型も参照。
- ダブルトン
- 手札に同じスートのカードが2枚だけあること。 [ 41 ]
- ダウンカード
- 裏向きに置かれたカード。[ 50 ]
- くじ引き
- 例えば、プレイヤーに扇状に広げたカードの束からランダムにカードを選ばせたり、束をカットしたりして、最初のディーラーを選ぶこと
- ドレス
- プレイ前に必要なレイアウトを設定します。例:ニューマーケットに4枚のカードを並べ、賭け金を置く
- ハンド開始時にポットまたはプールにカウンターまたは賭け金をアンティすること。
- ドロップ、ドロップアウト
- 現在の配りから撤退すること。[ 38 ]例えば、マウスシェルン、プレフェレンス、スリーカードルー、トゥーペンなど。[ 52 ]また、フォールドする。
- ゲームを続けるために十分なチップを賭けるのではなく、自分の手を捨てること。[ 38 ]例えば、ブラッグやブラックジャックのような競争ゲームで。[ 53 ]また、フォールドすること。
- 行進、行進
- 行進を参照してください。
E
- 長老
- 最年長
- 複数のプレイヤーのうち、時計回りにカードが回ってきたときにディーラーの左に最も近いプレイヤー。必ずしも最年長のプレイヤーとは限りません
- 長男の略。
- 最年長の手
- 時計回りにプレイされるゲームではディーラーの左側のプレイヤー、反時計回りにプレイされるゲームではディーラーの右側のプレイヤーで、通常は最初にビッドまたは宣言してプレイします。[ 38 ]ラウンドで最初にプレイするプレイヤー。多くのゲームではフォアハンドと呼ばれます
- エンドハンド
- リアハンドを参照してください。
F
- フェイス
- カードのスートと額面が描かれた面
- カードを裏返し、スートと額面が見えるようにし、裏面を下にすること
- 裏向き、裏向き、または裏向き
- カードの額面側を下にして、裏面を上にします。
- 額面
- カードのマークされた価値。また、ピップバリューとも呼ばれます。コートカードは通常10の価値を持ち、エースは1つのピップに対して1の価値を持ちます。[ 9 ]ランク、ポイント、カードバリューと混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。また、ブラックジャックでは、エースは1または11の柔軟なカードバリューを持つ場合があります
- カードの落下
- カードがプレイされる順番と識別。特に、プレイされていないカードの位置を示すもの。[ 38 ]
- 扇形
- カードを扇形に広げること。[ 57 ]手札またはカードの束を、角のインデックスで識別できるように、表向きに弧を描くように広げること。あるいは、例えばチームや最初のディーラーを選ぶために、プレイヤーが「くじ引き」できるように、裏向きに広げること
- このように扇状に広げられたカードの弧。表向きに並べられたカード。[ 57 ]
- ペイシェンスでは、少数のカードが重なり合って並べられ、1枚だけが表向きになる。[ 58 ]
- 太らせる
- カウンティングカードをパートナーのトリックに捨てること。[ 55 ]スメアともいう。
- お気に入り、お気に入りのスーツ
- 優先スーツを参照してください。

- ファーストハンド
- フォールド
- 譲歩する。[ 59 ]現在のハンドまたはゲームを撤回または降伏すること。[ 9 ]例えば、トゥーペン、ワッテン、ポーカー系のゲームなど。[ 60 ]また、ドロップまたはドロップアウトとも言う
- フォース
- トリックに勝つために、プレイヤーに切り札を出すよう強制すること。[ 55 ]プレイヤーは、対戦相手がボイドであるロングプレーンスーツをリードすることで、切り札を「フォースアウト」することができます
- 全てのプレイヤーが必ずプレイしなければならず、誰も脱落できない強制ラウンドまたはディール。ドイツのゲームでは「ムス」とも呼ばれます。「Schafkopf」を参照してください。
- 通常、ヨーロッパ発祥のカードゲームにおける最年長の手札の別名。通常、最初にカードを受け取り、入札し、プレイするプレイヤー。時計回りのゲームではディーラーの左側、反時計回りのゲームではディーラーの右側に座ります
- トリックをリードする権利を持つプレーヤー、またはプレーの順番が先であるため位置上の優先権を持つプレーヤー。フォアハンドにいるとも言われる。
- フレンチスーツパック
- クラブ、スペード、ハート、ダイヤの4つのスートのカードのパック。フランス発祥のためこう呼ばれていますが、現在では世界中で使われています。ドイツ式やラテン式のスートのカードと比較してみてください。標準的な52枚のパックは、フランス式のスートのカードで構成されており、様々なパターン(英語/インターナショナル、ベルギー・ジェノバ、ドンドルフ、スウェーデンなど)があります。
- フリーカード
- トリックに導かれたときに特別な権限を持つカード。例:ブルースの7、クニュッフェルンの8と9
- 切り札が全て尽きたため、勝つことができないカード。[ 61 ] [ 62 ]
- 切り札以上のカードがすべて出されているため、勝つことができないカード。
G
- ゲーム
- 一般的に娯楽であり、通常は何らかの形の競争を伴う。[ 63 ]
- ジンラミーやウェンディッシュ・シャーフコップフなどの基本ゲームのバリエーション。[ 63 ]
- 入札、宣言、または契約。[ 63 ]
- ゲームのセッション中に勝者が決まる期間。 [ 63 ]
- 「ゲームは100点」のような目標得点数。[ 63 ]
- 「彼らのチームが試合を作った」という宣言された契約の履行。[ 63 ]
- プレーのスタイルまたはシステム。[ 63 ]
- ゲームポイント
- ポイントトリックゲームでは、ハンドの結果、コントラクトのゲームバリュー、獲得したボーナスに基づいてプレイヤーに与えられるスコアです。ゲームポイントは累積(または減算)され、総合勝者を決定します。カードポイントと混同しないでください
- ドイツ式パック
- どんぐり、葉、ハート、ベルの4つのスートのカードのパック。ドイツ発祥のためこの名前が付けられました。このようなパックは、オーストリア、ドイツ、北イタリア、ハンガリー、その他東ヨーロッパのいくつかの国で一般的です。フランス式パックやラテン式パックと比較してみてください
- グッド
- プレイヤーが入札を受け入れ、それに対抗する入札を望まないことを譲歩すること。「グッド」と宣言しても良い
- 外出
- 現在のディールでプレイを終了するには、a) すべてのカードをなくした (例:ラミーまたはドミノ)、または b) 勝つために必要なトリックまたはポイントを獲得した (例:フィプセンまたはシックスティシックス) ことが必要です。
- オーバー
- より高く入札すること。オーバーコール。[ 64 ]
- トリックに、それまでにプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。 [ 64 ]また、ヘッド・ザ・トリックやプレイ・オーバーとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。カバーやオーバーテイクと混同しないように。
H
- 手
- 1人のプレイヤーが持っているカード(「プレイハンド」)
- カードを持っているプレイヤー。例: 「3 番目のハンドは 1 ♠をビッドします。」
- dealの名詞用法と同義です。
- ハンドカード
- テーブル上のカードではなく、手に持つカード。
- トリックを理解する
- トリックにすでに出されたカードよりも良い(つまり、より高い)カードをプレイすること。[ 64 ]また、go overやplay overとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。coverやovertakeと混同しないように。

- ホールドアップ
- (ハイカードを)プレイするのを控えること。[ 64 ]また、「hold back」とも言う
- 名誉
- ボーナススコアやサイドペイメントを引き出すカード。通常はプレイヤーやチームが保持して宣言することで得られるが、時にはプレイ中に獲得することで得られることもある。[ 67 ]フランス語のhonneur(名誉)から。matador (闘牛士)を参照。
- ブリッジでは、同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 68 ]
- 家
- 銀行家を参照してください。
私
- 索引
- トランプの角に印刷された数字や文字。扇子にかざすと読める。[ 64 ]
- 順番に
- ルール上、プレイヤーまたはアクションが次にアクションを起こすことが期待されている場合、そのプレイヤーまたはアクションは順番に進んでいると言われます。ジェリーは順番に進んでいるときに「チェック」と言ったので、レイズすることはできません
- 招待する
- ロングスートの小さなカードをリードする。[ 69 ]
J

- ヤン、ヤン
- 北ドイツやスカンジナビアのゲームにおけるラーチやシュナイダーに相当します。ブルース家のゲームではトリックを取らずに負けることを意味する場合があり、シャフス家のゲームでは得点の1/4未満しか獲得できないことを意味する場合もあります
K

- 種類
- ランクを参照してください。
- キティ
- 一部のカードゲームでは、追加のカードが裏向きに配られます
- 騎士
- キャバリアーを参照。
L
- レイオフ
- 特にラミー系のゲームでは、既存のメルドにカードを追加すること[ 72 ]
- リード

- リードカード
- トリックで最初にプレイされるカード。リーディングカードと呼ばれることもあります
- ロングカード
- 対戦相手全員がそのスートのカードを使い切った後に手札に残ったカード。[ 75 ]同様に、ロングカードとは、何度もリードされ、他のプレイヤーの手札で使い切られたスートの残りカードのことです。[ 69 ]
- ロングスーツ
- 敗者
- ローカード
- 窮地に陥る
- クリベッジ、サウント、カッシーノなどのカードゲームでは、負けただけでなく、最低得点(通常は勝利点の半分)を獲得できなかったプレイヤーは「窮地に陥った」または「窮地に陥った」とみなされます。窮地に陥ると通常は2倍のコストがかかります。シュナイダーに似ています。[ 76 ] [ 75 ]
M
- 作る
- マスター、マスターカード
- マタドール
- 最高の切り札。特別な特権を持つこともあります。[ 67 ]ただし、スクウィッツなどの一部のカードゲームでは、切り札ではなくボーナスを獲得するカードです。高い切り札であればどれでも。 [ 75 ]
- マッチ
- マッチ
- カードを配る際にミスをすること。例:配るカードが少なすぎる、多すぎる、または配る際にカードを表向きにするなど
- そうして起こった間違い。
N
- 自然な順序、自然な順位
- 同じスーツ内のカードの通常の階層的順序。52枚のフレンチスーツのカードでは、自然な順序はエース(高位)から2(低位)へ、つまりA > K > Q > J > 10 … 2です。36枚のジャーマンスーツのカードでは、デュース(「エース」)から7へ、つまりD (A) > K > O > U > 10 … 7です。多くのゲームでは自然な順序に従わず、例えばエースと10のゲームでは、順位はA > 10 > K > Q > J…またはD (A) > 10 > K > O > U…となります。
- ナチュラルスート
- 例えば切り札として指定されていない場合、カードが自然に属するスート
- 次のスーツ
- 非カウンター
- カウンターではない、つまり得点値を持たないカード
- ヌル、ヌルゲーム
- スカットファミリーのゲームにおいて、宣言者がすべてのトリックを失うことを約束する契約。
- スウェーデンのホイストでは、両チームが最少のトリック数を取ることを目標とするゲームです。
- 数字
- コートカードとは対照的に、数字でランクが表されるカード(この場合、エースは通常1として数えられます)。ピップとも呼ばれます。ピップ(カウンティング)も参照してください
O

- オーバー
- ドイツ式スートのパックでは通常、キングとウンターの間にランク付けされるコートカード。フランス式スートのパックではクイーンに相当します。以前はオーバーマン(「君主」)とも呼ばれていました
- オープン
- 注文
- ランクを参照してください。
- 競り勝つ
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。オーバーコールと同じですが、オーバービッドとは異なります
- オープン
- プレイヤーの手札をテーブルの上に表向きに広げ、他のプレイヤーに見えるようにしてプレイする契約[ 67 ]
- オーバービッド
- オーバーコール
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。スーツオーバーコール(例えば、プリファレンスでより高い価値のスーツを入札する)、マジョリティオーバーコール(例えば、フィプセンでより多くのトリックを獲得するために入札する)、またはバリューオーバーコール(例えば、ビノケルでより多くのカードポイントを獲得するために入札する)の形をとる場合があります。 [ 67 ]このような入札の名称。[ 79 ]
- オーバーシュートポイント
- ポイントトリックゲームにおいて、ディールに勝つために必要な最小ポイントを超えたポイント
- 追い越す
- トリックに対して、以前プレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[ c ]「カバー」、「ゴーオーバー」、「ヘッドザトリック」、「プレイオーバー」も参照。
- ブリッジにおいて、パートナーが出した勝ちカードよりも高いカードをプレイすること。トリックに勝つ必要はないが、リードを得るためには必要である。[ 83 ]
- オーバートリック
P
- パック
- カードの完全なセット。英語圏では、標準パックは52枚のフレンチスートのカードで構成されます。他の国では、24、32、36、40、または48枚のパックが一般的で、ジャーマンスートまたはラテンスートのパックも一般的です。デッキとも呼ばれます
- パートナーシップ
- 2人以上のプレイヤーが共同でプレイし、一緒に勝ったり負けたりすること。「固定」の場合、プレイヤーはセッション全体を通して一緒にプレイします。「フローティング」の場合、パートナーはディールごとに変わります。これはアライアンスと呼ばれることもあります。サイドまたはチームとも呼ばれます。[ 67 ]
- パス
- ペナルティ
- ゲームのルールに違反した際に与えられるスコア。違反したプレイヤー/パートナーにマイナスのスコアが加算されるか、対戦相手にプラスのスコアが加算される。
- パイル
- 一部または完全に重なるように表面上に置かれたカードの束。重ねる(スタックする)とも呼ばれます
- 数字
- カード上のスートのシンボル(例:♠ 、 ♥ 、 ♦ 、 ♣ 、または、、、)。




- ポイントトリックゲームにおけるカードのポイント。必ずしもピップカード上の実際のピップ(シンボル)の数と同じではありません。コートカードにもピップ値があります。[ 87 ]
- ピップカード
- 数字を参照してください。
- ピッチ
- オールフォーズファミリーの一部のゲームでは、最初のトリックに導き、そうすることで切り札のスートを確立します
- プレイ
- トリックにカードを提供すること。[ 82 ]
- ペイシェンスゲームにおいて、カードをテーブル上の特定の場所(プレイヤーの手札またはテーブル上の他の場所から)に移動すること。[ 82 ]
- プレイされたカードまたは行われた動き。[ 82 ]
- トリックや共通の山へのプレイなどによってプレイヤーの手札が減っていくゲームの段階。[ 82 ]「プレイのルール」とは、トリックなどをプレイするためのルールである。例えば、プレイヤーは可能な場合はスーツに従わなければならない、そうでない場合はどのカードでもプレイできる(ホイストなど)と規定されている。
- 賭博全般。[ 82 ]
- プレイオーバー
- より高いカードをプレイすること。[ 82 ]
- カバーする、つまり同じスートのより高いカードをプレイする。[ 82 ] go over、head the trick、overtakeと混同しないでください。
- ポイント
- カードポイントまたはゲームポイントのいずれかを指す場合があります。ランクや額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります
- プール
- ポットを参照してください。
- 位置の優先順位
- ディーラーに対する位置とプレイの方向によってプレイヤーが持つ優先順位。通常、フォアハンドまたは最年長のハンドが最も高い優先順位を持ち、次にプレイ順で他のプレイヤーが続きます。例えば、オークションで2人のプレイヤーが同じランクのコントラクトに入札し、プレイが時計回りの場合、通常はディーラーの左手に最も近いプレイヤーが優先権を持ちます。

- ポット
- ゲーム開始時およびゲーム中にお金またはチップが投入され、そこから賞金が支払われる容器。 [ 90 ]
- ポットの中身。ゲームの目的である勝利のために、チップ、アンティ、賭け金、罰金などを集めたもの。[ 91 ]
- プリアル
- 「ペアロイヤル」。同じランクのカード3枚の組み合わせ。[ 9 ]
- パンター
- 銀行ゲームで賭けをする人。
Q

- クォートメジャー
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック。[ 92 ]
- クイーン
- コートカードは、キングとジャックまたはナイトの間に自然にランク付けされます。タロットやタロックゲームでは、キングとキャバリアの間にランク付けされます
- 五重奏曲または五重奏曲
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 91 ]
- 五重奏曲または五重奏曲
- 同じスートのキング、クイーン、ジャック、10、9。[ 91 ]
R
- レイズ
- ランク
- 同じスートのカードに対するカードの位置。ランクの順序は、プレイするゲームによって異なります。ポイントや額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります
- 通常、4人掛けの時計回りのゲームでディーラーの右側に座っているプレイヤーを指します。[ 94 ]ただし、3人掛けのゲームでは、リアハンドはディーラー、つまり最後にカードを受け取るアクティブプレイヤーです。エンドハンドとも呼ばれます。[ 38 ]
- 最後にトリックを打つプレイヤー。「リアハンド」とも呼ばれる。
- 再ディール
- レギュラーパック
- スート記号で区別され、数字とコートカードに分かれたカードのパック。タロットパックには、タロット、タロック、タロッキなどと呼ばれる追加カードがあり、スート記号、数字、コートはありません。[ 95 ]
- 破棄する
- 取り消すこと。[ 82 ]これは最も一般的な用法です
- リードされたスート以外のスートのカードを合法的にプレイすること。 [ 90 ]
- 低いトランプがリードされたときに高いトランプを合法的に保持すること。 [ 91 ]
- 放棄する
- 無効であるため、法的に訴訟に従わないこと。無効。[ 91 ]これは最も一般的な用法です
- 当該スートのカードが無効。[ 91 ]当該スートのカードがリードされなかった。[ 96 ]
- リードされたスートのカードとは異なるスートのカードをプレイすること。ルールによって合法か違法かは異なる。[ 90 ]
- リターン
- リードバックすること。通常はパートナーがリードしたスーツ。
- リバーシブル
- 両端を参照してください。
- ルールで定められているにもかかわらず、それに従うことができないこと。通常はペナルティが科せられる。[ 90 ] [ 96 ]
- フォロースーツ、トランプ、ヘッディング、オーバーのルールに違反すること。[ 98 ]
- 奪う
- ラウンド
- 最年長プレイヤーのアクションと、最年少プレイヤーの同じ種類のアクション(例:ディール、ビッド、プレイ)の間(両端を含む)の出来事。全員が同じアクションを実行する機会を持つプレイの局面。[ 90 ]
- 各プレイヤーが1回だけカードを配る一連のハンド。 [ 54 ]
- ラウンドゲーム
- ロイヤルカード
- コートカードを参照してください。
S
- サンドバッグ
- 相手をより大きな損失に陥れるために、良い手札でアクションを控えること。[ 98 ]
- sauまたはsow
- ドイツ式スーツのカードのデュースまたはエース
- スキャット
- スキャットを参照してください。
- シュミア
- スミアを参照してください
- シュナイダー
- ポイントトリックゲームで、プレイヤーまたはチームが利用可能なカードポイントの3/4以上を獲得し、ボーナスを獲得すること。SkatファミリーとSchafkopfファミリーに典型的です。1/4未満のポイントを獲得したチームは、シュナイダードまたは「シュナイダー中」と呼ばれます。成功したプレイヤーまたはチームは、シュナイダーを獲得したと言われます。lurchも参照してください
- 席
- ディーラーに対する相対的な位置:例えば、ブリッジでは、ディーラーの左隣の相手は2番目の席にいると言われます
- シーソー
- クロスラフを参照してください。
- 選択されたスーツ
- 選択したスーツを参照してください。
- シーケンス
- 3枚以上のカードが隣り合って並んでいる状態。形容詞「 ascending」と「descending」が適用できます(例:「昇順で並べる」とは、「各カードが前のカードの次に高いランクになるように並べる」という意味です)。シーケンスはすべて同じスートである必要はありません。また、「run」とも呼ばれます。[ 101 ]
- ショートデッキ
- ショートパックを参照してください。
- ショートスーツ
- 4枚未満のカード、または[ 100 ] 2枚、もしくはそのスーツの平均枚数より少ないカードのスーツ。[ 102 ]
- ショートパック、短縮パック
- 特定のカードを取り除いて、フルパック(通常52枚のカード)のサイズを縮小したカードセット。[ 103 ]
- シャッフル
- カードを素早く重ねて並べ替える。(動詞)
- トランプをシャッフルする行為。(名詞)
- 完封
- 無得点で敗北。[ 102 ]
- サイド
- パートナーシップをご覧ください。
- サイドペイメント
- プレイヤーが主にポットの賭け金のためにプレイしている場合、これはボーナスの報酬として、あるプレイヤーのポケットから別のプレイヤーに直接支払われる別の支払いです
- シグナル
- ルールで許されている範囲内で、チームメンバーが適切に互いに情報を伝えるプレーの慣例。[ 102 ] [ 104 ]
- ウィンクしたり、カードをプレイするときにテーブルを軽く叩くなど、パートナーに情報を伝達する許可された身体的なサインやジェスチャー。
- シングル
- ゲームの基本的な、通常は最も低い価値は「シングル」と表現されます。スコアを2倍にするシュナイダーの勝利や、スコアを4倍にするシュワルツの勝利などのボーナス要素によって価値が上昇していない場合、ゲームは「シングル」で勝利したとみなされます。[ e ]
- 片面、片数字、片面
- トランプのカードで、一方向からしか正しく読めないように設計されています。通常、インデックスはなく、コートには全長の数字が描かれています。今日では、両面またはリバーシブルのカードに大きく置き換えられています
- スカットまたはスキャット
- ウィドウ;テーブルに配られる追加のカード。後で交換に使用できる。ブラインドとも呼ばれる。[ 102 ]
- なお、ドイツ語では「skat」は「空」、つまり特定のスートのカードが欠けているという意味もあるため、「skatを探す」とは相手の空スートのカードを探すことを意味する。[ 106 ]
- スラム
- すべてのトリックに勝つこと。「グランドスラム」と呼ばれることもあり、「リトルスラム」は1つを除くすべてのトリックに勝つことを指します。[ 90 ]マーチ(例:ユーカー)、モルド(例:ブランドル、グラソベルン)、ドゥルヒまたはドゥルヒマルシュ(例:スカット、シャーフコップ)、マッチ、トゥート、ヴォールとも呼ばれます
- 塗りつける
- 特にシャーフコップやシープスヘッドにおいて、パートナーが勝ちそうな場合に、高得点のカードをトリックに出すこと。また、太らせる(fatten )とも言う。[ 107 ]
- ソフトスコア
- ハードスコアとは対照的に、「ソフトスコア」を競うゲームは、お金以外のもの、通常はポイントを競うゲームです。スコアは石板にチョークで記入したり、鉛筆と紙で記録したりします。同様に、カウンター、トークン、チップ、マッチなども使用できます
- ソロ
- ハンドコントラクト、つまりスカットやウィドウの助けを借りずに演奏されるもの。[ 107 ]
- 他のプレイヤー全員の協力に対して単独でプレイされる契約。[ 90 ]
- ソリスト
- ソロを演奏する演奏者
- ソリスト
- 不足力を参照してください。

- スポットカード
- 数字を参照
- 賭け金
- 賭けレイアウト
- 賭け金を置くための、テーブル上の区切られたエリア、または表向きに置かれたカードのセット
- スタンド
- ステイ
- スティック
- 立ち止まり、追加のカードを引くことを拒否します。
- ストップ、ストップカード
- テーブル上のカードの列を終わらせるカード、または配られていないカードで、そのカードがないと列の完成が妨げられるカード。ストップ系のゲームにその名前が付けられている。[ 107 ]
- 家族を止め、グループを止め
- カードを昇順、通常はスーツ順にプレイするマッチングゲームのグループまたはファミリー。最初に手持ちのカードを全て捨てることが目的です。プレイから外れたカード、またはシーケンスを終わらせるカードはストップと呼ばれます。例としては、コメット、ポープ・ジョアン、ミシガン、ニューマーケット、イエロー・ドワーフなどがあります。[ 111 ]
- 藁人形、藁人形
- ダミーの手。
- サブゲーム
- コンペンディウムゲーム内の個別の契約または取引
- スーツ
- 同じピップシンボルを持つカードのセット。例として、フレンチスーツパック、ジャーマンスーツパック、ラテンスーツパックを参照してください

- スイートナー
- ポーカーで、プレイヤーがゲームを続けるよう促すためにポットに追加されるアンティ。 [ 112 ]
- ポーカーにおける少額の賭けは、相手をフォールドさせるためではなく、ポットを増やすためのものである。[ 113 ]
- オークションで全員がパスした後、全員がポットに支払う合意金額(例:シャーフコップフ)。ポットは次に入札に勝ったプレイヤーに渡される。[ 114 ]
- スイープ
- フィッシングゲームで、テーブル上のすべてのカードを奪ってテーブルを空けること。通常はボーナスを獲得します
- そのように捕らえられたカード。
- スイング
T
- タブロー
- イエロードワーフ、ツヴィッカー、ペイシェンス系のゲームにおける表向きのテーブルカードのレイアウト。ペイシェンス用語集を参照してください

- 関税
- ゲームにおける様々な契約の支払いの基準となる、単位または金額で表された価値の尺度。例えば、関税が10セントの場合、ダブル勝利で20セント、トリプル勝利で30セント獲得できます。シャーフコップフのようなゲームにはダブルまたはトリプルの関税があります。例えば、10/50の関税は、通常のゲームでは各対戦相手から10セント獲得し、ソロゲームでは50セント獲得することを意味します
- チーム
- パートナーシップをご覧ください。
- 粘り強さ
- 順番が狂ったハイカードの組み合わせ。メジャーテナス:AQ(タロックゲームではKC);マイナーテナス:KJ(タロックゲームではQJ);ダブルテナス:AQ-10(タロックゲームではKC-10/A)。[ 115 ]
- 捨てる
- 捨てるというのは、ゲームが決着した、または無効になったと信じている場合、あるいは現在の手札から降りたい場合に、カードをテーブルに捨てることです
- 貢物
- 負けた後の強制的な支払い。
- トリック
- トリックテイキングゲームを参照してください。ハンドをプレイ中に、各プレイヤーが順番にプレイするカードのセット
- トリプレット
- スリー・オブ・ア・カインド。[ 115 ]
- どのスートのカードよりもトリックテイキング力が高い特権カード。[ 115 ]
- 切り札のスート。[ 115 ]
- タロット・ヌーボーなどのタロット・パックに入っている特別なトランプのスートのカード。
- プレーンスーツがリードされた後に切り札を出すこと。[ 115 ]ラフともいう。
- 角を曲がる
- 一番上のカード(通常はエースまたはキング)の前に、片側に高いカード、もう一方に低いカードが続くカードの並びを指します(例:3-2-AKQJ)。
U
- 選ばれなかったスート
- カルノッフェルグループのゲームにおいて、通常は自然な順序でランク付けされ、そのカードのほとんどは、選ばれたスートとは対照的に特別な特権を持たないスート。選ばれなかったスートと呼ばれることもあります。[ 30 ]
- 不足力または不足力
- 同じスートのカードだが、手札に残っているカードより価値の低いカードで答えること。例:クラブの9を10の上に置く、エースを手に持っているなど。[ 118 ]また、アンダーフォース、アンダープレイ、スースフォーサーとも呼ばれる。[ 119 ]
- アンダーリード
- スートの一番上のカードを持っているときに、低いカードをリードすること。[ f ]
- アンダープレイまたはアンダープレイ
- アンダーシュートポイント
- ポイントトリックゲームにおいて、ディールに勝つために必要な最小ポイントより1ポイント足りないこと
- アンダートリック
- 無防備
- 同じスートの、通常はより低いカードによって保護されていない。ブランクも参照

- 選択されていないスート
- 選択されていないスートを参照してください
- アップカード
V
- 価値
- カードの価値を参照
- バリアント
- 目的、プレイの仕組み、装備、戦術が十分に異なるため、関連性はあるものの、別のゲームとして見なされるゲームバージョン
- バリエーション
- ルールに若干の違いがあるものの、目的、ゲームの仕組み、戦術は同じままのゲームバージョン
- ちょっとしたルールの違い。
- 争う、競う
- 自分が最強の手を持っている、または持つだろうと主張し、それに賭け金を賭けること。争うことにはブラフの要素が含まれる。[ 120 ]
- ハタネズミ
- イギリスやヨーロッパのゲームですべてのトリックを獲得すること。また、 durch、durchmarsch、march、matchch、slam 、 toutとも呼ばれます
W
Y
ゲーム固有の用語集
いくつかのゲームやゲームファミリーには、独自の用語集を必要とするほどの独自の用語が存在します
- ブラックジャック。ブラックジャック用語集を参照してください。
- ブリッジ。コントラクトブリッジ、デュプリケートブリッジ、オークションブリッジを網羅したコントラクトブリッジ用語集を参照してください。これらの用語の一部は、ホイスト、ビッドホイスト、その他のトリックテイキングゲームでも使用されます。
- 忍耐またはソリティア。忍耐とソリティアの用語集を参照してください。
- ポーカー。ポーカー用語集を参照してください。
- シャフコップ。「シャフコフ言語」を参照してください。
- Skat。Skat用語集を参照してください。
脚注
- ^この用語は、例えばデイヴィッド・パーレットによってこの意味で頻繁に使用されています。例えば、「…プレイの詳細はサークルによって異なります…」「一部のサークルではウィンクを使ってプレイしています…」「多くのサークルでは、最初のメルドでジョーカーを禁止しています…」「家庭内のサークルで最も人気のある「ファンシー」ゲームの一つ…」「ブリッジをするサークル」「ポーカーサークル」などです。 [ 31 ]
- ^例えば、Elwell (2020)、25ページを参照。
- ^ McLeod がpagat.comで使用している意味はこれです。
- ^左から右へのプレイを想定しています
- ^例えばParlett (2008)を参照。 [ 105 ]
- ^例えば、Medley (2019) の「 Learn to Play Bridge」では、「エースをアンダーリードするということは、手札にエースがあるが、同じスートのランクの低いカードをリードすることを意味します。」と説明されています。
参考文献
- ^ a b c d e f g h i Parlett 2008、pp. xiv–xv
- ^ a b cアーノルド2007、203ページ。
- ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、395ページ。
- ^ a b c d e f g h i jパーレット 2008、642ページ。
- ^ a b cダメット 1980、p. 245.
- ^ a bゴレン 1950、590ページ。
- ^モス 1995、94ページ。
- ^ゴレン 1950、591ページ。
- ^ a b c d e f g h i j k lカードゲーム用語集(www.catsatcards.com)。2018年8月11日閲覧。
- ^カンシル 2001、316ページ。
- ^ a b c d e f gカンシル 2001、p. 317.
- ^パーレット 2008、591ページ。
- ^ゴレン 1950、592ページ。
- ^フォスター1897、674ページ。
- ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、396ページ。
- ^「 Bete」 In: Meyers Großes Konversations-Lexikon、Band 2. Leipzig 1905、S. 765.
- ^「 Mistigri」 In: Meyers Großes Konversations-Lexikon、Vol. 13. ライプツィヒ、1908 年、p. 907。
- ^ゴレン 1950、593ページ。
- ^ a b c d e Galt, David. Card Game Glossary at entertainment.howstuffworks.com. 2018年8月11日閲覧。
- ^ a b Simpson, JAおよびESC Weiner (1989). 『オックスフォード英語辞典』第2巻. オックスフォード: クラレンドン. p. 261.
- ^ゴレン 1950、595ページ。
- ^ a bフォスター1897、675ページ。
- ^ゴリック 1998、120ページ。
- ^ a bアーノルド2007、386ページ。
- ^アーノルド2011、386ページ。
- ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、397ページ。
- ^フォン・グンポルツキルヒェン (1875)、p. 9.
- ^ Le Briscan Archived 2018-12-30 at the Wayback Machine at academiedesjeux.jeuxsoc.fr. 2019年1月11日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i jフィリップス 1957年、398ページ。
- ^ a b Karnöffel Group at pagat.com. 2020年10月11日閲覧。
- ^ a bパーレット 2008 .
- ^ a b「The Rest are Mine」 bridgewebs.comより。2023年8月13日閲覧。
- ^フォスター1897、676ページ。
- ^フォーブス-リンゼイ & バーグホルト 1902、p. 463.
- ^ダイチ&パードン 1740 .
- ^ Euchre at ohioeuchre.com. 2020年8月13日閲覧。
- ^ a b c例えばMouche 。2022年6月5日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l mフィリップス 1957年、400ページ。
- ^ a b c d eゴリック 1998、121ページ。
- ^カンシル 2001、319ページ。
- ^ a b cフォスター1897、677ページ。
- ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、399ページ。
- ^ a bカンシル 2001、320ページ。
- ^ a b c d e fパーレット 2008、643ページ。
- ^アーノルド2011、388ページ。
- ^スヴェトゥ、ニコラエ (2014)、p. 9.
- ^ドーソン、L.(2013)、20頁。
- ^ a bモス 1995、95ページ。
- ^ダメット 1980、562ページ。
- ^ジャクソン 2001、7ページ。
- ^ a bラミー用語集(www.rummy-games.com)。2019年11月29日閲覧。
- ^パーレット(2008年)、119、67、121–122、125–126頁。
- ^ Parlett (2008)、577ページと594ページ。
- ^ a bダメット & マクロード (2003)、4–9 ページ。
- ^ a b c d eフォスター1897、678ページ。
- ^パーレット 2008、648ページ。
- ^ a bギブソン 1974年、386ページ。
- ^パーレット 1979、27ページ。
- ^パーレット(2008年)、610頁。
- ^ Parlett (2008)、123~124頁、340頁、560頁。
- ^ウェーバー 1840、310ページ。
- ^ Heinsius 1828、861ページ。
- ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、401ページ。
- ^ a b c d e fフィリップス 1957年、402ページ。
- ^アーノルド2007、390ページ。
- ^キャベンディッシュ(1876年)、82ページ。
- ^ a b c d e f g h i j kパーレット 2008、644ページ。
- ^マフムード、グラント、シャリフ (2014)、p.
- ^ a b c dフォスター1897、680ページ。
- ^ a b cフィリップス 1957年、403ページ。
- ^パーレット 2008、p. xxv.
- ^パーレット 2008、489ページ。
- ^アーノルド 1988、p. vii.
- ^アーノルド1988、176ページ。
- ^ a b c d e f gフィリップス 1957年、404ページ。
- ^ a b c d e f gカンシル 2001、p. 325.
- ^ダメット 1980、199 /200ページ。
- ^フォスター1897、681ページ。
- ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、405ページ。
- ^ cimpress.ioで入札するタイミング。2022年10月9日閲覧。
- ^ What Card to Lead in Euchre at thesprucecrafts.com. 2022年10月9日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、406ページ。
- ^ bidandmade.comの用語集。2023年7月27日閲覧。
- ^ a b cフォスター1897、682ページ。
- ^ a b cアーノルド 2011 .
- ^グリア(1979)、423ページ。
- ^ Pardon 1864、44ページ。
- ^カンシル 2001、327ページ。
- ^フォスター1897、621ページ。
- ^ a b c d e f g h iパーレット 2008、645ページ。
- ^ a b c d e f g h i j k lフィリップス 1957年、407ページ。
- ^ a b c d e fフォスター1897、683ページ。
- ^カンシル 2001、328ページ。
- ^ Hinterhand beim Kartenspiel は、 www.kartenspiele-regeln.de のWayback Machineで 2020 年 6 月 30 日にアーカイブされました。 2020 年 6 月 28 日に取得。
- ^ダメット 1980、7ページ。
- ^ a b「B」(1858年)、24ページ。
- ^ Reverse games at pagat.com . 2024年1月2日閲覧。
- ^ a b cフィリップス 1957年、408ページ。
- ^ 「Rubber」、dictionary.cambridge.org。2023年3月13日閲覧。
- ^ a b cフォスター1897、684ページ。
- ^ a b c dカンシル 2001、p. 329.
- ^ a b c d e f g h iフィリップス 1957年、409ページ。
- ^アーノルド2011、394ページ。
- ^ a b c dカンシル 2001、p. 330.
- ^パーレット 2008、54、79、255ページ。
- ^ _ 1881年、50~51ページ。
- ^ a b c d e f g h i j k l mフィリップス 1957年、410ページ。
- ^ Sluff(onlineslangdictionary.com)。2021年3月19日閲覧。
- ^ a b c d eパーレット 2008、646頁。
- ^ a bフォスター1897、685ページ。
- ^ Card Games: Stops Group at pagat.com . 2022年11月23日閲覧。
- ^シルバースタング 1972年、18ページ。
- ^ Pot Sweetener at pokerstrategy.com. 2021年4月23日閲覧。
- ^パーレット 2008、229ページ。
- ^ a b c d e f g hフィリップス 1957年、411ページ。
- ^ a bカンシル 2001、332ページ。
- ^ a b c d eフィリップス 1957年、412ページ。
- ^クローリー 1866年、103ページ。
- ^ウォーカー 1838、31ページ。
- ^パーレット 2008、555–556頁。
- ^フォスター1897、686ページ。
- ^ダメット 1980、570ページ。
文学
- Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen。ミュンヘン:シーザー・フリッチュ。 1881年。
- アーノルド、ピーター(1988)[1995] 『カードゲームブック』ニューヨーク:バーンズ・アンド・ノーブルISBN 1-56619-950-6。
- アーノルド、ピーター (2007)。『チェンバーズ・カードゲーム:イラストと解説による100の素晴らしいゲーム』。エディンバラ:チェンバーズ。ISBN 978-05501033692022年12月12日閲覧– Open Library経由
- アーノルド、ピーター(2011年)『一人用カードゲーム』ロンドン:チェンバース、ISBN 978-0550-10201-0。
- キャベンディッシュ(1876年)『ホイストの法則と原理』第5版、ロンドン:デ・ラ・ルー
- クローリー、ロードン(1866年)『ビートンのハンディゲームブック』ロンドン:ビートン社。
- ドーソン、L. (2013) [1923].ホイルズ・カードゲーム. ロンドン: ラウトレッジ.
- *ダメット、マイケル(1980)『タロットのゲーム』ロンドン、ダックワース。
- ダメット、マイケル、マクロード、ジョン(2003). 『タロット・パックで遊ばれるゲームの歴史:勝利のゲーム』第1巻. ニューヨーク州ルイストン/ウェールズ州ランペター/オンタリオ州クイーンストン:エドウィン・メレン.
- ダイチ、トーマス、パードン、ウィリアム(1740年)『新一般英語辞典(第3版)』ロンドン:ウェア社
- Elwell, JB (2020). 『Advanced Bridge』 フランクフルト: Outlook.
- フォーブス=リンゼイ、チャールズ・ハーコート・エインズリー、バーグホルト、アーネスト(1902年)『ホイストの原理と実践』HTコーツ著。
- フォスター、ロバート・フレデリック(1897年)『フォスター全集ホイル』(第3版)ニューヨーク/ロンドン:フレデリック・A・ストークス。
- ギブソン、ウォルター・B. (1974).ホイルの現代カードゲーム百科事典:すべての基本ゲームと人気のバリエーションのルール. ガーデンシティ、ニューヨーク: ドルフィンブックス. ISBN 978-0385076807。
- ゴリック、マージー(1998年)『賢い子供のためのカードゲーム』ニューヨーク:スターリング社。ISBN 978-0-8069-4887-4。
- チャールズ・ゴーレン(1950年)『ゴーレンのホイル』ニューヨーク:グレイストーン
- グリア、アレック(1979年)『Oレベルのための新総合数学』チェルトナム:スタンリー・トーマス
- ハインシウス、テオドール (1828)。Vollständiges Wörterbuch、A ~ F、ボリューム 1。ウィーン:クリスチャン・フリードリヒ・シャーデ。
- ジャクソン、ロビン (2001).ソリティア. バーンズ・アンド・ノーブル.
- カンシル、ジョリ・クエンティン編(2001年)『カードゲーム公式ルール』(第90版)シンシナティ:バイシクル。ISBN 978-1-889752-06-8。
- マフムード、ジア、オードリー・グラント(2014年)『ブリッジ入門』
- モス、ウィリアム・A.(1995年)『10分間カードゲーム』ニューヨーク:スターリング社、ISBN 978-0-8069-3847-9。
- パードン、ジョージ・フレデリック(1864年)『カード遊び人』ロンドン:ラウトレッジ、ウォーン&ラウトレッジ
- パーレット、デイヴィッド(1979年)『ペンギン・ブック・オブ・ペイシェンス』ロンドン:ペンギン社、ISBN 0-7139-1193-X。
- パーレット、デイヴィッド(2008). 『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』 ロンドン: ペンギン社. ISBN 978-0-141-03787-5。
- フィリップス、ヒューバート編(1957年)。カルバートソンのカードゲーム完全版。ワトフォード:アルコ
- Sfetcu, Nicolae (2014).ブリッジ入札(マルチメディア)
- シルバースタング、エドウィン(1972年)『プレイボーイ・ゲームブック』
- ハンス・イェルゲル・フォン・グンポルツキルヒェン: ウィーンのフォルクスシュリフト・ダイアレクテ。 Vol. 44. 1875 年 12 月 24 日。
- ウォーカー、GW編 (1838). 『フィリドリアン』 シャーウッド、ロンドン.
- ウェーバー、フェルディナンド・アドルフ (1840)。Kritischerklärendes Handwörterbuch der Deutschen Sprache (第 3 改訂および増補版)。ライプツィヒ: ベルンハルト・タウハニッツ jun.