戦闘飛行シミュレーションゲーム

戦闘飛行シミュレーターは、車両シミュレーションゲームであり、軍用機とその運用をシミュレートするために使用されるアマチュア向け飛行シミュレーションコンピュータプログラムです。これらは、プロのパイロットや軍の飛行訓練に使用される専用フライトシミュレーターとは異なります。専用フライトシミュレーターは、実際の航空機のコックピットをリアルに再現し、多くの場合フルモーションプラットフォームを備えています。

戦闘用フライトシミュレーションのタイトルは、利用可能なテーマの多様性と市場の需要により、民間のフライトシミュレーターよりも多く存在します。オープンソースのLinux Air CombatFalcon 4.0Digital Combat SimulatorRise of Flightなど、多くの無料フライトシミュレーターがインターネットから無料でダウンロードできます。

歴史

1970年代

現代のビデオゲームが登場する以前は、ゾエトロープに似た方法で背面画像投影を使用して画面上に動くアニメーションを生成する電気機械式ゲーム(EMゲーム)が制作されていました。[ 1 ]この技術は、当初はEMゲームの形で、フライトシミュレーションアーケードゲームの台頭につながりました。そのようなEMゲームの1つが、 1970年にセガがリリースしたフライトシミュレーター「ジェットロケット」です。コックピットコントロールを備え、プレイヤーの航空機を画面に表示される風景の中を移動させ、命中すると爆発するターゲットにミサイルを発射することができました。[ 2 ]このゲームでは、特殊なベルト技術と蛍光塗料を使用して夜景をシミュレートした建物のある3次元の地形が表示されました。[ 3 ]発売後、このゲームはシカゴのアーケードメーカー3社によってクローン化され、北米では売れ行きが低迷しました。[ 4 ]セガは、ダイブボンバー(1971年)やエアアタック(1972年)など、同様のEMフライト戦闘ゲームをいくつかリリースしました。[ 5 ]

戦闘飛行シミュレーターのビデオゲームは1970年代後半から登場し始めました。1975年には、タイトーがアーケード用ビデオゲームシミュレーター『インターセプター』を発売しました。[ 6 ]これは、ジェット戦闘機を操縦し、8方向ジョイスティックを使って敵機を狙い撃ちする、初期の一人称視点戦闘飛行シミュレーターでした。 [ 7 ]

セガ最後のEM戦闘フライトシミュレーターは『ヘリシューター』(1977年)で、CPUプロセッサと電気機械部品、スクリーンプロジェクション、オーディオテープデッキを組み合わせたものだった。プレイヤーはスロットルジョイスティック(加減速)とペダル(左右への操縦)を使ってヘリコプターを操縦し、リアルな3次元地形を飛行しながら、地形上の軍事目標を射撃する。 [ 8 ] [ 9 ]日本では1977年のEMアーケードゲーム売上トップ10にランクインし[ 10 ] 、北米で同年に発売された。[ 9 ]

1980年代

1980年代には、より高度なシミュレーションビデオゲームの波が訪れ、アタリ社などの企業は1980年に独自のゲーム「レッドバロン」をリリースしました。このゲームは、 QuadraScanグラフィックとサウンドエフェクトを使用して一人称視点の飛行戦闘をシミュレートしていました。[ 11 ] Microsoft Flight Simulatorの初期バージョン(1982年)などの他のゲームは、粗いグラフィック、単純な飛行モデル、そして第一次世界大戦のソッピースキャメルでの「ドッグファイト」戦闘オプションを備えていました。Microsoft Flight Simulatorが8ビットコンピュータ向けにリリースされてから間もなく、マイクロソフトは1985年にJetをリリースしました。このシミュレーターは、単純な塗りつぶされたワイヤーフレームグラフィックと小さな汎用戦闘空間を使用し、プレイヤーがF-18またはF-16ミグと戦えるようにしました。また、 Atari 2600向けに飛行戦闘をシミュレートするタイトルもリリースされ、その例としてマテルの「エアレイダーズ」(1982年)とミルトン・ブラッドリーの「スピットファイアアタック」(1983年)が挙げられます。

1980年代後半には、アーケードのフライトコンバットシミュレーターに油圧式モーションシミュレーターのアーケード筐体を使用するのが流行した。[ 12 ] [ 13 ]この流行の火付け役となったのはセガの「体感」ゲームで、「体感」は日本語で「体感」を意味する。[ 13 ]セガの鈴木裕のチーム(後にセガAM2として知られる)は、スペースハリアー(1985年)、アフターバーナー(1987年) 、 R360ゲームなどのフライトコンバットゲーム用の油圧式モーションシミュレーターのコックピット筐体を開発した。[ 12 ] [ 14 ]

1990年代~現在

1990年代初頭、アーケードのフライトコンバットシミュレーターは3Dポリゴングラフィックを採用し始めました。タイトーの『エアインフェルノ』(1990年)は、モーションシミュレーターのコックピット筐体を用いた3Dフライトシミュレーターでした。翌年、アタリゲームズが3Dフライトコンバットシミュレーター『スティールタロンズ』(1991年)を発売しました。[ 15 ]ナムコも3Dアーケードコンバットフライトシミュレーター『エアコンバット』(1993年)を発売しました。[ 16 ]

1990年代から2000年代初頭にかけて、アーケードなどの従来のビデオゲームプラットフォームから、家庭でプレイできるようになった初代プレイステーションなどのコンソールへの移行が起きた。多くの出版社が主にPCプラットフォーム向けにゲームを制作し続けたため、この間もPCゲームは人気を保っていた。当時のゲーム機で利用できるコントローラーの制限と比較的単純さのため、フライトシミュレーターはその後何年もコンソールに搭載されることがなかった。[ 17 ]この時期には、ヘリコプターの戦闘をシミュレートするComancheシリーズなどのタイトルを発売したNovaLogicや、詳細な目に見える損傷などの機能を改善したJane's WWII Fightersを発売したElectronic Artsなど、いくつかのライバル出版社が台頭した。

このジャンルの比較的新しいソフトウェアとしては、Digital Combat Simulator(2008年発売、主に現代の航空機をシミュレーション)、Rise of Flight (2009年発売、第一次世界大戦を舞台)、IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (2011年発売、第二次世界大戦を舞台)などがあります。これら3作は、バンダイナムコエンターテインメントの大ヒット作であるエースコンバットシリーズのようなアーケードスタイルの空戦ゲームとは対照的に、精密なシミュレーションPCゲームの例です。

種類

戦闘飛行ゲームは、その時代、航空機の種類、そして詳細度によって分類されます。この分類方法により、多くのシミュレーターが複数のカテゴリに属する​​ことになり、ゲームではなく実際のシミュレーションと見なせるものについて議論が生じます。一般的に、シミュレーションは現実世界の技術を模倣することが期待されますが、ゲームはそうではありません。そのため、飛行を題材としたゲームはすべて「フライトシミュレーション」のカテゴリに当てはまるわけではありません。

戦闘飛行ゲームのリアリティのレベルは次のように分類できます。

  • 戦闘飛行シューティングゲーム(リアリティは低い)
  • 調査シミュレーション
  • 学習シミュレーション(最も現実的)

戦闘飛行シューター

戦闘フライトシューティングゲームには、シミュレーターに比べてリアリティに欠ける様々な要素があります。例えば、操作や物理モデルが簡略化されていること、起動時間が短い、あるいは全く起動しないこと、現代のジェット機では視界外戦闘よりも近距離ドッグファイトに重点が置かれていることそして現実の航空機の装備に比べて物理的に不可能な量の武器を搭載できることなどです。コンソールゲームやPCゲームの例としては、エースコンバットHAWXプロジェクト・ウィングマンなどが挙げられます。

アミューズメント施設で販売されている多くのアーケード戦闘フライトシューティングゲームは、モーションシミュレーター技術(多くの場合油圧システム)を採用したコックピットアーケード筐体に収められています。人気の高い例としては、 『アフターバーナー』『サンダーブレード』『エアコンバット』のオリジナルアーケード版などが挙げられます。セガのR360モーションシミュレーター筐体は、360度回転機能を備えており、『G-LOC: エアバトル』『ウィングウォー』といったアーケードゲームで採用されています。[ 12 ]

調査

サーベイシミュレーションとは、対象期間の様々な航空機(またはサーベイ)を収録したシミュレーターの分類です。この分類は多くの歴史的な戦闘シミュレーターに適用され、通常、紛争に参加したすべての国の航空機を収録しています。初期のシミュレーターは、飛行モデルや計器盤が航空機間でほとんど差がないという問題を抱えていました。技術の進歩に伴い、航空機の多様性も高まり、仮想パイロットは様々な航空機の長所と短所を綿密にモデル化して学習する必要に迫られました(例えば、IL-2 シュトゥルモヴィクにおけるスピットファイアメッサーシュミット109の戦闘スタイルや飛行スタイルの違い、あるいはCombat Flight Simulator 2における三菱零式艦上戦闘機と米海軍F4Fワイルドキャットの戦闘スタイルや飛行スタイルの違いなど)。

現代のジェット調査シミュレーターも開発されており、ジェーンズ/エレクトロニック・アーツのUS Navy Fighters (USNF)Jane's USAFなどが挙げられます。これらのシミュレーターでは、レーダー、航法、兵器のモデリングが簡略化され、汎用化されています。世紀の変わり目には技術の進歩によりこれらのシミュレーターの性能が向上し、兵器の取り扱いや飛行モデルが簡略化・改良され、ビジュアルも更新されました。こうした改良が盛り込まれたタイトルには、元々エレクトロニック・アーツが開発し、後にサード・ワイヤー社が引き継いだフライトシミュレーションシリーズであるJane's Combat Simulationsや、Strike Fighters: Project 1Wings over Europeなどがあります。

勉強

「スタディシム」とは、航空機のシステムを可能な限り正確にモデル化することに重点を置いたシミュレーションゲームのジャンルです。コンピュータ技術の進歩により、航空電子機器、兵器システム、物理特性、飛行モデル、グラフィックスなどの忠実度を向上させた非常に詳細なモデルの開発によって、このモデル化が可能になりました。これにより、事実上すべての操作がマッピングされ、機能する、完全にインタラクティブなコックピットが実現しました。現代のジェット戦闘機やヘリコプターには、機体に固有の複雑な電子システムや兵器システムが多数搭載されているため、これは重要な点でした。

このジャンルのシミュレーターの初期のバージョンには、Digital Image Design(DiD)によるEF2000のリリースがあり、これはすぐに熱心なファンを獲得しました。その中には、武器と戦術に関する詳細なオンラインマニュアルを作成したユーザーグループや、アメリカ空軍のF-16ファイティング・ファルコンを詳細にシミュレーションした人気の高いFalcon 4.0含まています。これらのシミュレーターの他の開発としては、1990年代にElectronic ArtsとJane'sが共同で行った専門的な取り組みがあり、 Jane's LongbowJane's Longbow 2Jane's F-15Jane's F/A-18などのタイトルが開発されました。

ヘリコプターのシミュレーションは、1986年にMicroProse社のGunshipというタイトルで始まりました。9 年後の 1995 年、Digital Integration Ltd. 社は、当時最も洗練されたヘリコプターのシミュレーションであるApache Longbow をリリースしました。1996 年には、Origin Systems社が開発し、Electronic Arts 社がJane's Combat Simulatorシリーズの一部としてリリースしたJane's AH-64D Longbowがこの記録を上回りました。続編のJane's Longbow 2 (1997) は、高度なライティングなどのハードウェア アクセラレーション グラフィックを活用した最も初期のシミュレーションの 1 つでした。1998 年にはEmpire Interactive社からEnemy Engaged: Apache vs Havocがリリースされ、プレイヤーは米国またはロシアのいずれかを選択して飛行できるようになりました。

これらのシミュレーターはますます洗練され、複雑化が進み、2008年にはDigital Combat Simulator(DCS)がDCS: Black Sharkをリリースしました。これは一連のシミュレーションの最初の製品であり、関連するすべてのスイッチが正確にモデル化され、機能し、500以上のキーコマンドがマッピングされた、完全かつ詳細なコックピットを備えています。DCSは、従来のジョイスティック、スロットル、ペダルに加えて、さまざまな入力デバイスをサポートし、TrackIRと6自由度の仮想現実を内蔵しており、インタラクティブな3Dコックピットと組み合わせることで、非常にリアルな体験を生み出しました。

現代のジェット機

現代のジェット機シミュレーターは、通常、歴史的背景や詳細度(研究vs.調査)によって分類されます。既存の戦闘機に特化した現代のジェット機シミュレーター(AV-8 Harrier IIのシミュレーター、MicroProse社のFleet DefenderNovaLogic社のF-22 Lightning 3F-22 Raptorなど)も数多く存在しますが、一方で将来の戦闘機に特化したシミュレーター(例えば、 1998年にDigital Image Design社が開発したF-22 Total Air War)もあります。多くのシミュレーターは研究シミュレーターまたは調査シミュレーターに分類されますが、「Lock On: Modern Air Combat」は、アメリカとロシアの複数の航空機の非常に詳細なモデルを用いて、研究と調査のギャップを埋めようとするゲームの一例です。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーゲームが普及する以前は、多くのシミュレーターはシングルプレイヤーでしかプレイできませんでした。これは1990年代後半まで標準でしたが、その後、ほとんどのゲームに何らかのマルチプレイヤー/ネットワーク機能が搭載されるようになりました。シングルプレイヤー戦闘シミュレーターでは、プレイヤー自身の航空機以外のすべてのエンティティはプログラムの「AI」(人工知能)によって制御され、現代のビデオゲームでは、敵と味方それぞれに独立した行動をとる非常に高度でインテリジェントなAIが構築されています。通常AIも搭載されているマルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーは1人または複数のプレイヤーと対戦できます。インターネットの普及後、インターネットマルチプレイヤー版のみ、または主にインターネットマルチプレイヤー版として存在するシミュレーターが数多く開発されました(例:Air Warrior大規模マルチプレイヤー版のFighter AceWarBirdsAces HighWorld War II OnlineAce OnlineWar ThunderFighter Wing 2など)。

ゲームプレイ

ミッション、キャンペーン、ミッションビルダー

ビデオゲームとシミュレーターの両方において、多くのプレイヤーはゲームにリプレイ性を求めています。シミュレーターは、ランダムに生成される短いミッションで構成されるシングルミッションから、複数の小規模なミッションや目標で構成される長期キャンペーンまで、多様なキャンペーンを提供することで、リプレイ性を高めています。ほとんどのキャンペーンは「ダイナミックフロー」であり、これは各ミッションの結果に応じて変化することを意味します(例えば、プレイヤーが「機会目標」を破壊したが、それが敵のリーダーを乗せたトラックだった場合、キャンペーンは別の道をたどり始めます)。中には、完全に動的で、連続するミッションが永続的な環境で行われるキャンペーンモデルも開発されています(あるミッションで建物が破壊された場合、次のミッションでも破壊されたままであり、限られた資源、現実的な時間、戦略的優先順位などを考慮して再建されます)。この分野の著名な先駆者として、Jane's Longbowシリーズ(Jane's AH-64D LongbowおよびJane's Longbow 2)のプロデューサーであるアンディ・ホリスが挙げられます。デジタル・イメージ・デザイン社は、1998年に発売したF-22 Total Air Warにおいて、複数のスクリーンと「神の視点」を用いることで、より広大な戦略的な戦場の透明性を実現しました。多くのシミュレーターには、プレイヤーが独自のミッションを作成できる「ミッションビルダー」機能も搭載されています。

制御装置およびその他のハードウェア

戦闘フライトシミュレーターは、複数のプロセスが同時に実行されるリアルタイムアプリケーションであるため、常に最も多くのコンピューターとグラフィックス処理を必要とするアプリケーションの一つです。そのため、多くのシミュレーションファンは、最先端のグラフィックカードを含むハードウェアを常にアップグレードしています。これらのシミュレーターには、キーボードに触れることなくほとんどの機能を完全に制御できる「HOTAS」(ハンズオン・スロットル&スティック)コントローラーなど、様々なハードウェアアドオンも登場しています。また、家庭用フライトシミュレーター愛好家向けに、音声制御やヘッドトラッキングビューコントロールシステムも提供されています。

タイトル

以下の表は、戦闘飛行シミュレーション ゲームとして分類される可能性のあるゲームの大まかなガイドラインを定義しています。

第一次世界大戦

タイトルパブリッシャー/開発者注記
天空の騎士マイクロプローズ(1990年)
レッドバロンシエラ・エンターテインメント(1990年)
シネマウェア(1990年)
ブルーマックス:グレートウォーのエーススリーシックスティパシフィック(1990年)
戦闘機アタリコーポレーション(1991年)
夜明けのパトロールローワンソフトウェア(1994年)
マンフレート・フォン・クラッシェンベルンズ・フライングサーカスコスミ(1994年)
栄光の翼オリジンシステムズ(1994年)
飛行隊エンパイア・インタラクティブ(1997年)
レッドバロンIIシエラ・エンターテインメント(1997年)
レッドバロン3Dシエラ・エンターテインメント(1998年)
エースの夜明けiエンターテインメントネットワーク(1998年)
ドーン・オブ・エース IIiエンターテインメントネットワーク(2002年)
名誉の翼CIゲームズ(2003年)
第一次世界大戦のスカイナイト:ドーン・オブ・エースIIIiエンターテインメントネットワーク(2003年)
フランダースの野原を越えてOBDソフトウェア(2005年)
名誉の翼:レッドバロンの戦いCIゲームズ(2006年)
ファースト・イーグルス:1918年の第一次世界大戦サードワイヤー(2006年)
飛行の台頭:第一次大空戦777スタジオ(2009年)
フランダースの野に翼をOBDソフトウェア(2014年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:空飛ぶサーカス1Cゲームスタジオ(2019年)[ 18 ]

第二次世界大戦

タイトル開発者/パブリッシャー注記
エースのエース賞賛(1986年)
バトルホークス 1942ルーカスフィルムゲームズ(1988年)
爆撃機インラインデザイン(1989年)
彼らの最高の瞬間ルーカスフィルムゲームズ(1989年)
太平洋上のヘルキャットParsoft Interactive / グラフィックシミュレーション(1991年)
チャック・イェーガーの空中戦闘エレクトロニック・アーツ(1991年)
ドイツ空軍の秘密兵器ルーカスフィルムゲームズ(1991年)
戦闘機決闘:コルセア vs. ゼロイェーガーソフトウェア(1991年)
太平洋のエースダイナミックス シエラ(1992年)
B-17 フライングフォートレスベクターグラフィック(1992年)
ヨーロッパのエースシエラ・エンターテインメント(1993年)
空へ手を伸ばすヴァージンゲームズ(1993年)
1942年: 太平洋航空​​戦争マイクロプローズ(1994年)
オーバーロードローワンソフトウェア(1994年)
戦闘機iエンターテインメントネットワーク(1995年)
エア・ウォリアーケスマイ(1995年)
ファイターデュエルイェーガーソフトウェア(1995年)
戦闘機エースVR-1 ロシア / BSTソフト(1997年)
エア・ウォリアーIIケスマイ(1997年)
エア・ウォリアーIIIケスマイ(1997年)
ヨーロッパ航空戦争マイクロプローズ(1998年)
マイクロソフト コンバットフライトシミュレーターマイクロソフトゲームスタジオ(1998年)
ドイツ空軍司令官ストラテジックシミュレーションズ株式会社(1999年)
戦闘飛行隊:ヨーロッパ上空の叫びの悪魔パーソフト /アクティビジョン(1999年)
ジェーンの第二次世界大戦の戦闘機ジェーンの戦闘シミュレーション(1999年)
エースハイハイテッククリエイションズ(2000年)
B-17フライングフォートレス:強大な第8ウェイワードデザイン(2000年)
コンバットフライトシミュレーター2マイクロソフトゲームスタジオ(2000年)
ローワンのバトル・オブ・ブリテンエンパイア・インタラクティブ(2000年)
IL-2 シュトゥルモヴィク1C:マドックスゲームズ(2001年)
コンバットフライトシミュレーター3:バトル・フォー・ヨーロッパマイクロソフトゲームスタジオ(2002年)
ノルマンディー上空の秘密兵器ルーカスフィルムゲームズ(2003年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:忘れられた戦い1C:マドックスゲームズ(2003年)
第二次世界大戦:太平洋の英雄たちシティインタラクティブ(2004年)
パシフィックファイターズ1C:マドックスゲームズ(2004年)
バトル・オブ・ブリテンII:勝利の翼A2Aシミュレーション(2005年)
戦闘翼シティインタラクティブ(2005年)
太平洋の英雄たちトランスミッションゲームズ(2005年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:19461C:マドックスゲームズ(2006年)
空中衝突3Division Entertainment / Frogster Interactive(2006年)
コンバット・ウィングス:バトル・フォー・ブリテンシティインタラクティブ(2006年)
真珠湾攻撃レジェンド・エンターテインメント(2007年)
ドッグファイト:ゲームクマリアリティゲームズ(2007年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:猛禽類ガイジン・エンターテインメント(2009年)PC版 『ウィングス・オブ・プレイ』
空中戦:第二次世界大戦のエースカウボーイロデオ / グラフィティエンターテイメント(2009年)
ヨーロッパの英雄たちトランスミッションゲームズ(2009年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:ドーバーの断崖1C:マドックスゲームズ(2011年)
エア・コンフリクト:シークレット・ウォーズゲームファーム / bitComposer(2011年)
鋼鉄の鳥ガイジン・エンターテインメント(2012年)
航空紛争:太平洋の空母ゲームファーム / bitComposer(2012年)
戦闘翼:第二次世界大戦の偉大な戦いシティインタラクティブ(2012年)
ドッグファイト1942シティインタラクティブ(2012年)
IL-2 シュトゥルモヴィク:偉大な戦い1Cゲームスタジオ(2013年)
戦闘機の世界ウォーゲーミング(2013年)
ウォーサンダーガイジン・エンターテインメント(2013年)
帝国の翼OBDソフトウェア(2018年)

朝鮮戦争

タイトルパブリッシャー/開発者注記
チャック・イェーガーの空中戦闘エレクトロニック・アーツ(1991年)
セイバーエース:朝鮮半島をめぐる紛争イーグルインタラクティブ(1997年)
ミグ・アレーローワンソフトウェア(1999年)
ウォーサンダーガイジン・エンターテインメント(2013年)

ベトナム戦争

タイトル開発者/パブリッシャー注記
チャック・イェーガーの空中戦闘エレクトロニック・アーツ(1991年)
侵入者の飛行スペクトラムホロバイト(1991年)
ベトナム上空の翼サードワイヤー(2004年)
ジェーンのファイターズアンソロジージェーンの戦闘シミュレーション(1997年)
ストライクファイターズ2:ベトナムサードワイヤー(2009年)
マッハストームナムコ(2013年)
航空紛争:ベトナムゲームファーム/BitComposer Entertainment(2013年)
ウォーサンダーガイジン・エンターテインメント(2018年) アップデート1.81から追加されたベトナム戦争時代の航空機[ 19 ]

モダンな

タイトルパブリッシャー/開発者タイプ注記
戦闘機パイロットデジタルインテグレーション株式会社1983F-15 シミュレーション
F-15 ストライクイーグルマイクロプローズ1985
ジェット(ビデオゲーム)サブロジック1985
ジャンプジェット / ハリアーミッションアニログソフトウェア株式会社1985
トマホークデジタルインテグレーション株式会社1985AH-64 シミュレータ
ファルコンスペクトラム ホロバイト1987
ジェットファイター:アドベンチャー速度開発 1988
F/A-18迎撃機エレクトロニック・アーツ1988
F-19ステルス戦闘機マイクロプローズ1988
F-15 ストライクイーグル IIマイクロプローズ1989
F-16戦闘機パイロットデジタルインテグレーション株式会社1989
戦闘爆撃機ベクターグラフィック1989アメリカでは ストライクエースとして発売
F29 リタリエーターした1989F29は架空の戦闘機です。
アパッチストライクアクティビジョン1989
A-10 戦車キラーダイナミックス1990
ジェットファイターII:先進戦術戦闘機速度開発1990
チョックアウェイ第四次元1990
ファルコン 3.0スペクトラムホロバイト1991
F-22迎撃機イングラム・エンターテインメント1991
F-117A ナイトホーク ステルス戦闘機 2.0マイクロプローズ1991
LHXエレクトロニック・アーツ1991
トップガン:デンジャー・ゾーンコナミ1991
猛禽類エレクトロニック・アーツ1991
チャック・イェーガーの空中戦闘エレクトロニック・アーツ1991
AV-8B ハリアー アサルトドメイン1992
ハリアージャンプジェット(ビデオゲーム)マイクロプローズ1992
空中戦ナムコ1993アーケードアーケードビデオゲーム
エアコンバット22ナムコ1995アーケードアーケードビデオゲーム
戦闘航空哨戒サイグノシス1993
F-15 ストライクイーグルIIIマイクロプローズ1993
竜巻デジタルインテグレーション株式会社1993
TFXした1993
ドッグファイトマイクロプローズ1993
スーパーストライクイーグルマイクロプローズ1993 スーパーファミコンゲーム
ストライクコマンダーオリジンシステムズ1993シムライト
艦隊防衛者マイクロプローズ1994
コマンチ族ノバロジック1994
フライングナイトメアドメインソフトウェア株式会社1994ハリアーシム
EF2000した1995
アパッチロングボウデジタルインテグレーション株式会社1995
Su-27 フランカーイーグルダイナミクス1995
A-10 攻撃!パーソフト・インタラクティブ1995
空中戦ナムコ1995アーケードPlayStationコンソールゲーム
コアラエンパイア・インタラクティブ1995
コマンチ族ノバロジック1995
海軍攻撃エンパイア・インタラクティブ1995
F-22 ライトニング IIノバロジック1996シムライト
ジェーンのAH-64Dロングボウジェーンの戦闘シミュレーション1996
A-10 キューバ!アクティビジョン1996
ボギーデッド6SCEE1996
iF-16デジタルインテグレーション株式会社1996
エースコンバット2ナムコ1997アーケード
ジェーンのファイターズアンソロジーエレクトロニック・アーツ1997
JSFエイドス1997
ヒンドデジタルインテグレーション株式会社1997
F/A-18 韓国グラフィックシミュレーションズ株式会社1997
F-22 ラプターノヴァロジック1997シムライト
F-22:制空戦闘機した1997
iF-22 ラプターマジックラボ1997
ジェーンのロングボウ2ジェーンの戦闘シミュレーション1997
コマンチ3ノバロジック1997
ジェーンのF-15ジェーンの戦闘シミュレーション1998
ジェーンのIAF:イスラエル空軍ジェーンの戦闘シミュレーション1998
ファルコン 4.0マイクロプローズ1998
敵と交戦:アパッチ対ハボックレイザーワークス1998
航空戦闘機の突撃パラダイムエンターテインメント1998
コマンチゴールドノバロジック1998
ヘルコプターユービーアイソフト1998
MiG-29 フルクラムノバロジック1998シムライト
F-16多用途戦闘機ノバロジック1998シムライト
エースコンバット3 エレクトロスフィアナムコ1999アーケード
F-22 ライトニング3ノヴァロジック1999シムライト
ジェーンのF/A-18ジェーンの戦闘シミュレーション1999
ジェーンのUSAFジェーンの戦闘シミュレーション1999
F/A-18E スーパーホーネットタイタスインタラクティブ/デジタルインテグレーション株式会社2000
エアロウィングス2:エアストライククレイブ・エンターテインメントCRI2000
空軍デルタコナミ2000アーケード
ガンシップ!マイクロプローズ/ハズブロ2000
エースコンバット04 シャッタードスカイズナムコ2001アーケード
ユーロファイター タイフーンした2001
コマンチ4ノバロジック2001
フランカー 2.5イーグルダイナミクス2002
空のエースハイウェイスター2002
空軍デルタストームコナミ2002アーケード
ロックオン:モダンエアコンバットイーグルダイナミクス2003
F/A-18 イラクの自由作戦グラフシムエンターテインメント2003
エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォーナムコ2004アーケード
空軍デルタストライクコナミ2004アーケード
ファルコン 4.0: アライドフォースリード追跡2005
エースコンバット ゼロ ベルカ戦争ナムコ2006アーケード
レッドジェッツグラフィティエンターテイメント2006
ヨーロッパ上空の翼サード・ワイヤー・プロダクションズ2006
エースコンバット6 解放の戦火バンダイナムコゲームス2007アーケード
エースコンバットX:スカイズ・オブ・デセプションバンダイナムコゲームス2006アーケード
エースコンバット ジョイントアサルトバンダイナムコゲームス2010アーケード
エースコンバット アサルト・ホライゾンバンダイナムコゲームス2011アーケード
エースコンバット アサルト・ホライゾン レガシーバンダイナムコゲームス2011アーケードエースコンバット2のリメイク
ストライクファイターズ2サード・ワイヤー・プロダクションズ2008
デジタル戦闘シミュレーターイーグルダイナミクス2008勉強
ホークスユービーアイソフト2009アーケード
ホークス2ユービーアイソフト2010アーケード
アパッチ:エアアサルトガイジン・エンターテインメント2010
ヘリコプターに挑戦:ヒンズボヘミア・インタラクティブ2012
ストライクファイターズ2:北大西洋サード・ワイヤー・プロダクションズ2012
航空ミッション:HIND3DIVISION/ゲームファーム2016
VTOL VRバウンドレスダイナミクスLLC。 2017リアリティを保ちながら近未来的な航空機を採用
エースコンバット7 スカイズ・アンノウンバンダイナムコエンターテインメント2019アーケード
プロジェクト・ウィングマンセクターD2 /ハンブルゲームズ2020アーケード
タイニーコンバットアリーナWhy485 /マイクロプローズ2021 アーケード
核オプションショックフロントスタジオ 2022 戦術核兵器および戦略核兵器の使用を許可する

参照

参考文献

  1. ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game from Jaws , About.com , 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月3日閲覧。
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