ヴワディスワフ グリンスキによる六角形のチェス(1936 年) は東ヨーロッパで人気があり、50 万人のプレイヤーがいると報告されています。これはチェスの亜種の一覧です。数千もの亜種が存在します。2007年のカタログ『チェス亜種百科事典』では、その数は2,000をはるかに超えると推定されていますが、カタログに掲載するにはあまりにも些細な亜種も数多く存在します。
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標準的なチェス
現代のチェスの亜種
以下に挙げるチェスの亜種は、チェスの多くのルールのうち1つ、あるいは複数を変更することで派生したものです。ルールは、最も無害なもの(開始位置の変更)から最も劇的なもの(駒の配置後にゲームプレイに偶然性やランダム性を加える)まで、いくつかのカテゴリに分類できます。亜種が複数のカテゴリのルールを変更する場合は、後に挙げたカテゴリに対応する以下のサブセクションに該当します。
- 開始位置と軍隊
- ピースの種類
- 中盤のルールと終盤のルール
- ボードの形状
- プレイヤー数
- 隠された情報や偶然の利用
複数のバリアントを表す名前には、名前の後に「[multivariant]」という注釈が付きます。特に指定がない限り、すべてのバリアントは8x8のボードを使用します。
バリアント開始位置(長方形のボード、標準的な駒の種類とルール)
多くのバリエーションは標準的なチェスのルールとメカニズムを採用していますが、駒の数や開始位置が異なります。これらのバリエーションのほとんどでは、ポーンは通常のマス目に配置されますが、他の駒の位置はランダムに決定されるか、プレイヤーによって選択されます。これらのバリエーションの目的は、通常、確立されたオープニングの知識を無効にすることです。これらのバリエーションの欠点は、初期位置が標準的なチェスの位置よりも調和とバランスに欠けることです。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | | | 8 | | 8 | | 7 | 7 | | 6 | 6 | | 5 | 5 | | 4 | 4 | | 3 | 3 | | 2 | 2 | | 1 | 1 | | 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
逆さまのチェスの開始位置(白が下になります) |
固定位置
- アクティブチェス:9×8の盤上でプレイし、クイーンとポーンを前に1つずつ追加する。G.クズミチョフ(1989年)によって発明され、彼の弟子たちがこのゲームをテストした結果、最適な開始位置は2番目のクイーンを8列目または9列目に置くことであると結論づけられた。
- ディスプレイスメントチェス[多変種]:初期位置の駒の一部が交換されますが、ルールは全く同じです。例としては、キングとクイーンを裏返したり、b列のナイトをf列のビショップと交換したりすることが挙げられます。
- ダブルチェス:12×16の盤上に各陣営2つの完全な軍隊を配置し、先に敵のキングを詰ませた方が勝利する。ポーンは最初の動きで最大4歩まで進む。カパブランカはこのゲームを「非常に興味深い」と評した。ジュリアン・ヘイワード(1916年)によって発明された。
- エンドゲームチェス(またはポーンゲーム、起源は不明):プレイヤーはポーンとキングのみでゲームを開始する。通常のチェック、チェックメイト、アンパサント、ポーンの昇格ルールが適用される。
- ロスアラモスチェス(または反聖職者チェス):ビショップのない6×6の盤上でプレイされた。これはコンピュータプログラムでプレイされた最初のチェス風ゲームであった。
- 逆チェス:白と黒の駒を入れ替え、白の駒は8段、ポーンは7段に配置され、昇格まであと一歩のところにある。開始位置は標準的なチェスの開始位置と似ているが、相手プレイヤーの視点からは異なる。ポーンは開始位置の駒にブロックされているため、ゲームは常にナイトの動きから始まり、詰み(smothered mate)がよく見られる。[ 7 ]
選手が選ぶポジション
- カサブランカチェス:開始位置は有名な歴史的ゲームから選ばれ、通常は興味深い中盤の位置です。この位置はコンピュータによってほぼ互角であることが検証され、双方に勝利のチャンスがあるはずです。[ 8 ]第1回カサブランカチェストーナメントは2024年5月に開催され、マグヌス・カールセンが優勝しました。[ 9 ] [ 10 ]
- プレチェス:ゲームは通常通り白と黒のポーンを配置して開始されますが、その他の駒の初期配置はプレイヤーが決定します。白はまず自分の駒を1段目の列に置き、次に黒も同様に置きます。プレイヤーはすべての駒を配置するまで交互にこの手順を繰り返します。唯一の制限は、ビショップは反対色のマス目に置かなければならないことです。その後、ゲームは通常通り進行します。1978年にパル・ベンコによって提案されました。
- ポルガー・リフォームチェス[多変種]:ラースロー・ポルガーは著書『リフォームチェス』(1997年)の中で、5×8、6×8、8×6、9×6の盤上でプレイされる複数の変種を提案した。[ 12 ]初期の駒の配置は、ベンコのプレチェスと同様にプレイヤーが決定する。キャスリングには盤に応じて特別なルールがある。ポルガーはこれらの変種を、創造性を鍛え、ゲームのスピードアップを図るために推奨した。
ランダムな位置
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | | | 8 | | 8 | | 7 | 7 | | 6 | 6 | | 5 | 5 | | 4 | 4 | | 3 | 3 | | 2 | 2 | | 1 | 1 | | 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
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不平等な軍隊
これらのバリエーションでは、白と黒は必ずしも各駒の種類を同じ数で開始するわけではありません (たとえば、白は黒よりも多くのポーンで開始する場合があります)。
妖精のチェスの駒を使ったバリエーション
標準ボード上に妖精駒を配置したバリエーション
これらのバリエーションの駒のほとんどはチェスから借用したものです。ゲームの目的とルールもチェスと非常に似ていますが、これらのバリエーションには、チェスの駒とは異なる動きをする妖精駒が1つ以上含まれています。
- バロックチェス(またはウルティマ):1列目の駒はクイーンのように動き、2列目の駒はルークのように動きます。これらの駒は、その独特な捕獲方法にちなんで名付けられています。例えば、リーパー、イモビライザー、コーディネーターなどです。
- ベロリナ チェス: すべてのポーンが、斜めに移動して直角に捕獲するベロリナ ポーンに置き換えられます。
- 異なる軍隊を使ったチェス:両陣営は異なる妖精駒のセットを使用します。FIDEチェス標準の軍隊を含め、ほぼ同等の強さの軍隊が複数用意されています。
- ファルコンハンターチェス:ファルコンはビショップとして前進し、ルークとして後退します。ハンターはルークとして前進し、ビショップとして後退します。プレイヤーはゲームの進行に合わせて妖精を導入します。カール・シュルツ作 (1943)。
- バッタチェス[多変量]: ポーンはバッタに昇格できます。または、バッタはボードの初期位置に存在します。
- ポケットミューテーションチェス: プレイヤーは駒を一時的にポケットに入れ、オプションで別の駒(妖精を含む)にミューテーションすることができます。
- スパルタチェス:黒(スパルタ)は2人のキングが率いる軍隊を持ち、それ以外は非標準の駒のみで構成され、白の標準的なFIDE軍隊(ペルシャ)と戦います。[ 17 ]
- トルペドチェス:ポーンがトルペドポーンに置き換えられます。トルペドポーンは、最初の一手だけでなく、盤上の任意の場所に2マス前進できます。2マス前進したポーンは、次の一手でアンパッサント(手取り)で捕獲できます。残りの駒は変化しません。[ 18 ]
- 騎士道(WOTN):ラルフ・ベッツァによって考案され、テーブルトークロールプレイングゲームの2つの要素を取り入れたゲーム。標準的な開始位置と駒から始まるが、駒を占領して盤上を前進させることで「経験値」を獲得でき、十分な経験を積んだ駒はより強力な駒へとアップグレードされる。アップグレードには様々な妖精駒が含まれ、プレイヤーは「属性」を選択する必要がある。[ 19 ] [ 20 ]
人気の妖精のピースのバリエーション:皇后、アマゾン、王女
エンプレス(ルーク+ナイト)とプリンセス(ビショップ+ナイト)の複合駒を用いたバリエーションが数多く存在します。エンプレスはマーシャル(元帥)またはチャンセラー(首相)とも呼ばれます。 [ 21 ]プリンセスはカーディナル(枢機卿)、アーチビショップ(大司教)、ヤヌス(ヤヌス)、パラディン(パラディン)、ミニスター(大臣)とも呼ばれます。[ 22 ]もう一つの複合駒はアマゾン(クイーン+ナイト)です。これらの新しい駒に対応するため、盤面は通常10×8または10×10に拡張され、ポーンが追加されます。[ 23 ]
- ほぼチェス:8×8のボードを使用し、通常の開始位置でクイーンをチャンセラー(女帝)に置き換えます。ラルフ・ベッツァ作(1977年)。類似のバリエーションとして「ほぼチェス」(ラルフ・ベッツァ、1994年)があり、こちらは片方のプレイヤーがクイーン、もう片方のプレイヤーがチャンセラーを持ちます。
- ゴシック チェス: チャンセラー (皇后) とアーチビショップ (王女) を配置して 10×8 のボードでプレイする商用バリアントです。
- グランドチェス:10×10のボードを使用し、マーシャル(皇后)とカーディナル(王女)を配置する。クリスチャン・フリーリング(1984年)によって考案された。
- ヤヌスチェス:10×8の盤と2人のヤヌス(姫)を用いる。ヴェルナー・シェーンドルフ作 (1978)。
- マハラジャとセポイ: 黒は完全な軍隊を持っていますが、白はマハラジャ (王族のアマゾン) というたった 1 つの駒しかありません。
- モダンチェス:9×9の盤でプレイされ、追加のポーンと首相(プリンセス)が1人ずつ配置されます。ガブリエル・ビセンテ・マウラ作(1968年)。
- マスケット銃兵チェス: [ 24 ]セイラワンチェスからヒントを得た商用版。この版では10種類の妖精駒が登場する:大司教、宰相、鷹(セイラワンチェスとは異なるルール)、象(セイラワンチェスとは異なるルール)、豹、大砲(シャンチーとは異なるルール)、ユニコーン、要塞、蜘蛛、アマゾン(このゲームではドラゴンとも呼ばれる)。プレイヤーは10種類の駒の中から2つを選択し、ゲーム中に駒を導入する。
- セイラワンチェス:商業的に普及しているチェスのバリエーション。象(皇后)と鷹(王女)が描かれた標準的な8×8の盤を使用する。 [ 25 ] GMヤセル・セイラワンとブルース・ハーパー(2007年)による
妖精の駒を使った他のバリエーション
- 2000 AD:10×10のボードでプレイします。女帝、カプリコーン、ゴルゴン、キマイラ、ドラゴン、ミノタウロス、ユニコーン、フューリーフェアリーのチェス駒が登場します。VR Parton作。
- ベアチェス:[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 1985年にミハイル・ソスノフスキーがカリニンで提案した10x10チェスのバリエーション。[ 29 ] [ 30 ]盤面は10x10。追加の駒はベアで、NまたはRまたはBとして2マス分ジャンプする。基本形は(a1-j1/a10-j10)RNBBeQKBeBNR。ポーンは最初に3マスまで動ける(ep可)。キャスリングでは、Kはc/hのファイルに移動する。
- チェッサー:チェスとチェッカーのルールを組み合わせたバリエーションが複数存在し、1925年にフランク・マウスが考案したバリエーション[ 31 ]や、1960年にフィリップス出版社が独自に考案したバリエーション[ 28 ]などがある。
- 巨大な盤上でのチェス:16x16の盤に6種類の非標準の駒を使ってプレイします。ラルフ・ベッツァによって発明されました。
- デシマルチェス[多変種]:10×10の盤上でプレイし、通常は追加の駒を使用します。デシマルチェスの中には、標準の駒のみを使用するものもありますが、デシマル・ファルコンハンターチェスのように妖精駒を使用するものもあります。そのようなバリエーションの一つに、キング、クイーン、そして2つのポーンを追加するデシマル・レタチェスがあります。V・R・パートンによって発明されました。
- ドラゴンチェス:8x12のボード3枚。標準的なチェスの駒とその他多くの駒で構成され、一部の駒はレベル間を移動します。ゲイリー・ガイガックス作。 [ 32 ]
- デュエル:駒の代わりにサイコロを使用します。9×8のボードでプレイします。
- エチェセラ:通常のチェス盤でプレイしますが、プレイヤーは17種類の駒を組み合わせて独自のチェス軍団を編成します。[ 33 ]
- ゲス:囲碁盤の上でプレイされる、変化する駒を使ったチェス。
- プリンス&プリンセス:アントニオ・マラビ・オヤグによって考案された、王または女王をプリンスまたはプリンセスに置き換える継承基準を使用するチェスのバリアント。[ 34 ]
- プロテウス:スティーブ・ジャクソン・ゲームズが作成した、サイコロを使って通常のチェスの駒を表すチェスのバリエーション。
- シャコー:10×10の盤でプレイする。新しい駒はシャンチー(中国将棋)の大砲と、古いシャトランジ(クイーンとビショップの祖先)のフェルス+アルフィルとして動く象で、斜めに1マスか2マス移動し、ジャンプも可能。ジャン・ルイ=カゾー(1997年)作。[ 36 ]
- ステルスチェス: 『ディスクワールド』シリーズに登場する架空のアンク=モルポーク暗殺者ギルドでプレイされるチェス。8×10のボードでプレイされる。妖精の駒はアサシン。
- ストラトミック:10×10の盤上の標準的なチェス盤に核ミサイルを追加します。発射されると、キングを除く3×3の領域(味方駒を含む)を放射線で覆います。ロバート・モンテイ=マルセ作 (1972)。
- ヌーチェス:11×10の盤を用い、各プレイヤーはラクダ2頭とヌー(ラクダ+ナイト)1頭を持つ。ポーンは最初に1、2、または3マス動く。R・ウェイン・シュミットバーガー作 (1987)。
- ウルフチェス:8×10の盤上に、妖精駒としてウルフ(皇后)、フォックス(王女)、ナイトライダー、サージェント(ほぼベロリーナのポーン)、エレファント(アマゾン)を配置。アルノ・フォン・ウィルパート作(1943年)。
バリアントルール
これらのバリエーションは、駒の動き、捕獲のルール、勝利条件など、ゲームの仕組みに変更を導入します。
バリアント移動数
これらのバリエーションでは、片方または両方のプレイヤーが1ターンに複数回移動できます。これらのバリエーションの盤と駒は、通常のチェスと同じです。
- アバランチ チェス: 各動きは、標準的なチェスの動きと、それに続く対戦相手のポーンの 1 つの動きで構成されます。
- ダブルムーブチェス:マルセイユチェスに似ていますが、アンパスサン、チェック、チェックメイトはありません。目的はキングを捕獲することです。フレッド・ガルビン(1957年)著。[ 37 ]
- ダブルテイクチェス:各プレイヤーは、ゲーム中に1回、自分のターン中に2手指すことができます。この2手指は、相手のキングをチェックメイトにすることはできません。[ 38 ]
- カンフーチェス:ターンのないバリエーション。どのプレイヤーも自分の駒をいつでも動かすことができます。
- マルセイユチェス(または2 手チェス):白が 1 手でゲームの最初のターンを終えると、各プレイヤーはターンごとに 2 回手を動かします。
- モンスターチェス(またはスーパーキング):白はキングと4つのポーン(c2-f2)を黒の全体に対して持ちますが、1ターンに2回連続で手番を行うことができます。チェックはありません。プレイヤーはキングを奪取すれば勝利します。バリエーションとして、白の駒は通常の開始位置より1列前の位置から開始し、白のポーンは2歩で開始することはできません。別のバリエーションでは、黒の昇格権が認められません(最下段に到達したポーンはポーンのままです)。白は常に昇格できます。
- マルチムーブチェス ( i , j ) :白が1ターンにi手、黒が1ターンにj手獲得できるチェスのバリエーションの一種。チェックは強制されず、敵のキングを捕獲することで勝利する。このゲームは2015年の学術誌で論理的に記述・分析されている。著者らは、 (1, 1)(機能的には通常のチェス)と(2, 2)を除くすべての( i , j )ペアについて、このゲームを弱解した。 [ 39 ]
- プログレッシブ チェス(またはスコティッシュ チェス) : 白が 1 回動き、次に黒が 2 回動き、次に白が 3 回動き、というように続きます。
- スウォームチェス:各ターンで、プレイヤーが動かすことができる駒はすべて動かさなければなりません。[ 40 ]
その他の中盤ルールのバリエーション
これらのバリアントでは、ゲームの途中でルールが変更されますが、最終目標は同じです (敵のキングをチェックメイトする)。
- 吸収チェス(カニバルチェス、パワー吸収チェス、セイザーチェスとも呼ばれる):駒は捕獲した駒の能力を得る。[ 41 ] [ 42 ]
- アンダーナッハチェス:捕獲した駒の色が変わります。
- ASEANチェス:ポーンは3列目からスタートします。クイーンは斜めに1マス、ビショップは斜めに1マス、または正面に1マスしか移動できません。[ 43 ]
- アトミック チェス: いずれかのマス目を捕獲すると「原子爆発」が発生し、ポーンを除く周囲の 8 つのマス目にあるすべての駒が破壊されます (つまり、ゲームから除去されます)。
- ベネディクトチェス:移動による捕獲の代わりに、プレイヤーは攻撃した敵の駒を自分の色に変換することができます。[ 44 ]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | |
| 12 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 12 |
| 11 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 11 |
| 10 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 10 |
| 9 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 9 |
| 8 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 8 |
| 7 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 7 |
| 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 6 |
| 5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 5 |
| 4 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 4 |
| 3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |
| 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 2 |
| 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | |
- チャド:キングは12×12の盤面上に3×3の「城」しか置けません。盤面は片側8個のルークで構成され、ルークはクイーンに昇格できます。クリスチャン・フリーリング(1979年)
- チェッカー:駒は遠い列に到達するまでしか前進できません。
- チェックレスチェス:チェックメイトの場合を除き、プレイヤーはチェックを与えることが禁止されます。
- Chessplus:商用版。味方の駒(キングを除く)は最大2つまで同じマスに配置できる。どちらの駒も、移動時にもう一方の駒を移動させることを選択できる。 [ 46 ]
- キルケチェス:捕獲された駒は開始マスに生まれ変わります。
- コンゴ:キング(ライオン)は7×7の盤上に3×3の「城」しか置けません。デミアン・フリーリング作(1982年)。
- クレイジーハウス:捕獲した駒は、捕獲したプレイヤーの駒と同じ色に変わり、後のターンで空いているマスに戻すことができます。このバリエーションには、ループチェスとチェスギと呼ばれる2つのバリエーションがあります。
- キュービックチェス:駒のキューブには6種類の駒が表示されます。プレイヤーはキューブを回転させて、獲得した駒の種類と一致するようにポーンを昇格させることができます。ウラジミール・プリビリネツ作 (1977)。
- ドラゴンフライ:7×7または六角形の盤でプレイします。クイーンは使用せず、捕獲されたポーン以外の駒は決して死なず(チェス盤のように)、空いているマスに置けます。クリスチャン・フリーリング作。
- ダイナモチェス:駒を取る代わりに、敵の駒を盤上から押し出すか引き抜く。ハンス・クリューバーとペーター・カール(1968年)。プッシュチェス(フレッド・ガルビン、1967年)の派生形。
- アインシュタインチェス:駒は動くと強さが増したり弱くなったりする。[ 48 ]
- 重力チェス:毎ターン、ポーン以外の駒は盤上の上位の列に向かって落ち、8列目に到達するか、他の駒やポーンが邪魔になるまで落ち続けます。[ 49 ] [ 50 ]
- グリッドチェス:盤上にはグリッド状の線が描かれています。駒の動きが正当であるためには、少なくとも1本の線を越えなければなりません。
- ガードチェス(またはアイスランドチェス):駒が味方の駒によって完全に守られていない場合にのみ捕獲を許す。チェックメイトは、メイトを強制する駒が守られており、捕獲できない場合に発生する。[ 51 ]
- ハフト・シュレーディンガー・チェス:すべての駒は量子重ね合わせ状態から始まり、観測によって波形が崩壊するまでは、どんな駒にもなり得る。チェスと同様に、ハフト・シュレーディンガー・チェスには隠れた情報がないのに対し、シュレーディンガー・チェスは隠れた情報を扱うゲームとみなされる。このゲームのデジタル実装はエンタングルメント・チェスと呼ばれる。[ 52 ] [ 53 ]
- 階層型チェス:駒はポーン、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーン、キングの順に動かす必要があります。対応する駒を持っているのに動かせないプレイヤーは負けます。
- 人質チェス:捕獲された駒は捕獲者の「牢獄」に保管され、対戦相手は「人質交換」によって解放し、将棋のようにゲームに投入することができます。ジョン・レスリー(1997)。
- ジェダイナイトチェス:ナイトは、受け入れられたルールに応じて、斜めまたは水平、あるいはその両方に3歩移動することができます。[ 55 ]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
ジャンプチェスの例:チェックメイト
- ジャンプチェス:ルーク、ビショップ、クイーンは、駒(味方・敵)の片側から反対側へ、通常の移動方向で移動できます。キングとナイトは移動しません。ジャンプ移動は2マス移動し、チェックまたは捕獲に使用できます。ジャンプ移動は「^」で表記されます。開始位置では、1.R^a3と1.B^a3はどちらも有効です。元ペンタマインド[ 56 ]チャンピオン、アラン・デッカー(2008年)による。[ 57 ]
- カミカゼチェス(または切腹チェス):キングを捕獲する際、捕獲する駒もゲームから除外されます。これは、キングが攻撃者を捕獲することで自陣を守ることができないことを意味します。自軍のキングがチェック(発見)される可能性がある場合は、捕獲は認められません。BG Laws(1928)の発想。キングはロイヤルであり、チェックの解除は捕獲よりも優先されます。キングは最後に失わなければなりません。他のすべての駒が捕獲された後には、チェックへの移動が許可されます。
- ナイトリレーチェス: 味方のナイトが守る駒はナイトとして動くことができます。
- レガンチェス: ボードを 45° 回転させたかのようにプレイし、初期位置とポーンの動きがそれに応じて調整されます。
- マドラスチェス(またはウィアードチェス):同じ種類の反対色の駒に攻撃された駒は麻痺します。
- モノクロチェス: すべての駒は、最初にプレイしたときと同じ色のマス目に留まらなければなりません。
- ノーキャスリングチェス:キャスリングが禁止されている点を除けば標準ルール。これによりキングの安全性は低下する。2019年にウラジミール・クラムニクによって提案され、引き分けや面白みのないゲームを減らすことを目的として、 Alpha Zeroでテストされた。 [1]
- パトロールチェス: 捕獲またはチェックする駒が味方の駒によって守られている場合にのみ、捕獲とチェックが可能です。
- プランダーチェス: 捕獲した駒は、捕獲した駒の移動能力を一時的に取得できます。
- ポケットナイトチェス(またはトンボラチェス):プレイヤーは盤の脇にナイトを1体追加で置くことができます。ゲーム中に1回、プレイヤーは自分の手番でナイトを任意の空いているマスに置くことができます。その後は通常通りゲームが進行します。[ 59 ]
- ポータル チェス[多変量]: 盤上でテレポートする駒やマス目を使用するゲーム。
- 拒否チェス(またはアウトローチェス、リジェクションチェス):相手が指した手を拒否した場合、最初のプレイヤーは別の手に変更しなければならず、その手は受け入れられなければならない。
- リプレイスメントチェス(またはバガヴァティチェス、カナディアンチェス、マッドハウスチェス、リピーティングチェス):捕獲された駒は盤から取り除かれるのではなく、捕獲者によって空いているマスに再配置される。[ 62 ]
- ライフルチェス(またはシューティングチェス、スナイパーチェス):駒を取る際、取った駒は取った駒のマス目を占有するのではなく、元のマス目に動かずに残ります。[ 63 ]
ソブリンチェスのゲーム後半ソブリンチェス:このバリエーションは16×16のボードでプレイされます。標準的な白黒の駒に加えて、ボードは80個の色付き駒(10色、各8個)で囲まれています。ボード中央付近の色付きマスは、ボード周辺の色付き駒に対応しており、プレイヤーの駒が色付きマスに位置すると、そのプレイヤーは対応する色の駒の支配権を得ます。色付きマスにある駒が移動または捕獲されると、対応する駒の支配権は失われます(捕獲された場合は、他のプレイヤーに譲渡されます)。プレイヤーは「体制変更」によって初期軍の色を変更することもできます。マーク・ベイツ著。 [ 64 ] [ 65 ]
バリエーションのあるゲーム終了ルール
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
アンチキングチェス。
アンチキングは反転したキングとして表示されます。白のアンチキングはd6から始まり、黒のアンチキングはd3から始まります。
- アンチキングチェス:アンチキングを特徴とする。アンチキングはキングと同じように動く。この駒は攻撃されていない時はチェック状態にある。もしプレイヤーのアンチキングがチェック状態にあり、相手が攻撃しているマスに動けない場合、プレイヤーは負ける(チェックメイト)。アンチキングは敵の駒を捕獲することはできないが、味方の駒を捕獲することはできる。キングは相手のアンチキングを攻撃することはできない。アンチキングは自身のキングをチェックすることはできない(つまり、キングとアンチキングが隣接するマスにある局面は存在するが、チェックを意味するものではなく、他の駒が攻撃していなければアンチキングがチェックを回避するのにも役立たない)。その他のルールは、通常のチェスと同じで、キングに対するチェックとチェックメイトも含まれる。ピーター・アロンソン(2002年)著。[ 66 ] [ 67 ]
- アポカリプス:5×5の盤上で、各陣営はナイト2体とポーン5体で構成され、敵のポーンを全て除去すれば勝利となる。用意された手は同時に実行される。CSエリオット(1976年)作。
- カラーチェス:6色の多色盤上でプレイします。マルセイユチェスと同様の順番で手番が進みますが、各駒がどの色に移動できるかを示すルールがあります。相手のキングを捕獲すれば勝利となり(チェックメイトではなく)、キングはチェックされたままでも構いません。類似のバリエーションとして、シーケンスカラーチェスやスウォームカラーチェスなどがあります。[ 68 ] [ 69 ] トム・ノーフォーク著 (2017年) [ 70 ]
- ダックチェス:通常の駒に加えて、2人のプレイヤーは小さなゴム製のアヒルを共同で操作します。アヒルは「ブロッカー」(つまり、何も上を移動したり、通り抜けたりできない)として機能し、毎ターン新しいマスに移動する必要があります。相手のキングを捕獲することが目的です。膠着状態になったプレイヤーが勝利します。 [ 71 ]
- 絶滅チェス: 勝つためには、プレイヤーは相手の駒のいずれかの種類をすべて捕獲する必要があります (たとえば、相手のナイトすべて、ポーンすべてなど)。
- ヘキサポーン:長方形の盤上で、大きさが可変のポーンのみを使ってプレイします。各プレイヤーの目的は、自分のポーンを盤の反対側の端まで進めるか、相手プレイヤーの動きを阻止することです。
- ジェソン・モル:9×9の盤上に各陣営9人の騎士を配置する。e5のマスを先に占領し、その後そこを離れたプレイヤーが勝利する。モンゴル発祥。
- キング・オブ・ザ・ヒル:チェックメイトに加えて、自分のキングを中央のマス(d4、d5、e4、e5)のいずれかに、違法な動きをせずに合法的に動かすと勝ちとなる。これは、三人将棋でキングを中央に合法的に動かすことで勝てるというルールに類似している。[ 72 ]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
ナイトメイトの開始位置
- ナイトメイト(またはナイトメイト):相手のナイト(最初はe列)をチェックメイトする。b列とg列のキングは他の駒として捕獲できる。ポーンはキングに昇格できるが、ナイトには昇格できない。ブルース・ジモフ(1972年)著。[ 73 ]
- 負けチェス(またはアンチチェス、ギブアウェイチェス、スーサイドチェス、キラーチェス、テイクオールチェス、テイクミーチェス、リバースチェス):駒を取る動きは必須で、自分の駒をすべて失うことが目的です。チェックはなく、キングは通常の駒と同様に捕獲されます。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
長方形以外のボード
円形チェス
無限チェス。駒が標準の位置にある例。 [ 80 ]
ジョージ・デクル・シニア著『メイソン・チェス』
トニー・パレッタによるロンビックチェスこのカテゴリーでは、盤面の形状に合わせて駒の動きを変えることができます。[ 81 ]
六角形の空間
- バスカーヴィルの六角形チェス:チェスの厳密な六角形類似物として最も初期の試み。83マスの六角形ボードに四隅がある。グリンスキーの六角形チェスと同じだが、ポーンの特別な動きやヘクス対角キングの動きはない。敵対するビショップはそれぞれ異なる色のマスを占めるため、互いに攻撃することができない。H・D・バスカーヴィル (1929) 作。
- ブルスキーの六角形チェス:84マスの不規則な盤面を用いたチェス。グリンスキーの六角形チェスと同様だが、ポーンは9個ではなく10個、直線的な開始、ポーンの前進方向は2方向、ポーンは斜め前方に捕獲、そしてキャスリングが特徴。ヤコフ・ブルスキー (1966) 作。
- デ・ヴァーサの六角形チェス:81個の六角形のマスを持つ菱形の盤上で行われるチェス。グリンスキーの六角形チェスと同様だが、直線的な開始、ポーンの前進方向が2方向、ポーンが斜め横に前進し、キャスリングを行う点が異なる。ヘルゲ・E・デ・ヴァーサ(1953年)によって考案された。
- グリンスキの六角チェス:六角盤を用いたチェスの最も一般的なバージョン。ビショップ3個、ポーン9個、六角形のマス91個で構成される。ヴワディスワフ・グリンスキ(1936年)によって考案された。
- マックーイの六角形チェス:グリンスキーの六角形チェスと同じ六角形の盤上で行われるチェスですが、開始時の配置が異なり、ポーンは9個ではなく7個、ポーンは斜め前方に捕獲されます。リチャード・ハニーカットとデイヴィッド・マックーイ(1978~1979年)作。
- Polgar Superstar Chess : 特別な星形のボードでプレイされる六角形のチェス。 László Polgárによって発明されました(2002 年)。 [ 82 ] [ 83 ]
- シャフランの六角形チェス:70マスの不規則な六角形の盤上で行われるチェス。グリンスキーの六角形チェスと同じだが、開始位置、ポーンの先攻、斜め前方へのポーンの捕獲、キャスリングが異なる。グリゴレヴィッチ・シャフラン(1939年)によって考案された。
- ストロジェフスキーの六角形チェス:81個の六角形のマス目を持つ正方形の盤上で行われるチェス。キングとナイトはマス目を正方形として扱います。カジミール・S・ストロジェフスキー(1976年)によって発明されました。
- トロイ:トロイ戦争に着想を得た亜種で、91マスの六角形の盤上でプレイされます。駒は神話の登場人物にちなんで名付けられています。
三角形の空間
- トライチェス:三角チェスのバリエーション。ルークとビショップは6方向に、クイーンは12方向に拡張されます。ジョージ・デクル・シニア作。
- 三角チェス:盤面は96個の三角形で構成されています。ルークとビショップは3方向、クイーンは6方向です。ポーンが3つとユニコーンが1つあります。ジョージ・デクル・シニア作。
その他の2Dレイアウト
- バルボのゲーム:70マスの斬新な形のボード。各プレイヤーはポーン1個を除いて、軍隊をフル装備。キャスリングは禁止。G. バルボ作 (1974)。
- チェスセンス:6×9の盤上を、各プレイヤー9個の駒が互いの相対的な位置関係に従って動きます。盤上には欠けたマスがあり、隅のキングは動かない状態です。ジム・ウィンスロー作 (1989)。
- 円形チェス: 4 つのリング (各リングは 16 個のマス目) で構成される円形のボードでプレイします。
- クロスチェス:十字型のセル、ヘックスチェスのような盤面構成ですが、動きは通常のチェスに似ています(例:ビショップは6方向ではなく4方向、クイーンは12方向ではなく8方向)。各サイドにルーク、ナイト、ポーンが追加されます。ジョージ・デクル・シニア作。
- シリンダーチェス:aファイルとhファイルを「繋げた」円筒形の盤上でプレイします。プレイヤーはaファイルがhファイルの隣にあるかのように(そしてその逆も)使用できます。
- 無限チェス:多くのプレイヤーや数学者が、無限のチェス盤でプレイされるチェスのバリエーションを考案してきました。 [ 80 ]一つの例として、「コンバースのルール」を使用すると、駒とその相対的な開始位置は変化せず、盤だけが無限に大きくなります。 [ 85 ]
- フリーメイソンチェス:盤面の2段ごとにインデントが入っています。チェスと同じですが、新しいレンガのような盤に合わせた動きになっています。ジョージ・デクル・シニア作。
- オメガチェス:10×10のボードに、各コーナーに1つずつ、合計4つの追加マスがあります。チャンピオンとウィザードフェアリーの駒が含まれます。どちらも跳躍力があり、跳躍の仕方が異なります。
- ロンビックチェス:72個の菱形セルからなる六角形のボードを使用します。通常のチェスの駒は、辺方向または点方向に移動します。通常通り、チェックメイトを目指します。トニー・パレッタ作 (1980)。
- ローラーボール:同名のSF映画にインスピレーションを得たこのゲームでは、ローラーダービーのようなトラックを時計回りに駒が回ります。ジャン=ルイ・カゾー作(1998年)。
- 球面チェス[多変種]:球体に巻き付けられたチェス盤上で行われるチェスのバリエーションの一種。a列とh列は隣接している。ポールは円形または八角形で、バリエーションによって占有されている場合と占有されていない場合がある。盤の端はないため、キングは常に8つの隣接するマスを持つ。バリエーション間では、主に対角線上の動きが区別される。
- スローンズチェス:円形と正方形を組み合わせた盤を用い、遠距離からの攻撃が可能な駒は3方向から攻撃できます。盤は2つの城と戦場に分かれています。駒は1回の着手で2つ以上の城壁を越えることはできません。また、チェックを受けているキングは、チェックを与えている駒を捕獲する場合を除き、城を離れることはできません。ナイトには、捕獲以外の動きもあります。リチャード・ヴァン・デ・ベンター著 (1999)。
スローンズチェス、クラシックチェスの駒を使った初期セットアップ。空いているマスには、クラシックチェスまたはフェアリーチェスの駒を追加できます。 - ゾーンチェス:8×8のメインボードの両側に三角形の翼、つまり「ゾーン」があります。クイーン、ビショップ、ルークは、どちらかのゾーンのマス目から動き始めると、方向を変えて同じ動きを続けることができます。例えば、クイーンは障害物をジグザグに回り込み、反対側のゾーンの駒を攻撃することができます。方向を変える力は、駒の動きがゾーン領域から始まる場合にのみ適用されます。クイーンとルークを使って、あるゾーンから別のゾーンへボードを移動することは可能ですが、ゾーンに入った駒は、その移動を延長することはできません。[ 88 ]
高次元ボード
プレイエリアが3次元以上のバリエーションが数多く開発されている。ほとんどの場合、複数のボードを並べて配置することで余分な空間次元が表現される。一部の余次元版は現代の戦争の3D性質を反映しようとするもの(例えば、空中戦や潜水艦戦を反映するように設計されたRaumschach )もあれば、パラレルワールドやタイムトラベルなどのファンタジーやSFのアイデアを取り入れたものもあります。[ 89 ] [ 90 ]後者の例としては、2020年のコンピュータゲーム「5D Chess with Multiverse Time Travel」で導入されたバリエーションがあり、これはさまざまな数のボードをすべて並行してプレイするものである。
- マルチバースタイムトラベル機能付き5Dチェス:プレイヤーは駒を時間やタイムライン間で移動させ、ゲーム開始前の盤面と相互作用することで、駒を移動できる別のタイムラインを作成できます。任意の時間とタイムラインから少なくとも1人のキングがチェックメイトになればゲームに勝利します。 [ 91 ]
- フライングチェス:8×8×2の盤上でプレイし、合計128個のセルを持つ。特定の駒のみが追加レベルへ、あるいは追加レベルから移動できる。
- パラレルワールドチェス:3枚のボードを使った3D版チェス。各プレイヤーは2つの軍隊を指揮し、どちらかの敵キングを捕獲すれば勝利。中央のボードは一種の「トワイライトゾーン」で、独自のルールが適用されます。R・ウェイン・シュミットバーガー作(1980年代)。
複数のボード
- アリスチェス:2枚のボードを使って遊ぶチェス。片方のボード上で動かした駒は「鏡を通り抜けて」もう片方のボードに移ります。V・R・パートン作(1953年)。
- チェスケルク:4枚のアルケルク盤を組み合わせてプレイします。各サイドにポーンとアーチビショップが1つずつ追加されます。ジョージ・デクル・シニア作。
- 連隊チェス:このバリエーションは、1~6 枚の隣接する 12×16 のボードでプレイします。各ボードには、アクセント カラーで示される白と黒の部門が 1 つあります。各部門は、ポーンに似ていますが、任意の方向に 1 マス移動できるようになるまで、一度に 1 マスだけまっすぐまたは斜め前に進む 14 個の歩兵、4 個のビショップ、4 個のナイト、4 個のルーク、2 個のクイーン、および 1 個のキングで開始します。プレーヤーは、ゲーム開始前に自分の駒を自分のフォーメーションに配置することができます。部門のキングが捕獲されると、その部門の他のすべての駒は戦場から取り除かれます。駒は、隣接するか相互にサポートする互換性のある駒によって接続されたフォーメーションとして一緒に移動でき、駒の壁で側面攻撃するか、優れた火力で劣勢の列を貫通して駒を捕獲します。駒は、移動スタイルの射程内にある同一の駒である場合、相互にサポートされます。例えば、2つのビショップは、他の駒に邪魔されずに隣接する対角線上にある場合、相互にサポートし合っていると言えます。[ 93 ]
バリアントプレイヤー数
バグハウスチェス、ゲーム進行中- ボスワース:6×6のボードでプレイする4人用バリアント。特別なカードシステムと駒の出現を使用します。
- バグハウスチェス(またはエクスチェンジチェス、シャムチェス、スワップチェス、タンデムチェス、トランスファーチェス):2人1組のチームが2つの盤上で対戦します。味方は反対色の駒を使い、取った駒をパートナーに渡します。1つの盤だけでプレイする2人用バージョンはクレイジーハウスです。
- ビジネスチェス[多変種]:2チームで通常のチェスのルールを用いながら、最大5種類のバリエーションでプレイします。チームは自由に話し合い、代替の手番を行うことができます。
- ジャンビ:9×9の盤と4組の特殊駒を使って4人でプレイします。駒は相手の駒を捕獲したり移動させたりできます。捕獲した駒は盤から取り除かれるのではなく、裏返されます。3人用と5人用のバリエーション(ペンタキアベル)もあります。(1975)
- ダッチェス:幅広いプレイヤー数に対応していることが特徴です。2人、3人、4人、6人によるフリーフォーオールに加え、2対2、2対2対2、3対3のチームプレイにも対応しています。ボードは各プレイヤーにつき4×5の「花びら」が1枚ずつ配置されています。花びらは六角形のコアボードを囲み、さらにそのコアボードには中央の六角形の「渦巻き」空間を囲むように2つの正方形のリングが配置されています。フェアリーチェスの駒は3種類、ダッチェス(王女)、フォートレス(皇后)、そして味方の駒をテレポートできるウィザードを使用します。
- エノクチェス:黄金の夜明け団と関連した、魔法の象徴を持つ 4 人用バリアント。
- フォーチェス: 標準のボードと 2 セットの標準の駒を使用する 4 人用バリアント。
- 要塞チェス: 18 世紀と 19 世紀にロシアでプレイされていた 4 人用チェスのバリエーション。
- フォー・フロントズ:2012年にウルグアイの教授ガブリエル・バルディ・レモニエによって作成された4人用バリアント。 [ 94 ]
- 4人用チェス(または 4人用チェス):4人でプレイでき、専用のボードと2組の異なる色の駒を使用します。チーム戦とフリーフォーオールの2つのモードがあります。
- 手と頭脳: 2 人 1 組で対戦します。各チームでは、1 人のプレイヤーが「頭脳」となって駒の種類を呼び出し、「手」のプレイヤーはその種類のどの駒を動かすか、どこに動かすかを選択します。
- クアトロチェス:4人用バリエーション。通常のチェスの軍隊に加え、各陣営はチャンセラー、アーチビショップ、マン、ワジール、フェルス、ラクダ2頭、キリン2頭を操作します。ジョージ・デクル・シニア作。
- 三人チェス:チェス盤の半分が一つに融合し、先にチェックメイトしたプレイヤーが勝ちます。ジョージ・デクル・シニア作
- トライチェス:3人用。150個の三角形のセル。チャンセラー(皇后)とカーディナル(王女)がクイーンの代わりに登場。ジョージ・デクル・シニア作。
完全な情報に基づくゲームである標準的なチェスとは対照的に、これらのバリエーションでは、プレイヤーは盤面の状態に関する完全な情報を持っておらず、駒の初期配置後のゲームの進め方には偶然の要素が存在します。
- ベイルート・チェス:各プレイヤーは自分の駒に「爆弾」を密かに仕掛けます。爆弾はいつでも爆発し、隣接するマスにあるすべての駒を消滅させます。対戦相手をチェックメイトするか、キングを爆破すれば勝利となります。ジム・ウィンスロー作 (1992)。
- チェスヘッズ:ゲームのルールを変えるカードを使ってプレイします。[ 95 ] [ 96 ]
- チョーカー:チェスとポーカーを組み合わせたゲームで、プレイヤーは標準的なチェスセットの駒で作られたカードに賭けます。[ 97 ]
- ダークチェス(またはフォッグ・オブ・ウォーチェス):プレイヤーは自分の駒が攻撃している盤上のマス目だけを見る。 [ 98 ]
- サイコロチェス[多変量]:プレイヤーが動かせる駒はサイコロを振って決めます。
- ファンタジーチェス:ウォーゲーム要素を加えたチェス。プレイヤーはサイコロを使ってマス(複数人で占有可能)を奪い合います。4人までプレイ可能。駒の能力によってゲームが有利になります。[ 100 ]
- ナイトメアチェス: ゲームのルールを変えるカードを使ってプレイします。
- 戦争ゲーム: どちらのプレイヤーも相手の駒がどこにあるか知りませんが、審判からの情報で推測することができます。
- ノーストレスチェス:初心者向けに販売されている。プレイヤーが動かせる駒はカードデッキから引くことで決定され、各カードには駒の動き方のルールが記されている。キャスリングやアンパッサンは禁止されている。[ 101 ]
- パニックチェス:プレイヤーは駒を動かすが、目標マスはすべての選択肢からランダムに選択される。捕獲可能な駒は、捕獲不可能な駒よりも優先される。キングは、捕獲不可能な駒の場合は、相手に攻撃されていないマスを優先する。ゲームはキングの捕獲で終了する。[ 102 ]
- チェス盤でトランプをする:チェスやチェッカーのように長方形の盤上で自由にプレイできるカードゲームですが、トランプを応用しています。[ 103 ]
- ポケモンチェス:ゲーム開始前に、各プレイヤーは自分の駒にポケモンのタイプを割り当てます。駒の捕獲は、攻撃側の駒と防御側の駒のタイプによって決まります。攻撃側の駒のタイプが防御側の駒に対して超効果的な場合、攻撃側の駒は再び移動できます。攻撃があまり効果的でない場合、両方の駒は死に、防御側が免疫を持っている場合は、移動はスキップされます。さらに、捕獲するたびに、クリティカルヒットまたはミスヒットが発生する可能性があり、その場合は攻撃側は再び移動でき、防御側の駒の移動はスキップされます。プレイヤーは相手のキングを捕獲すると勝ちです。チェックはありません。[ 104 ]
- 量子チェス:プレイヤーは通常の手の代わりに「量子手」を打つことができます。量子手は、動かしている駒を2つの位置の「重ね合わせ」に分割し、それぞれの位置に独自の「確率」を与えます。(ポーンは量子手を動かすことはできません。)量子手の動きを連続的に行うことで、駒が複数の重ね合わせに分割されることがあります。その駒が他の駒と相互作用すると、測定が行われ、その駒の履歴における最新の量子手の動きによって形成された重ね合わせが1つの位置に統合されます。この統合の位置は、異なる重ね合わせの確率によってランダムに決定されます。このゲームを手動でプレイするには、複雑な数学的計算と乱数生成手段が必要になります。コンピュータゲームプラットフォームSteam [ 105 ]とオンライン実装[ 106 ]でコンピュータ実装が利用可能です。
- 同期チェス:プレイヤーは互いに相手の意図する動きと予想結果を個別に記録した後、同時に動き、互いに先読みを試みる。例えば、同じマスに駒を打っても捕獲されないなど、相反する動きはやり直す。一方、同じマスに駒を打った場合、両方が捕獲される。ただし、片方がキングの場合は、キングがもう片方を捕獲する。ゲームはキングの捕獲で終了する。
- ウィーンチェス:チェス盤の両半分の間に障壁またはスクリーンがあり、2人のプレイヤーは自分の駒を盤の自分の半分に置きます。その後、障壁が取り除かれ、通常のチェスと同じようにゲームが進行します。[ 108 ]
チェスにインスピレーションを得たゲーム
これらのバリアントはチェスとは大きく異なり、チェスのバリアントではなく 抽象戦略ボードゲームとして分類される場合があります。
- Arimaa:2002年に設計された、人間には分かりやすいがコンピュータには難しいゲーム。Arimaaチャレンジは、人間のトップArimaaプレイヤーに勝てるプログラムを開発するための賞金として提供され、2015年に優勝を果たしました。
- 封建制: チェスの駒のように駒を動かして捕獲する戦争ゲームですが、プレイヤーは自分のターン中に任意の数の駒を動かすことができ、ボードには地形と障害物があります。
- Hive:ジョン・イアンニがデザインし、2001年にGen42 Gamesから発売された、昆虫をテーマにした抽象戦略ゲーム。Hiveの目的は、自分の女王蜂が捕獲されるのを防ぎながら、相手の女王蜂を完全に包囲して捕獲することです。
- ジェタン:エドガー・ライス・バローズが小説『火星のチェス人』(1922年)のために考案した「火星のチェス」。10×10の盤でプレイされる。駒はどれも標準的なチェスの駒ではない。 [ 109 ]
- 火星のチェス:アイスハウスの駒を使ってプレイします。
- Navia Dratp :将棋とミニチュアウォーゲームを組み合わせたゲームです。
- ペヌルティマ: プレイヤーが「観客」によって考案された隠されたルールを推測しなければならない誘導的なバリエーション。
- スーパーチェス:1992年にグリーンアイランドゲームによって出版された4人用チェスゲーム
- The Duke : ボード、駒、ゲームプレイの仕組みがチェスとよく似ている抽象的な戦略ゲームです。
これらのゲームの中には、独自に発展したものもあれば、現代チェスの祖先あるいは近縁種であるものもあります。[ 110 ]これらの派生ゲームの人気は、それぞれの起源地に限定されている場合(将棋の場合がほとんど)、あるいは世界中に広がっている場合(シャンチーの場合がほとんど)があります。これらのゲームには独自の制度と伝統があります。
歴史的
シャトランジセット、12世紀 | 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 |  |  |  |  |  |  |  |  | 8 |
| 7 |  |  |  |  |  |  |  |  | 7 |
| 6 |  |  |  |  |  |  |  |  | 6 |
| 5 |  |  |  |  |  |  |  |  | 5 |
| 4 |  |  |  |  |  |  |  |  | 4 |
| 3 |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |
| 2 |  |  |  |  |  |  |  |  | 2 |
| 1 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
地域
参照
注記
参考文献
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参考文献
さらに読む
将棋
シャンチー
その他
外部リンク